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发表于 2025-07-01 17:44:14 福建

冒险活动——魔宠战争


*本图片内容仅用于展示,实际以游戏内为准

· 魔宠战争冒险活动包括魔宠猎场魔宠争霸两部分;

· 魔宠猎场玩法主要内容为魔宠的捕捉和升级;

· 魔宠争霸玩法主要内容为魔宠的对战,魔宠空间的地盘争夺等;

· 排行榜积分和商店货币主要产出于魔宠争霸玩法。

魔宠猎场

魔宠猎场 - 活动信息

· 活动开放时间:2025/7/2 10:00:002025/8/11 00:00:00

· 活动商店一期开放时间:2025/7/2 10:00:002025/8/22 20:00:00

· 活动商店二期开放时间:2025/7/11 2025/8/22 20:00:00

· 商店一期仅有少量且限购物品,商店二期将开放全部商店页签,包含全新独特商品。

· 本次活动进入不消耗门票,且不进行次数限制;玩法内需要通过战术武器消耗魔宠球游玩,可在金币商店购买;

· 魔宠猎场玩法不直接产出活动货币契约结晶和排行榜积分;

魔宠猎场 - 大厅内容

· 可在大厅选择关卡进入,关卡本身决定了怪物数值和产出奖励;

· 关卡有相应的开启条件,包括等级和捕捉次数限制;可在悬停提示中查看,满足后方可进入;

· 宠物背包中可以查看玩家当前的捕捉数量,次数和种族等级;

· 魔宠球包括:初级魔宠球,中级魔宠球,高级魔宠球和特级魔宠球;后三者可以在金币商店中购买,同时附赠等于10倍价格的契约结晶

· 扫荡功能:玩家可以使用魔宠球进行扫荡,根据选择的种族等级和球的品质获得对应数量的兵源经验

魔宠猎场 - 战斗内容

· 本次活动玩法玩家只能携带预设装备、属性进入战斗,自身属性不会被计入;

· 其中战术武器按键“5”魔宠球发射器,可以发射魔宠球并显示捕捉成功概率;稀有度越高成功概率越大,魔宠球发射后会直接从仓库扣除;

· 魔宠球击中的怪物将进入被捕捉状态,成功捕捉的怪物在结算时将变成对应的种族兵源经验,捕捉失败的怪物将重新出现;

· 怪物血量越低,捕捉成功率越高,每只怪物会有3次受到攻击免死机会;

· 每场战斗固定刷新一只BOSS,可在小地图查看;一段时间后有概率刷新特殊闪光品种。BOSS和闪光怪会拥有更高的属性,更难被捕捉,但是会提供额外倍数的兵源经验

· 本次活动战斗内如果时间耗尽,会立刻结束战斗,并结算战斗内产出,玩家也可以通过撤离点提前结算。

魔宠猎场 - 产出奖励

· 魔宠猎场玩法内只产出种族兵源经验,不直接产出排行榜积分和商店货币;

· 兵源可以在魔宠争霸玩法中消耗,获得对应数量的排行榜积分;

· 经验可以提升魔宠争霸玩法内种族的等级,既攻击力,血量上限和该种族自动回复相关数值;


魔宠争霸


*本图片内容仅用于展示,实际以游戏内为准

魔宠争霸 - 活动信息

· 活动开放时间:2025/7/4 10:00:002025/8/10 22:00:00

· 魔宠争霸玩法按轮次结算,每轮从早10点至晚10点共12个小时;

· 活动期间内总共13轮,分为首轮,晋级轮和决胜轮;

轮次

开始时间

结束时间

1

2025/7/4 10:00

2025/7/4 22:00

2

2025/7/5 10:00

2025/7/5 22:00

3

2025/7/6 10:00

2025/7/6 22:00

4

2025/7/12 10:00

2025/7/12 22:00

5

2025/7/13 10:00

2025/7/13 22:00

6

2025/7/19 10:00

2025/7/19 22:00

7

2025/7/20 10:00

2025/7/20 22:00

8

2025/7/26 10:00

2025/7/26 22:00

9

2025/7/27 10:00

2025/7/27 22:00

10

2025/8/2 10:00

2025/8/2 22:00

11

2025/8/3 10:00

2025/8/3 22:00

12

2025/8/9 10:00

2025/8/9 22:00

13

2025/8/10 10:00

2025/8/10 22:00

 

魔宠争霸 - 报名与分组

· 玩家可在冒险活动界面点击魔宠争霸进入报名界面;

· 点击报名后将根据玩家所在服务器加入对应战盟,根据轮次随机分至战场;

· 玩家在活动期间内可随时报名,将自动加入到剩下所有轮次的争霸中;

· 战场将在上一轮次结束时随机分出;同一战场的玩家将作为对手或盟友共同争夺魔宠空间的地盘;

· 分盟分战场完成后,玩家将自动加入对应战盟和战场的聊天房间;

· 可在战盟聊天页签中,和同战盟的所有玩家聊天;

· 可在战场聊天页签中,和同战场的所有玩家聊天;

· 可在同盟聊天页签中,和同战场的同盟玩家聊天;

魔宠争霸 - 战盟战功与轮次

· 活动期间内总共13轮,分为首轮,晋级轮和决胜轮;每种轮次的奖励不同;

· 每轮均设置了战盟战功排行榜,用于展示战盟排名和发放战盟全员奖励;

· 每一轮排行榜分为3组,每组共6个战盟,6个战盟将作为竞争对手加入到战场中;

· 首轮将每组战盟分出前2,中2,和后2名;前2,中2和后2的战盟将被统一分组,进入晋级轮;

· 晋级轮内前2组的后两名战盟将降级到中2组,中2组的后两名战盟将降级到后2组;

· 晋级轮内中2组的前两名战盟将升级到前2组,后2组的前两名战盟将升级到中2组;

· 决胜轮时将决定各战盟的最终排名;

· 战功等于各战场内该战盟所占地盘的战功数量相加;

魔宠争霸 - 战场阶段

· 每轮战场共有4个阶段,每轮将解锁不同地块的行军保护;

· 外圈乱战阶段,玩家只能在第一层障碍外行军占领,且不能进攻敌方主城,开启时间10:00

· 中圈鏖战阶段,玩家突破第一层障碍,前往中圈战斗,但无法进攻敌方主城,开启时间12:00

· 主城攻略阶段,主城保护解锁,可以进攻敌方主城,开启时间16:00

· 内圈激战阶段,所有地块保护解除,玩家可进入内圈,开启时间20:00

魔宠争霸 - 魔宠部队

· 魔宠争霸总共三种部队,分别异兽”“人类”“机械

· 其中异兽克制人类人类克制机械机械克制异兽

· 克制的种族对被克制种族会造成1.2倍的伤害,且只受到0.9倍的伤害;

· 部队在主城时,可以通过养育所或左下角部队快捷按钮进行补兵操作;

· 部队在被完全消灭后将自动回到主城;

· 兵源分为自动回复和猎场获得两种,补兵时优先消耗自动回复兵源;

· 其中猎场获得的兵源在补充时将自动获得对应数量的战勋,计入战勋排行榜(即冒险活动积分排行榜)

· 部队兵源不足20%时无法出城

· 经验可以为种族提升等级,同时增加部队的兵源上限和攻击力,最大为140级;

魔宠争霸 - 行军与占领

· 点击六边形地块,可以选择部队进行行军,将地块的敌方部队全部消灭后将自动占领地块;

· 行军只能前往与自身领土相邻的地块;

· 正在战斗中的部队无法行军,可以在行军页面点击停军;

· 地块占领后将重新生成属于占领方的驻守部队;

· 可在行军页面点击勾选快速行军自动补充功能;

· 快速行军将消耗养育所兵源,加速当前部队的移动速度;

· 自动补充勾选后,部队在被消灭后会自动补充兵源再次往同一目的地出发,直到目标地块被占领或兵源不足;

魔宠争霸 - 部队战斗

· 双方部队在同一地块相遇后,将进行战斗;

· 同一地块最多同事进行5场战斗,每场战斗持续2秒;

· 战斗队列内的部队同样视为处于战斗中;

· 当地块只有同一阵营部队时,当前地块则归属于此方;

· 部队战斗时,具有克制概念;其中异兽克制人类人类克制机械机械克制异兽

· 克制的种族对被克制种族会造成1.2倍的伤害,且只受到0.9倍的伤害;

· 战斗中击败的敌方部队将为对方提供1001的战勋,计入战勋排行榜(即冒险活动积分排行榜);

魔宠争霸 - 地块

· 地块是魔宠争霸的基础,所有操作都基于地块;

· 地块共用种类型,包括:野地,主城,资源点,障碍,野怪点

· 野地地块:初始有敌对的驻守部队,占领后将每1小时为房间内全盟产出少量契约结晶,价值1点战功;

· 主城地块:所有玩家的初始出生点,主城自带城墙,在对驻守部队造成伤害前需要先摧毁城墙;占领后将每30分钟为全盟产出少量契约结晶,价值180点战功;

· 小资源点地块:共36个,占领后将自动生成驻守部队,将每30分钟为房间内全盟产出些许契约结晶,价值90点战功;

· 中资源点地块:共6个,占领后将自动生成驻守部队,将每30分钟为房间内全盟产出契约结晶,价值360点战功;

· 大资源点地块:共1个,占领后将自动生成驻守部队,将每30分钟为房间内全盟产出巨量契约结晶,价值1080点战功;

· 野怪点地块:共9个,具有强力的初始部队,把守在中圈和内圈的入口,占领后将每30分钟为全盟产出少量契约结晶,价值1点战功;

· 障碍地块:无法跨域或向其行军,无战功;

魔宠争霸 - 灭城

· 当某个战盟主城被消灭后,该盟的所有部队无法补充;

· 灭城后主城无法复活,请时刻保持注意;

魔宠争霸 - 产出奖励

· 战盟占领的地块,将为同房间内的所有成员提供契约结晶产出;

· 每个地块的产出情况,可在地块信息界面查看;

· 可在界面右侧领取奖励处手动领取,每轮结束时也会自动领取并入库;

魔宠争霸 - 排行榜

· 魔宠争霸共有个人战勋排行榜战盟战功排行榜两种。

· 个人战勋排行榜与以往积分排行榜类似,玩家在消耗或击败魔宠时会获得对应积分,结束时按排名发放奖励;

· 战盟战功排行榜将显示当前轮次的战盟战功排行,每轮结束时按排名向全盟发放奖励,排名显示有一定延迟,以实际发奖为准;

· 同时还可实时查看战场内战盟战功排行。

 

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