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【4399街机三国之三国快打】第五职业【血饮刀狂】◤职业评析◥(续更)
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序片:啰嗦几句啊。
不知不觉的 这个游戏陪伴着我已经走过了一年多了。虽然期间有各种怨言、生活的压力,但跌跌壮壮总算没离开。清楚地记得去年的6月28号,这个游戏的第一季删档测试服开启,我怀着满心的期待和欢喜,踏上了这条不归路。从第一季到第二季删档测试服。从纠结的群雄逐鹿魔王关到光着膀子的许褚,扇着迷魂扇的郭嘉,难缠的官渡魔王,再到忍者神龟之蔡瑁。与回忆中的最初的三国,变化几乎是翻天覆地的。这个游戏确实陪伴着我一个数百个日日夜夜,恍恍惚惚的一年中,我遇到很多人,有时正好同路,就会在一起走一段,他们与我共患难,一起花一个早上的时间,就为了打过一个小魔王。或是因为两个竞技排名,整的面红耳赤。但路人终究是路人,这几百天的风风雨雨,走散了很多,失去了很多,结伴一起的,过去现在未来一直能在的,似乎很少。我要感谢的人,可能数也数不清,更多的是把这份有点羞涩的感谢藏在囊中吧!不管这个游戏怎样发展,至少它曾带给我爽快、刺激,我能一直见证这个游戏的成长,有时从宏观角度想想,也是一种荣幸。
正文:那现在就开始了啊。
不知道是不是游戏制作者为了纪念游戏一周年,还是吸金,还是一不小心没有忍住那三秒的冲动,血饮刀狂就这样诞生了~ 经过鄙人这段时间的推敲,总结出四个字来形容这个角色:易学难精。上手确实不慢,乍一看技能花花绿绿,好厉害的样子呀!并且游戏方的设计趋势也保持一贯的“男女皆大胸”的人物风格,这样一个肌肉男,为什么头发是白的呢?肾虚?他的优点和弱点又分别是什么呢,下文将会慢慢提到。 军师我曾经测试过踢功≥3 曾经踢过三下,四下的比较少了; 血饮刀狂经过测试踢功≥2这是很左倾的了,因为到现在我也没踢出三下,但理论上应该可以吧? (2)技能 一招鲜,吃遍天,出来乍到的刀狂技能迅速成为游戏各界人士的焦点,刀狂这小子练的是杂拳,主要融合了其他三个职业的各种技能特色,难怪其招式给人以一种似曾相识的感觉。
(1)职业普通性能
1.灵活性还是挺不错的,与上半身极不相应的细腿小脚,跑起来倒还不赖。(效果图 动态图片加载可能比较缓慢且开始较卡 请耐心等待。)
总体来说,跑步视觉上比军师快,曾经努力想把军师和刀狂比较一下速度,但感觉太不好比较,因为快慢也就差那零点零几。。。不过在实际战斗和PK中这点时间可能帮你克敌制胜。当然,战姬前辈灵活的跑位是无人能敌的。再来说说普通J攻击时人物位置的变化。嗯,如果我没记错的话,在普通攻击时能保持位置不变的只有军师,其他职业会有不同程度的向着攻击的方向运动,刀狂也一样,但是这个特点无法作为评判个体性能的依据,因为角色做普通攻击时,动与不动都有其利与弊。
2.弹跳力,弹得最高的程度,刀狂可以把胸部以上跳出屏幕外,当然和弹跳高手战姬比起来,还是差很多啊!不过在战斗中想要用跳得高来避开变态怪物的攻击,理论上跳出屏幕是不错的选择,但在实战中好像作用不明显。。(效果如上图 动态图片加载可能比较缓慢切开始较卡 请耐心等待。)
3.踢功。准确的说还是刀功,不管怎么说,一直由军师垫底的这项能力,刀狂有的一拼,可惜拼的是最后一名。鄙人每个关卡都是手动,包括重复打的也都用手动,但从来没有测试出能被刀狂踢三下的东西,什么吕布华雄董卓貂蝉徐荣胡轸张角之类的,从来没有,小兵也一样,更不用说以后那些诡计多端比人还聪明的变态BOSS了,跟军师比起来,还是差了1档左右的踢功。
急刹车。因为刀狂的行动速度在中央水平,有一定基础的朋友想掌控他应该不是什么难事。因此对于DD+J能否及时停下来以免造成DD+J后超过BOSS没打到反被BOSS打的局面,无需过于担心,并且此职业的下一个特点也可以很好地弥补这个不足。(效果图右下 动态图片加载可能比较缓慢 请耐心等待。)
4.普通攻击的范围。这个非常值得一提,刀狂的普攻范围和龙骑的枪有的一拼!看似刀无法攻击到的小兵也也多数中招!这个赞呀!在一定程度上弥补了急刹车不稳和下面要说的技能范围的问题。如下效果图。(有点不明显,因为这个图实在不好抓,玩过刀狂的孩纸马上会有感觉的!)
技能U 特点 作用类似于军师的青龙狂潮(O)
这个技能的主要用途①在PK时有两种功效,一是在双方都互相看不见的时候,刀狂放出的U和弓箭的U是有异曲同工之妙的,碰碰运气偷袭对方,也顺便估测一下对方的位置和下一步的行动。二是充当防色狼侵扰“迷雾旋风”在PK时你一定对追着你不放的人又怕又恨,这时如果对方离你容有一个让你转身和放U的时间,这个招数虽然没有军师的青龙狂潮那么牛掰,但用于击退色狼也勉强吧,不要说几率低,反正我一半的PK这个都用得上,U过去,有时还能利用对手被U卷着的时候接上O,你懂得~
②在实战中,一般使用为战斗的开场白,特别是小兵比较多且其中有难搞的小动物或者趁你转身喜欢用矛戳你的***兵,这招U过去之后,可以配合H或者O使用。美中不足的是U这个技能的范围就像龙骑的H,作用力在一条直线上,我曾经无数次的让对手擦肩而过,恰恰是在我放U的时候。
U技能总结:在PK与实战中皆有一定地位,但无法起决定性作用,更多的是作为衔接性技能使用,技能升级时不优先考虑,一般按照个人意愿酌情提升。
综合评分:★★☆☆☆~★★★☆☆
技能I 特点 比较其他技能伸缩性强,灵活程度较高,但由于移动速度比较慢,攻击跨度差强人意
这个技能的主要用途①在PK时,如果有一个烦人的军师朝你跑来(一般敢于朝你冲来的军师都是丧心病狂或者要发H、U的,因为军师是远程角色,攻击一般不会乱来)意想不到的你可能会手足无措,这时候I是不错的选择,看似攻击范围小,但因为可以左右移动,所以你可以出其不意的边放招边向他跑去,如果对方已经被你控制住,那么接下来O、H随意了,值得注意的是,在技能结束后对手会被向上抛起的程度较之O较低,因此来不及接K+J,只能I完马上+O或H了。
②在实战中,有两个用途,一个是协助OH给兵群或BOSS以持续性的打击,另一个是其本身特性——可以左右移动,因此对控制打击兵群方向和配合队友把BOSS推到某个地点有非常之大的帮助。
③竞技中,表现的中规中矩,但是却必须作为与HL一样的主力军,因为O会跑,U只能刮那么一下。
I的控制效果图 还是有很大可塑性的。
下面的,楼下继续发。