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【欢乐成双】强将分析第一弹:许攸、戏志才

作者:女 时间:2019-06-27 14:26 纠错举报

大家好,我是萌新鶸虾。今天想造(水)福(晶)社(焰)会。本人云玩家,如果有纰漏望不吝赐教。欢迎理性讨论,若有疑问请在楼下回复,某虾有时间一定会回复。


本帖实属一孔之见,轻喷嗷,谢谢。

目录

  • 许攸技能、分析
  • 许攸22定位
  • 戏志才技能、分析
  • 戏志才22定位
  • 总结
注:请注意发帖时间,请注意杀群是三国杀OL老服,我不保证攻略的保质期,2020年别找我麻烦成不?


许攸技能、分析

原画、技能



  • 【寸目】——目光所及,短寸之间!
锁定技,当你摸牌时,改为从牌堆底摸牌。
  • 【恃才】——吾才满腹,袁本初竟不从之!
当你使用一张牌结算结束后,若此牌与你本回合使用的牌类型均不同(包括装备牌),你可以将此牌置于牌堆顶,然后摸一张牌。
  • 【成略】——成略在胸,良计速出

转换技,出牌阶段限一次,:你可以摸一张牌,然后弃置两张手牌。:你可以摸两张牌,然后弃置一张手牌。若如此做,直到回合结束,你使用与弃置牌相同花色的牌无距离和次数限制。


②分析

寸目:老实说这个技能就是用来挂一些FAQ的,实际上对操作(至少对许攸操作)是没有太大影响的,快速略过:

1.许攸的摸牌阶段从牌堆底摸牌。

2.许攸铁锁重铸、无中生有从牌堆底摸牌。

3.许攸通过其他武将技能摸牌,如【陈情】、【安国】等,从牌堆底摸牌。

4.许攸通过游戏奖惩机制摸牌(身份场杀反、欢乐场队友阵亡),从牌堆底摸牌。

应该没有太多好提的...有的话我再补上就是。

恃才:用通俗一点的话来翻译下——许攸每使用一张牌,如果之前没有用过同一类型的牌(基本牌、锦囊牌、装备牌),就可以像观星放牌那样把这张使用后的牌放在牌堆顶,而后摸一张牌。

emmm,好像还是很不简洁,那我们从效果上来看:首先你可以控顶,不用想就是能让许攸拥有和老诸葛等人一样的神棍属性,天判乐不思蜀兵粮寸断闪电还有洛神等东西,当然也和老诸葛一样,斗不过【我命由我不由天】的司马懿、教主等人。值得一提的是,恃才并不局限于许攸自己的回合,所以许攸的队友也可以通过杀许攸,让许攸出闪恃才等等方法达到控顶的效果;其次是最快乐的摸牌:首先在许攸自己的回合可以达到摸牌+3的效果(三类牌各一次),而后应该属于bug的是,许攸在【某角色回合内可通过多次使用同一类型的牌而重复摸牌】,随手举例就是许攸回合外被张飞疯狂突突突,然后一堆闪强行过牌啥的。

一些需要提的点:

1.嵇康、王允等都可以通过发动技能使许攸在回合外发动恃才。

2.二张不行,有疑问请技抄百。

3.许攸不能通过玩狮子回血,别问,问就是老服bug多。

4.许攸不能通过使用延时锦囊发动恃才.

5.注意使用和打出的区别,许攸回合外响应AOE、决斗等,均无事发生√

6.实战情况:许攸依次使用牌A、B、C,并使用恃才,那接下来牌堆顶的三张牌就分别是C、B、A。

7.不是锁定技,求你了,别给对面送顺送桃行吗?

成略:首先明确什么是转换技:游戏开始时默认许攸处于【】状态,也就是第一次使用成略,许攸会触发【摸一弃二】的效果,然后调整为【】状态,也就是下一次使用成略,就会触发【摸二弃一】的效果,而后再度调整为】状态,循环往复,子子孙孙无穷尽也...(混入奇怪的东西)

(其实正确解释是先阳后阴,但某虾觉得这样解释没啥问题,当然都不影响实战情况)

技能比较偏无脑吧,需要注意的点就是可以疯狂喝酒和使用与弃置花色一样的顺手牵羊兵粮寸断时无距离限制。

表面上看第一次发动时许攸会亏卡,但实际上很多时候效果一是有奇效的,因为会多一种无限使用的花色,许攸完全可以化身张飞之流,开始咆哮模式,当然这是有包养的情况,请给我一打刘备刘协曹叡谢谢,专业代练不送包赢嗷。

 一些需要提的点:

1.比较建议先成略再出杀,因为就像张星彩一样,成略的“无次数限制”结算问题和枪舞相同,第一张杀会锁定计入每回合使用杀的次数里,要是先出了与待会成略弃牌同样花色的杀,是可能会少一刀的。

2.成略不是锁定技,把自己直接搞空城真的快乐吗?


许攸22定位

对于路人玩家来说当然是开心就好...哪个位置都能选出来,这里主要提供给胜率党和团队党(可能是一伙人):许攸尽量在1、3位选出来,原因有二:一是这两个位置本身就是输出位,尤其是三号,可以在得到二号队友辅助后直接打出成吨的输出(比如本就二刀加持的曹叡,配合许攸基本就直接进入2v1了);第二是因为可以发挥恃才的控顶作用,如许攸回合内出杀挂个藤甲结束回合,那下家也只能含恨接过来,可以说是非常环保了。当然这一点有利有弊,利不多讲,弊端也很明显——许攸要好好想清楚牌序,或是到底要不要发动恃才,我真的见过一号许攸一顿操作,给二号解开了乐,然后就被自己送出去的顺手牵羊和酒一波送走了,这就叫作。要说规避方法我是真没有,要么就注意锦囊——基本牌——装备牌这个顺序,下家如果没有额外摸牌能力的话是有机会给队友传递K牌的(顺序不一定,把越重要的牌放在越前使用,这里只针对许攸三类牌齐全,否则就是鸡肋);要么就把K牌留到恃才后再发动(比如先杀再吃桃,先拆再顺等等,这应该是最常见的应用方法),避免被对面二次利用;要么就干脆不发动技能,贪牌容易暴毙,切记。我许攸玩得不算好,如果说错了请大佬指教。

二号许攸其实也凑合,毕竟肉眼可见的传递K牌能力...但由于许攸本身三血脆皮+没有额外防乐能力(聊胜于无的恃才...),可能会出现游戏体验感极差的情况,莫得办法了。

四号?希望你能出牌。

22就是个刷牌>将面的游戏,许攸的定位应该属于爆发和控制(官方的图笑笑就好了),天生的进攻位,胜率极高,我自己的观感应该是次于张让陈琳黄盖马良一线的一号位选将,和离魂差不多的强度,高于大师;而三号则是次于大师马良麹义黄盖,略高于离魂的强度,总之是团(刷)队(怪)局中较为顺手的武将,而且我没记错的话...这位好像还是单挑榜上把曹仁神吕蒙等一众怪物斩于马下的BUG,单挑基本无解,所以在残局中可能是比程昱还要稳健的存在,极强。



戏志才技能、分析

原画、技能


(别问,问就是老服bug多)


  • 【天妒】——天意,不可逆。
当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
  • 【先辅】——春蚕至死,蜡炬成灰!
锁定技,游戏开始时,你选择一名其他角色,当其受到伤害后,你受到等量的伤害,当其回复体力后,你回复等量的体力。
  • 【筹策】——主公之忧,吾之所思也。
当你受到1点伤害后,你可以判定,若结果为:黑色,你弃置一名角色 区域里的一张牌;红色,你选择一名角色,其摸一张牌,若其是“先辅”选择的角色,改为其摸两张牌。


②分析

天妒:别问,问就是SP郭嘉。天妒在三国杀OL里属于最古老的一批技能了,常见用法是残血被贴乐,然后弃牌+1,美滋滋。没有任何可讲的,不过还是建议有空给天妒调一下手动发动。

先辅:一个锁定技讲起来真是何苦来哉...在22里面九成九先辅队友,剩下的一点概率给对面是沮授(我都不敢说这样一定是正收益,其他诸如曹叡满宠就更不提了,无非是大家一起难受)。也不用像军八里那样还要考虑保核心、集火这些情况,欢乐成双你还能先辅五号位吗。

要说有什么值得注意的,好像也就只有受伤的情况下可以把桃捏着不急于吃这一点了,而这又是卖血流们的基本素质...只是对戏志才来说因为发动技能频率很高所以更重要一些。

最后搬运下容易把人弄晕的戏志才沮授结算问题:由于沮授矢北与戏志才先辅处于同时间段,因此发动顺序要按轮次决定。

  情况一
沮授回合内,或者按当前轮次沮授先于戏志才时:
沮授受到伤害,
沮授【矢北】触发,沮授回复体力;
戏志才【先辅】触发,戏志才回复体力(若满血则无事发生);
戏志才【先辅】触发,戏志才受到伤害。

  情况二:

戏志才回合内,或者按当前轮次戏志才先于沮授时:
沮授受到伤害,
戏志才【先辅】触发,戏志才受到伤害;
沮授【矢北】触发,沮授回复体力;
戏志才【先辅】触发,戏志才回复体力。
(小声bb,只要记住戏志才自己的回合砍沮授可以回血就行了)

 筹策:首先是判黑的情况(非酋:你说的红是什么红?)——弃置一名角***域的一张牌,也就是除了身份卡勾玉卡和标记牌,其余都可以弃置的意思,比如拆延时锦囊,下掉+1马等等,还是有丶灵活的,当你苦恼判黑不知道该弃什么牌的时候,你就想想对面最害怕什么,换个思路就轻松很多了,反正损人利己快哉快哉。举例子就是脆皮的防具菜刀的武器,早弄早安心;而判红就更舒心了,戏志才是一个号称出来后就能撕了郭嘉的武将,为何?戏志才打破了郭嘉等一众标风时期卖血流确立起的【一血=二牌】这个论调(当然有神曹操周公吐哺这些bug玩意珠玉在前,戏志才也不能说有首创精神了),判黑时弃一摸一是比较合理的,可判红时就是实打实的三牌(你说戏志才先辅对象死了?那戏志才也至少筹策两次了嗷,不亏不亏。),恐怖如斯。一般来说是无脑红筹策给队友,当然被乐/队友春哥陆神诸葛亮这些就不多说了,三国杀OL毕竟是个卡牌游戏,卡差就是王道,滚雪球利滚利滚利嘛。


戏志才22定位

一个能和曹昂曹叡竞争上岗的辅助位,一个在路人局发挥甚至超过曹昂的四号选将(毕竟曹昂算是被研究透了),一个在被称为七剑下天山...啊呸,七将杀的欢乐成双团队模式里都能有一席之地的武将,偏偏操作还很无脑,需要我讲什么呢?所以这个贴不讲戏志才需要怎么做,只讲看到戏志才该怎么打。其实针对强将的方式大同小异,无非就是集火,集火,再集火,然后获得游戏胜利或者是六分钟点投降。人们常把戏志才拿去和郭嘉进行比较,确实这两个武将不仅脸重,技能也重,但这两位的武将定位是完全不同的,郭嘉被荀彧甩出一大截的原因是【被动性】,被戏志才甩出去的原因还是【被动性】。郭嘉不被砍时不过是三血白板,可能连被乐的价值都没有,戏志才确实天生的核心武将,或许在军八里更多人把戏志才看作伪核,一是戏志才在军八里先辅的选择空间极大,挑个像大师一样的核心先辅着同生共死,那他就是核心;二是军八里集火效率更高,君不见孙笨主二轮觉醒二轮半游戏结束?过快的掉血频率可能真的捞不回来戏志才。但在22里就不同了,你离魂盖子陈琳再猛,还能一刀999+直接屠龙宝刀吗?然后就是恶心的循环:戏志才队友掉血,戏志才队友回血,戏志才队友又掉血了...一般遇到这种事情基本就可以等死了。

那么,为什么不试试直接杀戏志才呢?戏志才和22里的顶尖强将配合其实并不明显(张让:喵喵喵?),强的也只是作为卖血流的本分,也就是掉血补牌拆牌,之所以经常出现让戏志才主宰战局的情况,归根结底还是因为集火的效率不够(当然选出来两个孙笨,那确实是集火不了了),总有人会想着不杀大师会如何,不杀马良会如何——的的确确不杀他们会很难打,但相信我,不先灭戏志才的话只会更难受,因为一桃双吃无损2-3收益是真的恶心,谁都顶不住哒。

不要想太多,莽就完事了。当然莽夫也要学学兵法,铁锁属性永远是破敌制胜的不二法器。

莽不过怎么办?凉了啊,拖下去人桃子只会越来越多,鱼死网破的机会都没了,不如托管。

倡议无脑先砍戏志才嗷!很多人给戏志才的定位是保核以及防速推是不无道理的,确实多数时候都只能老老实实先打戏志才。

⑧要问我戏志才香香,戏志才华佗怎么打,没有大师或是界大乔都建议托管嗷,翻盘的几率太小了,有点浪费时间的意思。


总结

欢乐成双应该是除了身份场以外人数最多的模式?(好像犹有过之)这个模式以独有的快(七)节(将)奏(杀)和轻(日)松(常)愉(撕)快(逼)的游戏氛围赢得了众多杀友的芳心(误),有的人追求体验感,想用杂技武将又不想在身份场被喷,于是来此感受乐趣;有的人追求胜率,偏偏身份场确实是团(反)队(贼)游(杀)戏,不好制霸,于是来到了这儿;还有一部分人纯粹是为了完成每日任务(啥玩意的使用x国武将游戏y局),图方便就来欢乐成双了。所以说这里鱼龙混杂绝不为过,单打独斗就能战出60胜率的有,但更常见的是胜率徘徊在48—55的玩家。高手很寂寞,新手很懵懂,没有新手村的保护机制,很多玩家进固定房对房主和他的队友来说,就是一个刷野怪的过程(当然也有神仙打架的情况,不过少见了,毕竟我们的游戏正在蒸蒸日上哦。)。

4399三国杀OL,又称后娘区,与百度区一同被当作十区,一向以跨区活动场中的背锅区著称,或许唯一被津津乐道的就是欢乐成双——现状就是,在其他区里,你或许五把就能看见一个蜀香之类的混子武将(非黑),可在十区这个该模式成熟到几乎畸形的地方,盖子满地走,曹昂多如狗,强将杀的观念真的可以用深入人心来形容。不信的话,在十区混个1k局再去其他区看看,说不定都能生出“菜鸡互啄”的感受。

当然回来又要开始被锤的生活。
造成这种现象的原因很简单啊——谁天天被那么几个武将按在地上磨擦,时间一长也知道对付(至少能让对面别那么舒服)的方法了。十区之所以是几个区里22水平扛把子的大区,实际上很大一部分原因就是在这里,固定团战房、固定队友的比例几乎各区最高的,能有现在的“辉煌”,实属正常。

虾,一个恋栈不去的老玩家,技术一般,思路僵硬,但好歹也算有一点微薄的经验,毕竟我被大佬按地摩擦的次数可能比看到这个贴的八成人赢的次数还要多(心累),只希望能通过这个帖子,或者说通过【欢乐成双】这个大标题下的一系列帖子,让各位玩家都能体验到这个模式的乐趣。

感谢您的阅览!

以上是本次4399三国杀OL小编分享,希望能够帮助到大家,从而少走弯路,更多精彩攻略尽在4399三国杀OL资料页。

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