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4399三国杀 欢乐成双全新攻略!

作者:女 时间:2020-05-11 17:29 纠错举报

各位好,我是你群知名云玩家鶸虾,很高兴能有机会再次以攻略写手的身份与大家见面。这次的攻略主要针对一个老生常谈的话题——欢乐成双。本菜比有幸曾在几年前班门弄斧,对该模式略述己见。时至今日,虽然在我看来游戏想赢的关键因素并没有发生变化(运气、实力、选将),但将池的确有不小的改动,有远古强将逐渐退出环境,也有新晋黑马异军突起,成为胜率榜单上的常客。我曾说攻略有时效性,这句话还是蛮有道理的。就像几年前曹昂还是欢乐场上的霸主级武将,标貂蝉和离魂蝉孰强孰弱还能有人争论不休(不会真有人还不知道谁强吧?)。时过境迁,曹昂现在打团队的大佬们都不乐意带着玩了,而一号离魂蝉依旧强势,黄金首位依然有她的一席之地。

所以我毫不掩饰的说——几年前那几篇欢乐成双的攻略已经不够完善了,这也是重开攻略的根本原因。

在一长串废话后,正文即将开始。在此之前,按老规矩,先附上个人的游戏截图。对本帖如有疑问,游戏内可以联系我,也可以直接在楼下回帖,我会对【有营养】的问题进行探讨,毕竟理不辨不明,我也希望能收获一些不一样的知识。





只附上局数≥50的武将数据,局数太少可能出现理解偏差。

  • 欢乐成双游戏规则

用通俗易懂的语言来解释:四名玩家共同进行游戏,以随机得到的身份卡确定阵营(团队局当然就是固定的)和队友。
身份卡有两种——反贼、忠臣。不同于身份局中主忠内反的三方博弈,22是两个阵容的博弈,不需要有身份局的尔虞我诈,也不需要国战的合纵连横,赢的方式就一个——击败敌方所有人。

玩家的出牌顺序是固定的,即一、四号位互为盟友,二、三号位互为盟友,由一号位玩家先出牌。一号位玩家首回合少摸一张牌(标张辽可以突袭两名角色,界张辽只能选一个);当玩家的队友阵亡,该玩家从牌堆顶摸一张牌。
游戏特殊经验:魅力
2分钟以下结束战斗,魅力+2;3分钟以下结束战斗,魅力+6;4分钟以下结束战斗,魅力+8;4分钟及以上结束战斗,魅力+12。

  • 冷知识

1.在电脑版的团队模式中,左侧为24位,右侧为13位。
2.欢乐成双有单独的禁将位置,具体操作是点击进入武将界面→移动模式到欢乐成双→鼠标移至想要关闭的武将(标风除了新于吉和华雄其他不能关掉)→点一下右上角提示字“关”→重新登陆游戏大功告成√
3.袁术、sp袁术、步骘、黄皓、sp贾诩、山左慈、SP关羽以及神将不加入将池。
4.牌堆采用军争牌堆,不加入木马。

  • 判断武将强度

三国杀的武将要如何定义强度呢?这个问题从游戏诞生到现在,一直长盛不衰,如果留心的话,你每天都能在各种关于三国杀的平台中看到“xx武将强度如何?”这样的问题。本虾作为一个云玩家,在此斗胆介绍一下如何判断武将的强弱,可能会对刚入坑的小可爱们有一定的帮助。


①:过牌量

何谓过牌?孙权制衡四张牌符合定义,界徐庶荐言一堆牌同样符合定义。而两者孰优孰劣想必一目了然,因此我们推断武将强度的时候,一定要分得清有效过牌和无效过牌,总不能说界诸葛亮一轮能过12张牌所以全扩第一吧?但过牌量确实又是衡量武将强度的一个很重要的指标,三国杀毕竟是个卡牌游戏,能支配的卡牌越多,自然赢面越大。因此我们可以说,过牌量大不一定是强将,但强将一定拥有优秀的过牌能力。(麹义:确实,我被楼主除名了QAQ)

②:摸牌量
过牌和摸牌的区别还是很大的,就像曾经的老三核sp袁术与只能在1v1里扬眉吐气的渣权的区别。也可以这么说,先摸牌再弃牌,总是比先弃牌再摸不确定的牌要好的多。而更多优秀的武将甚至是不需要弃牌或是其他副作用就能够达成多摸牌的,这就是我们要寻找的强将了。

举个例子,鲁芝就是近几年出现的武将,他在22里的地位应该属于平民将中的t1-t2位置,是和流氓、曹昂一样的,能在四个位置都有发挥的武将(个人认为除了四号,其他位置略强于曹昂,而且完爆流氓云)。为什么他这么强?两个技能的联动能创造每轮+3的效果,而在配合得当的情况下,基本不会产生负面效果,这就是鲁芝的立身之本。
而比他更为强大的武将有哪些特点呢?收益稳定无负面、收益更高,比如朱治、马良等,都是此类代表。(当然朱治要更特殊一点)

③:嘲讽系数
这玩意本不该归于武将强度中,但确实又有极大的影响。还是用举例子的方法来说吧,想必大家都能猜到我要介绍哪个武将了——鲁肃。
我曾经写过一段话,【鲁肃的悲剧在于他的技能强度配不上他所引起的嘲讽】。自觉还是挺有道理的,毕竟“游戏可以输,大师必须死”这句话老玩家应该都有印象,擒贼不一定先擒王,但一定先把鲁肃砍了。遗憾的是,虽然在那时候鲁肃的嘲讽已经够高,但将池的整体强度显示不足以每轮都让鲁肃享受落地成盒的快感,所以在四五年、六七年前,大师虽然也人人喊打,但毕竟还是有发挥的。遗憾的是,到了现在,鲁肃的嘲讽系数未变,能秒人的武将却越来越多了...老三核八神的逐渐陨落和退出牌局,大抵如此。

没有人永远年轻,但永远有人年轻。时代的眼泪大概就是这个意思了。

如果还不能理解的话,你就多想想自己玩张角的时候满场的拆顺都往谁身上飞,玩马良的时候曹丕满宠这些大恶人最关爱的对手是谁,明白了吗?

④:转化能力
华佗为什么讨打?因为他可以把红牌变成桃子奶活队友;上一版的马良为什么惹人恨?因为他可以让队友重复使用key牌;戏志才为什么恶心人?因为他判红就是队友免费使用一张无中生有,判黑就是一张可以对自己使用的过河拆桥。
当然还有一些更特殊的武将,比如陆绩,一个橘就能送队友一轮或是多轮英姿,这就更加强大了,就如同曹昂,只不过一个是给队友加慷忾,一个是给队友加英姿。顺嘴一提,这俩在欢乐成双里的胜率都相当可观。
所以当你实在看不出某某武将介绍里那些摸牌、弃牌的收益时,不妨就将这些效果看作【过河拆桥】、【无中生有】等,或许就能对武将强度有更直观的认识。举两个例子,刘封就是每轮摸2牌的基础上额外获得两张不可被无懈的过河拆桥。这样是否更简单呢?

⑤:及时性
【英姿】是个很不错的技能,能让周瑜和辣个男人每轮都有稳定的一收益;可【巨贾】相比之下却要更强,为什么?
这和当前的游戏环境有关。武将越来越多,将面越来越荤,单局用时越来越短。尽管巨贾只能提供三轮英姿的效果,可很多的情况下,在第四轮开始前,大局已定,后续的牌差卡差已经显得不那么重要了。(当然要是十几轮过去了双方还在僵持,那周瑜肯定要更强,但真的会拖到那时候吗?)
天下武功,唯快不破。三国杀的世界也一样,收益来得越快、爆发来得越猛,那胜算就要更高。就像标貂蝉和离魂蝉的区别,当前者还要眼巴巴的试图用每轮+1的收益磨死对方时,后者或许在游戏开始的那轮就已经造成了敌方的减员,奠定胜局。

⑥:辅助能力

这个应该不用我多讲了⑧?目前流行的辅助类武将就几种,给牌的(刘协曹叡陈宫)、提供增益的(曹叡夏侯惇)、保核威慑的(戏志才曹昂)、玩命的(李儒马良)。除了最后一种,其他三种能力,越复合就越吃香,所以现在最强的T0级辅助位就是曹叡、朱治、戏志才等武将,不作他想。而李儒马良之流,因为如今被秒的风险越来越高,实际上坐镇二号位的发挥水平应该是不断下滑的...(四号就不多说了,小几把还挺会玩嗷

以上六点,大抵就是我评价一个武将强弱的标准了。而在欢乐成双中,嘲讽系数这一条是没啥用的,毕竟对面就两个人,只要知道先掐死有威胁的武将就可以了,除了面对戏志才、曹昂的情况外,优先杀输出位的敌方就是最优解_(:з」∠)_。我们也可以试着通过这几点方式来寻找强将——有额外摸牌能力、能转化技能或特殊类型卡牌、有足够的爆发强度或是辅助能力(孙策:没错,就是在下了!),那TA十有七八就是能带你提升胜率的良人。

  • 禁将表单

  本部分的禁将表单针对胜率≤60的玩家,我会在本部分的最后附上自己留着的武将截图。

首先我们必须明确的是,大部分人的胜率都要低于60,原因可能有三:其一是单排玩家能匹配到什么离谱队友没人知道,就算是我也有过打路人随机搞出来个五、六连跪的经历;其二是自身牌序和一些小细节以及集火的意识都不够到位;最后一点便是在关将上做的功夫还不够。追求娱乐性的玩家可以跳过这一段,我知道有的人希望的是“百花齐放”,什么武将都能拿来玩玩,但比起这个,我更在乎的是胜率节节攀升带来的成就感。而事实上,在武将强度越发不平衡的今天,关将对胜率的影响也越来越大。毕竟大概每个人都希望看到队友拿出许攸李傕而不是陆神春哥吧?
以下开始介绍能有效让玩家胜率朝60靠拢甚至超过的【商城直售】武将,并做一定的简介。

①标包:无
讲个笑话,那个年代,五血白板才是一个武将的平均强度。所以那会儿的问题是“张辽是不是超模了?”、“貂蝉会不会太强?”。而时过境迁,3血每轮+3,4血每轮+2,才是强将的及格线,标包诸位的发挥想必各位也可想而知了。
当然实在是没得选的时候,刘备张辽貂蝉还是堪堪可用的,不过胜率都不会超过55%就是了。
其实在我看来存在的最大意义就是增加界限突破那几位武将的出场率罢了。(・・;)

②风林火山:曹仁黄忠、鲁肃、徐晃
曹仁:曹魏的大将军在改版重做后可谓是脱胎换骨,当初说风光一时无两并不为过。如今虽然因游戏节奏的不断加快而胜率略有下滑,但瘦死骆驼比马大,依旧是22摘星的优秀人选,可与朱治、程昱、诸葛瞻并称为膀胱局四大天王。

适合位置:24。
同样是改版重做的受益人之一,加伤、强命、有距离三项一个不差,除了菜刀流的通病断杀,基本是完美的存在。而且比起曹仁还要犹豫啥时候无懈和要移动什么装备牌,黄忠更加无脑,只要记住先出杀再出别的牌就行了,顶多再加个适当卖血,简单粗暴,适合新人。“世界上最大的道理,就是我手中的烈弓!”

适合位置:123均可。(最好13)
核之首,第一批22胜率金字塔武将,如今虽江河日下(有牌差无输出、自身太脆),但60%+的胜率还是很有保障的,团队局有可信赖队友时发挥更为稳健也更加强势,有四号位界夏侯惇、界陆逊(不一定开了)、孙乾(同上)时一号可选,也是在有二号曹叡、刘协、刘备情况下的老牌黄金三号。唯一值得忧虑的就是能不能活到出牌_(:з」∠)_然后请记得,在相同牌差的情况下,优先缔盟而不是好施✓

适合位置:13。

  徐晃:在改版之后真正成为了局长,二把手韩史哭晕在厕所——这要嘛时候才能转正啊!徐晃的问题在于收益不稳定(梅花十三郎)和前期乏力(第一轮不能限制其他武将的爆发),而且徐晃也有着在输出位置上打不出啥输出、在辅助位上又没什么buff加成的问题,不免有那么点儿“食之无味弃之可惜”的意味了。但或许在团队模式里徐晃发挥差强人意,可这一点儿也不影响他打路人局时的强度,总不见得把把都能看见那些T1的爆将出没吧。60%胜率并不过分。

适合位置:123均可。(最好2)

 ③一将成名+原创之魂:李儒、刘封、张松、朱治、曹叡、张让秦宓、王异、陈群、钟繇、沮授

括号内是看意愿的自选武将

李儒:这位和上一版马良,是在平民武将中唯二能做到,经常在二号位出现且输出能力惊人的武将。而毒策士与马良的不同之处在于,后者更多的存在价值在于过牌帮助队友更好的爆发,前者则是将输出的任务自己抗下。而如今马良已削废,李儒又一次成为了最特殊的二号位T0选将。
他为啥会站在这个高度?因为他完全满足了上文所说强将标准中的“及时性”一条,与陈琳、离魂蝉一样,是能在第一轮中打出成吨伤害甚至直接造成对面减员的存在。不论是先灭计扒牌再焚城输出最后接决策补伤害,还是先焚城骗弃牌再灭计扒光,用手里的牌输出,李儒在这个出牌阶段的收益都是至少为4,而上限则是直接形成二打一的局面,岂不美哉?
但问题就是,一个三血、回合外无防御能力、需要出牌阶段才能发挥作用的二号位,真的有那么容易打出最华丽的操作吗?几年前李儒可能只是在顶级团队游戏中吃瘪(陈琳黄盖离魂),如今不说什么许攸李傕徐荣曹婴,就算是平民武将中也多了类似吕布、鲁芝这样肉且能破坏手牌的一号位,戏志才、嵇康这样的四号位,李儒的输出环境也就越发恶劣了。当然瑕不掩瑜,李儒依旧是有carry心的二号位玩家的上分利器。

适合位置:二号。

  刘封:一个属于四个位置都能拿,但胜率也比较中庸的武将(非贬义,胜率接近的还有流氓)。我个人的建议是放在一号位或是二号位,最好和张辽一样放在二号位,因为自身爆发强度实在不足以承担输出责任。刘封控场能力相比张辽更强,也更容易成为团队突破口,将面比较素的时候才能发挥作用。但现在大过牌的武将越来越多,相比张辽只能扒手牌的限制,刘封显然更胜一筹,胜率上更是要高出标张辽十个点左右(应该也要比新版界辽高),老将能有这个胜率实属不易嗷。

适合位置:123均可。(最好2)

  张松:这是目前出现在我推荐武将中胜率最低的一个,甚至只打路人局的话光头强可能还不到60胜率。但我到现在依然没有将他关掉,因为他在团队模式中是唯一一个能配合一号队友秒人且强度过得去的武将,典型配合为麴义张松(少见)、马良张松(废了)和其他几个一号位常客(离魂黄盖陈琳)。当然随着马良的降温,张松的优先级也有所下降。但毕竟是有给牌属性在的,当个中庸二号位也行,强识随缘,它不是主技能。
张松打团队模式只适合24,不适合13,原因自己思考,思考不清投个花然后在帖子底下问。
咋说呢,打团队就留着,打路人局关了也没错,就酱,over。

适合位置:24。

 朱治:刚改版时大家都把目光投向了新晋单挑王、前朱家三废之一的朱桓身上,等回过神来才发现——“卧槽,四血5收益,nb!”@ ’ェ’ @ 当然实战中不可能轮轮都这么吓人,而且安国的全部功效一般也不会只作用在一个人身上。
遇到朱治大方向上建议先杀他,再动他的队友,但实际情况中则是要根据血量情况来判断集火目标,也就是痛打落水狗,谁更残就打谁(血量相当就杀朱治吧)。
保守估计65+%胜率跑不了✓打团队反而没有太大的胜率增幅。
对了,进单挑一定注意控制自己血量(尽量保证自己与朱治的血线一致),学会留桃,单挑难度会小得多。

适合位置:24。

曹叡:常规二四位的最强、最全面工具人。既是黄忠、黄盖这类菜刀流的hxd,也是鲁肃、鲁芝这些拉牌差武将的好帮手(马良因言辞过激退出贴子)。

因为太无脑强,所以似乎也不用多说什么,就让鶸虾偷个懒叭,这个part到此结束_(:з」∠)_,等刘协登场再着重分析一下二者的优劣。

适合位置:24。

张让:22滴神!以剑走偏锋成为当前环境中的平民最强将,甚至与李傕、许攸等壕将相比也不遑多让。能限制他的只有神奇队友和敌方戏志才夏侯惇或是少之又少的嵇康、小虎等人。有一号张让的局,游戏时长或许和一般对局相比少不了几分钟,可很多时候全场就只有一个太监在念台词,念着念着,人就都倒完了。
团队局和路人局中胜率相差最大的武将,张松都得靠边站✓同时也是整个欢乐成双将池中一号位最大的bug,真正的T0。
作为张让,万箭+拆顺+铁锁+酒属性是常规操作,要玩熟,不急不躁方能取胜。
作为张让的队友,手上没基本牌了,就托管示意张让滔乱酒继续输出。
作为张让的敌人,万箭别出闪,等着被拆顺掉以后再出吧(误),解决张让的最好方式就是双杀合十放弃挣扎并祈祷他的队友拉胯。

适合位置:123均可。(最好1)

陈群:陈琳人称小陈群(不是),在22中的作用和陈琳类似,在22中最好是坐镇一二位。首位的陈群可以让队友摸1然后拆对面2再拆对面3以限制对方的二三号位联动(对麹义极不友好),可确保自身和队友的生存,毕竟本身只是一个三血回合外无防御的小脆皮,为了不暴毙,首轮就必须以弃牌为主,而在二号位则可以考虑拆对方1,队友摸2,再拆对方3,削弱对方防御的同时让队友摸2增强队友的输出能力,为队友提供一个舒服的输出环境。陈群与陈琳相比,优势在可以坐一手二号位且可以每回合发动技能,但劣势也很明显,陈琳作为22一号位第一档的武将,可以开局稳定的三颂词甚至四颂词以达成6-8收益,并且有着笔伐的稳定输出能力,而陈群在发挥上则不够稳定,一个能每回合三次定品的陈群当然有强度,但谁能保证每回合都3定品呢,因此开局刷手气卡就显得尤为重要,另外不得不提的一点是,陈群虽然可以坐一二号位,但由于其不稳定性,且强度并没有本帖提到的其余的一些武将那么高,所以当你选将框里有其余更好的选择(如二号曹睿一号张让等)的时候,还请优先考虑其他武将。最后,二号陈群和二号李儒一样容易暴毙,怂的话还是刷闪桃吧,隔壁李儒都馋哭了(^^)。

适合位置:123均可。(最好2)

青阳小哥哥友情提供

钟繇:钟爹作为一个在军八十分吃香的武将,在22其实相对来说比较弱势,因为钟繇是一个场上人越多发挥的作用越大的武将。在22当中的钟繇基本上只适合作为四位,因为二位的钟繇无法顺利的辅助队友达成二三联动的收益比起其余的二四位选将来说要差很多,而四位的钟繇虽然同样无法为队友的输出带来足够多的帮助,但是恶心对面二三联动倒是有一手的,不要小看佐定的发动频率,事实上顺拆+一系列伤害牌中很多都是黑桃,因此四号位的钟繇可以很大程度上减轻对方的二三联动给一四位带来的伤害,活墨也略微能够保证己方不容易发生减员,所谓的能够活下来比什么都强,如果一号位直接被二三联动给带走了,那么哪怕你四号位坐着的是一个陆绩,又有什么用呢。但即便我是一个22钟繇胜率常年90+的玩家,也不得不说钟繇目前已经很难跟上22的节奏了,因此并不是说在四号位看见钟繇就无脑抓,钟繇永远只是你没有更好选择的时候,退而求其次的四号位选择,当然即便你在22中关掉了钟繇,在我看来也是完全没有问题的。

适合位置:24。(最好4)

青阳小哥哥友情提供

 秦宓:22当中少有的一二三四位都能够选出来的武将,不得不说秦宓在22当中恶心人是有一手的,不论是一三位拆牌破坏防御并达到强命,还是二四位限制对方对你队友的输出,都很恶心人,基本上如果是二四位秦宓的话,基本上对方一三位的输出手想要越过你去杀你队友是不可能的,一套谏征专对天辩联动直接让你的努力化为乌有,因此如果在22当中遇到秦宓的话,请优先考虑破坏秦宓的手牌结构并压制他的血线,毕竟如果秦宓只有一张手牌,那么你杀秦宓队友的时候他是否谏征都会变得很难受,也就是把“先杀秦宓还是先杀秦宓队友”这种恶心你自己的问题丢回给对方,变成“要不要谏征对方的杀”这样恶心他自己的问题。而如果你自己是秦宓,那么一定要注意保留足够的手牌,毕竟外面随时可能有拆顺飞到你的头上,多余的装备如果可以不上就请屯在你的手里吧,如果二血的时候吃桃结果导致你会只有一牌结束回合的话那么还是考虑一下不吃吧,总之作为秦宓一定要保证自己拥有手牌,否则你的三个技能都是摆设。

适合位置:1234均可。(最好2)

青阳小哥哥友情提供

王异:姨妈本质上还是个卖血将,能够出场的原因在于贞烈的可触发性相对于其他卖血将来说还算较高一些,同时单挑强度也还可以;二号位的王异几乎是强制性要求上家刷出武器,因为在姨妈不作死的情况下想直接推倒她实在是太不现实了,或许可以考虑拆顺骗贞烈然后贴个乐(如果你想好对她动手了;四号位的王异起手必刷酒桃,还要选择性贞烈,不然容易被二三联动直接贞烈自尽。王异的精髓就在于何时卖出第一滴血,太怂就是郭嘉,不怂郭嘉不如。把握好贞烈时机,60%胜率有望。

适合位置:24。

云帆小哥哥友情提供

 

 ④SP系列:昂、离魂蝉、鲁芝、麴义、流氓、戏志才、马良(刘协、刘琦、魏姜维)

括号内是看意愿的自选武将

曹昂:一个从山巅走下,逐渐行至山腰的男人。曾经的欢乐四大天王(曹昂、陈琳、程昱、界黄盖),如今陈琳风头依旧,黄盖稍显疲态,另外两个坐镇24位的武将则都遭遇到了较大的滑坡。这里单说曹昂,大公子的优势在于技能发动频率高、收益稳定,用我们当初吹他的话来说,“慷忾是两个人的共用技能”——而问题也就出在这里了。【慷忾】的威慑性在现在的游戏环境中属实有些不够看了,何况说到底,这不过是个一收益的技能,想强杀也就杀了。曹昂从诞生起就是一个虐菜稳定、对爆乏力的武将,强就强在当全场都是素将时极强的保核与自保能力,而现在属于他的版本已过,是既保不住人也没有太好的配合能力(这也是打团队模式不乐意带他玩的原因),胜率下降也在所难免。
从曹昂的情况也不难看出,爆将才是这个模式的主旋律,界黄盖双刀秒人是秒,李傕狼袭亦算秒人也是秒,只是成功率和续航能力的差别罢了;而偏防守的武将则是一茬换一茬,郭嘉倒了,钟会倒了,现在曹昂也呈衰势了,下一个会是谁呢?
当然,再怎么滑坡,曹昂依然是路人局的大腿将,70%胜率跑不了。

适合位置:234。(24最好)

离魂蝉:前几年被低估得最严重的武将,最近倒是好多了,至少没人会再问有关标貂蝉和离魂蝉强度的问题了。离魂的问题在于饱受诟病的不稳定性,以及总有人以为离魂蝉开局打掉对面二血甚至三血,还不如标蝉两轮的闭月+离间,可事实真的如此吗?第一,我不否认离魂蝉是一个需要脚气卡支持的武将,甚至她是对手牌要求最高的一号位武将,但在疯狂烧卡的同时,她的确能给你上限极高的回报;第二,破坏手牌结构,尤其是在22这个首轮出牌几乎奠定胜局的模式里,收益实在是被过于低估了。离魂在一号位【刷卡后】的强度,仅次于张让,和李傕这样的武将处在同阶,优于黄盖。顺便说一局,三号位离婚蝉泯于众将,她是和李儒一样仅仅只能在一个位置发挥(但猛的一批)的武将。
欢乐场不需要平庸的稳定,而需要特定情况下的强度爆表。——离魂蝉、李儒、麴义激情点赞。

适合位置:一号。

麴义:比黄忠更无脑,比黄忠更强。一号位慎用,三号位神将。不需要赘述,全扩论能快速解决战斗的武将,麴义就是无可置疑的第一。注意不要挂+1和先打输出牌就可以了,两个锁定技没啥好说的,某虾的胜率就是只打3号出来的80%,你上你也行✓

适合位置:三号。

流氓云:我要非常诚挚的,为自己曾经黑过流氓云道歉。流氓和秦宓的技能组发挥的效果其实差不多——都是回合外刺猬,回合内强盗,相比之下秦宓作为一个文官还是要厚道点,只是强拆,赵云这个老匹夫就是直接硬抢了,抢出来个人均胜率过六成。流氓之前被黑的主要原因是素将时期把太多将池杂的玩家打出心理阴影了,而后非常喜闻乐见的又被吹过头,没有曹昂黄盖的强度非要去碰瓷那个段位,最后玩家就错误的得出结论——“没有曹昂/黄盖/陈琳强,什么辣鸡武将,爬啊!”用一个现在很流行的句式,我们把流氓抬到了不属于他的高度,而后又把他摔到了远低于他的地界。事实上,流氓虽然不能重振当年雄风,被新出的、新改的武将们按在地上摩擦,可他依然是50%胜率玩家手上的神将、55%胜率玩家手上的强将、60%胜率玩家手上的可用武将,甚至我这种养老+不思进取型65%胜率玩家,拿也还是拿得出手的。
上面的话其实没什么营养价值,用结论性语句来说:你别管那些大佬怎么说流氓不行,只要你胜率没到60%,开着他,不会吃亏。

适合位置:1234均可。(最好2)

戏志才:官方自行打脸所谓“1血=2牌”规则推出的超模武将。一个能和曹昂曹叡竞争上岗的辅助位,一个在路人局发挥甚至超过曹昂的四号选将(毕竟曹昂算是被研究透了),一个在被称为七剑下天山...啊呸,强将杀的欢乐成双团队模式里都能有一席之地的武将,偏偏操作还很无脑——先辅队友,黑拆对面,红给C位,又是索然无味的一场胜利呢。
戏志才和22里的顶尖强将配合其实大部分都一般(张让:喵喵喵?),强的也只是作为卖血流的本分,也就是掉血补牌拆牌,之所以经常出现让戏志才主宰战局的情况,归根结底还是因为集火的效率不够(当然选出来两个孙笨,那确实也别想集火对面了),总有人会想着不杀大师会如何,不杀陈琳会如何——可无数次血与泪的教训应该已经告诉了玩家们真理——xz不糊,天理难容!
如果问我遇到戏志才香香,戏志才华佗怎么打,我的建议是己方如果没有什么鲁肃大乔或者徐荣曹婴这些天胡将,那就安心泡杯咖啡忍着恶心慢慢刷key牌准备一刀索命,或者直接托管吧——说实话,挺浪费时间的。
如果还有人想探讨一般情况(也就是没华佗香香辛宪英)的情况到底该先杀戏志才还是先杀他的队友,那请直接离开这个帖子去新杀论坛,那里的老哥可能会给你解释嗷。

适合位置:24。

鲁芝:又是一个四位置都能用,但都不是可以秒抓的武将,所以根据规律,大胆预测这游戏如果还有个几年寿命,鲁芝在22的地位也会不断下滑。
其实鲁芝这种单挑能力极强的武将在欢乐场上的发挥都不弱,如果细心观察,不难发现坐镇13位的输出担当们在单挑界几乎都有一席之地(这个几乎针对的就是张让鲁肃),而一些没能上榜的武将,如朱桓,则是因为技能发动频率和场上人数密切相关,导致输出效率过低(违背了集火的原则),才会稍显不够看。但除了进攻端的不错表现,【清忠】“交换手牌”的效果也为鲁芝提供了一定的团队能力,特定情况下可作为一个给牌工具人来辅助队友。两种属性相合,才让鲁芝显得如此全面。但总体来说,鲁芝还是“攻”属性要大于“守”,如果非要在13和24中选,那还是前者更为适合他。
鲁芝是一个很吃队友的武将,如果队友是曹叡刘协这种回合外裸奔的武将,那【清忠】基本就是每轮无损+2;而如果不是,那虽然与敌方交换手牌也能起到破坏其手牌结构的作用,但谁又能保证稳赚不亏呢?所以【清忠】不能无脑发动,也别问我什么时候用什么时候不能用,笼统回复就是“看情况”。不过还是有可以利用的点,比如一号鲁芝如果能成功交换到三号的手牌,那就是稳赚不亏——不出意外的话三号手上肯定是留着对你或是你队友相位猛冲的输出牌,要是被换成鲁芝精心挑选的废牌,那心态是会崩的;再比如老道的鲁芝第一轮有杀有顺,就会先出杀,被闪了就顺队友而后与队友换牌,也算是强行不亏。当然了,这些骚操作的前提都是使用者有基本的眼力,要是连牌数都认不清楚,那也就基本告别这“聪明人玩的游戏”了;又或是进入1v1残局,双方都不是满血,就大可以无脑清忠找输出牌或是桃子,因为这时候你甩给对面一堆杀闪对面也用不出去(有ak另说),反正你有卫境,正常情况下每轮平砍也破不了鲁芝的防御,送牌就当是做好事了。
如果四号鲁芝准备清忠给队友送牌,那可以用卫境出杀,能省一张是一张;当手上有闪被杀时,优先考虑出闪而不是卫境,避免被拆顺后酒杀。步步为营,锱铢必较,将小优转为大优,再将优势转为胜势,才是高手风范。
我对鲁芝评价很高,不仅因为胜率好看,也因为他是少数在24位还能有点操作感的武将,虽然贵了点,但还是挺值的嗷。

适合位置:1234均可。

 马良:削之后从各种意义上的T0.5级武将暴跌到了“能用”的水平。不要说什么“因为可以给装备牌所以有一定加强”这种话了,玩装备的在2v2里只有曹纯、界孙尚香有点话语权,然而这两个武将的出场率如何想必就不用我多说了吧?总之这一次的改版算是直接废了一个平民神将的半条命,顺便把孙乾又大砍了一刀(两条大腿中的马良算是断了,另一条大腿鲁肃也有了新欢夏侯惇),使其基本告别了团队模式的22舞台。凉企这招一石二鸟,属实阴损之极(p_-)。
马良本身是没有什么好说的——摸到的牌随机,给队友的牌随机,脸黑的时候sp陈宫,脸白的时候一张顺手就直接起飞,方差实在是太大。(改之前的马良原地起爆的能力有多恐怖就更不用说了)
以前的马良有“带条狗都能赢”的传说,现在是真不行了。改版之后马良的团队能力被削得很惨,【自书】的存在让他对24位大部分常规选将都极不友好,而【应援】的“限三次”也让马良的上限被直接卡死。所以现在的马良虽然依旧是123位均可选的武将,但优先级降低不少,队友的选择上也仅仅只剩下了夏侯惇、张松、郝昭等寥寥几人(配夏侯惇的时候,马良可以先应援锦囊和装备,而后出杀,按时队友给牌的时机),而没这几位的时候,马良的发挥实在一般。当然,虽然“一般”,但也是与之前那个T0的白眉马良相比,就像流氓一样,60%胜率以下开着毫无问题。

适合位置:123。(最好2)

 刘协:开宗明义,刘协就是一个在你的将框里没有曹叡时,退而求其次的选择。刘协和曹叡的共同点太多了——都是纯粹的工具人、都是回合外轮轮空城、都是队友一死基本没有反打能力的武将,但相比之下,曹叡的下限和上限都要高于刘协。从下限来说,【天命】在被杀时的收益的确要高于【恢拓】,但对其他伤害则完全无可奈何,说脆的跟纸一样完全没毛病;从上限来看,【恢拓】关键时刻捞队友的能力不多说;单纯比较【密诏】与【明鉴】,也是【明鉴】给队友的加成要更多,如魏菜四刀(当然魏菜是个不入流的武将)、界盖三红杀、流氓双冲阵等等,还多一个纯添头的手牌上限+1的效果。而【密诏】且不说有搬石砸脚的概率,同时又没有增益buff加成,唯一的闪光点就是所谓皇家离间,需要天时地利才能有1-2的收益(要是平手那就0收益),属实高风险低回报。
这么说吧,任何刘协配合起来很猛的武将,换曹叡来都能做得更好(除了程昱,因为【密诏】的拼点效果能为程昱提供更大的贲育空间),这点在胜率上也能得到很好的体现——大部分人的刘协胜率都到不了60%+,而曹叡则是平民武将在22中发挥最好看的几个,一个是常规七将杀中的一员,另一个则是常年徘徊于20-30名的武将。之所以会写写刘协,还要拜他在团队模式暂时还有一席之地,正如开头所说,弱化版曹叡。不是皮肤党且不打团队模式的胜率55%+玩家可以考虑关掉这家伙了。

适合位置:24。

魏姜维:蓝猫其实是个无损4苦肉+挑衅的二血三上限武将,觉醒前的四血可以直接看作8牌,我们要做的是尽量使蓝猫能完整的得到这八张牌。是的,我个人认为如果可以的话,尽量延缓觉醒的时间段,让蓝猫能保持着每轮大闭月的稳定二收益才是正确的打开方式。毕竟挑衅在前几轮大家的手牌数都还比较充足的时候几乎就是个作死的技能,完全没有必要刻意为了觉醒卖血,容易得不偿失;当然,残局就是挑衅的强势期,这时候主动掉血毫无问题。另外当魏姜维手上有桃时,我的建议是在不造成过多弃牌的情况下尽量留桃,毕竟魏姜维的合适位置在于24位(准确的说是待在四号位挨揍),如果能骗到对面集火是极好的,如果不能那就多留输出牌和桃子,分担队友的输出压力。最后,挑衅不是锁定技!困奋在觉醒后也不是锁定技!少作死,想赌一把摸上来闪桃酒的人都死了嗷。

蓝猫的胜率大概不会低于58%,也很难高于65%,放在这里主要是有操作性的24位选将太少了,偶尔来几个不那么混的也不错对叭_(:з」∠)_(当然我还是关了hhh)

适合位置:24。

 刘琦:这家伙我没在22里拿出来过,排位里看别人玩就是一堆桃子源源不绝,自己玩就是屯江三张杀暴毙QWQ。但按理来说,一个单挑强势的武将,在22的发挥不会太差(朱桓:?)。以下纯脑杀,如果有偏差的话回来怼我叭:【问计】是一轮一张不可被无懈的顺手牵羊,并且拿到杀的时候还可以达到强命的效果,必要时可以通过【问计】队友拿杀或是关键的武器等等;【屯江】并不是锁定技,个人感觉就是太多刘表无脑自守才把刘琦的风评也给拉了下来,第一轮【屯江】的刘琦默认为坑比没问题吧?(别说什么没刷到输出牌,刷不到也是坑比的表现),而在之后的轮次里,出张杀难道真的比摸2甚至摸3还要香吗?说白了这个武将还是吃意识,关键时刻队友就等你压集火目标血线了,你直接重铸铁锁然后弃杀过;或是放着好好的大闭月不摸,去拆张并不重要的手牌就结束回合,像我这种玻璃心直接就开始托管专心打字友好交流了。

我的看法是刘琦123位都可以用,最好还是待在13位,不然二号开局就被打个半残就不好玩了。他的问题在于首轮压制能力太弱,5+1张废牌想对下家疯狂输出难度过高,而直接屯江的话...希望你有一个坚强的队友吧。(其实你第一轮屯江也没啥,但连个+1防具都刷不出来,真以为摸几张牌上来就能活?)如果队友选了刘琦,建议拿戏志才朱治李儒这种能保核或者承担输出的武将,曹叡刘协之类的就放一放吧,有点鸡肋了。 

适合位置:123。(最好13)

 ⑤界限突破系列:黄盖、吕布、大乔、夏侯惇(刘备、关羽、张辽)

括号内是看意愿的自选武将

  黄盖:曾经欢乐置顶局最常见的一桌武将来来去去就是那么几个:黄盖陈琳程昱鲁肃曹昂曹叡,偶尔混进来大乔刘协流氓云之类的来凑数。在那时候大家就已经掌握到了13位打输出,24位辅助这个用到现在依然未过时的道理,而黄盖则是当时全扩最能够承担输出位重任的几个武将之一。

黄盖的强是被写在纸面上的霸道——每回合过五张牌+强命+二刀,没记错应该是第一个有过牌能力的菜刀,这在当时就是个超模的设计。即使放到现在,黄盖在一号位依然是非常强势的存在,就算加上那堆祈福限定武将,依然可以排进前十之列。当然,我说的是那种起手酒红杀+拆顺的莽夫,不是杀一刀兵一下装上装备就结束回合的黄盖,没内味儿。也别说什么黄盖的血线被压下来以后就没得发挥了,黄盖确实不是能打后期的武将,但你不让人拖到后期不就完了么?开局打不出来优势,还搁着儿跟人和平发育,你不输谁输 (e_e)。他怕压血就是因为他的强度高,且强度与体力值挂钩,每一滴血都有很高的收益。要说黄盖脆的...一号位你选钟会邓艾那确实不脆嗷,肉得四号看着难受。

而且黄盖虽然是一个多刀+对特殊牌有依赖性的武将,但因为自身具有过牌能力,对24位的队友也并不高,没有曹叡拿个刘协可以吧?没有刘协拿个张松可以吧?张松没有你拿个标华佗可以吧?连华佗都没有,你拿个能自保的武将,看爷一打二总够了吧? (气急败坏)

结论:黄盖依然是平民的T1输出位选将,打个65%+的胜率有手就行。

适合位置:13。

 吕布:讲道理,一个下限5血无双+伪英姿的武将,进不来这个榜单才有鬼了。三国杀从诞生起就是菜刀、孙笨、过牌三种类型的武将三足鼎立,后来策划嫌不过瘾,就开始逐渐尝试给武将添加多重属性,像上文的黄盖和这里的吕布都是菜刀+过牌的武将。而事实证明,除了一些四不像的奇葩外(春哥:你怎么又夹带私货?),拥有多种属性的武将都还是有一点发挥的,或许可以用在挑选武将时作为一条额外的标准叭。

回过头来说吕布,这家伙给我的直观感受就是在一号位压制力不够,在三号位白瞎黄金输出位置,甚至因为高血限的原因24位坐着也问题不大,总之就是个所有位置实在没趁手武将时都能掏出来的备胎——像极了流氓云(听说有两个哈皮还专门去测试了这俩的单挑,整出来个五五开的结论,我本以为吕布优的)。不过比起流氓云,吕布在1v2时的发挥要更为舒服,毕竟利驭的存在能威胁敌方不要无脑挂装备出来(当然从家族之争来看,路人没脑子的概率还真不低),反正我玩吕布的时候巴不得队友快点被抬走,等我carry好吧_(:з」∠)_。

楼主的胜率...改版之前刚过60%,现在接近70%,而且大部分是打路人局时被逼无奈掏出来的,所以我感觉如果有大数据的话,无双战神的胜率还挺值得期待。

适合位置:1234均可。(最好13)

大乔:因为幸存者偏差的关系,貌似很多人都不太认可大乔的22水平,甚至尬黑三血1制衡+流离——这实在不可取,作为当年被一起戏称“七剑下天山”的顶级强将中唯一一个女将(离魂争议太大),大乔的定点爆破和一定意义上的1v2能力都不可小觑。首先,排队里的无懈和红桃真的没有那么多,不信你玩小诸葛,说不定也能有“啊怎么八阵判定都是黑”的感慨;国色的制衡过牌以及大乔起手时的方片牌,是完全足够让对面的核心位置动弹不得3轮以上的(当然其实最看重的就是第一轮,首轮定胜负不是说着玩的),特别是针对黄盖这种过牌输出都建立在能出牌基础上的武将,大乔是真的恶心;然后是当大乔进入1v2的局面时,流离的存在给予了她极大地闪展腾挪空间,基本是免疫杀,在此基础上国色乐住一个人,局面上仿佛仍然是1v1,而对面还不能用杀输出,实在是让人心烦。

小贴士:队友偶尔需要考虑不装+1马,给大乔苟住的机会;乐前不乐后(通常,下家空城曹叡和满牌麹义乐谁很明显);前位用真乐,后位用国色,防止被顺手后瞬间爆炸。

适合位置:123均可。(最好13)

 夏侯惇:夏侯惇相比于其他几个给牌工具人有一个不同,还有一个优点。不同点在于他给牌的时机很巧妙,回合外获得牌时就可以给出去,所以催生出了很多黑科技配合,类似鲁肃、郝昭、马良(悲)等等;当然同时也因为需要获得牌才能成为工具人,和其他武将的配合就比较随缘了,想给队友送牌的时候可能需要自备铁锁、无中生有之类的牌,这算是一个限制了。而优点则是,夏侯惇是在工具人里单挑强度最高的一个,比什么非洲叡刘协不知高到哪里去了,这也是他在马良改版后近乎全然替代孙乾的主要原因。

小贴士:别忘了夏侯惇给牌时顺便提供的手牌上限,像马良就可以把不用的武器牌和桃子屯在手上,免得下一轮没有牌应援。

适合位置:24。

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