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4399三国杀 SP武将:张辽攻略!

作者:游戏小助手 时间:2020-12-11 11:20 纠错举报

经典形象*SP张辽



武将生平:
字文远,魏雁门马邑人。官至前将军、征东将军、晋阳侯。武功高强,又谋略过人,多次建立奇功,以八百人突袭孙权十万大军,皆望风披靡。

武将技能:
募兵:出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶的3张牌,然后你可弃置任意张手牌,获得任意张展示的牌(你弃置的牌点数和不得小于你获得的牌的点数之和),将其余牌置入弃牌堆。
资取:每名角色限一次,你对其他角色造成伤害时,你可防止此伤害,令其将一张点数最大的牌交给你。
调令:觉醒技,回合开始时,若你已以“募兵”获得了的武器、杀或伤害锦囊至少为6张,你恢复1点体力或摸两张牌,并修改募兵。
修改募兵:出牌阶段开始时,你可以展示牌堆顶的4张牌,然后你可弃置任意张手牌,获得任意张展示的牌(你弃置的牌点数和不得小于你获得的牌的点数之和),将其余牌置入弃牌堆,然后你可将以此法获得的牌以任意方式交给其他角色。

武将特点:
4399三国杀 SP武将-张辽 需要尽量多获得一些点数大的手牌

操作难度:中等

技能定位:


战功:



技能分析:
募兵:
类似于孙权的“制衡”+曹冲的“称象”——它既与牌的数量相关,又与牌的点数相关。在觉醒前,SP张辽每轮能亮出牌堆顶的3张牌,然后进行一番操作;操作的唯一要求,就是弃置手牌的点数和,必须大于等于获得牌的点数和,突出一个等价交换。在觉醒后,SP张辽可以多亮出1张牌,操作空间确实大了一些,并且附带了刘备“仁德”的属性,但却依旧被等价交换这个条件所束缚,因此强度提升不明显。再者,SP张辽的觉醒过程极其漫长。

资取:
可以看做是个改良版的马谡“制蛮”:防止伤害,改为一个顺手效果(即获得对面1张牌)。为什么说是改良版的呢?这是因为SP张辽的“资取”是锁定获得该角色点数最大的牌,与一技能“募兵”有联动。但“资取”也没有比“制蛮”好太多,这是因为其灵活性略逊——“制蛮”可以帮队友解【兵】【乐】,但“资取”不能;“制蛮”可以对同一个目标反复发动,而“资取”是每个角色限一次。另外需要注意的是,马谡“制蛮”是有“散谣”的强命效果做担保的;而SP张辽并没有一个类似“散谣”的技能,因此能不能破防打出伤害,都是一个未知数,其稳定性堪忧。
虽然“资取”能保证SP张辽的“募兵”续航,且能小坑一下卖血流,但谁又能保证SP张辽有距离打到卖血流,并能实实在在的命中呢?

调令:
是SP张辽的觉醒技,但觉醒条件相对苛刻——它要求SP张辽必须已通过“募兵”获得至少6张【杀】/【武器】/【伤害锦囊】,然后下一轮回合开始才能觉醒。这里必须注意一下,SP张辽必须要靠“募兵”摸到这些牌,而“资取”得来的是不算的。

由此观之,SP张辽是个典型的“画饼”武将——前期要求队友小包养一下,毕竟“募兵”需要用手牌等价交换,等自己觉醒了就可以变身刘备、反哺队友。然而理想很丰满,现实很骨感,当6轮过去,SP张辽终于觉醒之时,他的队友早已经死得七七八八了。这无异于给队友画个饼,说“你们在这儿等着,我去募几个兵就回来”,结果一去不复返。

综上,在目前的环境下,SP张辽确实没什么发挥,说他是团队短板也不为过。但环境一旦换成《应变篇》就不好说了,毕竟新卡牌的加入,能让SP张辽更容易触发“资取”,且更快速的觉醒;如此良性循环之下,SP张辽的强度是否能提升一个档次也犹未可知。然而即便如此,还是只能对这个武将谨慎看好,毕竟一个每轮收益仅略超过1,模型上只能和标孙权、诸葛亮相比的武将,其强度完全跟不上当今“神仙打架”的军八节奏,也不太可能因为一个版本的调整就咸鱼翻身。

如何使用SP张辽:
(1)起手刷卡。只刷2种牌即可——大点和AOE。记住一句话,“大就完事了”。
(2)使用募兵。这是SP张辽唯一比较有操作性的技能,同时也是相对比较烧脑的技能,毕竟需要快速计算40以内的加减法。不过这一切和张老师比起来,就是小巫见大巫了。各位小伙伴在经历了张老师的教导后,操作SP张辽想必已经不在话下了吧?

如何对抗SP张辽:
(1)限制手牌数量。虽然【乐】和翻面是限制SP张辽更直接的手段,但对待这种级别的武将纯属浪费,毕竟1-2个偷牌系武将,就足够让SP张辽难受一整场了。
(2)起手压血线。血线对于SP张辽的存牌至关重要。因此如果SP张辽起手就被打残,其第2、3轮的“募兵”效果势必受到影响。

配合武将:
1.手牌包养型武将,比如:(界)刘备、刘协、曹叡、马良等。
2.能辅助制造伤害的武将,比如:(界)貂蝉、陈宫、刘协等。
3.失去装备能发动技能的武将,比如(界)孙尚香、凌统等。

克制武将:
1.所有卖血流武将。(不让你卖血,就偷你怎么了?)

被克制武将:
1.能额外产生【乐不思蜀】的武将,以及翻面系武将,比如:(界)大乔、曹丕、满宠等。
2.能强压血线的武将,比如:黄忠、典韦、诸葛恪等。
3.拆迁和偷牌系武将,比如:张郃、刘封、步练师、公孙渊等。

身份适应性:
主公:0.5/5
本身5血,“募兵”小制衡可以找些保命牌避免暴毙,但这往往意味着舍弃进攻牌,也就可能一辈子都觉醒不了了。既然如此,我为什么不玩免费的憨批权?

忠臣:1/5
有一定的过牌,但对场面的影响不够直接,输出甚至不如白板,无法为高嘲讽主公分担压力。在盾主局,SP张辽又不够肉,很容易成为反贼的突破口。

反贼:1.5/5
跟着团队混,有个包养队友帮帮,表现应该还算可以,但问题依旧明显——等SP张辽觉醒、能反哺队友时,队友却已经离开了人世。

内奸:2.5/5
当内奸4血嘲讽低,能蓄爆,能找关键牌,是SP张辽的优势。但本身乏善可陈的控场和单挑能力,让他当内也显得不是那么给力了。


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