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发表于 2021-02-24 15:18:03 福建

经典形象*杜预


攻略来源于:
【小熙】文成武德-杜预解析
http://my.4399.com/forums/thread-61891765

武将生平:
字元凯,魏晋时期军事家、经学家、律学家,曹魏散骑常侍杜恕之子。曾经三次力陈司马炎伐吴,最终出任镇南大将军,成为晋灭吴之战的统帅之一。杜预为明朝之前唯一一个同时进入文庙和武庙的人

武将技能:
三陈:出牌阶段限一次,你可令一名角色摸3张牌,然后弃置3张牌。若其以此法弃置的牌种类均不同,则其摸一张牌,并视为该技能未发动过(本回合不能再指定其为目标)。
诏讨:觉醒技,回合开始时,若你本局游戏发动过至少3次“三陈”,你减一点体力上限,获得“破竹”。
破竹:出牌阶段,你可将一张手牌当【出其不意】使用,若此【出其不意】未造成伤害,此技能无效直到回合结束。
出其不意:你展示一名其他角色一张手牌,若此牌于出其不意花色不同,你对其造成一点伤害

武将特点:
4399三国杀OL 文德武备-果包武将 杜预 操作得当,已回款有可以造成极大量伤害。

操作难度:中等

技能定位:


战功:




技能解析:
三陈属于那种肉眼可见的强,给它的定位是过牌,团辅。老玩家都知道三庸术的强,而这个三陈比三庸术还要强。祈福将曹纯强吧,然而他第一回合缮甲只能摸三弃三,往往要几回合后才能发育到完全体,三陈后期确实比不过缮甲,但是前期就能立刻生效,效果还不弱,还能多次使用。制衡厉害吧,牌少被压制情况下劣于三陈,团战起来更是不如三陈。和同类技能如此一比较,三陈的强度自然就看出来了。

理论上,三陈发动失败(未弃置三种类型的牌),收益≥1.2,制衡一张的收益为0.4,制衡三张为1.2,因为三陈是先摸再弃,强于先弃再摸,实际收益应大于1.2。三陈发动成功(弃置三种类型的牌),收益≈2.2,制衡三张外加摸一张为2.2,先摸再弃的优势和必须弃三种类型的劣势抵消,约为这个数。如果有队友,三陈发动成功可以再次发动的好处可以体现出来,考虑最差情况即再次发动失败也有1.2。2.2+1.2就有3收益多,极限情况,杜预做反一回合四三陈,2.2*4=8.8收益,如此之高的收益,除了这次我只见到过三次,第一次是顾雍三十收益,第二次是孙休六十收益,第三次是马忠十收益

实战起来三陈的发挥不比理论差。看效果:给残血队友,可以寻找防御;给C位队友,可以找KEY牌求爆发。发动失败能看做小缮甲,发动成功就是三牌大界制衡。看发动频率:杜预靠技能和裸模牌,一回合五张,基本牌不说,锦囊约有1.5张,嗯,装备也有0.75张,只要不是特别非,都能不吃老底靠本回合新摸的牌成功发动三陈,既然杜预能,杜预的队友也能。算上开局四牌,已经装上的装备,存在手里的锦囊装备,基本上三陈可以做到次次发动成功,轮轮创造收益。一到杜预回合,全部队友都能享受制衡。高收益,低发动门槛,不能不说强!

与同类过牌技能比较,三陈不落下风。相较庸肆,虽然缺少了人多时的爆发和提前透支的强大,可是胜在了稳定,不会因透支而快速死亡,也不会因为人少让技能强度下降;相较制衡,虽然牌多的时候过牌不如它,但是牌少时却比制衡胜过一筹,八人场上局势风云莫测,很难保住自己的手牌数量,因此三陈往往比制衡好用;相较缮甲,即使缮甲进入后期的过牌能力是顶尖的,也难以弥补前期近乎白板的劣势,军争场节奏本就快,又出了应变,你这个回合满状态过天知道你能不能撑到下回合,毕竟计划有变随机应变,三陈在前期就能发挥效果,符合目前的快节奏。与上述三者相比,最重要的是,三陈可以辅助队友,效果稳定及时。

与同类团队辅助技能比较,三陈也处于上游。同兴学比,除了不能控顶,其他都要比兴学强,尤其是收益,兴学废牌传递机,三陈团队小制衡;同问卦比,逊一筹,问卦军八顶级过牌辅助控制技,发动门槛极低,三陈的收益可相提并论,其他难以相比;同应援比,应援的上限已经被锁死:一张基本一张锦囊一张装备,如果分配给每个队友,容易分配不平均,三陈全体都一样,具体留什么牌看个人需要,收益较高,灵活性不如应援(应援可以定点辅助一个)。

想要玩好三陈,起手尽量刷三种类型的牌,因为不能保证接下来摸的五牌中刚好有需要的,杜预队友同理。发动三陈时,优先找装备挂的多的,再找牌多血多的(因为路人场大部分人无脑上装备,手里有装备都用掉了,如果不装上的大概率没有,而三陈摸装备概率最低,发动可能不稳。所以先找装备多者),以确保发动成功率。成为三陈目标时,根据手中牌抉择自己需要的,如果是全队最后被三陈的,可以考虑为保留K牌而不弃三种类型的牌,关键牌收益往往大于一张未知牌。出牌时,有意识的留牌,以免三陈凑不齐三类型。

单靠三陈杜预也可以跻身强将之列,然而还没完,他还有觉醒技诏讨:觉醒没有繁琐条件,觉醒后强度不减,让人有游戏体验感。觉醒条件简单,发动三次三陈就可以,没有募兵六杀武器锦囊的困难,也没有魂姿控二血化身最强防御的白板,只需要发动三次三陈。如果队友跳的全,操作技术棒,运气如欧皇,第一轮即可做到三次三陈,第二回合即觉醒,即使人机也能做到,“AI第二回合就觉醒”(转自贴吧),这不比江东小霸王热血?觉醒扣一点体力上限并获得破竹。

破竹可以把一张手牌当做新锦囊出其不意使用,很简单的转化技,这锦囊却不简单,实用性远远甩开火攻(仅仅指大部分情况)理想情况,一张出其不意有75%的几率造成一点伤害,减去使用掉的一牌为0.5收益,看似收益不高,可是砸掉的是血,三国杀OL一切过牌摸牌都为输出打伤害服务,满血没牌了,可以慢慢摸,一大把牌没血了,曹丕:来来来管杀还管埋,王基一回合可能过七八张牌,然而人人喊打,李傕不稳定0~2点伤害,神将。打伤害实际还有压血额外弃牌减员等隐藏价值。破竹需要的牌可以用没用的牌和溢出牌降低成本,反正成本不影响效果不是么,在这种情况下收益略大于0.75

破竹用起来非常爽,由于有三陈的手牌补充,发动频率比较高。一张牌换一点血,怎么说也是赚的,不比琅琊少年N牌换一血,饼将军一血换一血,琅琊少年叔父二牌不稳定换一血,都要值?限制条件本来是为了防止超模,加上了影响也不大,一般人在回合外多留防御,防御多是红色,拿黑色无脑砸就行,砸一牌角色可以百分百避哑火,做忠内收反贼摸三继续砸,颇有一股势如破竹的感觉。注意不要砸的太上头,把牌砸空分分钟抱壁。做杜预的对手防御破竹倒是可以打空牌,因为没有手牌的角色不是出其不意的合法目标()。如果能在回合外保证大量手牌,也能防御破竹,牌多杜预不容易猜中,你反“出其不意”亮一个黑让它哑火,这不比公孙瓒局局哑火来的热血?

武将配合与克制
杜预在配合这一方面主要通过三陈进行辅助,三陈过牌量大,也可以摸牌。因此可以辅助那些比较注重牌质,略微需要牌量,需要找特殊牌的武将,例如月月果果香香凌大跌。太烧牌的武将杜预也供不起,找传说SSSS级五神备叡协乾惇去8

配合杜预的武将:
杜预强度高嘲讽高,破竹略微烧牌,凭自身不容易找到太多防御,要保核武将保镖武将保护,还有万能的四S五神。这就代表我在第一梯队,因为我是曹叡,说 我会守住辅助的一切,重铸辅助荣光 吾辈义不容辞,能保住杜预就是最大的成功.png

克制杜预的武将:
克制杜预可以从多个角度克制,按优先程度降序排列
限制其行动:不让杜预三陈,不让杜预觉醒,一旦让杜预被乐中或者被翻面,就是郭嘉曹冲不如,人家好歹可以卖血呢!界大乔螨虫曹丕虽然都可以做到,但是好像除了曹丕没有能上场的啊这
限制其状态:这一类主要是拆迁队。把杜预牌拆掉,限制其不能用三陈以战养战,不能用破竹一路杀到底,然而一到杜预又是2+3=过五摸二,貌似效果不太好
自保防被破:这一类防杜预是最差的,因为只能自保,没有还手之力。卧龙诸葛亮,用一次看破就能让杜预一整局哑火;贾诩,可以防御黑色;徐庶,被破竹就是哑火,可谁又会去先搞他,还有一众不点评

杜预克制的武将:
三血小脆皮一辈子都受高输出武将克制嗷,不再提一遍了啊

身份适应性
主公:
自身的高强度难以撑起没有防御的缺陷,在应变场,漫天飞舞的伤害牌极有可能让杜预在破竹别人前就被别人破。并且主公开局不好盲开三陈,第二轮看一遍身份才能考虑给别人三陈,在这以前杜预已经被满状态启动的反贼们揍了一遍。撑到第三回合才能觉醒,你觉得能撑到那个时候?没有辅助忠分分钟抱壁,在现在路人场四大天王肆虐的环境下你认为可以找到强辅助忠

忠臣:
第一轮在一般可以做到二三陈,运气好可以三三陈,亦可装身份求觉醒。如果可以在第二轮觉醒且主公强度过得去,够强,第三轮觉醒有点落后不过还行。觉醒后迅速灭一两个反求优势,找准残血反贼使劲砸。反贼状态好就别上头,砸人也别上头,小心战斗半天给内奸打工。

反贼:
杜预做反贼非常强,反贼将三陈的优势发挥到最大,一回合可以四次三陈,不浪费多余次数;反贼人多,更容易出现配合杜预和杜预配合的武将,达成1+1>2的效果;破竹这个技能就差把“定点爆破”“针对”写在脸上了,不用考虑谁血少,不用考虑谁好砸,一股脑全部砸主公,总不会错。反贼本来就好赢,强大的武将加好赢的身份,perfect!

内奸:
杜预绝对有资本有强度做内奸,就凭一牌换一血的输出和每回合的三牌界制衡,纵观ol全武将,杜预他单挑也在前列,为什么只给了个还行?就因为强度高嘲讽高,人人喊打,不容易在前期活下去。杜预做内,先跟着一方混,混到局势好起来了破竹一波连,进了单挑很稳,很稳。

总结:
这么强一个武将,可玩性也有,强度也在,不比界陆逊王基强?杜预购买优先级很高,平民能买则买,强度他都摆在这不是么。

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