楼主
发表于 2021-04-02 18:01:15 福建
经典形象*界邓艾
武将技能:
屯田:当你于回合外失去牌后,或于你的回合内弃置【杀】后,你可以进行判定,若结果不为红桃,将判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。
凿险:觉醒技,准备阶段,若“田”的数量大于等于3,你减1点体力上限,然后获得【急袭】。你于此回合后获得一个额外回合。
急袭:你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。
操作难度:中等
武将特点:
4399三国杀OL 界限突破武将-界邓艾 需要提前做好觉醒时连续两回合的规划。
技能定位:
战功:
屯田 技能分析:
是界邓艾觉醒前的唯一技能,其瞬时效果相当于一匹-1马;虽然不能说毫无用处,但效果非常接近于公孙瓒这样的白板武将。我们可以近似将屯田的瞬时收益当做0。虽然界邓艾相较于山包邓艾而言,多了一种屯田的方式,即回合内弃杀;但由于其本身摸牌白属性,况且杀还要用来输出,因此这项加成可以忽略不计。不过话又说回来,公孙瓒与界邓艾的最大区别在于——前者一辈子都是条咸鱼,而后者却能在觉醒之后“一跃化龙”。而界邓艾的收益,几乎100%都体现在觉醒后的“急袭”上。
凿险+急袭 技能分析:
“凿险”是界邓艾的觉醒技,以1点体力上限为代价,换来强大的爆发力。假设邓艾3田觉醒,那么觉醒的当回合,3次“急袭”就是3个免费的【顺手牵羊】。界邓艾相较于山包邓艾,觉醒后还能额外获赠一个免费回合,相当于免费摸2牌+大概率出1杀或1张输出牌。
综上,界邓艾的技能发动偏被动,且3轮觉醒只停留在理论上。实战中,无论是山包邓艾还是界邓艾,都经常出现不动白的情况;或者一旦暴露没闪,就被敌方集火打残导致酱油。即便以上两种情况均未出现,邓艾也可能受制于判定,而错失觉醒的最佳时机——毕竟“红桃邓”的名号可不是白叫的。这也注定了无论是山包邓艾还是界邓艾,其发挥均存在方差;如果整局都不能觉醒,那再高的面板收益也不过是镜花水月。
如何使用界邓艾:
(1)起手刷卡——虽然界邓艾的嘲讽很低,且能依靠弃杀屯田;但丞相还是不建议大家玩界邓艾的时候,起手去刷杀和进攻牌。界邓艾玩快攻,无异于“以己之短,攻彼之长”;你要真想玩一波爽的,何必要选界邓艾呢?选个精品五一他不香吗?所以还是老老实实的起手拉满基本牌吧,杀闪桃无懈,有多少来多少。
(2)发动屯田——顺其自然即可,没必要为了屯田,强行弃杀不输出。界邓艾屯田新机制,唯一的用处就是在界邓艾被【乐】或者压低血线之后,能通过弃杀屯田来止损。
(3)觉醒回合——这也是界邓艾使用的唯一难点,因为你需要提前规划好2回合的行动。一般而言,界邓艾有2种选择:
(i)直接3连顺手扒光一人,出杀,寄希望于额外回合再摸1张杀;
(ii)觉醒回合空过,然后等额外回合看完全部4张牌再做决定。
如何对抗界邓艾:
方法同山包邓艾——若敌方有高嘲讽武将,则无视界邓艾、直接打他队友;若将界邓艾作为第一集火目标,则要做到“除恶务尽”,清完闪之后直接打死,不给他觉醒的机会。
武将配合与克制配合武将:
配合武将:
1.能帮邓艾回合外屯田的武将,比如刘协、荀彧、(界)孙坚、曹昂等。
2.能改判定的武将,比如(界)司马懿、(界)张角、张鲁等。
克制武将:
1.能导致邓艾回合内主动弃杀的武将,比如(界)刘禅、蔡文姬等。
2.非常依赖手牌防御的武将,比如秦宓、SP赵云、(界)张角等。
被克制武将:
1.强制伤害型武将,比如关银屏、诸葛恪、黄忠、典韦等。
2.翻面系武将,比如曹丕、满宠等。
身份适应性
主公 3/5
作为军争时期的盾主,发挥还算不错;只不过如今环境变了,应变牌堆中的大量直伤牌能强压血线,让邓艾主死在觉醒的路上。
忠臣 2/5
只适配盾主。
反贼 3/5
常见于2、8号位反贼,前期推主能力薄弱,但可勉强算是反贼后期的一道保险。
内奸 4.5/5
不多说了,神话再临时代就是标准的内奸脸。
总结:
总的来说,界邓艾相较于山包邓艾只有小幅提升,主要体现在觉醒之后的额外回合上;有了这个额外回合,邓艾再也不怕觉醒被乐、然后带着一堆田进棺材了。但这个突破并没有解决邓艾的根本问题——节奏慢,方差大。另外,还有不得不说的一点,那就是界邓艾有点“生不逢时”。如果他早几个月登陆OL,那在当时的军争环境下还是能有所作为的,或许会成为旧时代最后的余晖。然而随着应变篇的大幅提速,让界邓艾在冗长的发育期内愈发捉襟见肘,将他最后一点优势也几乎消磨殆尽。所以结合版本来看,价值200经诰的界邓艾的确稍显溢价。
刚表态过的朋友(5)