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发表于 2021-04-08 20:26:19 福建
经典形象*界庞统
武将技能:
连环:你可以将一张梅花牌当【铁索连环】使用或重铸;你使用【铁索连环】可以额外选择一名目标。
涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置所有牌,然后复原你的武将牌,摸三张牌,将体力回复至3点。然后你从“八阵”、“火计”、“看破”中选择一个技能获得。
八阵:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】。
火计:你可以将一张红色牌当【火攻】使用。
看破:你可以将一张黑色牌当【无懈可击】使用。
操作难度:中等
武将特点:
4399三国杀OL 界限突破武将-界庞统 能够转化【铁索连环】对敌人进行限制,能够复活,复活后可以根据局势选择技能
技能定位:
战功:
改动分析&使用技巧
界庞统的改动可以说是最出人意料的。除了例行的铁索三连以外,还给他增加了一个伪觉醒技,让他获得卧龙的技能之一。从技能组合的角度来看,界庞统的改动使其具备了连环+火伤的能力,成为了新一代的司马徽。
首先,界庞统的技能收益是有明显的加强的。连环两人相当于1点潜在的伤害,而连环三人则相当于2点潜在的伤害,直接让连环从一个低收益的选发技能成为了具备主动收益的必发技能。其次,连环可以用装备区的梅花牌进行转化,不过梅花装备的数量较少且为防御性装备,这点加强可以忽略不计。在选择技能方面,由于梅花牌要用于连环,且涅槃的时候会损失掉已有的装备,所以看破基本上是不会被选择的。一般情况下会在八阵与火计之间进行选择。主要的判断依据是自身是否安全,以及是否需要自己进行输出。
选择八阵的情况:
1、己方仅剩自己一人,或者自己是主公;
2、涅槃之后,还要经过多人的行动才能轮到自己回合;
3、对手牌多,状态好,需要长期作战。
选择火计的情况:
1、已经用连环将对手连起来,但缺乏属性伤害;
2、涅槃后马上进入自己的回合;
3、对方有残血武将,急需收人头。
选择看破的情况:
1、对方有强力的收割型武将,且大概率会启动:如神司马懿、徐荣;
2、己方队友头上有乐不思蜀,或对方有转化锦囊的武将:如大乔、徐晃、于吉;
3、已经处于2V2残局阶段,且队友是自身较为脆弱但能提供补牌的武将,如马良。
界庞统在理想状况下可以用连环火攻三张牌造成三点伤害。但是在觉醒之后,庞统仍是个没有摸牌技能的武将,所以这个combo并不容易实现,很多时候都是限定技。在游戏前期,由于人数多的缘故,触发铁锁连环是相对容易的。到了中后期,火计的作用才会逐步显现出来。单从连环和火计上说,界庞统的操作难度并不高。其唯一需要注意的点就是觉醒的时机。因为界庞统本身是个三体力值的武将,在八人局当中想要触发涅槃并不困难。在需要的情况下,可以铁索连环自己帮助觉醒。但是觉醒后所获得的收益是不稳定的,刻意追求觉醒反而可能弄巧成拙。另一种思路则是稳健防守,这种打法又会让庞统陷入比较白板的尴尬境地。等到敌方人数不多于两人的时候,庞统的作用就会非常小了。
相比起界卧龙,界庞统的改动可以说是个正面教材(仅看技能强度)。不仅提高了原有技能的主动收益,还增加了一个与原技能契合度高的技能。但客观上说,界庞统并没有完全解决其原本存在的缺陷。不论是连环还是八阵、火计、看破,这些技能均没有足以战胜对手的能力,到了游戏后期依旧疲软。界庞统作为一个接近于6体力模型的武将,其每轮的平均收益没有办法稳定达到1,与真正的强将之间存在着一定的差距。前中期肉搏战中,高额的体力值加上强大的伤害转化能力使其不畏惧较为脆弱的对手,但在与防御续航能力强的武将对抗时,界庞统仍表现不佳。
武将配合与克制
配合武将:
1、属性伤害相关的配合与克制:
李儒、神陆逊、关银屏:作为队友的时候,可以利用三连的铁索打出爆炸AOE伤害,但作为对手的时候,界庞统又能极大程度的限制他们的发挥。
神周瑜、司马徽:三连的铁索配合业炎,可以达到灭队的效果。
神刘备:界庞统的铁索覆盖面比神刘备更大,使结营的负面效果被放大,觉醒后获得火计更能让其苦不堪言。
2、铁索连环配合额外伤害:
神赵云、钟繇:自带酒属性杀的能力。
徐荣、麹义:可以利用铁锁连环打出惊人的AOE伤害。
被武将克制:
陆抗、董允:可以免疫铁锁连环。
张绣、杨修、(张琪瑛):可以利用铁索刷牌,界庞统作为队友时存在配合的可能性。
界马超:永远的神。
身份适应性:
主公:
界庞统做主公略显尴尬,因为额外的一点体力上限对其没有太大的价值。由于开局时不明身份,连环的作用也很难得到充分的发挥。面对庞统,反贼只要选出相对保守的阵容,很容易就能将其拖进疲软期,进而慢慢的磨死庞统。不过获得八阵的界庞统仍有不俗的防御力,想要将其击杀还是比较困难的。虽然界庞统可以利用连环持续给反贼施加压力,但在中后期想要造成属性伤害还是太难了。拿火计虽然可以输出,但是风险太大,一旦没收到人头,自己很容易被推死。相对而言,状态较好的内奸反而有可能利用这个铁索进行收割。若能进入4V4,界庞统就是一个非常强的主公了,明身份、自己搭配阵容,可以让连环的作用得到最大程度的发挥。
忠臣:
界庞统的AOE能力对忠臣身份来说是十分好用的。当自身的手牌较好的时候,界庞统可以输出大量的伤害,再利用收反贼的人头牌滚雪球,在涅槃获得火计的情况下,这个雪球可能会直接滚赢游戏。另一方面,庞统的稳定性略差,一旦断梅花,就会形同白板。而铁锁连环也不是稳定的伤害,触发的延迟性使界庞统的收益在一定程度上打折扣。庞统身为一个3体力武将,很难存住梅花牌,通常都会直接用出去。如果要强行保留梅花牌,意味着庞统需要吃桃撑血限,这样又会推迟觉醒的时间。
在曹操、孙策等较为笨重的主公局,界庞统忠臣虽然有着不错的自保能力,但是整体阵容的输出会较为匮乏,反贼显然也不会选出过于激进的阵容,这样一来,铁索的伤害想要触发会变得比较困难。在孙权这样高嘲讽的主公局里,庞统能起到的作用也十分有限,无法阻止反贼直捣黄龙。常备主公中与庞统配合较好的只有张角,但仍是理想状况下的配合,一旦张角被反贼爆破,除了指望内奸以外别无他法。
总的来说,界庞统仍是一个较为坑内的忠臣,其高额的体力值,低效率的输出,AOE爆发的不可控性,让内奸控场的难度颇高。其AOE与防御并行的特质使他当任何主公的忠臣都不至于太差,相对的,缺乏稳定的输出能力也让他在选将方面不受人青睐。
反贼:
与忠臣相反,反贼身份并不太需要AOE属性,连环+火计的组合对反贼来说收益也不高。如果单纯作为盾将来考虑,具备团队保护能力的钟繇、郭嘉会更加优质,嵇康、曹操等具有反击能力的武将也能对主公造成一定的威胁。庞统虽然AOE能力强,但单体输出与一般的白板武将区别不大,并不太适合反贼身份。
内奸:
庞统中后期较弱、缺乏收割能力的缺点并没有在突破后得到显著改善,只能通过大面积的连环进行控场。从娱乐性来说,界庞统当内奸是可行的。虽然能很容易的打进残局,但最终的胜利仍无法把握在自己手里。真正想赢内奸的话,还是不要用庞统了。
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