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4399三国杀OL 界限突破武将:界祝融攻略!

作者:游戏小助手 时间:2021-08-06 18:52 纠错举报

经典形象*界祝融


武将技能:
巨象:锁定技,【南 蛮入侵】对你无效;当其他角色使用的【南 蛮入侵】结算结束后,你获得之。
烈刃:当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。
长标:出牌阶段限一次,你可将任意张手牌当无距离限制的【杀】使用。此阶段结束时,若此【杀】对目标角色造成过伤害,你摸等量的牌。

武将特点:
4399三国杀OL 界祝融 能够收回【南 蛮入侵】,通过【杀】来抢夺敌人的牌。可以将废牌当【杀】使用,命中后收益很高。

操作难度:中等

技能定位:


战功:




巨象 技能分析:
“巨象”不多解释了,就问问你们,大象很厉害吧?
从技能效果上看,“巨象”既让界祝融免疫了【南 蛮】的伤害,还让她获得这张牌。在神话再临那个伤害相对匮乏的年代,“巨象”是祝融的主技能——免疫【南 蛮】意味着祝融可以省下【杀】来进攻,和“烈刃”有一定的联动性。当然,由于界祝融有了“长标”的加持已不再缺【杀】,因此“巨象”对她而言,只剩下一个纯粹的功能,那就是循环利用AOE实现爆发。
以下我们用一个简单的模型计算“巨象”的收益。现做出如下假设:
(1)一局游戏以3轮为限,界祝融的队友总共使用1张【南 蛮】,界祝融获得该【南 蛮】后立即使用。
(2)不考虑内奸与主忠的区别,将身份局近似当做4v4。
(3)不考虑应变篇【南 蛮】的“富甲”效果。
那么,祝融本身免疫【南 蛮】,即能省下1杀或1血,前者收益为1,后者收益为2,因此平均收益为+1.5。之后祝融平白获得这张【南 蛮】,再立即使用;由于场上7个目标中有4个是敌方,因此敌方要多出1杀或多掉1血。
这时肯定有小伙伴就要问了:“假的祝融吧?哪有1局平均能收1个【南 蛮】的?我们玩祝融经常酱油到死。”确实,祝融每局游戏发动巨象的次数可能达不到1;但这个技能是有隐性收益的,那就是大概率能让敌方摸到的【南 蛮】成为一张废卡。把

烈刃 技能分析:
这个技能林包祝融就有,在突破后并没有任何改动。早在神话再临时代,“烈刃”就是一个相对鸡肋的技能,倒不是因为收益不高,而是它的发动频率太堪忧了。原因有三——(1)林包祝融是摸牌白,容易断杀或断距离;(2)敌方都会有意识的留闪防备祝融;(3)即便杀命中,也有可能出现对面憋大点,或只有1张、0张手牌的情况,导致祝融无法获得牌。而界祝融有了“长标”之后,问题(1)算是彻底解决了,但问题(2)(3)依旧存在。由于长标+烈刃是配套的技能(类似于新版丁奉的短兵+奋迅)。

长标 技能分析:
这个技能是突破后的界祝融独有的,其作用就是解决了祝融断杀、断距离的问题,顺带还提供了额外过牌。乍看之下这似乎挺美好的,完美查漏补缺,解决了林包祝融最大的短板,但实际上它又带来了一些新的问题——
(1)不能提供额外的出杀机会。之前有小伙伴以为界祝融是个二刀流武将,其实不然。
(2)杀不中代价太大。很多时候祝融都倾向于将手里的全部废牌一波all in,当长标甩出去,命中触发烈刃的同时,还能来一波大制衡。但在实战中,由于敌方都会像防林包祝融一样防着界祝融,前面有闪不闪,就等着挡你这一下;因此祝融发动长标时还是要思考再三,毕竟这一标一旦打空,你这局就可以托管了。
(3)过牌延时。界祝融长标摸牌时机是“出牌阶段结束”,意思是你摸到的牌不能当回合使用,而且还要经历弃牌阶段,总的来说是个非常糟糕的时间点(唯一例外:二张是你队友)。你牺牲部分防御换来的未知牌,最后有没有命用出去都成问题。

“长标”是一个优缺点都很明显的技能,方差很大。下面假设一个简单的模型,来计算它和烈刃联动的收益:
(1)一局游戏以3轮为限,界祝融行动不受限制,每回合必发动,且仅以1张牌当【杀】发动长标。
(2)界祝融长标【杀】的命中率为50%,且命中后必能触发“烈刃”,拼赢拿牌的概率也是50%。
(3)界祝融长标摸牌后不产生额外弃牌,且【杀】本身不产生负收益(比如杀敌方卖血流)。
基于以上假设,界祝融长标+烈刃的轮均收益,简单解释一下,从左到右,第一个0.5是杀命中的概率,第一个2是杀命中的收益(等于界祝融弃1摸1,敌方损1血,2收益全部来源于敌方掉血,延时制衡不产生收益)。第二个0.5是烈刃拼赢的概率,第二个2是烈刃拼赢的收益(相当于免费【顺手】)。
在上述计算中,丞相并未考虑长标无视距离带来的收益,这是因为我们已经假设了比较理想的情况。在实战中,尤其是假设(3)很难满足,祝融在被压血线的情况下,发动长标几乎必然产生弃牌,导致其实际收益注定小于面板收益。此时再去计较“无视距离”那点蝇头小利,显然是没有意义的。
综上,界祝融3个技能在应变身份场算是个不错的水平。但如前所述,这个收益计算有些高估了界祝融的实战能力,毕竟“巨象”的发动比较随缘,而界祝融回合外偏弱的防御,也不足以支撑起稳定的血线。还有一点很关键,就是界祝融破盾能力不足。对于她而言,世上最遥远的距离不是你避乱到天涯海角,而是我就站在你身边,你却穿着藤甲。士燮含泪点赞

武将玩法&配合克制
如何使用界祝融:
(1)起手刷卡。曾经林包祝融最理想的起手牌,就是一把长距离+杀。但界祝融恰恰相反,起手牌只需要防御装备和锦囊即可。前者的作用是加强自身防御、变相转移嘲讽,有利于界祝融保血线,再持续利用长标过牌、滚动优势。后者的作用就不用丞相多说了——应变篇锦囊的含金量,大家有目共睹。至于杀,随便拿张废牌长标甩出去就行。
(2)使用“长标”。烈刃和巨象都是林包祝融就有的技能,使用难度几乎为0。这里就简单说说长标的注意事项:
(i)在开场均势的情况下,祝融肯定是用1张牌(试探性)发动长标的,几乎没有例外。这是因为祝融本身是摸牌白,手牌经不起很大消耗,再加上烈刃拼点还要额外消耗手牌。因此祝融的最佳策略还是稳扎稳打,在有条件的情况下起码留2张防御牌,以保证自己的血线不被压低。
(ii)即便在回合内有杀有距离的情况下,祝融也是要发动长标的。道理很简单——因为长标命中能摸1张牌,而直接杀则不能。唯一例外是这张杀是属性杀,而敌方有藤甲或需要触发铁索传导伤害。
(iii)只有在确定敌方无闪,且自己手牌质量较低时,界祝融才考虑用多于1张牌发动长标。界祝融这个武将本身带有一定后期属性,因此小心驶得万年船总是没错的。

如何对抗界祝融:
(1)如果场上有界祝融且疑似为敌方时,主要留闪防她长标+烈刃。老生常谈的话题,不多赘述了。
(2)面对敌方打得浪的界祝融(比如用所有手牌长标队友界曹操刷牌),务必狠狠制裁她,一人一刀,让她为自己的傲慢付出代价。

武将配合即克制:
配合武将:
1.能提供额外出杀次数的武将,比如:刘协、曹叡、周仓、陈宫、关平等。
2.能额外产生或循环利用【南 蛮】的武将,比如:张让、荀攸、郭皇后、(界)曹操等。

克制武将:
1.原则上克制一切3血脆皮武将,开局2南 蛮非常致命。

被克制武将:
1.能强压血线的武将,比如:典韦、诸葛恪、关银屏、黄忠等。
2.能额外产生【乐不思蜀】的武将,以及控制系武将,比如:(界)大乔、曹丕、满宠、伏皇后等。
3.对【杀】有防御光环的武将,比如曹昂、秦宓、文聘、陆绩、程昱等。

身份适应性:
主公:0.5/5
路人局起手忠反不明,且几乎人均刷闪的情况下,长标盲狙几乎不可能命中。

忠臣:3/5
界祝融是身份局少有的偏忠脸武将,其循环利用AOE的特性,与当前主流的卖血主(界曹操、孙策等)有较好的配合。

反贼:2.5/5
中规中矩的蹭车反贼,大部分时候承担远距离补刀的任务。

内奸:3.5/5
能蹭主忠方AOE,有一定收割能力;另外长标显著提升了祝融的续航能力,让其在主内反的残局鏖战中也能有持续作为。

FAQ:
问:界祝融能否发动“长标”,在回合内额外使用【杀】?
答:否。

问:“长标”转化的【杀】有无颜色和属性?
答:“长标”转化的【杀】无属性,颜色视使用的牌而定(全红=红,全黑=黑,有红有黑=无色,同荀攸“奇策”)。

问:界祝融能否发动“巨象”获得转化的【南 蛮入侵】?
答:能。上古时代(约8年前)的某次更新后,祝融就可以获得假的【南 蛮入侵】了,同理界祝融也可以。但需要注意的是,这张【南 蛮入侵】必须是实体牌,比如荀攸、郭皇后、张让、于吉利用技能转化的卡牌;而卧龙凤雏发动“游龙”视为使用的【南 蛮入侵】,则不属于这个范畴,因此不能被祝融/界祝融获得。

总结:
总的来说,界限突破后的祝融有了长标加持,算是克服了自己缺杀缺距离的短板,并额外提升了续航能力,在应变身份场有一定可玩性,并非像有些人说的那样一无是处。但受限于长标的固有缺陷(延时过牌+牺牲防御),界祝融即便在路人局的发挥都不是很稳定,需要借助南 蛮起飞;而在快节奏的群内局,更是几无用武之地。之前社区一些小伙伴已经总结得很好了——界祝融更像一个少了“义绝”,但多了“巨象”的界关羽。也认同这个说法:相较于界关羽,界祝融的烈刃骚扰能力更强,起装备更快,巨象给予的爆发也强于界关羽,但稳定性略差;因此即便她强于界关羽,也强不了太多。

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