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4399三国杀OL 果包武将:卫瓘攻略!

作者:游戏小助手 时间:2021-08-28 12:46 纠错举报

设计瞒会*卫瓘


武将技能:
忠允:锁定技,每名角色的回合限一次,当你受伤或回复体力后(忠允1),若你的体力值与你的手牌数相等,你回复1点体力或对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害;每名角色的回合限一次,当你获得或失去手牌后(忠允2),若你的体力值与你的手牌数相等,你摸一张牌或弃置一名其他角色的一张牌。
神品:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张与判定牌颜色不同的牌代替之。

武将特点:
4399三国杀OL 文德武备-果包武将 卫瓘 控制手牌数与血量至关重要。

操作难度:中等

技能定位:


战功:




忠允 技能解析:
卫瓘的“忠允1”和“忠允2”都要求在一个瞬间满足“血量=手牌”,且每名角色的回合各能发动1次。也就是说,“忠允”理论上一轮能触发16次(剧本杀)。但在实战中,卫瓘通常被当做卖血流看待,不太容易触发掉血和回血,因此“忠允2”的发动频率要远高于“忠允1”。

神品 技能解析:
判官系技能,一直是三个杀里收益最难衡量的,因为方差特别大——有时一整局游戏都发动不了一次,有时一个大铁索闪电即可逆转局势。

综上,卫瓘的“忠允”和“神品”对一个3血武将来说已经绝对算合格的了。卫瓘在路人局通常被当做盾将,因此他不适合做忠臣,尤其是强力主公的忠臣。因为反贼碰到界权这样的强力主公都是直接集火的,没人会管卫瓘,卫瓘几乎连技能都发动不出来,就眼睁睁的看着主公暴毙了。这属于卫瓘本身的身份适应性问题,从理论上说,这种局的忠臣是不适合选卫瓘的。另一个必须提及的因素,就是路人局不禁卡,起手刷卡对卫瓘的强度有一定提升。因此若两个因素能部分抵消,比较接近卫瓘的实际发挥。

如何使用卫瓘:
(1)起手刷卡。刷基本牌和【无懈】即可,最后再有一把距离,+1马、防具则可有可无。卫瓘起手是3血4牌,手中有【杀】、【闪】、【无懈】,可以无损扛AOE(只要不是碰到袁绍、张让这种一波流的)。
(2)使用“忠允1”。“忠允1”的触发可细分为掉血和回血两种情况,以下分类讨论——
(i)掉血。通常选择回血;例外是如果有急需集火处理掉的敌人,而卫瓘又恰好有距离,此时可以选择打伤害。
(ii)回血。一般通过卫瓘自己吃桃触发,牌序有一定技巧。简而言之,就是先出其他牌,让自己手牌=体力+1的时候,再吃桃。
(3)使用“忠允2”。“忠允2”的触发可细分为摸牌&出牌阶段和弃牌阶段两种情况,以下分类讨论——
(i)摸牌&出牌阶段:通常选择弃敌方牌。至于弃敌方的距离破坏集火,还是弃敌方防具/手牌提升我方斩杀能力,需要视具体情况而定。
(ii)弃牌阶段:卫瓘“忠允2”还有一种比较少见的触发方式,就是通过弃牌触发,常见于手上基本牌太多用不掉的情况(详见实战录像第2轮,刘禅放权卫瓘的回合)。在这种情况下,由于弃牌阶段已过,因此卫瓘通过“忠允2”再摸上来的1牌,是可以留在手上的,相当于貂蝉的“闭月”。弃牌触发“忠允2”,一般情况下是选择摸牌的,理由已在“起手刷卡”中述及。

如何配合卫瓘:
一般而言,卫瓘只能通过队友选特定的将与之配合,比如孙休、孙坚配合“忠允2”,或者朱治、界香配合“忠允1”,等等。还有就是通过4张AOE配合了,南蛮、万箭、五谷、桃园都有机会触发忠允;使用之前先看看卫瓘的状态,再决定是否使用。

如何对抗卫瓘:
(1)无视。前已述及,卫瓘可以被视为一个卖血流武将;如果我方不打他,他就发动不了“忠允1”,只能用“忠允2”拆拆牌,顶天也就能当个刘封玩。因此在实战中,如果敌方有集火优先级更高的武将,我方完全可以无视卫瓘,先顶着骚扰干掉他的队友,最后再安排他。这是对抗卫瓘的最优解。
(2)集火。在一些特定局中,比如孙策主+双盾忠,我方如果不好处理其他人,则完全可以先速推卫瓘。这要求队友对卫瓘的技能有一定了解,比如在卫瓘3血2牌的时候,就不要傻傻的去打他一下了。拆迁系武将是对卫瓘极大的克制,如果我方刚好有个界张辽坐在卫瓘下家,那杀他就可以说是易如反掌了。

武将配合与克制
配合武将:
1.能在回合外补牌或小制衡的武将,比如:(界)孙坚、孙休、王基、杜预等。
2.奶妈系武将,比如:(界)孙尚香、华佗、司马朗、朱治等。
3.能额外产生【乐不思蜀】和【兵粮寸断】的武将,比如:(界)大乔、徐晃、韩浩史涣等。

克制武将:
1.能额外产生【乐不思蜀】和【兵粮寸断】的武将,比如:(界)大乔、徐晃、韩浩史涣等。
2.判官系武将,比如:(界)司马懿、(界)张角、张鲁、诸葛瑾等。我改判你的改判。
3.回合外依靠特定手牌防御的武将,比如:(界)张角、SP赵云等。

被克制武将:
1.多刀流和强伤流武将,比如:(界)黄盖、关兴张苞、袁绍、SP貂蝉、典韦、诸葛恪等。
2.拆迁系武将,比如:(界)张辽、刘封、公孙渊等。
3.翻面系武将,比如:曹丕、满宠等。

身份适应性
主公 1.5/5
有纸面上的回复能力,但实际效果却要打一个大大的问号。举个栗子,卫瓘主起手将自己控在4血3牌,但敌人万一是2号位界姜维(或者拿到挑衅的钟琰)呢?只要路人会针对卫瓘主,起手刷一些【顺】【拆】,卫瓘的防御就和纸糊的没区别了。

忠臣 1/5
前已述及,卫瓘不适合做强力主公的忠臣,因为输出不足,也分担不了嘲讽。那么卫瓘适合做盾主的忠臣吗?答案是,确实更适合一些。但由于卫瓘害怕被强制伤害压血速推,因此在盾主局也不如界郭嘉这样的武将抗揍,总的来说就是定位比较尴尬。

反贼 3.5/5
卫瓘在其他角色的回合触发“忠允”需要队友配合,因此反贼无疑是最适合卫瓘的身份——忠允1能自保,忠允2能破坏主忠方集火,神品能增加团队容错率,是个比较优秀的蹭车型反贼。

内奸 1.5/5 
卫瓘嘲讽虽低,但控场能力也相对不足,因此作为内奸是不太适合的。

总结:
总的来说,卫瓘是个乍看之下面板收益很高的武将;但在实战中,卫瓘回合外发动技能的频率其实相当堪忧。此外,卫瓘对应变篇的节奏适应存在不足,身份泛用性也不够好,种种因素相加,导致了卫瓘在身份局的发挥达不到的预期。经实测,卫瓘属于顺风局很稳,均势局可以慢慢拉扯成优势,而逆风局几乎只能等死的武将,即便在路人局也不具备carry能力。而在禁卡的群内局,卫瓘容易三刀暴毙,几乎没有发挥空间,与界司马这样的纯判官比也并无显著优势。

在其他模式中,卫瓘的发挥同样是稳定有余而上限不足,与之前的钟琰属于两个极端。在2v2中,由于目前天梯里大乔横行,卫瓘因其改判属性,发挥可能略优于钟琰。卫瓘目前尚未加入国战,但因其“忠允1”自带回复,在鏖战模式下罕有敌手,所以日后也不太可能出现在国战中。

FAQ:
【Q】:“忠允”的描述中,“当你受伤或回复体力后......(忠允1)”和“当你获得或失去手牌后......(忠允2)”,这两个分支在同一名角色的回合,是否可以各发动1次?
【A】:是。

【Q】:在卫瓘使用【桃】后,“忠允1”和“忠允2”的具体结算顺序如何?
【A】:具体结算顺序如下:
(1)【桃】从卫瓘手牌中失去,同时检测是否满足“手牌=血量”;若相等,触发忠允2,否则无事发生。
(2)若卫瓘忠允2选择自己摸牌,则先执行摸牌(插入结算),再结算【桃】的回血效果。
(3)回血效果结算完毕后,再检测是否满足“手牌=血量”;若相等,触发忠允1,否则无事发生。

【Q】:卫瓘能否通过使用1张牌,“同时”触发两个分支?
【A】:能,但两个分支的具体结算时机不同。考虑以下情况——卫瓘2血3牌,其中1张为【桃】,此时卫瓘使用【桃】:
(1)【桃】从卫瓘手牌中失去,在这一瞬间卫瓘为2血2牌,满足条件,触发忠允2。
(2)若卫瓘选择摸牌,则在插入结算后,卫瓘为2血3牌。
(3)最后结算【桃】的回血,此时卫瓘为3血3牌,满足条件,触发忠允1,卫瓘可造成1点伤害。
以上情况(手牌=血量+1,下一张牌使用【桃】),是卫瓘能“同时”触发两个分支的唯一方式,且卫瓘在“忠允2”的两个选项中必须选择摸牌。这个实战小技巧,算是卫瓘的一个使用难点。

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