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【霄云】【攻略征集--毌丘俭】

作者:颇牧卫霍 时间:2020-03-15 18:23 纠错举报


前言:嗨,杀群的小伙伴们你们好,我又来坑精华了【划掉】,看到这次的奖励如此丰厚,不禁使我蠢蠢欲动【滑稽】,虽然我在OL上没有毌丘俭这个武将,但我面杀玩过呀!加上我天赋异禀的脑杀技术【错乱】,我觉得我还是能够拿捏毌丘俭这个武将的,好了,闲言少叙,接下来让我们进入这场快乐的解析盛宴吧!

目录

.武将生平

.技能解析

.身份适应

.主忠配合

.武将定位

.总结







一、武将生平

毌丘俭博文多学,通达武事,品节贞良,爱国忧民,深受魏明帝魏少帝器重。少仕东宫,父亡后,袭封高阳乡侯,任平原侯曹叡文学一职。曹叡即位魏明帝后,拜尚书郎、羽林监,迁洛阳典农。察恤民情,谏止皇宫劳役。尊于法理,拜荆州刺史,婉拒同乡求官。善诗赋,作《承露盘赋》、《答杜挚》。通兵事,青龙三年(235年),迁度辽将军、幽州刺史、使持节。景初二年(238年),汇合司马懿攻灭辽东公孙渊;正始年间,两次攻打高句丽,尽屠丸都,几亡其国,拓地千里。功迁左将军、进封安邑侯,食邑三千九百户。调镇南将军、豫州刺史,转镇东将军、扬州都督,替换诸葛诞重整东线兵事,次年击败吴国太傅诸葛恪北伐,军功累累,名震海内。成为魏国四方战线最年轻、最有威望的封疆大吏

感念魏明帝厚恩,毕身效忠魏国王室。正元二年(255年),因权臣司马师擅自废黜魏帝曹芳,愤起七万淮军,西进勤王,成为所谓“淮南三叛”(王淩、毌丘俭、诸葛诞)之一,惜实力悬殊,孤立无援,终致***,兵败身亡。王党最后的军事支柱就此覆灭。后世史学家皆以魏之忠(纯)臣。

——————以上内容摘自百度




二、技能解析

首先当然是把两版毌丘俭的技能先发一下啦:

原版:

〖征荣〗当你对其他角色造成伤害后,若其手牌数比你多,你可以将其的一张牌置于你的武将牌上,称为“荣”。

〖鸿举〗觉醒技,准备阶段,若“荣”的数量不小于3且场上有角色死亡,则你可以用任意张手牌替换等量的“荣”,减1点体力上限,然后获得〖清侧〗。

〖清侧〗出牌阶段,你可移去一张“荣”,然后弃置场上的一张牌。


新版

〖征荣〗当你使用【杀】或伤害类锦囊牌指定目标后,你可以选择其中一个手牌数不少于你的目标角色,将其一张牌置于你的武将牌上,称为“荣”

〖鸿举〗觉醒技,准备阶段,若“荣”的数量不小于3,则你可以用任意张手牌替换等量的“荣”,减1点体力上限,然后获得〖清侧〗。

〖清侧出牌阶段,你可以获得一张“荣”并弃置一张手牌,然后弃置场上的一张牌。



首先我们来整体看一下毌丘俭这个武将,两代版本的毌丘俭,先不论技能强度,单看技能结构,想必已经引起了不少玩家的反感,很难想象三国杀OL发展了十年后的阴雷拓展包里居然还会出现“邓艾模式”(把XX牌置于自己的武将牌上称为XX,XX附带了XX效果,XX在你的武将牌上到了一定数量时,可以消耗XX来获得某种新的效果),而毌丘俭就是一个不折不扣的“邓艾模式”;这类武将往往具有多个共性,首先是字数问题,带觉醒技的武将一般字数都在100字以上,造成冗长的臃肿感,其次是强度问题,一般来讲,觉醒技武将都是觉醒前没啥作为,近似白板的游戏体验,而觉醒后游戏体验骤然升高,强度也随之爆炸,最典型的受害者就是孙策(同样是最早一批的觉醒将,姜维刘禅就大不相同了,姜维前期好歹有个〖挑衅〗,能保证自己有一定的参与感和干扰能力,刘禅能让己方的团核有额外一次的行动能力,相当于是给别人提供游戏体验,而自身的〖享乐〗又能保证防御力不会过低)这样一对比就显得孙策之流有多尴尬了,因此凡是自带觉醒技的武将,能做到觉醒前有游戏性,觉醒后能将游戏性进一步提升的武将,才是觉醒类武将中的佼佼者(或者是可以快速觉醒,以加快入局速度的武将)切忌出现觉醒前后方差过大,或者是觉醒条件过于苛刻,入局速度慢的武将;最后就是能不出现觉醒技就不出现觉醒技,这点大伙都懂




(由于毌丘俭有两个版本,因此技能评析时先解析原版,再解析改版)

接下来我们评析〖征荣〗

原版

〖征荣〗指的是魏明帝时期毌丘俭两次东征高句丽的事迹,两个字的技能名涵盖了不少的信息,有“征”才有“荣”,〖征荣〗又是一个拆牌技,发动时机在造成伤害后,契合杀敌后毌丘俭升迁为左将军,将受伤者的牌当成自己的“荣”,也有种“将自己的功勋建立在敌人的枯骨”之上的画面感,至于为什么必须手牌数比自己多才能发动倒无法解释,这不是以少胜多的既视感??但总体来讲〖征荣〗的契合度还不错。

然后看〖征荣〗的技能内容,发动前提是“对手牌数多于你的角色造成伤害”,效果是“将该角色的一张牌置于你的武将牌上”,乍一看好像挺牛的一个技能,1伤害再加额外的一过拆,相当于一个伪〖陷嗣〗,然而不少玩家实测后都发现了这个技能的“华而不实”,首先发动条件过于苛刻,要求对面手牌数必须比自己多(还不能相等),一般这些角色手里都会有【闪】【无懈可击】等防御牌,用【杀】【决斗】这种牌来发动这个技能可谓是极其罕见,充其量也就是哪个时候开A运气好给砸到了一两个,但A的数量毕竟有限,更何况如果砸到了队友,难道你去拆队友的牌吗?或者铁索横置手牌数多的对手,然后造成属性伤害触发传导后碰瓷到一两个“荣”,但仔细想想,【铁索连环】一副牌堆里也就那么几张,你能摸到的概率是多少?能造成属性伤害的牌加起来也就17张(排除【闪电】),摸到的概率大约是10.63%,可见摸到的概率有多小了,更何况就算是你摸到了,毌丘俭本身没有任何强命能力,对手依然能出【闪】【无懈可击】之类的防御牌;因此一局游戏下来毌丘俭往往就是个纯白板,能拿到一两个“荣”都是万幸了,就更别谈什么觉醒了(好歹隔壁孙策觉醒前还有个〖激昂〗撑排面,可毌丘俭真的是一无所有啊) 这也不禁让人十分唏嘘,十周年后的扩展包里居然还能出现这种铁白板,还是良企觉得孙笨被黑的够惨了,想给孙笨找个好基友啊




新版

修改后的〖征荣有着非常浓厚的“界限突破特色”,修改的主旨便是增加技能的发动频率,但技能的收益不变;小伙伴们不难发现,新版〖征荣〗的三处修改:第一就是将发动技能的时间点往前提至“指定目标后”,这一改动使得整个技能的强度有了质的提升,发动频率也因此大大增加,第二便是将牌的类别限定在了【杀】和伤害类锦囊牌之间,也可以理解,要不然所有牌都能发动的话那强度简直堪比郝昭,第三便是将“多于”改为了“不少于”,也就是说对手牌数相同的角色也能发动此技能了,虽然是一个细节修改,但也间接的抬高了〖征荣〗的发动频率,可谓是非常巧妙的一处修改。

总体而言,〖征荣〗的修改还是蛮成功的,该增强的地方增强,该限制的地方限制,及时的抓住问题本质并对症下药,实不失为一种良性的修改。

修改后的契合还是和修改前差不多,唯一有问题的是,仗都没打完就有“荣”了是什么鬼??

首先伤害类锦囊牌指的是【决斗】【南蠻入侵】【万箭齐发】【火攻】(别问我为什么【闪电】不算,因为我也不知道);这个技能回合外也是可以触发的,所以如果回合外被【借刀】啥的也能碰瓷一下,看得懂技能的都知道,要把【杀】或伤害类锦囊牌留到最后使用,以确保此技能可以高频率的发动。同时新版〖征荣〗也能作为一个拆迁技来玩,卸掉对面装备区内的防具牌或者是坐骑牌,来破坏对面的防御,或者拆掉对面的手牌,来破坏对面的蓄爆,为队友的补刀铺出一条平坦的大路;而且配合觉醒后的〖清侧〗还能做到以战养战,使自己的续航力更加充足饱满。

总体说来,新版的〖征荣〗解决了原版〖征荣〗最核心的问题,大大提高了技能的发动频率,同时也大大提升了毌丘俭的游戏体验,使得毌丘俭这条咸鱼终于有了一次绝地翻盘的机会



其次是毌丘俭的觉醒技〖鸿举〗

原版

这是个承上启下的过渡技(语文老师并感??),技能出处就是毌丘俭文钦起兵反抗司马氏,掀起淮南三叛中的第二“叛”(这里稍微提一下,觉醒技一般都是用来表示一个人一生中一个重要的转折点,三国杀OL早期的觉醒技都还是相对不错的,但到了后期就开始往龙套身上用觉醒技了,典型如卑弥呼),其中,第三“叛”的诸葛诞已经出了,且有觉醒技,所以毌丘俭有觉醒技也是理所应当的(王凌和文钦还没出)。

其实觉醒技本身没有什么可讲之处,这里就来谈谈原版〖鸿举〗的“憨”;首先觉醒条件是要有至少3个“荣”,前面在讲原版〖征荣〗的时候已经提过,这是个一局游戏基本上发动不了几次的技能,3张“荣”基本上是可望而不可求的东西,不仅如此,后面多了个后缀条件“且场上有角色死亡”,本来前缀条件想要达成就非常困难,这一个后缀加上了可谓是雪上加霜,非但没有为觉醒提供任何便利条件,反而从侧面更加束缚了毌丘俭的行动和入局速度;而毌丘俭也和一些觉醒类武将一样,在觉醒时会有一定的收益作为补偿,毌丘俭是会有一次类似于“制衡”的过牌效果,但也只是和“荣”进行过牌而已,而且全局游戏就这一次,隔壁蔡邕和神诸葛好歹每回合都能发动一次伪“制衡”,能够及时的更换防御牌和蓄爆牌。但是你毌丘俭全局游戏就这一次是不是有点太杂耍了,搞得像是强行加上去的舔头一样,你“荣”里一般不会有key牌的,充其量也是从对手那里顺过来的装备牌而已,可以说,这波制衡的收益是完全不能看的,再加上几乎不可能完成的觉醒条件,让毌丘俭成功的受到了一致“好评”。




新版

新版〖鸿举〗变动的地方就一个,删去了“若场上有角色死亡”,其实〖鸿举〗觉醒速度变快的地方还是得益于〖征荣〗发动频率的增加,而且官方也删除了冗余的后缀条件“且场上有角色死亡”,虽然画面感略有所欠缺,但也成功的防止出现了毌丘俭抱着一堆“荣”然后被对面活生生集火而死的尴尬状况,算是官方又成功的对症下了一个完美的药。


最后就是毌丘俭觉醒后获得的技能〖清侧〗

原版

〖清侧〗指的就是毌丘俭文钦等人打着“清君侧”的名义起兵,反抗司马氏的专权(讲道理〖清侧〗这个技能名套在毌丘俭身上有点尴尬,倒是隔壁吴国丁奉挺适合这个技能名的),技能内容指的是弃置一张“荣”来弃置一张场上的牌(关于“场上”的定义请自行了解);虽然毌丘俭起兵的时候当权者是司马师,但司马师还没出,司马懿和司马昭都能在手牌上去打击对手,而毌丘俭的〖清侧〗是无法弃置他人手牌的,所以也略从侧面体现了司马氏克制毌丘俭的一面。

(再偷偷说一点,虽然叫〖清侧〗,但是却可以弃置主公的牌?!,神如“同心同德,救困扶危~~吃我斧子酒杀吧!”

建立在可以发动的基础上,效果是一张“荣”换一张场上明牌,而且这也是出牌阶段内没有发动次数限制的,可以当个小“奇袭”耍耍,也可以在危难关头给队友解兵解乐,或者卸掉对面的装备牌(优先卸+1马和防具),但也暴露出了巨大的不足,首先没法拆手牌是最伤的,也就是不能破坏对面的蓄爆,这点上甘宁就已经远远超出了毌丘俭N条街,其次是不能随心所欲的转化,甘宁基本上黑牌每回合都能摸到,但毌丘俭最悲的“荣”的数量问题,原版〖征荣〗首先发动频率就是个大问题,就算你觉醒了也就3拆而已,之后依然可能白板全局,可以说,觉醒后的毌丘俭依然没有把最核心的问题解决,反而是给自己后半局游戏的游戏体验带来极大的损伤,实在让人唏嘘不已。


新版

新版也是在老版的基础上进行了补益,新版〖清侧基本可以和〖征荣〗达成以战养战的联动效果,“征荣”拆手牌,“清侧”拆装备,形成了一种巧妙的联动关系,同时官方也是在此基础上,为毌丘俭增加了过牌的效果,相当于在拆对面牌的同时还能给自己来一次小“制衡”,觉醒时有一次大过牌,发动“清侧”还能过一次牌,可以说是给觉醒时的这个过牌舔头一点联动的效果;总体来说这个补益不算过分,也成功的把毌丘俭的阶梯再抬高了一级。




(以下解析均以新版为准,由于我只在面杀里实战过,下面的解析可能出入比较大,还望各位斧正)



三、身份适应

主公:2.5分-4分。新版毌丘俭虽然机动性大大提高,但是第一回合,在无信息的情况下,所有人4牌起手,也发动不了“征荣”,而首回合无作为的主公被反贼集火的概率是非常高的,所以毌丘俭第一轮基本就是血雨腥风了,但只要狗过第一轮,从第二轮开始毌丘俭基本就能大杀四方了,但觉醒也至少到第三回合了,前两轮对毌丘俭来说还是比较难熬的,但总体上当主公还不错,觉醒后拆掉反贼的装备,来降低反贼的防御,也能够拆掉忠臣的延时锦囊,算是一种变相的控制和辅助吧。


忠臣:3分。作为忠臣的毌丘俭能够在觉醒后帮助主公解乐解兵,觉醒前也能比较好的控制手牌较多的反贼的输出和蓄爆,亦可以拆掉远位反贼的武器,使其无法攻击到主公,从而做到变相的保护。但最大的问题依然是自身的防御,毌丘俭依然可能面临被反贼集火的状况,然后死在觉醒的路上打,但还是老话,这依然不能否认毌丘俭后期的作为,所以在这里给个3分吧。


反贼:4分-5分。反贼的人头优势完美的帮助毌丘俭减少了被主忠方集火致死的情况,而且有明确的攻击目标的情况下,基本第一轮就能够拿到1-3个“荣”,运气好第二回合就能直接觉醒,然后拆掉主公的装备,削弱其防御,再让其他反贼队友对主公进行输出,几乎是完美无瑕啊


内奸:2分-3.5分,毌丘俭本身嘲讽就是偏高的武将,很有可能会被反贼当成眼中钉直接集火死,还是不太推荐拿出来用,更何况就算你活到了主内单挑的轮次,你每轮就拆拆主公装备真的能活嘛.....也就欺负欺负那些摸牌白主公了,风险还是比较大的,总体来讲比较看脸。




四、主忠配合

(界)刘备一言难尽的配合。界刘备给牌会从一定程度上影响“征荣”的发动,但能给输出牌却又能对毌丘俭莫大的帮助。总体来讲这对组合比较尴尬,但有时候真的有奇效。


(界)孙权看戏二人组。虽然渣权和毌丘俭都能原地起爆,但问题是你们在起爆前先自求多福别被打死吧......


(界)曹操尴尬。曹操:我奸雄赚来的牌多,毌丘俭你来揍我得“荣”吧!  毌丘俭:emmm。(但有一说一,有时给这种血越少,牌越多,越怕乐的武将解一下乐算是最大的贡献)


(界)张角无语。雷霆蜘蛛表示不需要你这种忠臣。


(界)袁绍算有一丁点奇效的组合。“征荣”“清侧”有时可以拆掉反贼的八卦阵或藤甲啥的,让大嘴的箭放的更加嗨皮,或者帮大嘴解兵,帮助这种摸牌白武将解决最大的困扰,同时少选一个目标也可以一定程度上防止毌丘俭被射成筛子【滑稽】


董卓算有一丁点奇效的组合。董胖的高血量让他基本对所有延时锦囊都没有什么畏惧感,唯一有用的就是把反贼的防具+1拆了,然后吃董胖斧子酒杀吧【滑稽】


(界)刘禅一级棒!多一个回合对毌丘俭这种回合内强将来说,绝对是福利中的福利,有时刘禅甚至可以用额外回合帮助毌丘俭觉醒,而刘禅自身又有防御技,“思蜀”再盾一下毌丘俭,基本就让毌丘俭无敌了啊。


刘谌无语。反贼们看到这种主公基本都不理忠臣了吧,直接朝着主公冲冲冲就完事了。


孙策吾等勠力同心,必能回天转日!孙笨最怕的依然是乐和兵(觉醒后更怕的是兵),而毌丘俭正好能完美的除去这一点,孙笨也能在回合外帮助毌丘俭过牌,算是比较给力的组合。


孙亮无语。虽然孙亮可以在回合外帮助毌丘俭过牌,但孙亮主技能毕竟是“立军”啊,你这种不是吴国的忠臣选出来走过场吗。


孙休无语。白板的奇妙体验。


孙皓啊这,怎么评价呢。孙皓的大过牌可以让他在回合内有着不错的爆发,毌丘俭恰好能帮他解决最致命的兵,算是能辅助一下主公吧,至于爆发还是交给主公干吧。


曹丕nice。“放逐”往往能使可对面的手牌数溢出,这样就能让毌丘俭的“征荣”提高发动频率,本来对手被翻面就已经极其不爽了,现在牌又被拆了,心里肯定更加不爽吧。


曹叡感明帝之恩。“明鉴”让毌丘俭有双杀的能力,也就是说可以变相的多发动一次“征荣”,而曹叡也不比刘备这种脆皮,但注意不要无脑给。



五、武将定位

攻击:1.5分。作为一个职业拆迁办,自身没有特别强大的进攻能力。


防御:2分。能够把对面的武器或-1马卸掉,使其攻击不到自己,算是有防御吧(但面对无视距离流还是要跪)。


爆发:3分,也就觉醒后拆迁能看看了,爆发能力主要是拆迁项加点分。


辅助:4分,拆延时锦囊的一把好手,拆掉敌人的装备和牌,给队友腾出集火的空间。.


控制:5分,控制力满满,强大的拆迁能力以及觉醒后的自我包养能力让毌丘俭基本能够掌控全场。



六、总结

总体而言,毌丘俭的修改是非常成功的,甚至可以说修改的良性程度超过了很多界限突破武将;“征荣”发动频率不够,那就把时间点提前;“鸿举”太难觉醒,那就砍掉一个觉醒条件;“清侧”只有拆迁不够看?那就再加个伪“制衡”;这让毌丘俭从一个被万人吐槽的白板,一下子升华到强度能够达到平均线水准的武将;换言之,毌丘俭修改的成功之处,是及时的抓住了问题的本质,并对其做出合理的修改,而不是一味的堆砌新技能、新元素、新效果(如界刘禅,界袁绍),亦或者是明增暗削,毫无进步意义(如界孙策),这也给了以后武将的修改一个非常完善的框架;毌丘俭的修改,是这批修改武将中最朴素的,最精美的,也是最具有启发意义的。



终于,我们看到一位征荣一生的大将军,从废墟中站了起来,手中紧握着只属于他的荣耀。



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