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4399三国杀 界限突破武将:界魏延攻略!

作者:游戏小助手 时间:2021-05-14 14:36 纠错举报

经典形象*界魏延



武将攻略来源:
【伋】界限突破魏延解析-勇战不如奇谋
http://my.4399.com/forums/thread-62100140

武将技能:
狂骨:当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你可以回复1点体力或摸一张牌。
奇谋:限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,摸X张牌,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。

操作难度:中等

武将特点:
4399三国杀 界限突破武将-界魏延 造成伤害可以吸血,擅长与近距离敌人战斗。需要坐骑牌提供距离,个人能力强,爆发力尤其出众。

技能定位:


战功:




目前的界魏延,已经是4399三国杀魏延的第四个版本。界魏延的改动,针对的是【奇谋】,增加了该限定技的即时过牌项。
当然要阐明【奇谋】的变动对魏延是多大的提升,我们要结合之前各个版本技能来分析。

初版魏延是被列入“八神八废”的“八废”之一的。
八废:红血魔魏延,抄蓄爆龟于禁,绿巨蜥周泰,不死蛇陆逊,大白马公孙瓒,追魂泪马谡,蓝高达曹仁,电蜗/牛张角

初版魏延(技能同国战魏延):
【狂骨】——锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。
初版魏延技能就是典型毒 瘤,有较强的回复生存能力,无特别团队贡献。

缺点:
①无特别团队贡献
②满血时技能=白板
③无强命手段,造不成伤害时=白板,当然牌堆杀>闪,打当时一般将问题不是很大
④技能有距离限制要求,打远位或者被卡+1无法发动技能
⑤摸牌白,不一定能摸到伤害牌

分析武将技能合理性一定要结合当时的环境,不能因为那时魏延跟不上现在强度就说那时的魏延技能设计平衡性很差。

尽管魏延技能有很多弱点,但毒 瘤将在人数少的时候发挥可是杠杠的。魏延单挑当时有多强呢?
因为 1v1魏延实在单挑太强,削弱了技能:
【狂骨】——当你造成伤害后,你可以进行判定,若结果为黑色,则你回复1点体力。

界魏延 在技能性质和魏延提议策略性质也如出一辙:都要前期投入,可能失败也可能成功,成功能获取大的收益,失败则会血亏。

什么是好的技能设计?现在的魏延就是好的技能设计。

说回技能本身,前面列出的初版魏延五个缺点嘛~我们来看看针对这五个缺点做了什么加强。
缺点:
①无特别团队贡献→①毒瘤性质还是在的,但由于魏延有了更强输出/破核强度,并不拖后腿
②满血时技能=白板→②狂骨增加摸牌项,即使满血也不再是白板,非满血也能灵活选择
③无强命手段,造不成伤害时=白板,当然牌堆杀>闪,打当时一般将问题不是很大→③限定技多刀可以算是异化强命(敌方没那么多闪),造不成伤害仍是白板
④技能有距离限制要求,打远位或者被卡+1无法发动技能→④限定技在当回合能解决距离问题
⑤摸牌白,不一定能摸到伤害牌→⑤有了一定过牌能力,条件要造成伤害

在原版魏延的五个列出缺点上,现在版本魏延均做了优/化,我们再来看界魏延。
界魏延可以说是目前魏延的限定技增强版。武将的限定技由于只能使用一次,只要发动,均是为了发挥大的作用,如国战庞统【涅槃】钢板、张绣【雄乱】抬人
【奇谋】以血量为代价目的就是当回合高输出,一个武将高输出需要什么?当然是需要输出相关牌啊。

魏延本身是摸牌白+带有不稳定过牌
【狂骨】不稳定过牌受多方因素节制:
1、邻位敌人数量受先天位置影响,会影响技能发挥,比如旁边俩队友就尴尬了
2、邻位敌人是不是优先打击目标,比如一个不动白郭嘉,魏延打他对己方总收益未必有什么好处
3、邻位敌人如果是优先打击目标,魏延能否造成伤害是问题:标马超A和队友B集火敌人C,C闪用来闪B不闪马超的话等于间接削弱标马超发挥,魏延也有同样问题
4、魏延输出需要的牌:多张杀、AK、-1马、输出性锦囊尤其AOE,这些不一定手里有

作为魏延的敌方,毫无疑问在如何阻碍魏延发挥上面做文章,在魏延的邻位准备好杀闪无懈,但是魏延远位每个敌人不可能都顾及到防备魏延,除非先打压魏延血量或魏延牌质太差,魏延发挥的机会一定有。
【奇谋】的额外摸牌弥补了魏延在“牌质太差”时不方便发动技能只能过的尴尬情况。在自己回合4血界魏延能够通过【奇谋】短时额外摸3-4张牌,能概率性补到杀或其他伤害相关牌。
【奇谋】的加强不仅仅使得魏延有机会打出更大输出,也带来更大的威慑,且让敌方更防不胜防,比如魏延上家敌方许攸一直把魏延摸的牌控死,突破前的魏延大概率只能乖乖摸鱼,而突破后魏延至少有了拼一把的机会。

使用技巧上,界魏延总体思路变化不算大,但突破后自由度更高的【奇谋】使得魏延不用苦苦寻觅最优时机,可以在原先不太适合【奇谋】的环境下打出一波华丽输出。
打法更激进了,魏延对AK、-1马、AOE等伤害锦囊需求还是一样高的,除此外由于界魏延额外的摸牌,贯石斧和丈八蛇矛更是进阶成了界魏延神器

多摸牌还有什么好处?
在魏延【奇谋】输出产生效果但未收到人头牌时,手牌会
火攻有更大几率拍中,更重要的是界魏延在这回合后也能保有比之前更多的牌,生存能力进一步提升。

使用技巧:
选好两种适宜攻击对象,一种是短期需要速推(可能需要【奇谋】对付的),另一种是短期打不完要长期对线的。
不管魏延还是界魏延,前中期的使用技巧毫无疑问关键在于【奇谋】发挥
①桃与血量决定了界魏延可支撑的发挥上限,奇谋掉血数直接决定了界魏延能出杀的数量
②手牌结构的爆炸性决定了界魏延是否适合使用【奇谋】,手中输出牌不多就无法做太大贡献
③输出相关牌更利于界魏延技能的发挥,包括但不限于:AOE(清场)、-1马(变相加强【狂骨】)、AK(更大过牌上限)、伤害牌*④界魏延血高杀数量少时,也可以考虑使用技能摸随机牌摸到杀。

配合及克制关系
配合武将:
①SP孙尚香,当之无愧的神级队友,能为魏延提供极大的牌量
②小乔,同样能为魏延提供大量的手牌,并且还能够传递AOE等key牌
③司马徽、庞统等具有横置属性的,能够为魏延创造横置的环境条件,让魏延依靠属性伤害获得大量的狂骨机会
④郭嘉、孙乾、界夏侯惇等回合外补牌类,能在魏延的回合给予其大量手牌,为魏延的爆发提供基础
⑤如曹冲等部分卖血系武将,部分不会对回合内角色产生负面影响的卖血武将可以通过主动卖血来配合魏延的同时来发动自己的技能

克制武将:
①任何无防御脆皮,魏延的高爆发属性对脆皮具有极大的威胁,基本上至少能够送走一个。
②卖血系武将,魏延能够通过造成伤害发动狂骨来获取收益,使得部分卖血武将对主动卖血投鼠忌器。

被克制武将:
①甘宁、张辽、凌统等手牌破坏系,能够在魏延未行动时破坏其手牌结构,使其无法正常爆发
②孟获,一生之敌,你是黑暗中指引光明的灯塔,必先送走你。挡主公的南,必鲨之,界甘宁同理
③夏侯惇、嵇康、张陵等具有反伤属性的刺猬,在魏延低血量时可能被反伤送走
④杨修,一生之敌,打他一下直接断基本,是很多回合内爆发武将的克星
⑤孙鲁育,贴脸孙鲁育直接扼住你命运的喉咙,止息的X是动态的,奇谋5然后发现自己不能吃桃直接送丧自己
⑥张陵,在魏延行动前在头上贴一个基本牌的符,魏延的爆发直接被扼住了
⑦秦宓、曹昂、文聘等保镖类,能够为魏延的进攻目标提供保护,从而阻止魏延的进一步爆发

身份适应性:
主公 ★★★★★
极强的主公,在高端局中的胜率极高,但也被诟病是毒 瘤武将,严重影响游戏环境。
虽然这么说,但是归根结底还是因为强度过度超标所导致的,但路人局很多界魏延主公都会清忠翻车,所以这里着重介绍一下界魏延主公的玩法以及一些注意技巧。
首先,刷脚气卡是一定要刷的,主要找的就是诸葛连弩和AOE,一般来说有一个AOE就可以收手了,诸葛连弩并不是必需的,但是诸葛连弩是一张能带你一轮走向胜利的关键,至于诸葛连弩留不留得看你手上杀和AOE的数量,如果手上一张杀都没有并不建议留,这样一旦奇谋摸不到杀就很难进行爆发了。但是有AOE的话,即使没有诸葛连弩,六张杀也足够抬走几个人了。不过最好就是一个弩和一个AOE,如果场上有孟获或者界甘宁就不要刷A,优先刷杀去秒掉他们两个,否则AOE开了也跟没开一样。

至于桃子的话,刷出来并没有什么用,因为两忠一内还在那里,你要相信他们。如果看到魏延主了还不刷桃的忠,那就是他的配不配赢的问题了。而且反贼为了装身份也可能会救你,一般来说救你的身份只能说是偏忠,除非是八号位,不救你就游戏结束了,否则不要妄下定论,认为他就是忠。反贼救你可能完全就是为了混淆你的视听,等到你清忠然后再反打你。越往后忠的可能性越大,位置过半再救你的基本上可以标忠内了,但也并不是绝对的忠内,还是要多留个心眼。

奇谋一定要崩5,没有桃酒也要奇谋5,奇谋5多出来的一张牌和出一张杀很重要,不要为了稳而奇谋4。如果只有一张酒,酒也不要来给自己回血,酒也是一张至关重要的key牌,酒能让你铁索属性杀的收益翻倍,少说是多摸两张牌,多说因为这一张酒你可以秒全场,是你获胜的关键。

魏延主能够胜利的精髓就是对身份不明的压制为主,不打死,就不会误伤到忠臣弃牌。路人局最常见的翻车情况就是主公开局直接盲死了忠臣,清忠弃牌托管,被反贼一刀带走。为了防止清忠翻车,魏延主的入门技巧就是根据选将来判断身份,再根据牌局操作细化身份,能确认是反贼的直接砍 死,身份不明一定要谨慎。

忠臣 ★★★★☆
非常优秀的输出系忠臣,拥有一个人打崩反贼的能力,这是许多一线强将都很难做到的事情。但是缺点也很明显,嘲讽过高,并且不同于其他武将的虚高,魏延的的确确有能力打崩一场大顺风的局面。魏延是现在环境中很多情况的崩盘点,顶置房里因为顺风不压魏延被魏延反鲨的局比比皆是。

过高的嘲讽也就注定了魏延是一个非常吃位置的武将,只能在前置位或者远位选,也就是2-6位。七八号位很容易在前位人数数齐了之后被暴打,即使人没齐也很容易被盲,被乐被拆被翻也是常态,而且也容易被主公揍,界魏延虽然是强忠但是作为反贼同样可以一回合打爆主。

二三位可以选,但最好是三号位。二号位基本上都会被主公揍一下,这是出于对阴 间武将的敬畏,有时候掉血就会很难受,这个位置的优势就是有先手优势,被盲的概率小。缺点是身份不怎么明朗,主要靠自己判断。一般来说如果是二号跳反,你是三号不建议去反打二号,顺拆兵乐压制一下就好。如果你反打他反而丧失了先手优势,对后位的疑似反贼的角色进行输出,目的不是简单的压制,而是击杀。优先盲弱将,因为他是忠你也赢不了。无身份倾向的强将不建议直接去盲,但限制一下也无可厚非,主要针对的目标是反贼倾向过大或者是对主公威胁过大的(前者比如步练师、二张,后者比如吴懿和贴脸菜刀)。

四五位是最佳位置,二三至少出一个首反去扒拉一下主公,剩下的那个看行动来确定一下大概身份。四五位掉一血问题也不大,你的目标就是后位的反贼。根据选将和前两位的行动大概可以判断出场上的身份了,会有一点点被盲狙的小风险,但是场上的身份大致能标清,能够有效进行打击。

六号的位置就有些危险了,偏后,也比较容易被盲。并不建议在这里选,但优点就是身份能够尽收眼底,可以直接秒掉七八位的反贼建立人数优势。

反贼 ★★★★☆
高额的爆发和多杀的属性让魏延具有很强的定点打击能力,对三血脆皮主公有极强的威慑能力,即使不能速推秒掉主公也能对其造成重伤。即使是盾主也可以利用定点输出打掉忠内,最后进入四反围观主公的局势。同时和一些辅助性的反贼很搭,不缺包养。界郭嘉、张松等灯笼基本上也只有反贼能选出来,不怎么缺配合。但如果奇谋后没有打出优势,那么状态将会很差,将成为反贼的突破口。如果下家就是队友可以留给他发育。有必要可以发育队友来进行爆发。

除了本初基本上都能选,就算秒不掉主公也能秒忠内来建立人数优势。但是魏延还是要看位置来选的,二三四位来选,五六号位就过于偏忠了,而七八号位基本上就是酱油如果主公是脆皮直接上,如果主公是防速推能力很强的就推忠内。一般来说盾主的忠个人能力都比较强,找准那些强输出的揍就对了。如果你没有把握的话那就不建议玩界魏延,本来盾主的局也并不是很推荐一波流爆将。

内奸 ★★☆☆☆
很多人喜欢魏延当内,但实际上魏延并不适合当内。界魏延的爆发属性虽说能够很好的控场,但不要忽略一个重要的因素——魏延控场爆发的基础是在血线的基础上建立的,魏延高得离谱的嘲讽注定了他并不能安安稳稳的蹲坑发育蓄爆,第一轮不开基本上就没机会了,你身份不明的不管是谁都想着扒拉你一下,左扒拉右扒拉,你的血线就下去了。而魏延内第一轮爆发只要没能打出极大的优势来,那么后续将会十分无力,没有奇谋的魏延对大局很难有控制力了,除非你有个弩能红杀复红杀、决斗复决斗。

但魏延能一波打出优势来的局面极少,往往就是秒掉两三个进残局,然后白板到游戏结束,偶尔可能狂骨几下,很难再进行爆发。即使能够进入主内单挑,魏延单狂骨的单挑能力极弱,稍微有点过牌的就能吊打魏延,所以只能在主内反的残局去压主公,就算去压主公还得提防一下反贼的偷大龙,一不留神主公被反贼偷了就全盘皆输。魏延这种一波流的武将本身就并不适合当内,基本上只要不是你一波鲨了七个人就变成了打工的了,你对局势的控制能力完全建立在奇谋之上。

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