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4399三国杀OL 颍川荀氏武将:族荀淑攻略!

作者:游戏小助手 时间:2023-01-27 18:48 纠错举报

鹤轸飞鸿*族荀淑


武将技能:
神君:锁定技,当一名角色使用【杀】或普通锦囊牌时,你展示所有同名手牌并记为“神君”,本阶段结束,你可以将x张手牌当任意“神君”牌使用(X为“神君”牌数。
八龙:锁定技,当你每回合体力值首次变化后,若你手牌中锦囊牌为唯一最多的类型,你展示手牌并摸至与存活角色数相同。
蹈节:宗族技,锁定技,当你每回合首次使用的非伤害普通锦囊牌结算后,你失去1点体力或一个锁定技令一名同族角色获得此牌。

武将特点:
4399三国杀OL 颍川荀氏武将-族荀淑 可以跟随全场出牌而转化牌,并在锦囊牌多时卖血过牌。敌人和队友可以利用其频繁暴露手牌信息的特点。

操作难度:中等

技能定位:


战功:




神君 技能分析:
神君触发的不一定很能把控。当场上有角色使用与荀淑手牌中含有的牌名相同的【杀】或普通锦囊牌时才能触发。当然荀淑自己的回合内也可以通过操作自己出牌触发自己的技能。若手牌中有该牌名的牌,荀淑需展示这些牌。此阶段结束,根据本阶段“神君”展示牌记录的牌的张数,当做一张本阶段触发技能而记录的牌使用。此阶段结束时,将记录的牌数张牌当记录中的一张牌使用。
所以想要保证此技能的发动频率,荀淑可以留好一些特殊的牌不去使用,而要去蹭其他角色使用的牌。
牌堆内只有一张的牌为【万箭齐发】【桃园结义】,若场上没有特殊武将是不会触发的。
容易蹭到的牌为:【杀】、【过河拆桥】、【铁索连环】
比如说,最简单的是手牌中留好一张【无中生有】,当其他角色使用【无中生有】时,此阶段结束,荀淑可以将一张牌当【无中生有】使用。或者手牌中留好一张【杀】。当敌人或队友使用【杀】时,此阶段结束,你可以进行反击或者补刀。若你【杀】指定目标后,若该角色就是在出牌阶段内使用的【杀】的敌人,因为当前结束的阶段为出牌阶段还没到弃牌阶段,如果【杀】命中了,那他弃牌阶段可能就得多弃一张手牌了。当然这个技能不仅限于出牌阶段,如果场上有在其他特殊的阶段出牌的武将,也是有机会触发的。当然,多次触发也不一定是好事。
特别的,一个阶段多次展示不同的牌会让转化一张牌的代价越来越大,一张牌所带来的收益可能担不起消耗那么多牌。
特别的,如果你展示了【无懈可击】,本阶段结束时,【无懈可击】是没有合适的时机去使用的。不能选择此牌为印牌的对象标。
特别的,技能展示牌会暴露你的手牌信息,需要注意。

八龙 技能分析:
八龙是一个锁定技,也不是十分好把控。当你每轮首次体力值变化后,若你手牌中锦囊牌为唯一最多的类别才能触发。条件十分苛刻,每轮首次且手牌中大部分都是锦囊牌。一般说是回合外的主动卖血和回合内吃【桃】来回血是主要的触发方式。当然保证手牌锦囊牌唯一最多也是十分重要的。
当然,有了“神君”技能的存在,荀淑不太需要利用手牌,可以大胆的留一些锦囊牌,不但能够触发“神君”,还能保证“八龙”的触发概率。一旦触发,就能将手牌场上角色数,这样不但能提高可用来触发“神君”相同的牌名,也能提高“神君”来转化牌的资本。更多的手牌也能让荀淑存储更多不必要的锦囊牌,留着下一次触发技能“八龙”。
特别的,荀淑可以利用“神君”转化牌让手牌中的锦囊牌数操作为唯一最多。
特别的,因为技能独特的时机,当荀淑受到伤害要进入濒死前,体力值变化后会早于濒死结算。若此时荀淑手牌中最多的类别是锦囊牌,荀淑则会将手牌摸至场上角色数,此后若荀淑的体力值为0及以下才是濒死结算。

蹈节 技能分析:
蹈节是荀家的宗族技,也是一个锁定技。这个技能其实十分简单。当你每回合首次使用非伤害普通锦囊牌就会触发。一般来说就是回合内使用锦囊牌,或回合外使用【无懈可击】,甚至利用技能“神君”转化的锦囊牌都可以触发。代价就是需要失去1点体力或一个锁定技,然后可以把使用的牌交给一名同族角色,同族的角色当然包括荀淑自己。失去体力也可以去配合技能“八龙”去多摸牌。当然,不可能一直让你失去体力,荀淑肯定是吃不消的。因为“蹈节”本身自己也是一个锁定技,所以可以发动“蹈节”失去锁定技时,选择把“蹈节”自己也给删除,防止后续使用锦囊牌一直被牵制。
特别的:蹈节一般不会有负面效果,你可以第一次触发就把蹈节自己删除,把使用的锦囊再拿回来。神君转化的牌同理也可以收回。
特别的:蹈节删除的技能不一定要来源于自己,比如于吉的缠怨,刘辩的毒逝,孙鲁育的止息,都可以通过此技能删除。

武将配合与克制
配合荀淑武将:
1.一般来说,荀淑可以单打独斗,部分帮助可能会影响荀淑操作,所以不太需要其他人的配合。
2.如果实在需要配合,应该保护好荀淑,不让他阵亡,提供防御上的帮助。如:陆绩,曹昂,唐姬等等。
3.或者提供手牌的支持,比如主流的补牌系:刘备,曹睿,刘协,鲁芝等等。
4.转化牌帮助荀淑“神君”使用牌,如:张让,杨仪,荀攸等等。

荀淑配合武将:
1.去配合的武将当然是荀氏同宗族的武将,如:族荀谌,族荀采,族荀粲。
2.去配合队友进行多刀,在手牌中准备好【杀】,这些能够回合外多刀,完成击杀。

克制荀淑武将:
1.拆迁系武将将荀淑拆空,让他无法“神君”转化牌或触发“八龙”,如:甘宁,郝昭,姜维,神甘宁等等。
2.一回合多次输出,让荀淑无法招架,如:张飞,许攸,黄祖,诸葛恪等等。

荀淑克制武将:
1.荀淑不怕回合的限制,荀淑更多是回合外的操作,如:大乔,曹丕,满宠等等。
2.荀淑不怕特殊技能的限制,他能通过蹈节把技能删除,如:孙鲁育,于吉,刘辩等等。
3.荀淑的技能都是锁定技,不怕这种类型的封印系武将的克制,如:界马超,界关羽等等。

身份适应性:
主公 5/10
荀淑的技能都是被动技,缺乏主动出击,主公容易遭到反贼方针对。“八龙”可能限制太大,只有多一点体力上限是远远不够的。总之就是别选,选了就是笨蛋。

忠臣 5/10
荀淑当忠臣还算凑合,留好【杀】能够在回合外有不错的输出能力,所以荀淑需要憋好手牌,与忠臣的身份不相符。单纯相比主公不会受到选将针对,其他和主公类似,所以也不推荐。

反贼 6/10
荀淑当反贼还是不错的,有反贼光环的加持,容错率能够提高。队友间还能互相配合,提升荀淑技能的收益和发动频率。实在没有好的选择也算可以玩。

内奸 6/10
荀淑就喜欢单打独斗,而且荀淑就需要续爆和留牌。这就十分符合内奸的风格,至少不会受到其他人的牵制。留【杀】和伤害锦囊还能在关键时候对其他角色进行收割,是一个不错的选择。

2V2适应性 4/10
荀淑在欢乐成双只能说还凑合,主动性较差,游戏人数较少,“八龙”的摸牌上限低,非常拉胯。比较吃队友的配合和起始手牌。在不能使用手气卡的排位中效果更差,有可能抽搐半天也发动不出技能,还不如选其他更稳定的武将比这好得多。

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