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生死狙击2 玩家共研情报速递!地图平衡性调整

作者:游戏小助手 时间:2022-07-27 16:48 纠错举报

国产畅爽射击网游《生死狙击2》自立项以来,始终将玩家反馈视为重中之重。燎原测试后官方启动玩家共研模式,邀请部分玩家组织了多轮次的线上测试与访谈,针对某些地图进行平衡性优化其中包括爆破图「海神之触」「3号矿区」,与团战图「噩梦假期」「捕鼠陷阱」。



「海神之触」优化

·  缩减进攻方仓库的狙击窗口数量,减弱进攻方对A爆点的压制程度;调整了防守方通向A爆点通路,增加防守方进点速度和防守选择。


·  同时调整了防守方和进攻方的复活区域位置,以及进攻方复活点的通路,略微减慢了进攻方到达A点的时间。



「3号矿区」优化
·  移动进攻方复活区域附近的车辆,更好地遮蔽通往爆点的路线。中路区域各类建筑全部做了整体化和封边处理,减少了琐碎的缝隙结构。同时去掉爆点外部的一台挖掘机,提高整个爆点的前压难度。


·  防守方进入B二层的安全性也大大提高,加强了防守方对整个中路的控制能力。还对全图的灯光氛围进行调整,重要的防守对枪点位避免出现阴暗难找人的情况。



「噩梦假期」优化
·  中间的仓库上方新增了一个附加屋顶,从屋顶上方射击对面,需要暴露更多的身位,无法像以前仅露出头部就能获得较大优势。


·  场景中若干障碍物组做了位置朝向的微调,通过额外小物件增加了高度,加强遮蔽作用。



「捕鼠陷阱」优化
·  左右两侧水塘和巨手下面的区域做了大幅度的沉降,并在中间增加了一条横穿场景的下穿隧道,减少地图两侧环绕压家的情况,且不影响两侧过去对狙的玩法。


·  中路建筑下方增加了横断的石墙,两侧房屋旁增加了掩体,使得从复活点刚出来的区域更加安全,整个战线更容易集中。双方复活点也做了类似左右两侧的下沉处理,保证后方区域活动的安全性,同时也大幅度缩减射击距离。



未来还会继续启动玩家共研计划,争取在游戏优化上少走点弯路。后续更多精彩资讯请关注生死狙击2官网进行了解~


生死狙击2 玩家共研情报速递,地图平衡性调整。更多生死狙击2最新资讯陆续更新中!


以上是本次生死狙击2小编分享,希望能够帮助到大家,聚焦游戏最新活动,更多版本大全尽在生死狙击2最新资讯

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