玩家投稿
当前位置:生死狙击2 > 游戏资讯 > 正文

生死狙击2 关于这些问题,官方想和狙友们聊聊

作者:游戏小助手 时间:2023-03-16 15:14 纠错举报

各位陪伴生死2一路走来的狙友们,

大家好,我们是生死2官方团队,这是我们第一次以长信的方式跟各位见面。

其实在生死2公测后的半年时间里,我们一直在关注大家在各个社区的留言和反馈,也在根据大家的建议持续优化和修复Bug,从年后开始,大家在社区表达的对版本更新后的一系列优化问题的吐槽和建议,以及官方对此不回应、不作为的愤慨,我们都有看到。


在此,我们首先为官方没能第一时间做出回应,向大家致以诚挚的歉意(鞠躬)。


这段时间,我们官方团队,也一直在反思和讨论后续该如何解决这些优化向的问题,以及如何更好的将优化进度和后续的研发计划传达给大家,最终我们希望用这样一封信来跟大家见面:


一方面为之前策划直播中产生的不当言论致以歉意,另一方面也为近期版本优化的一系列问题,给各位做一个研发工作汇报。


接下来,我们会就大家关心的:游戏各类卡顿的修复,系统各类问题的优化,新版本的玩法等问题,进行详细的进度和计划说明。


未来,我们也希望每个版本的更新前后,都能有这样的机会与大家交流。


一、关于游戏各类卡顿问题的修复

截止目前,我们已经在2月版本中修复了以下卡顿问题:

1.部分资源加载引起的卡顿

2.部分由于渲染原因引起的相关卡顿

——由特效导致的大内存或显存分配引起的卡顿

——部分特效模块过度使用导致的卡顿

3.由于反外挂系统兼容问题导致的延迟卡顿


同时,由于编译和加载shader原因造成的卡顿问题,我们将在3月版本更新中进行修复。

而我们也在制定长线的游戏卡顿修复规划,今年的目标是将卡顿数量降低到原本问题的十分之一,后续我们将对以下三个专项卡顿问题进行长线修复:

1.进一步修复渲染相关卡顿问题

2.定位并修复加载动画导致的卡顿问题

3.进一步修复部分特效带来的卡顿


二、关于游戏流畅度提升的优化专项

针对大家吐槽的卡刀,卡雷,卡镜等卡动作的问题,由于这类问题的形成原因比较多样,且复现有一定难度,目前针对一些我们内部可复现和已知的问题,我们都已经完成了修复,包括修复了部分卡镜问题和两次拉栓的问题。


但还有一部分隐藏较深的卡顿问题,因为复现困难的原因,我们也正在努力查修的过程中,也希望各位狙友们能多多提供给我们卡顿复现的方式,协助我们精准定位问题,从而实现问题修复。


此外,我们也在思考如何从底层机制上通过重构来解决这些疑难BUG,针对部分特殊场景下的帧率偏低,PVE玩法的天台场景卡顿,酒吧前长廊等特殊环境下的性能表现,我们也正在做场景针对性的优化。


三、关于游戏加载和内存相关优化问题

针对人物在对局开始加载不出来,以及多次对局后的部分内存/显存泄露问题(该问题会导致内存持续增长,并可能导致卡顿),我们都会在3月版本里进行修复并外放。


同时我们也正在修复大家吐槽比较多的卡在loading界面的问题,这一类内存和显存相关的问题一直是端游优化的疑难杂症,我们会长期进行针对性优化,持续的缩减内存和显存的占用,也诚恳地希望大家给我们一些耐心,我们会在后续版本的公告里持续公布优化的进度。


除去BUG与优化这些游戏基础体验的修复之外,我们也在持续关注大家对游戏玩法和系统的各种反馈与建议,下面我们将分模块对这些建议进行集中回复:


大家都非常关心的枪械类问题

1.各类“吞”子弹问题:这类问题其实本质是由底层机制引发的,需要逐步迭代解决。我们计划在接下来1-2个大版本中,分批优化会引发这类问题的底层代码,也恳请各位狙友们给我们一些耐心和时间;

2.一些枪械穿透类问题:我们当前已重构了爆破模式中的穿透机制,除了枪械本身穿透厚度、层数、穿透后伤害衰减的调整外,我们也对爆破模式的部分地图进行了相关掩体穿透优化。目前预计在下一个大版本进行外放;

3.针对性的枪械“伪”手感优化:其实枪械的“伪”手感一般是由于枪械种类和涂装多样化引起的,目前我们已根据枪械涂装的主题,分类制作符合其风格的枪声,淘汰音效,连续淘汰音效,连续淘汰中屏ICON等音效类优化,相信通过音效和淘汰反馈的优化后,能够进一步提升狙友们使用各类枪械的射击爽快感。以上是我们会长线进行优化的专项内容,这些优化会在后续推出的涂装枪械中,逐步进行实装。

4.大家都很关心之后是否会出新枪:其实新的原型枪我们已经逐步排入了制作计划中,之后也会随着每个新赛季进行更新。新的原型枪会根据模式、打法进行设定,也会推出一些知名度较高的原型枪,如大家都在期待的加特林,还有一些特殊打法的原型武器,比如弓弩、电磁枪等,这些都已经在制作计划中,同样希望各位狙友们能给我们一些时间。


关于PVE玩法的一系列优化问题

1.针对PVE现有副本,我们会进一步丰富关卡词缀类型,并以活动玩法等方式应用到PVE副本和远征新赛季等中来,以增加关卡游玩的体验丰富度,且副本词缀会持续增加并加入轮替规则。同时我们将在3月版本新增新副本【地铁站】,4月版本新增剧情主线新章节【灾厄都市】,希望各位狙友们能拥有新的刷本体验;

2.大家吐槽比较多的PVE背包界面里,首页暴露信息过少,且需要频繁进入界面调整配置等问题,我们已集中做了一次交互优化调整,降低了更换武器,晶核,记忆样本时需要频繁切换界面的情况,让界面总览只展示关键信息。此项优化预计最晚在5月进行实装。

3.除了背包界面外,我们也在同步优化玩法选择界面。后续会将信息整合,将玩家可以刷出来的皮肤奖励道具展示+关卡关键信息统一整合到信息面板中汇总,而副本界面也会简化交互逻辑。此项优化预计最晚在6月进行实装。

4.分解系统与新增合成界面的优化:我们了解到当前pve仓库中玩家对于操作记忆样本分解时存在很多不便,因此我们会新增 【一键分解】功能,让各位快速筛选需要分解的记忆样本,降低批量分解时的操作成本;同时合成界面中也会新增玩家可以合成的道具列表,以及对应合成耗材的获取途径,以便大家能更清晰地了解到当前的可合成物品以及耗材来源。


此外,我们也同时在完善PVE相关的指引系统,来助力新手玩家更快的了解玩法和适合自己的方式来提升武装值,而PVE模式后续的剧情,副本,新玩法的更新计划,我们也会在后续版本上线前,通过官号爆料的方式,提前告知大家,感谢各位狙友们对PVE模式的喜爱。


四、关于PVP模式的一系列优化和后续新地图计划

1.一些现有地图的持续优化:

●噩梦假期:双方枪线调优,提升出生点保护;双方悬崖狙击点地形优化;掩体高度标准化;提升1-2楼音效识别度等

捕鼠陷阱:提升整体场景氛围,中心战场掩体优化,掩体标准化

不朽庄园:平衡性调整,2楼室内掩体优化,门窗缝隙优化,钢琴对称,调整花坛造型,包边缺口优化,双方出口对角2楼枪线优化,删除多余物件

照单提货:删除挡脚不顺畅的物件,提升移动流畅

沙漠奇袭:箱子掩体标准化,优化B点“狗洞”结构,提升移动流畅度,穿透重构

海神之触:掩体标准化,2楼材质音效区分,2楼房间结构调优,穿透重构

霓幻山城:掩体标准化,各类BUG修复,穿透重构

3号矿区:结构平衡性调整,掩体标准化调整,缝隙优化,山洞投掷物结构优化,到点路线优化,穿透重构


以上优化内容虽稍显琐碎,但考虑到确实会对大家的游戏体验产生一些影响,因此在这里我们只列出了一些近期在做的小优化,也欢迎狙友们后续多给我们提出地图向的优化建议,我们也会在后续版本公告中告知大家已完成的优化内容。


最后,关于大家都在期待的PVP模式新图,我们也在紧锣密鼓的开发排期中了,目前已暂定今年会推出2-3张新爆破图,3-4张新团队图和若干各模式新图。新地图的各类爆料和试玩,我们后续会通过策划直播的方式给各位展现,也欢迎大家关注官号获取第一手信息。


2.一些关于排位匹配的持续优化:

其实各位狙友们对匹配时长过久,和总是匹配到一个图的吐槽,我们都有看到,借着这个机会,我们会对大家的疑问做一个集中回复。


Q1:为什么我总是匹配不到人?

其实对于匹配系统来说,如何在匹配速度和匹配质量间做好平衡是个漫长的过程。为了保障大家能拥有更高的匹配质量,天梯模式会有相比其他模式来说更加严格的匹配校验条件,因此匹配时间也会相对更长。


Q2:为什么我总会排到一个地图?

在现在的地图数量不够多的情况下,连续匹配到一张图的概率还是不小的,尤其是当对局数量比较多的时候,遇到这样的问题的概率也会增加。


目前,在经典对战里可以先通过勾选自己喜爱的地图来缓解。同时,我们会持续增加地图的数量,并且在天梯爆破中增加地图BanPick机制来降低玩家反复匹到同一张图的概率。


Q3:未来对于天梯和匹配这块有什么可以透露的规划吗?

后续的规划主要有这几部分:

1.增加竞技环境-巅峰竞技系统:目前天梯的头部玩家,星数大多已经1000-2000星了,考虑到现在的天梯系统已经不太能真实的反映这些玩家的游戏水平,我们后续将推出一个更加严肃的头部用户排名和加减分方式,让我们的天梯更能体现头部玩家的竞技水平。

2.绝对单排功能的优化计划:绝对单排的功能推出已经有一段时间了,我们确实有效降低了单排玩家面对组排玩家失败时的挫败感,但是同时,部分对于对局公平性要求不那么高的玩家也会受到影响:“我并不想匹配这么长的时间,我只想快速的进入一场游戏”。


因此我们决定对绝对单排功能进行一些优化,当大家在单排时,即使没有勾选绝对单排的选项,也可以匹配到绝对单排的玩家,这样当各位在一个人玩又不想匹配太长时间时,可以不勾选绝对单排。当然,原有的绝对单排玩家依然只能匹配到单排的玩家。


3.增加天梯地图BanPick机制:每个玩家在上分的过程中,应该都有一张自己拿手的地图,其实我们的初衷是希望玩家在不同地图中都能展现自己的风采,以及在部分地图上,大部分玩家体验不太理想(其实就是三号矿区,哭),因此我们决定增加一个地图的BanPick机制,当玩家有不想玩的地图时,可以进行投票,投票最多的几张地图将不会作为本局对局使用的地图。


4.对于目前通行证和常规活动常要求场次和战斗时长等引起的挂机行为,影响其他玩家游戏体验的问题,我们的处理方式如下:


针对挂机行为的判断,我们将会尽快的更新我们的行为检测机制更好的检测出一些常规模式中的挂机玩家并将他们踢出。


同时后续我们会考虑在安全积分中引入一些玩家行为判断的机制,比如挂机扣除太多的安全积分后,玩家将不能再进入一些模式中,保证这部分模式的玩家不会被挂机玩家影响。


最后,我们会增加一些偏向于社交向的挂机模式,玩家可以在这些模式里自由自在的挂机、聊天等等,通过这类模式希望分流一些单纯希望完成任务但没时间完成战斗的玩家,而此类模式也会根据对影响战斗玩家挂机行为的改善程度来决定是否要保留。


以上是我们官方策划团队对现有系统玩法的一系列优化措施,可能这句话来的有些迟,但依然真诚希望各位狙友们相信我们想要做好这款游戏的决心,我们会一步步针对现有的问题进行逐一排查和解决。


同时也会增加更多有趣的新玩法,让大家的游戏体验越来越丰富。


五、一些我们已经在规划中的新玩法和新联动爆料

1.新玩法:热力格斗

最初,我们推出大头英雄模式的想法是给大家提供一个更娱乐更休闲的模式,让头部变大来降低瞄准难度,让枪法不好的玩家也可以通过治疗队友来贡献力量,但是这变相强调了团队配合,使大头英雄模式反而变成更强调配合和更竞技的一个模式了。


许多喜欢大头的玩家也跟我们反馈过,他们很难获得变身英雄的机会,考虑到这部分玩家的游戏体验,我们用大头英雄的题材做了一个新的玩法,能让这部分玩家的游戏体验更加欢乐。


新玩法我们取名叫热力格斗,玩家可以直接使用喜欢的大头英雄形象进行团队战,首张地图是一个非常可爱有趣的角斗场风格,玩家的大头英雄也获得了2个新的技能:大头冲冲冲和大头转转转。而该模式也取消了能量成长的机制,大家再也不用担心抢不到变英雄的资格了。


更多关于热力格斗的爆料图将在官号放出,大家可以持续关注。


2.新变异体登场

变异模式作为生死2的老模式,大家对于新变异体的呼声也很高,现在他终于要来了(鞠躬)


本次即将到来的暗影出笼事件中,将会登场的变异体是暗影之王(母体)和噬影者(小变异体),玩家可以在暗影出笼的活动中获得这两个变异体,并且可以在局内每次变身时切换。


3.其他新玩法

我们还有许多新玩法也在规划制作中,周年庆期间我们会推出另一个大头题材的玩法,会是一个比热力格斗更加娱乐化的休闲玩法;


同时也会推出带有rouge元素的多阵营团队协作竞技类模式,暂定名叫尖峰对决模式


最后,我们也会对很多玩家吐槽过的墨金演习模式进行优化,会尝试3人组队的模式,以及在局内加入合约玩法。


另外,可以小小和大家透露一下,此前生死2和A-SOUL联动的第一波二次元风格枪械收到了狙友们和一个魂们的广泛好评,当前我们已经在和A-SOUL团队进行第二波联动的相关洽谈,如无意外,第二波联动应该会在暑期和各位见面。


六、关于局内安全环境优化与外挂打击专项的反馈

其实外挂打击一直是我们长线在做的事情,当前我们已开放局内举报入口,小助手,客服反馈等渠道安全外挂举报反馈途径,后续也将提供更多举报场景,共同维护绿色游戏环境,我们每周在官网会定期进行1次及以上的外挂处罚公示,针对典型作弊账号进行公告和严厉处罚:


此外,我们会持续优化游戏内举报及反馈系统,包括调整举报频次、细化及优化举报类型、区分玩法模式等,希望能让大家更信任和依靠我们的举报系统。


最后,我们想认真聊聊如何和喜欢生死2的你们,进行定期的有效沟通。


我们认真反思了之前和大家的沟通方式,发现在玩家交流这一块有很多我们做的不足的地方,也没有较好地传达给大家我们官方策划和运营团队的心声和背后的努力。


因此,我们决定,后续将固定每月随版本更新来发布这样的长信。希望我们能像朋友一样,坐下来好好聊聊,无论是大家对我们不满意的地方,还是我们未来的优化方向,都可以通过这封信传达给对方。


同时,为了感谢公测至今每一位认真反馈游戏问题并始终相信我们的你们,我们会随本信的发布,同时在游戏内发出一份全服奖励(礼包内容:金币*520,星尘结晶*520),领取有效期10天,大家可以在3月20日0点之前登陆游戏邮箱进行领取。


感谢大家对我们的鞭策和期待,希望我们可以一起走得更稳,更远。


生死狙击2官方团队全员 敬上



生死狙击2 关于这些问题,开发组想和狙友们聊聊。更多生死狙击2最新资讯陆续更新中!


以上是本次生死狙击2小编分享,希望能够帮助到大家,聚焦游戏最新活动,更多版本大全尽在生死狙击2最新资讯

游戏就上4399游戏吧

看完这篇文章你觉得?已经有68人表态。
68 人赞同
前往群组查看更多内容
相关文章