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4399三国杀新服 上兵伐谋武将攻略-李肃!

作者:栀秦 时间:2020-03-03 15:59 纠错举报

一、武将生平

李肃:


李肃(?-192年),五原(治今内蒙古包头西北)人。永汉三年四月,司徒王允、尚书仆射士孙瑞、卓将吕布共谋诛卓。是时,天子有疾新愈,大会未央殿。布使同郡骑都尉肃等、将亲兵十馀人,伪著卫士服守掖门。布怀诏书。卓至,肃等格卓。卓惊呼布所在。布曰“有诏”,遂杀卓,夷三族。后卓女婿中郎将牛辅典兵别屯陕,分遣校尉李傕、郭汜、张济略陈留、颍川诸县。卓死,吕布使李肃至陕,欲以诏命诛辅。辅等逆与肃战,肃败走弘农,布诛肃。

二、武将介绍

李肃,群将,2体力(可以算伪6体力),技能[利熏][馈珠],武将来源于“上兵伐谋”游戏模式。李肃主要靠[利熏]防御,[馈珠]用于辅助和攻击补刀,李肃还算强势,攻防兼备,主要靠前期,前期基本是死不了。忌拖后,否则一旦“珠”的数量过多则会直接反噬死自己。

三、武将技能

利熏:锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。出牌阶段开始时,你进行一次判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)。

馈珠: 出牌阶段结束时,你可以选择体力值全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。

四、技能解析

利熏:
1、是锁定技。
2、受到[杀][决斗][万箭齐发]……等等基本牌和锦囊牌伤害时,会转化为“珠”不会减少体力(一点伤害等于一个“珠”),这边要注意理解“受到”的字面意思,这里区别一下张春华的[绝情],[绝情]技能字面意思是把造成伤害改为流血型的失去体力,与“受到”区分,“失去”是自身条件,而“受到”是外部条件。类似此类的还有小乔的技能[天香]等等,这类技能会不经过[利熏]保护直接扣去体力。
3、“珠”的数量是不断增加累计的,就算你判定成功之后也不会重置。
4、(1)上帝给你开了窗,自然要关门咯,不然李肃不得无敌?,“珠”每回合都要判定,这个负面,在前期不会特别突出,因为随着“珠”的不断增加,风险会越来越大,所以呢,后期很危险!
(2)注意,每回合的判定是可以受到司马懿的[鬼才]、张角的[鬼道],张宝的[咒缚]的改判而改变的,也可以受到诸葛亮的[观星],许攸的[恃才]等等控制的。
(3)[利熏]的判定是在摸牌阶段之后,也就是说,至少摸2牌(如果高阶有觉醒还可以多摸一张牌),也就是你前2个“珠”是基本不会被扣血的(但是如果你被兵粮寸断了那就是不好说了)。

这里楼主粗略演算了一下,李肃“珠”数量多少的一般情况死亡率如下,
“珠”数*01,一般死亡率为0%
“珠”数*02,一般死亡率约0%
“珠”数*03,一般死亡率约0%
“珠”数*04,一般死亡率约6%
“珠”数*05,一般死亡率约10%
“珠”数*06,一般死亡率约18%
“珠”数*07,一般死亡率约27%
“珠”数*08,一般死亡率约38%
“珠”数*09,一般死亡率约51%
“珠”数*10,一般死亡率约65%
“珠”数*11,一般死亡率约77%
“珠”数*12,一般死亡率约89%
“珠”数*13,一般死亡率约98%
(个人演算,可能与实际标准会有部分偏差,这里是一般死亡概率,排除了其它武将技能的影响)


馈珠:
1、防御技能(去“珠”)+补刀技能(造成伤害)+辅助技能(类似于[制衡]),可以依照情况发到,如果敌人残血就发动补刀,不然就去“珠”(虽然前三个“珠”没有什么大碍,但是毕竟“珠”不断增加累计后风险过高)
2、技能不是锁定技,也可以不发动,毕竟[馈珠]只有和队友配合才可以发挥最大收益。当然了,前提是你队友体力全场最高而且手牌多(>3就有收益了),不然反而倒赔了成本。
3、注意事项,
(1)[馈珠]的“造成伤害”目标由李肃指定;
(2)[馈珠]的发动目标首选队友,毕竟后续阶段部分相当于孙权的[制衡],而且选中人还有权利弃制你的手牌,自然要谨慎了。

五、武将配合

(1)界吕布
5血的吕布不是[馈珠]的队友首选吗,而且界吕布也是非常强势。
(2)董卓
没错,李肃好兄弟,所谓打仗亲兄弟嘛,哈哈。高体力的董卓和李肃一样都不能拖后,也同样可以配合[馈珠],
(3)界司马懿
司马懿的体力勉勉强强吧,主要是可以拖后,只要司马懿留张>J的牌,拖后不是问题,缺点是[鬼才]要手牌限制,万一被过河和顺手就麻烦了
(4)界诸葛亮
和司马懿差不多,各有千秋,司马懿是有手牌限制,而诸葛亮主要是位置限制,诸葛亮必须要在李肃之前不然控不了牌。

小结:和李肃打配合主要是走“高体力速战流”和“控改拖后流”

六、武将生克

1、李肃克制:李肃主要可以克制强势输出的武将,如,界张飞,刘焉,界吕布,袁绍,张绣等等。
2、李肃被克制:
(1)李肃主要害怕“失去体力”这类的流血伤害,主要有:张春华的[绝情],小乔的[天香],法正的[恩怨],诸葛瞻的[罪论],贾诩的[乱武],张宝的[影兵]等等
(2)李肃主要也害怕“控改”类武将,就比如:张宝的[咒缚],许攸的[恃才],司马懿[鬼才],诸葛亮[观星]等等
(3)李肃还怕“拆迁大队”,例如:甘宁的[奇袭]和张辽的[突袭]等等。

七、身份适应

主公×
忠臣√
反贼√
内奸×

1、主公,不推荐。李肃作主公会成为集火对象,会导致“珠”的数量猛烈地上升,容易被反噬而亡,如果遇上“控改”武将死的更快。
2、忠臣,推荐。一般情况下主公都是>4体力,很符合我们[馈珠]使用对象!再者就是,忠臣李肃不是特别容易挂,可以一路护主。(3号位,5号位,7号位最佳)
3、反贼,推荐。李肃可以不断的辅助队友,在分辨了忠臣之后更是可以让君臣互相残杀呢。(2号位,8号位都不错)
4、内奸,不推荐。李肃在没有队友的帮助下是很难撑到后期的,更不用说去当内奸了,再者,就算真的到了后期,别人好都能耗死你了,那到最后还是给了别人作嫁衣啦。

八、主流主公

1、刘备,忠。

刘备是值得跟的,主要就是互通牌,然后[馈珠],然后中后期如果运气不好可以通过[仁德]保命。

2、曹操,反。

曹操卖血的观念不适合与李肃[馈珠]配合,再者就是易挂。
3、孙权,忠。
孙权对于李肃是比较合适的,容易濒死反弹,配合[馈珠]更是可以达到双制衡的效果。
4、张角,忠。
张角可以给我们判定,撑到后期比较稳,配合[馈珠]更可以制衡一波黑牌和闪牌。
5、袁绍,忠&反。
袁绍靠第一波乱箭,一波万箭齐发后,众人基本都有受到伤害,而就剩下李肃与袁绍咯,李肃不会因为万箭死去,反而主公成为体力最高的角色。这时候李肃就可以配合袁绍进行补刀并摸三张牌咯。
6、袁术,反。袁术自古没队友,不适合李肃这种比较依赖队友的武将。
7、董卓,忠。
董卓和李肃一样不能托后,但是董卓还算比较强势,我们可以胜任忠臣。毕竟要死一起死,反正李肃也是拖不了后的。
8、刘禅,反。
刘禅的额外回合对我们是毫无用处的,到中后期反而有风险,到比如反贼实在。
9、刘谌,反。
刘谌与我们李肃没啥搭配还是反贼舒服
10、曹叡,反。
自己自保都悬,濒死李肃也未必能就得回来
曹睿是盾主,自保没有太大问题,不过给李肃牌真的没有多大用处。
11、曹丕,忠。
曹丕啊,还是有点作用,在后期有空就放逐也可以存一波牌自救;或者反贼曹丕也砍不死李肃,你放逐李肃还一边偷乐呢。忠臣的话,没事放逐李肃还不如放逐反贼。李肃迟早要判定。
12、孙策,忠&反。
孙策忠反皆可
偏反,迅速集火。
13、孙休,忠&反。
孙休忠反一样。直接一笔带过。
14、孙皓,反。
孙皓过牌量还算大不过孙皓负面麻烦,不适合李肃,反贼更适合一些。


九、武将总结

1、李肃,攻防兼备,有一定的辅助能力,看似很脆,其实相当于6血武将,可以说是个一定程度上的伪周泰咯,不过周泰无法改判。
2、李肃后期易死,受到一些武将的影响大,4个“珠”前基本安全,5~9“珠”看看运气,9“珠”以上,没有改控队友易反噬。
3、身份局适合忠&反,2v2中比较依赖队友。在自己的回合还可以额外配合队友造成伤害呢。个人认为李肃比较适合“文和乱武”模式。



十、作者的话

花了4个多小时的编写修改终于完成了,这是我三国杀的第二篇攻略,经过绫大佬和霞光大佬的指点,我感觉这次的攻略比上一篇好很多,唯一感觉不足是在主流主公孙家三位后主(孙休,孙亮,孙皓)这边,因为他们我还没有,也没玩过,所以不大清楚,也就是勉强看点视频了解一下,这里非常抱歉!
最后,希望攻略对大家有帮助,游戏愉快!

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