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4399三国杀新服 西域长歌—张恭解析!

作者:孙笨 时间:2020-02-02 08:14 纠错举报

这个就是楼主之前计划写的解析了

其实也不完全是,这个其实不是原本的计划,临时改了一下

 话不多说进入正题

一、武将生平

(百度抄的)张恭(生卒年不详),三国时期魏国大臣,与子张就一同闻名于西域。官至西域戊己校尉、关内侯,赠执金吾。初为敦煌郡功曹。东汉末河西大乱,太守马艾卒官,他被众人推为代理长史,遂派儿子张就请曹操委任太守,直至新太守到任。魏文帝时拜西域戊己校尉。魏明帝时去世。

 二、武将技能


 镇行  结束阶段开始时或当你受到伤害时,你可以观看牌堆顶的至多三张牌,然后你获得其中与其余牌花色均不相同的一张牌。


 这个技能大概就是加强版闭月+一牌遗计,按照技能描述剩下的牌不会扔,不过我们的游戏蒸蒸日上,就怕凉企搞点bug出来

 


个人认为这个技能有几个点需要注意

 1.发动的时候要考虑一下遣信,具体的会在遣信下面说


 2.虽然技能描述是至多看三张,但一般没有看一或看二的必要

 无论看几张都是只拿一牌,在这里粗略计算一下

看一张不可能有花色相同,也就是说不会有拿不到牌的时候,不过如果知道下三张会花色相同就可以看1

 看2就会有1/4几率拿不到牌,不过可以看到下一张牌,所以如果想看后面的为什么不看3看3只有1/16几率拿不到牌了,平均16次镇行有一次拿不到牌,而且还可以看到下家的两张牌,军八一般不会16轮,三色相同一局基本上也就一两次,看三相当于可以有一个小制衡,这样看来一般看3是最好的(当然脸黑还是直接看1吧),如果已知牌堆顶的牌同花色也看一




 刚刚试了一下,这个是可以不拿的,不过之前好像是必须拿一张




这里把遗计与镇行对比一下

遗计可以给人分牌,镇行不能

遗计可以稳定得到两张,镇行只可以在看1情况下稳定拿1

遗计只能看到两张牌,但镇行可以看到3

遗计必须卖血,但镇行可以在结束阶段用一次



两个技能有各自的优点,这两个武将要根据实际情况选择



 遣信 出牌阶段限一次,若牌堆内没有“信”,你可以选择一名角色并将任意张手牌放置于牌堆中X倍数的位置(X为存活人数),称为“信”。该角色的弃牌阶段开始时,若其手中有本回合获得的“信”,其选择一项:令你将手牌摸至四张;本回合手牌上限-2。


 这个X倍数的定义官方也给出了,比如说5个人活着,遣信放了2张牌,那么这两张牌一张会放在牌堆的第五张,另一张会放在第十张

需要注意的是,如果张恭的牌不少于四张,那么遗信只能自扣手牌上限

大概可以说是个控制技,很不稳定的控制技


 这个需要一定的数学能力


比如说现在是八个人,遣信一张牌后是第八张,不考虑其他因素这个会是下面第四个人摸到,不过这个不确定因素很多,镇行拿走一张,这张牌会变成第七张,那么下面的牌可能会因为其他人武将技能的影响或者是牌堆里面部分牌的影响,实战的话还要考虑很多,比如说要算上英姿,闭月这种额外摸牌技,活墨这种控顶技能,而且还要考虑自己的镇行拿掉一张,牌堆里面还可能会有无中生有或者五谷,还可能有延时锦囊,等等


 这个控制有几个不足

 1.控制不稳定,容易受到干扰,上面解释了这里不再多说


2.额外效果的不足,首先时机是弃牌阶段,也就是说,如果遣信目标是敌人,如果这张牌可以用出去,那么这个人完全可以用掉或通过技能弃掉这张牌,其次主动权不在自己手中,如果这个人是队友那么可以补牌,但是如果这个目标不是队友,那么如果张恭的牌多就选补牌,这个人的牌少就减上限,这样张恭的收益就会变小



至于用法有这样几种

 一是计算好了之后控判定,不过不稳定因素较多

 二是传递牌,不过能不能传到那个人的手里是个问题

三就是尝试实现这个额外效果来获得收益



如果想控的人比较远,那么就需要多放几张,计算也就越复杂

 另外遣信因为存活人数越少X就越小,所以人数越少,遣信就越稳定


 三、身份适应性(满分5分)

 主公(2/5) 

镇行有一定的防御力可以防速推,但是镇行需要耗牌,控制效果也不是非常理想

 忠臣(1.5/5) 

张恭当中的时候反可以不动他,镇行基本上是废了一半,遣信的控制也不稳定

 反贼(2.5/5)

 镇行可以减少主忠方开南或者万箭的收益,遣信不稳定的控牌使他只能成为中等辅助 

内奸(3/5)

 嘲讽不是很高,单挑能力也有,镇行也具备一定的防御力



、配合与克制


配合:

控牌类武将,例如诸葛亮,许攸,钟繇等

通过改变遣信牌的位置使遣信的额外效果更容易实现


给张恭额外回合或阶段的武将,例如刘禅,潘濬等

额外回合可以多触发一次镇行,可以用遣信控到更近的人


补牌类武将,例如刘备,曹睿,郭嘉等

可以给张恭更多的牌来更好地进行遣信


还有例如袁绍张让等特殊武将

放a可以触发镇行张恭可以主动配合许多武将,毕竟可以控牌,不过问题是虽然配合的人多但是遣信送不到怎么办,而且军八不会有太多轮,张恭才能控几次


 克张恭的

 能控牌的,诸葛瞻和他爸诸葛亮,钟繇等等

 遣信牌直接换位置


 额外摸牌的

 周瑜这种稳定一点的还好,像张松,许攸这种那种一轮下去不知道能摸多少的能把张恭的遣信克得死死的


 克卖血的将

 春哥,界马,界关(马超是神警告) 可以克镇行


 还有跳出牌的大乔,跳回合的曹丕满宠什么的鲁肃在张恭卖血一把牌的时候换走

 而且那些能一次打两点血或者多点血的也能克制镇行, 毕竟他还是摸一张


 提一句22的

22我打得少一点,但我认为张恭22会比军八强,首先控制更稳定,然后镇行还能多用几轮


单挑的时候

闭月加半个遗计,遣信回合内最后放一张,这个时候如果想控镇行可以看个1,一般情况下只要对面摸了牌就控得到,当然有些将除外

各主公局忠反发挥

曹阿瞒

当忠输出不是很高,虽然可以解主公的乐但是不稳定因素太多

但是有过牌,可以找A和无懈,而且可以配合主公技

当反能防一下A,控乐和中差不多都不怎么稳定


刘备

当中遣信的牌是够了,但是反贼一般都对着主打,张恭这种半个郭嘉的忠臣比较难玩,不推荐

做反也不会很好,遣信控给主就直接给出去了


孙权

做忠和上面的一样还是没什么输出,和主也没什么配合

反贼可以给主减手牌上限还不错


张角

忠不推荐,因为张恭没有必要去控判定,即使让反贼少了牌也不一定有很好的效果

反镇行可以让主少牌,可以通过镇行保保命,但是不如郭嘉



曹丕

做忠可以配合主公技,但是因为主公有让其他人摸牌的技能控制不稳定

如果做反,镇行和遣信都被一定程度限制,但是嘲讽不高,所以一般情况下主公不会优先翻面张恭

无论做什么身份,遣信都会受到干扰


刘禅

做忠可以配合,有一个额外回合的闭月

做反有时可以减少主公的手牌上限,放权之后手牌会更少,这个时候可以进行集火

刘禅主公局无论做忠做反,计算遣信难度都会增加,尤其是场上有额外摸牌的人的时候


孙笨

孙笨嘲讽不高,张恭没人动也不能说是白板,并且具备一定防御力,当中自然是可以的

虽然遣信不稳定,但是控到主公之后如果孙笨选了减上限,就可以和队友一起集火秒掉

遣信稳定性也会变差

单挑孙笨需要注意一下,孙笨觉醒后要考虑英魂,如果只放一张并且镇行掉一张,遣信牌可能会被孙笨通过英魂移走


袁绍

当中可以自保,不至于让主很快丢一把牌

当反也是图自保

但是这种局无论忠反都不如郭嘉


曹黑(叡)

忠不推荐,输出不高,和刘备主差不多

做反遣信不稳定,但勉强可以玩


刘谌

这种主公反贼一般都选择速推,忠臣选张恭作用不大

减主公的手牌上限也没什么太大的意义,而且容易受到干扰


孙休

主公已经有一个技能可以控判定了,并且孙休主比较脆皮,忠臣不推荐

做反减上限这一点还是可以的


袁术

这个在新杀没遇到过,过后补


孙亮

当忠没什么输出,主脆不推荐

减上限这个效果做反可以在关键时刻限制伤害(毕竟孙亮那个伤害要正正好好是那个数字),而且溃诛掉血可以得一张牌

 六、总结

 张恭不算强将,但是可玩性还是有的,强将党可以关,强将玩腻了之后玩玩这个还是不错的

只是对数学不好的人有点不友好

希望凉企能多出点需要脑子玩的将吧

七、楼主随便加的部分

这个将80个碎片就有了,慢慢白嫖总能拿到

而且现在逐鹿是自走棋,凑出四个边去打也行(等下四边齐了不就可以去前面刷灵韵了吗)

好了就这么多了

各位大佬能给个花吗

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