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4399三国杀新服 【狂才|霞光】文鸯单骑闯敌营!

作者:楊素 时间:2020-08-08 18:26 纠错举报

诶,这里是霞光大陆,我又双叒叕坑标签了,造福新杀的广大民众。

这个帖子鸽子了半年了……

【强烈建议电脑端观看,手机端排版会崩】


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文俶,字次骞,小名阿鸯 沛国谯郡人。魏末晋初时期名将,曹魏扬州刺史文钦之子。骁勇善战,依附大将军曹爽,效忠于王室。大将军司马师废黜皇帝曹芳后,参加毌丘俭淮南起兵。兵败之后,向南投奔吴国。跟随太傅诸葛诞发动淮南叛乱,得知父亲为诸葛诞所害,归顺大将军司马昭,受封关内侯。西晋建立后,任平虏护军。咸宁三年,拜平西将军,都督凉秦雍州三州军事,大破西部鲜卑首领秃发树机能,名震天下,迁护东夷校尉,坐事免官。 西晋永平元年,为东安王司马繇所杀。



膂力

每回合限一次,当你造成伤害后,你可以将手牌摸至与体力值相同或将体力回复至与手牌数相同。

首先这里说明一下,文鸯有着特殊的5体力上限。(吕布?)

首先这个“当你造成伤害后”,表明了这是一个菜刀系武将。造成伤害频率最高的是杀,效果最高的是AOE型牌。这里大概文鸯每两个回合应该就可以发动一次。

膂力①:将手牌摸至与体力值相同 这个由于文鸯体力值较大,效果还是不错的,前期可以看成节命的收益。但是不是体力上限,所以文鸯会被压血线克制。

一般以回合内发动概率较高,建议先把能用的牌先用出去,最后出杀或伤害牌。

膂力②:将体力回复至与手牌数相同 这个所带来的收益远超膂力①。上一回合留牌,经过摸牌后,直接杀一刀就是一血,无视距离的狂骨效果。

选择此项应该先保存手牌,先把手中的无中生有使用,再造成伤害。

当南(和谐)蛮入侵对队友卖血流武将造成伤害时,先是文鸯选择技能发动,再是卖血流操作,所以卖血流武将无法在文鸯膂力之前给予手牌

(这里郭嘉之类的,曹操那种自己打自己的就不说了)。

膂力的发动效果

原版膂力的发动效果不尽人意,综合起来就是手牌少回复体力,体力大摸牌,相同什么也不会发生(说一句台词,然后烦死他),另外体力值多于手牌,此时选择回复体力,什么也不会发生。我们可以近似地把他看成魏延。

文鸯此时十分受限,容易被拆迁流压制,况且是拆到手牌数接近就可以达到压制效果了。

建议文鸯优先选择防御力薄弱的武将下手,必要时砍一下队友(至于只摸一张牌的话那还是算了吧,一张杀捞4点体力值回复还是非常赚的。)

没有什么好说的,尽快升级技能才是文鸯的出路,不然这个武将嘲讽极高容易暴毙。


仇决

觉醒技,每个回合结束时,若你的手牌数和体力值相差3或更多,你减1点体力上限并获得技能背水,然后膂力改为在自己的回合时每回合限两次

背水

觉醒技,准备阶段,若你的手牌数或体力值小于2,你减1点体力上限并获得技能清剿,然后膂力改为受到伤害后也可发动。

我们两个觉醒技放在一起讲,都是对膂力进行修改。

首先是仇决,要求是每个回合结束时手牌与体力值相差3或者更多。我们来列举几个文鸯有可能达成的例子:

1. 文鸯0手牌3体力 这个不多见,能把所有牌用掉属实不容易。

2. 文鸯1手牌4体力 这个情况说实话比上面那个可能性大,但还是不多见。

3. 文鸯2手牌5体力 在回合外,一般手牌与体力值相差在3之间是文鸯的高嘲讽时段,敌军只会把文鸯打成35体力,反正相差在3以内,那么最后的关头,大多只能依靠队友。而且对于体力值比手牌多,那对于文鸯来说十分不容易。

4. 文鸯36体力 为什么我要列举这个?主公身份文鸯也可以很好的胜任(这不就是孙笨吗……)不过这个情况也不容易达成,这里也不多说了。

5. 文鸯1体力4手牌 手牌比体力值多是文鸯仇决觉醒的绝佳条件,因为AOE的存在,文鸯不需要被队友直接砍,而且回合内文鸯会将牌补至体力值,所以回合外只要造成3点伤害即可,就算4AOE刷了2个,再补一刀加快觉醒也不亏。

6. 文鸯2体力5手牌 这是文鸯的最常见觉醒情况,对于这种情况,我们需要合适的卖血,文鸯的觉醒时机在每一个回合结束,所以可以尽情地卖血,不需要像孙笨那样小心谨慎。况且达成了这个,背水觉醒条件也满足,一轮双觉醒岂不快哉?

7. 文鸯3体力6手牌 这是主公情况,第二轮觉醒的孙笨怕不怕?没错,主公文鸯很容易第二轮就达成觉醒。

注意“每个”,是在场的玩家回合结束,不止局限于自己的回合结束。我们假如在自己的回合,如果本回合发动了膂力,手牌数和体力值会出现一次相等,之后觉醒属实不易。而且这个膂力经过仇决修改过后,在回合外的发动概率还是堪忧,文鸯回合外还是没有能力。可是,没有仇决的发动就没有背水,背水觉醒的时机也不同于仇决的时机。所以文鸯除非体力值状态不错,否则一定要发动膂力代替觉醒;或者手牌都是可以使用的,那么我建议你使用的节制一些,膂力过后再使用手牌达成觉醒条件。

不过在其他角色的回合觉醒较多,这个上面说过了。

或者开局脚气卡刷装备,第一轮直接无脑过觉醒身份存疑,这样嘲讽会低一些,第二轮再使用膂力外加背水觉醒。

什么?你说禁卡局自身嘲讽过高被盲狙?这种情况下直接跳,估计下面觉醒会很难,不过只能这样,适当卖血。(还真当成孙笨玩了)

至于这个背水觉醒,是手牌或体力小于2,比姜维或者孙策觉醒容易多了。况且在背水觉醒之后,文鸯的嘲讽陡然增高,打到濒死状态后,只要一个桃子就可以达成觉醒条件。况且这个背水觉醒效果比仇决觉醒效果好多了。

不过要是敌军由于这个故意不打你,那么也可以借助队友之力觉醒(孙笨:???),在聊天框打出两个字:“杀我!”(队友在文鸯觉醒关头砍他一刀,不然文鸯仇决之后两个回合状态极其不佳,容易暴毙。)

文鸯的觉醒技能会减少体力上限,不过文鸯是5体力角色,所以两次觉醒之后,还会剩下3点体力上限,这对于膂力回复体力来说,削了一大刀,对于摸牌来说也远没有5点体力上限的收益。在文鸯4点体力上限的时候,嘲讽陡然上升,这个时候会出现两张情况,第一是文鸯没人打,这个情况不多,因为文鸯回合内能力极强;二是文鸯被集火,在第二轮时文鸯一定要表明身份,以便获得队友的支援,然后摆下背水阵。

修改一每回合限次,在自己的回合时每回合限两次当你造成伤害后,你可以将手牌摸至与体力值相同或将体力回复至与手牌数相同。

这个是经过仇决修改的技能,改动就是在自己的回合限两次,这个改动使原本的两个选项配合的十分密切。造成一点伤害,将体力回复至手牌,再造成一点伤害,将手牌摸至体力。在自己的回合中,体力值一般不会减少,所以先回复体力可以为之后的补牌张本。

可是,文鸯还是改变不了菜刀流的通病,在回合内两点伤害大多数时候无法达成,而且放AOE的时候伤害间隔不大,对于增加了一次发动机会效果也不尽人意。

此时文鸯4点体力上限,膂力的增强可以说并没有为文鸯带来实际的突破,关键是在背水的觉醒,这才是文鸯的最强形态。

修改二每回合限次,在自己的回合时每回合限两次当你受到或造成伤害后,你可以将手牌摸至与体力值相同或将体力回复至与手牌数相同。

这是背水突破后的膂力,相比于之前,膂力的强度直接翻了一倍。

此时文鸯3点体力0牌,受到伤害后2点体力2牌,如果这时不对文鸯的手牌数进行压制直接上,那么文鸯1体力2牌,膂力回血,这刀伤害直接白给。然而更恐怖的是,假如文鸯回合外3牌(当然有下面那个技能回合外不大会留存手牌)文鸯的防御极高,拆牌一刀模牌,不拆牌一刀白给。不受封印的文鸯基本无解,况且下面有一个更加恐怖的技能。


清剿

出牌阶段开始时,你可弃置所有手牌,然后从牌堆或弃牌堆中随机获得八张牌名各不相同且副类别不同的牌。若如此做,结束阶段,弃置所有牌。

直接8收益wdnmd,好像漏了一个“限定技”字样吧……

出牌阶段开始时,需要弃置所有手牌,也可以近似地理解为放弃摸牌(后面要弃置所有牌的)。然后获得八张牌名各不相同的牌,而且不受控顶限制,也可以从弃牌堆获得,不受场上限制。而且这里规定了副类别不同,避免了一次两张武器牌的尴尬情况。牌名各一张,大多数牌是可以直接使用的,这样保证了文鸯的爆发能力,同时也减小了最后结束阶段弃牌所带来的损失。

牌堆中的分布(除装备牌外从大到小,括号内为并列):

杀、闪、桃、无懈可击(雷杀)、过河拆桥(铁索连环)、火杀(酒、顺手牵羊)、五中生有、南 蛮入侵(乐不思蜀、火攻、决斗)、借刀(五谷丰登、兵粮寸断、闪电)、万箭齐发(桃园结义)

我们按照概率,占牌堆二十分之一的牌极大概率获得,也就是说每次清剿会包含一张杀,还有概率出现属性杀(虽然都是杀但是牌名不相同)这样保证了文鸯每回合都有稳定的输出,也就是膂力收益。况且膂力此时只有一个作用,那就只能是回复体力,直接从1点体力回复至3点体力。此时用膂力摸牌不多见。这个清剿被文鸯获得之后,可以直接替代成为文鸯的主技能,可以直接无脑发动(哪些说有负面作用可以不发动的都给我爬)。另外文鸯还会抽到另外的伤害类牌,此时我建议你先把其他牌用掉,最后膂力摸牌。

对于装备牌,这里主要是武器牌对文鸯有着功效。

我们来总结一下文鸯清剿可能获得的废牌:

首先第一个绝对是闪,而且闪的比重超过了二十分之一,所以清剿实际收益是7张牌。

其次是桃,这个回复体力可以直接用膂力代替,可以杀一下卖血流队友膂力回血外加救起;或者可以在确保能打出两刀伤害时吃桃浪费掉,换取之后的膂力摸牌。我们可以看作可选择性弃牌-0.6收益,然后桃的比重可以看成直接半开,所以现在清剿收益约是6.7张牌。

去掉摸牌,一次清剿的收益是4.7张牌(不算弃置,算弃置的话大约是4收益,远超急攻、极奢、好施,况且还要膂力回复体力,所以文鸯在自己的回合一回合大约可以创造8收益,这是人打的吗……)

最后就是装备牌了,值得注意的是,文鸯最后是弃置所有牌,连同装备牌也会一起弃置,所以那些防具、+1马没有实际效果,武器、—1马还有增益,木牛流马直接传递(出牌阶段时是弃置所有手牌,不会弃置木牛流马,所以这可以算作文鸯的神器。)


技能契合度

前期膂力为主,先保存自己的生存能力,快速爆发。

之后回合内清剿超级爆发,回合外膂力回血。

一个恐怖的菜刀流,祈福将强度,自己打自己的,没有队友配合也可以强度超神。只要背水觉醒一挑二无压力,甚至一挑三。

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实战解析

我们总结一下上文的理论,大概就是:

1. 仇决之后文鸯十分虚弱,撑过这一阶段达成背水觉醒翻盘;

2.前期或者后期残血可以打一下队友先把状态恢复过来;
3.回合外膂力发动顺序。
实战与理论不同的地方主要在于两点:一是牌堆的心情(滑稽),二是武将的嘲讽 


牌堆的心情对于文鸯这个武将没有太大的影响,或许前期有,不过后期大过牌牌名还不同可以直接无视,主要是前期断杀就尴尬了。还有文鸯手短,可以卡距离。

武将嘲讽对于文鸯来说影响极大,祈福将biss。队友死命保,敌军死里打。前期文鸯受到伤害是无法发动膂力回复体力的,在回合外就是一个5血白板(孙笨:???)况且两次觉醒分批次,前期膂力不能受伤回复体力,是文鸯最凶险的时候。此时敌军可能参照对付孙笨的方法,2血最强防御。如果文鸯22牌进入自己的回合,一定要把状态回复过来,膂力先回一点血再说。

另外文鸯前期的强度也只能算是一个中下游水平,可是这丝毫没有减弱文鸯的嘲讽。把文鸯打到仇决,不进入背水就直接砍死。或者进行手牌压制,一伤害一手牌的进攻使文鸯的膂力毫无用武之地,也难以觉醒。

所以前期尽快觉醒是文鸯的重中之重,后期无脑清剿(除非你开始手牌多余6张,不过有可能吗?更多时候还是无脑清剿,雷打不动的。)大杀四方。

后期回合外的文鸯也没有失去威武,膂力受到伤害也能发动,这其实是一个威慑技能(或许队友可以帮他开遗计)回合外没有人会去主动打文鸯(酒杀古锭刀除外),这保证了文鸯的生存能力。不过弊端显而易见,非常不稳,说不定一张酒杀没摸到闪,之后直接带走。但是对于一点伤害,文鸯的防御能力绰绰有余。

不过即使这样,文鸯直接莽,不要怂,毕竟祈福将都不弱的。

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武将定位

文鸯对比魏延

说实话这两个家伙完全不在一个档次,但是为了氵字数……旁征博引,就把他给搬出来了……

前期文鸯的膂力是一个强化版的狂骨(无视距离+基数大)但是魏延可以在手牌体力相等的情况下收益,同时也不受次数限制。但是总体上讲原版膂力完爆狂骨,毕竟文鸯5点体力上限。仇决之后膂力的发动效果并没有带来质的突破,不过还是可以超过魏延。至于背水觉醒之后,膂力完爆狂骨,清剿完爆奇谋(超大爆发+不是限定技)不过魏延可以开局直接爆发,魏延连弩5杀爆文鸯

评价:文鸯前期等于魏延,仇决后还是等于魏延,背水后甩魏延十八条街。

文鸯对比孙策

奇怪,我为什么要对比孙策,这两个家伙完全不在一个档次好吧,孙笨甩文鸯十八条街

在觉醒之前,孙笨是远远不如文鸯的,孙笨觉醒之后,能力完全反超未觉醒的文鸯,仇决觉醒的文鸯也比不过觉醒孙策,可是背水文鸯完爆孙策。

二者的觉醒条件来看,文鸯觉醒的难度远远低于孙笨(两个都是),所以孙笨给我爬。

评价:文鸯永远超越孙笨嗷。

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武将生克

文鸯这个武将是菜刀流,而且输出较软,说实话前期也不在菜刀流的行列里。我们克制文鸯,可以选择高防御武将来阻止膂力的发动(但是后期这种克制效果几乎消失)。文鸯觉醒前后强度相差很大,而且觉醒前回合外基本无能力,所以乘早在文鸯觉醒前扼杀他。文鸯的清剿指明在出牌阶段,所以采用阶段控制系的角色也可以对文鸯造成很大的压制。

克制文鸯

①技能防御系武将

这里是技能防御,比如血厚或者回血的角色不在此行列内。

辅助防御系如文聘、曹昂等;

存牌防御系如吕蒙、张合等。

(虽然存牌防御系效果并不明显。)

②输出系武将

此类武将需要在文鸯背水之前快速击杀文鸯,所以需要一回合内打出爆炸的输出效果,对于缓慢磨血的角色不能起到很大的效果。另外文鸯清剿后防御力大幅下降,不过此时膂力发动时机改变,最好的方式就是一刀多血。

爆炸输出系如张飞、小关张、许攸等;

一刀多血系如许褚、李儒、张角等。

注意:张春华也可以加入这一行列,因为他(无错字)的技能克制卖血流。

③控制系武将

控制系武将分为阶段控制系和手牌控制系,

阶段控制系如大乔、曹丕,

手牌控制系如甘宁、李严。

我们采用阶段控制系,无疑是对文鸯毁灭性的打击,让我们在下个轮次继续向文鸯进攻(特别是曹丕、满宠,直接跳过回合无法在准备阶段发动背水觉醒)。

采用手牌控制系的武将需要对文鸯进行不寻常的操作,这里主要针对于背水觉醒后的文鸯(没有觉醒的文鸯基本不受到手牌控制系角色的克制)。比如文鸯现在33牌,换成常规武将肯定是把他拆空城再打,可是文鸯空城后打他等于一次遗计收益,避免膂力的发动,只能拆一张牌必须打。关键是还会衍生出命中和未命中的两种情况,所以手牌控制系武将还是优先针对文鸯队友。

阶段控制系武将:大乔、曹丕、满宠等;

手牌控制系武将:甘宁、邓艾、李严等。

注意:李严由于督粮可能会产生即时收益,所以李严督粮时需要选择下个摸牌阶段摸牌数+1

配合文鸯

文鸯不需要配合

鉴于文鸯的嘲讽实在是太高了,文鸯的防御能力也堪忧,所以必要时可以采用辅助防御系武将来提供文鸯必要的保护。文鸯背水觉醒之后使用清剿,回合之外空城,此时交给文鸯大量的手牌可以直接视为免疫伤害(但是,鉴于下一次清剿需要弃置所有手牌,所以交给清剿后文鸯的回合外牌要么是防御牌闪,要么不小于体力值,小于体力值就是在坑文鸯。)还有什么补血系的武将效果也不是太大,给别人补啊,文鸯能自己回复过来。

①手牌支援系

效果并不是很大,文鸯是不看重牌的质量的,所以回合外交给闪电等废牌也可以。但是!这里指定了一定要定量的交,除了刘备之外(刘协貌似也可以,曹睿牌少了也行),其他的补牌系角色一概不要给文鸯补牌,如董允等,开始清剿时要全部弃掉的。

②辅助防御系

这个主要是在前期,这里就不多说了。

③特殊辅助系

主要是额外回合,比如刘禅、潘濬,但是潘濬观微条件对于文鸯来说太苛刻,所以这里主要是刘禅的放权。

还有戏志才,文鸯回复体力能力极强,戏志才即使是敌人也可以选择先辅文鸯。

文鸯克制

文鸯的高输出、高爆发克制一次性回合外无防御的脆皮。同时膂力的发动效果使得伤害对于文鸯来说只有两种情况:一是被秒,二是没被秒,只要文鸯没阵亡,一个回合就能将体力回满。这里就不再列举文鸯的克制武将了。

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身份适应度

主公

主公身份对于文鸯来说,最大的好处应该就是增加了一点体力上限,这对于文鸯膂力来说,不仅仅是四分之一的提升,文鸯清剿时可以额外回复一点体力,受伤时多摸一张牌,这对于文鸯,简直是超级加强。

文鸯作为主公是不怎么好打,所以反贼一般都选择打忠臣,那么文鸯的觉醒就要借助别的因素了。比如回合内不发动膂力摸牌,把牌用到2张以下进行觉醒。

不过速推对于前期文鸯来说也是致命的。虽然文鸯拥有6体力上限,但是遭遇集火,2轮之后肯定暴毙,拼尽全力迎接背水觉醒,局面将会好打很多。

可是,经过了背水觉醒,假如反贼不能减员,文鸯膂力回合外还是略显不足的。

况且,假如反贼选择天克文鸯的武将,比如曹丕,文鸯主公将会难打很多。

还有就是,小内可能全程跳反。

但是,文鸯主公相比于常备主公,依然可以很好地胜任主公这一身份。

忠臣

还行,差于反贼,但强于白板忠。

没有什么好说的,没有二觉醒前就是一个废物。

反贼

不错,可能二觉醒前会有点无力,但是反贼蹭车都能赢。

(不过似乎魏延反贼比他强,毕竟速推主公。)

内奸

虽然说嘲讽可能有点高,但是依旧可以胜任。

毋庸置疑,文鸯的单挑能力实属一流,但是主要问题同忠臣。

一定要尽快拿到清剿技能,有清剿你就是爹,控制全场的那种。

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常备主公的发挥

1.刘备
(抱歉,老服的图,此处@老婆

作为忠臣,刘备的补牌可以快速造成一觉,而且可以膂力回复大量体力。但是二觉的难度任然存在。这里设想一下:文鸯一觉后4体力,刘备仁德文鸯防御牌,喝酒一刀砍上去,文鸯顺利二觉,清剿膂力回复体力。看似不错,但是要防止刘备失去防御牌后迅速阵亡,文鸯单次清剿是不能一下子扭转乾坤的。就这?我没什么可以说了。

作为反贼,没有太大的特点(近位文鸯清剿直接砍),不过貌似刘备可以仁德打破二觉的手牌条件。就这?效用不大。

内奸就不说了,其实文鸯内奸所有常备主公都是可以的,没有偏弱的,只有袁绍局发挥亮眼。

2.孙权

(抱歉,还是老服的图,此处还是@老婆

作为忠臣,没有太大效果,孙权易被速推弱点还没有解决。反而弱于孙权主公其他忠臣:觉醒前强度不高,搅不了场面,扶不起主公。

作为反贼稍优,说实话,文鸯残局能力远超孙权,不过孙权残局制衡可以很快刷出关键牌。后期武将反贼在孙权主公的发挥一般不会太好。文鸯吸引火力的效果也不明显。

3.曹操

(抱歉,没有墨星的图了,此处仍然@老婆 

文鸯是魏势力角色,拥有一定的摸牌能力,在觉醒前可以为护驾提供良好的保障,虽然这种能力在觉醒后会消失,不过文鸯觉醒后还怕什么。作为忠臣发挥优异。

反贼稍优,因为曹操放AOE可以快速达成文鸯的觉醒条件,不过文鸯觉醒后对曹操造成的威胁也不能够大幅上升。反而残局中曹操一手伤害牌很有可能直接找文鸯开刀。不过影响不大。

4.张角

抱歉,没有人艾特了,所以此处@溃诛 

说到这个主公我恨不得一巴掌呼死他,选出来忠臣使劲骂,反贼使劲乐呵。况且新服没有突破界张角,你说气人不?

好吧,说真的,作为忠臣没有太大的特点;作为反贼克制稍大,张角一劈两血致命打击。

写不满字数了,淦!

5.袁绍

(我高贵的名门不需要队友

忠臣反贼俱佳,在乱击下可以快速达成觉醒条件,膂力可以瞬间回复状态;袁绍乱击后全场角色手中应该都没有闪,即使文鸯没有达成二觉,5血单膂力也可以大量摸牌。

作为内奸表现也十分出色。清剿刷出AOE牌(这个概率大概是二十一分之十六,可能有点问题,但是清剿刷牌能力不可否认。)支配全场,可以轻松的进入单挑阶段。

6.董卓

(抱歉,这个董卓会动,@霞光大陆

作为忠臣发挥稍优,董卓防速推能力使得文鸯有觉醒准备的回合。

作为反贼稍劣,酒杀一刀两血致命打击,况且八张牌又不能对董卓造成太大威胁。(通常是两点伤害而已,董卓暴虐回血可以降低这种影响)不过文鸯发挥还是稳定的,也谈不上什么大劣。

7.曹丕

作为忠臣,虽然可以配合主公技但是效益还是不大。曹丕放逐控制效果可以有效压制反贼核心,但对于文鸯来说效益不明显。中规中矩吧。

作为反贼大劣,曹丕放逐二觉文鸯是首要目标,即使放逐补牌会使得文鸯受伤膂力回复抵消伤害能力大幅度上升,但是相比于不能发动清剿受到的克制小了太多。况且文鸯二觉是在准备阶段,翻面跳过回合连准备阶段都没有,此时一觉文鸯无防御十分脆弱,这个时候适合集火文鸯快速消灭。

8.孙策

(好想写成孙笨啊……)

(这排版改不了了,图片大小不一凑合着吧

作为忠臣发挥稍优,英魂补牌增加膂力效果。

作为反贼发挥稍劣,英魂弃牌减少回合外膂力的防御能力。

(好激昂啊,太激昂了,江东的小白板有什么好写的,只能写出这么多了,其他的真的不想写,有话BB的已经过去了,我还在这里凑字数填空白,你说我容易吗?49排版改图片尺寸还给我跳掉,淦。第一次在攻略里凑字数,大家不要见谅,这个攻略字数不凑也满的,

9.刘禅

(我连图片都没有,是从熊猫那复制的,你说气人不。)

作为忠臣发挥大优,刘禅放权使得二觉文鸯威力翻倍。似乎新服刘禅也没有突破的吧,不然乐不思蜀效果反转也可以对文鸯产生一定的增益。

作为反贼发挥一般,唯一特点就是清剿除杀外,可以将闪当成打破刘禅享乐的弃牌。

(你们知道吗,常备主公其实只有9个,不在主公有的选将框内的主公都不能称之为常备主公,即使它们拥有主公技,所以接下来我不讲了。况且我看了一下,接下来的除了曹睿外真的没有什么好讲的,那么接下来我们讲一下曹睿。)

10.曹睿

作为忠臣,可以配合曹睿主公技能,顺便将自己再往觉醒的路上推进。二觉文鸯,曹睿明鉴交予的手牌可以提升回合外膂力的防御能力,但是回合内因为清剿的缘故会弃置。况且清剿获得牌名不同的牌会使得使用杀次数+1的效果大大减弱。在弃牌阶段仍然是弃置所有牌,即使拥有这手牌上限+1的效果。不过文鸯觉醒前,曹睿的恢拓可以产生一定的配合。

作为反贼效果稍劣,曹睿的恢拓回复体力可能使清剿的输出下降。另外忠臣出杀+1也会使膂力防御效果下降。


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总体评

我听懂了,文鸯在哪领?

其实文鸯算是一个非常不错的武将,强度和操作感都对得起这个价钱。

没觉醒前,具有少量的爆发能力,少量的防御能力,嘲讽一般;

一觉时,爆发能力和防御能力均小幅度提升,嘲讽大幅度上升;

二觉时,爆发能力和防御能力大幅度上升。

好了,我爬了。祝各位早日获得文鸯



梁生倜傥心不羁,途穷气盖长安儿。回头转眄似雕鹗,有志飞鸣人岂知。虽云四十无禄位,曾与大军掌书 记。抗辞请刃诛部曲,作色论兵犯二帅。一言不合龙额侯,击剑拂衣从此弃。朝朝饮酒黄公垆,脱帽露顶争叫呼。庭中犊鼻昔尝挂,怀里琅玕今在无。时人见子多落魄,共笑狂歌非远图。忽然遣跃紫骝马,还是昂藏一丈夫。洛阳城头晓霜白,层冰峨峨满川泽。但闻行路吟新诗,不叹举家无担石。莫言贫贱长可欺,覆篑成山当有时。莫言富贵长可托,木槿朝看暮还落。不见古时塞上翁,倚伏由来任天作。去去沧波勿复陈,五湖三江愁杀 人。




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