发表于 2021-04-02 17:50:12 福建
4399三国杀一将成名 2021年驱鬼逐邪模式修改版介绍:
1)选将介绍:
武将模式的选将规则与欢乐成双一致
玩家初始拥有4个选将框,VIP2、4、6级分别各加1个额外选将框(最大为7个)
注:选将不包含上述禁用武将:灵雎、步骘、于吉、左慈、曹丕、蔡文姬、满宠、神张辽、神关羽、吕虔、大乔、徐晃、韩浩&史奂。此外不包含其他神将。
2)势力加成:
魏国:若牌局内势力加成为魏国,则在每一关的开始,魏势力玩家额外获得一张【桃】
蜀国:若牌局内势力加成为蜀国,则在每一关的开始,蜀势力玩家额外获得一张【杀】
吴国:若牌局内势力加成为吴国,则在每一关的开始,吴势力玩家额外获得一张装备牌
群雄:若牌局内势力加成为群雄,则在每一关的开始,群势力玩家额外获得一张【闪】
3)敌方配置及行动顺序:
如何在敌方武将回合内玩家过关:
1、使用可以在回合外造成伤害的武将击杀敌方BOSS:
徐庶、曹真(界限突破或未突破)、朱然(界限突破)、程昱、夏侯惇、许劭、鲍三娘等
2、使用可以在回合外造成伤害的将灵击杀敌方BOSS:
使用年兽发动“反戈”和“寻猎”击杀敌方BOSS
4)牌局任务
关卡 |
任务名称 |
任务内容 |
任务奖励 |
第一关 |
速战速决 |
不超过三轮的时间内获得胜利。 |
鬼王或阎罗王遗忘技能“铁面”。 |
物尽其用 |
第一次洗牌前获得胜利。 |
||
第二关 |
速战速决 |
不超过四轮的时间内获得胜利。 |
鬼王或阎罗王减少四张初始手牌。 |
毫发无伤 |
不使用甘露的情况下获得胜利。 |
||
物尽其用 |
第二次洗牌前获得胜利 |
新BOSS技能解析
难度 |
性别 |
体力 |
势力 |
起始手牌 |
技能名 |
技能描述 |
休闲 |
女 |
5 |
群 |
4 |
熬汤 |
锁定技,回合开始时,你令随机一名敌方角色遗忘所有武将技能直到你的下回合开始。 |
云飓 |
锁定技,敌方角色的回合结束时,该角色随机弃置一张手牌。 |
|||||
普通 |
女 |
8 |
群 |
6 |
熬汤 |
锁定技,回合开始时,你令随机一名敌方角色遗忘所有武将技能直到你的下回合开始。 |
云飓 |
锁定技,敌方角色的回合结束时,该角色随机弃置一张手牌。 |
|||||
鬼魅 |
锁定技,你不会被翻面;你跳过摸牌阶段时,摸一张牌;你跳过出牌阶段时,本回合手牌无上限。 |
|||||
困难 |
女 |
12 |
群 |
10 |
熬汤 |
锁定技,回合开始时,你令随机一名敌方角色遗忘所有武将技能直到你的下回合开始。 |
云飓 |
锁定技,敌方角色的回合结束时,该角色随机弃置一张手牌。 |
|||||
鬼魅 |
锁定技,你不会被翻面;你跳过摸牌阶段时,摸一张牌;你跳过出牌阶段时,本回合手牌无上限。 |
白无常的“强征”相比之前对于高阶玩家来说可能是削弱。但是对平民玩家来说是增强。所以不推荐平民玩家挑战困难模式。玩家需要尽量多的保留手牌,尽量4张及以上。神赵云可以无视这个技能。
黑无常的“迷醉”技能重新修改,注意尽量不要被黑白无常用属性杀和红色杀杀中。
同时黑无常的“吸星”变成群伤(困难模式)。
本BOSS最厉害的技能是“太平”,很多周瑜很有可能会折在这个上面。因为如果周瑜业炎造成3点伤害,为了不流失体力,总共需要弃置至少6张牌,还需要满足每2张都是不同花色。而选择界黄盖的玩家将会很快乐(诈降)。
这也是三个神周瑜组队刷困难难度最大的坎,如果碰到的不是黑白无常,将会简单许多。
难度 |
性别 |
体力 |
势力 |
起始手牌 |
技能名 |
技能描述 |
休闲 |
男 |
4 |
群 |
4 |
吸星 |
锁定技,准备阶段,你对敌方体力最多的一名角色造成1点雷电伤害,然后你回复1点体力。 |
太平 |
锁定技,当你受到敌方角色造成的伤害后,伤害来源需弃置两张花色不同的手牌,否则失去1点体力。 |
|||||
迷醉 |
你的红色【杀】或属性【杀】造成伤害后,你可以弃置受伤角色一张牌。 |
|||||
普通 |
男 |
8 |
群 |
6 |
吸星 |
锁定技,准备阶段,你对敌方体力最多的一名角色造成1~2点雷电伤害,然后你回复1点体力。 |
太平 |
锁定技,当你受到敌方角色造成的伤害后,伤害来源需弃置两张花色不同的手牌,否则失去1点体力。 |
|||||
强征 |
锁定技,结束阶段,若敌方有角色的手牌数为1,则你获得其手牌。 |
|||||
迷醉 |
你的红色【杀】或属性【杀】造成伤害后,你可以弃置受伤角色两张牌。 |
|||||
困难 |
男 |
12 |
群 |
10 |
吸星 |
锁定技,准备阶段,你对所有敌方角色造成1点雷电伤害,然后你回复1点体力。 |
太平 |
锁定技,当你受到敌方角色造成的1点伤害后,伤害来源需弃置两张花色不同的手牌,否则失去1点体力。 |
|||||
强征 |
锁定技,结束阶段,若敌方有角色的手牌数小于等于2,则你获得其手牌。 |
|||||
迷醉 |
你的红色【杀】或属性【杀】造成伤害后,你可以弃置受伤角色两张牌。 |
本武将相对来说有很大的过牌量。同时对玩家也有中等威胁。如果没有十足的把握通过玩家联动击杀牛头马面,那么就不要过度攻击牛头马面。尤其是只打到残血。
难度 |
性别 |
体力 |
势力 |
起始手牌 |
技能名 |
技能描述 |
休闲 |
男 |
4 |
群 |
4 |
枭首 |
锁定技,准备阶段,你对一名体力值大于你的敌方角色造成1点伤害。 |
蛮击 |
你使用【杀】指定单一目标后,你可以弃置该角色一张手牌。若此牌是【杀】,你本次【杀】的伤害+1。 |
|||||
施狱 |
锁定技,摸牌阶段,你放弃摸牌改为随机获得牌堆中每种花色的牌各一张。 |
|||||
普通 |
男 |
8 |
群 |
6 |
枭首 |
锁定技,准备阶段,你对一名体力值大于你的敌方角色造成2点伤害。 |
蛮击 |
你使用【杀】指定单一目标后,你可以弃置该角色一张手牌。若此牌是【杀】,你本次【杀】的伤害+1;若此牌不是【杀】,你获得之。 |
|||||
施狱 |
锁定技,摸牌阶段,你放弃摸牌改为随机获得牌堆中每种花色的牌各一张。 |
|||||
诡招 |
锁定技,当你于回合内使用一张牌时,若此牌的类别是你本回合第一次使用,则你摸一张牌。 |
|||||
困难 |
男 |
12 |
群 |
10 |
枭首 |
锁定技,准备阶段,你对一名体力值大于等于你的敌方角色造成2点伤害。 |
蛮击 |
你使用【杀】指定单一目标后,你可以弃置该角色一张手牌。若此牌是【杀】,你本次【杀】的伤害+1;若此牌不是【杀】,你获得之。 |
|||||
施狱 |
锁定技,摸牌阶段,你放弃摸牌改为随机获得牌堆中每种花色的牌各一张。 |
|||||
诡招 |
锁定技,当你于回合内使用一张牌时,若此牌的类别是你本回合第一次使用,则你摸一张牌。 |
困难模式下的,“断恶”削弱玩家防御。
如果故意留黑色牌在手里,那么相对的防御力就会低。如果弃置黑色牌则流失1体力。
“晦运”相比牛头马面的“枭首”,触发条件相对更加容易。同时配合“昼刹”多出杀的特性,有可能将脆皮玩家一轮带走。
难度 |
性别 |
体力 |
势力 |
起始手牌 |
技能名 |
技能描述 |
休闲 |
男 |
6 |
群 |
4 |
昼刹 |
锁定技,准备阶段,你进行一次判定,你获得生效后的判定牌,且若此牌为红色,你本回合使用【杀】的次数+2。 |
夜冢 |
锁定技,结束阶段,你进行一次判定,你获得生效后的判定牌,且若此牌为黑色,你获得此牌且所有敌方角色每人随机弃置一张手牌。 |
|||||
普通 |
男 |
5 |
群 |
6 |
昼刹 |
锁定技,准备阶段,你进行一次判定,你获得生效后的判定牌,且如果此牌为红色,你本回合使用【杀】的次数+2。 |
夜冢 |
锁定技,结束阶段,你进行一次判定,你获得生效后的判定牌,且若此牌为黑色,你获得此牌且所有敌方角色每人随机弃置一张手牌。 |
|||||
晦运 |
出牌阶段限一次,你可以展示一名敌方角色的手牌,并弃置其中至多两张牌。然后你可以弃置一张与该角色弃置的牌牌名相同的牌,对其造成2点伤害。 |
|||||
困难 |
男 |
10 |
群 |
10 |
昼刹 |
锁定技,准备阶段,你进行一次判定,你获得生效后的判定牌,且如果此牌为红色,你本回合使用【杀】的次数+2。 |
夜冢 |
锁定技,结束阶段,你进行一次判定,你获得生效后的判定牌,且若此牌为黑色,你获得此牌且所有敌方角色每人随机弃置一张手牌。 |
|||||
晦运 |
出牌阶段限一次,你可以展示一名敌方角色的手牌,并弃置其中至多两张牌。然后你可以弃置一张与该角色弃置的牌牌名相同的牌,对其造成2点伤害。 |
|||||
断恶 |
锁定技,敌方角色的弃牌阶段结束时,若其此阶段弃置了黑色牌,则该角色失去1点体力。 |
当然神周瑜速刷鬼王是可以的。1号弃空城,2号烧一下,鬼王应该就没了。
难度 |
性别 |
体力 |
势力 |
起始手牌 |
技能名 |
技能描述 |
休闲 |
男 |
12 |
群 |
4 |
疾咒 |
锁定技,敌方角色的出牌阶段结束时,你进行一次判定,然后敌方角色选择一项:1.弃置任意张点数之和大于判定结果的牌(若弃置的牌超过一张,你获得一个“噬”标记);2.失去1点体力。 |
啖噬 |
锁定技,当你受到伤害时,此伤害+X(X为你拥有的“噬”标记数量),然后你移去一个“噬”。 |
|||||
铁面 |
锁定技,红色【杀】有75%概率对你无效。 |
|||||
普通 |
男 |
30 |
群 |
8 |
疾咒 |
锁定技,敌方角色的出牌阶段结束时,你进行一次判定,然后敌方角色选择一项:1.弃置任意张点数之和大于判定结果的牌(若弃置的牌超过两张,你获得一个“噬”标记);2.失去1点体力。 |
啖噬 |
锁定技,当你受到伤害时,此伤害+X(X为你拥有的“噬”标记数量),然后你移去一个“噬”。 |
|||||
赤虎 |
锁定技,若你的手牌数不是全场最多的,摸牌阶段你多摸两张牌;若你的体力值不是全场最多的,你造成的伤害+1。 |
|||||
铁面 |
锁定技,红色【杀】有75%概率对你无效。 |
“地府”、“判刑”技能与去年一样。
“震怒”技能增强,去除了4血后进入阎罗王回合的部分。但是阎罗王首次血量降至8及以下时,会强制中断玩家的回合,除去凌统“勇略”、吴懿“奔袭”等少数技能技能结算不会强制中断以外。阎罗王会先“宣判”再“震怒”,实力更上一层楼。
新增技能“殿威”,在玩家都没有装备的情况下,约等于使用一张万箭齐发。同时对装备流武将有一些削弱。比如连弩吴懿。可能会因为这个技能失去连弩。
“宣判”非常强力,玩家一个不留神就要因为宣判而暴毙。也极大地增加了玩家方出现减员的概率。(10盘3年兽,阵亡2只年兽,伤亡率6.67%)
同时纠正一下“宣判”版本,经过实践,阎罗王宣判可能造成4点伤害。
宣判造成的伤害可以超过3点,经过大量的实践得出“宣判”可造成的最高伤害是4点。同时宣判技能的摸牌效果也进行了修改。可摸牌数至多可以为8张。
难度 |
性别 |
体力 |
势力 |
起始手牌 |
技能名 |
技能描述 |
困难 |
男 |
18 |
群 |
12 |
铁面 |
锁定技,红色【杀】有75%概率对你无效。 |
地府 |
锁定技,敌方角色的出牌阶段开始时,若其手牌数大于体力上限,则将手牌弃至与体力上限相同。 |
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震怒 |
锁定技,当你的体力值第一次降至8点或以下时,在当前阶段结束后,你立即开始你的回合并摸四张牌。 |
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刑判 |
锁定技,出牌阶段开始时,你进行一次判定:若结果为红色,敌方唯一手牌最多的角色将一半数量的手牌交给你(向下取整);若结果为黑色,敌方唯一体力最多的角色失去1点体力。 |
|||||
殿威 |
锁定技,准备阶段,你视为对装备区里没牌的其他角色使用一张【杀】,然后装备区里有牌的其他角色随机弃置一张装备区里的牌。 |
|||||
宣判 |
敌方角色回合结束阶段, |
|||||
(隐藏技) |
各关卡BOSS总结
孟婆是第一关BOSS。
3个融合怪BOSS只会出现1个在第二关。
第二关的另一个BOSS会在豹尾、鸟嘴、鱼鳃、黄蜂中随机选取。技能比较去年,增加了“鬼魅”(见孟婆技能),其余技能完全相同。
豹尾的“阴煞”还是很烦人,需要玩家留“火攻”或者使用技能伤害制裁。
第二关比较强力的BOSS包含黑白无常以及日夜游神。
阎罗王的实力不容小觑,需要玩家提前存桃以防暴毙,否则出现减员是很正常的事情。
不推荐非灵雎玩家挑战困难模式。阎罗王以及黑白无常和日夜游神对玩家的生存都造成一定威胁。
截止目前:阎罗王技能经过增强,宣判造成伤害的上限以及造成伤害的几率大幅提升。同时“殿威”打出的【杀】不再计入回合内出杀次数,阎罗王可以正常对玩家方使用【杀】,这对玩家生存造成更大的挑战。
武将选取及使用将灵分析
本次PvE属于高压pve,玩家在困难模式下,生存遭受挑战。当然玩普通和休闲模式的话,没有什么特别需要注意的。难度也只有第二关的日夜游神。
因此在困难模式下,野队情况下,推荐玩家选择灵雎或者神赵云、孙尚香等可以给玩家提供恢复能力的将灵。如果玩家的将灵没有恢复能力,则在选将方面上,玩家需要选择有比较强的防御能力或者恢复能力的武将。比如年兽玩家可以通过选择王荣或者文鸯,在本次活动场中也会有不错的表现。三个神周瑜的组队方式切记不要过度攻击黑白无常使得自己进入很脆弱的状态。
如果玩家本身是灵雎或者神赵云等恢复类将灵,那么可以在选将上选择有强中能力的武将,比如技能伤害的武将(关银屏、典韦等)、菜刀武将(陈到、麴义等)。
同时本模式mvp将灵,在3人组队情况下,推荐3年兽,最快3分20秒(使用忙牙长)。同时3年兽时,推荐选择武将:忙牙长(反戈打5血)、颜良文丑(主动碰瓷)、朱然(回合外额外造成伤害)、程昱(回合外额外造成伤害)、徐庶(回合外出杀)等武将。
同时本模式mvp武将首选界黄盖,由于在对抗黑白无常上面比较出色,同时在最后对抗阎罗王时候可以回合内额外摸牌+强制命中的效果,使得本武将荣获本模式Mvp称号,全将灵适用(比较推荐灵雎和赵云使用)。
刚表态过的朋友(1)