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三国杀一将成名 将灵装备攻略浅谈!
4399三国杀一将成名 将灵系统于2022年9月1日继将灵养成、聚宝盆、出征系统后再一次迎来史诗级更新,已加入了将灵装备系统,引入了很多新的概念,大家是否摸清楚了装备系统的构成?下面给大家梳理一下将灵装备系统。
环境值
用途:生产材料的指标。
对S将灵要求环境值需要每小时在150以上,环境(织布机、铁矿、货船)才会持续产出材料,环境值10-150产出材料只有70%,环境值低于10会停止生产。
玩家拥有的将灵等级越高,要求的环境值越低,需要消耗的材料也越少。每小时生产的材料跟拥有的S级将灵种类有关,不同将灵对有额外生产加成。下面数据则以S将灵为例作说明。
获得方式:
那么环境值该怎么提升呢?
可以每小时消耗如下材料(之一),每小时才能增加150环境值
当然还有专门给大佬准备的更迅速获得材料的方式,每日限6次,消费3300绑定元宝可以获得8小时生产材料(铁矿+布匹+宝玉)。
织造室
等你攒够了足够的材料,就可以去织造室打造装备了!
熟练度
用途:熟练度能升级锻造炉,由于史诗锻造炉能出相对好用的装备,所以首要目标是升级锻造炉到史诗。
获取方式:用材料锻造装备能获得熟练度。升级后熟练度不会清空,所以不用担心过度花费材料。
初级锻造炉每锻造1次花费200材料,获得2熟练度。普通锻造炉中熟练度达到100,升级稀有锻造炉。升级需消耗200×100÷2=10000材料。
稀有锻造炉每锻造1次花费500材料,获得5熟练度。稀有锻造炉中熟练度达到500,升级稀有锻造炉。升级需消耗500×400÷=10000材料。
算下来,升级到史诗锻造炉一共需要50000材料。
史诗锻造炉每锻造1次花费500材料,获得20熟练度。不过升级到史诗锻造炉就是最顶级的锻造炉了,熟练度已经没啥用了。
暴击值
用途:凑够暴击值能保证你打造出响应等级的装备。
获取方式:分解装备可获得暴击值:分解普通装备获得2暴击值,分解稀有装备获得5暴击值,分解史诗装备获得20暴击值。
暴击值达到200,锻造必出传说品质装备。到达200后再分解装备暴击值仍会累加。锻造1次出现传说品质装备会扣除200暴击值。也就是需要分解10史诗/40稀有/100普通装备,换算一下就是需要20000材料。
千万不要尝试挑战极低的概率,一定要凑够暴击值再打造装备!
所以要确保能拿到一个传说装备,至少需要升级史诗炉50000材料+暴击值20000材料+锻造500材料=70500材料!
获得装备
费了老大功夫出的装备,对将灵还有要求。史诗装备只能给SA以上的将灵(包括SA,下同)装备,传说装备只能给SS以上的将灵装备,稀有和普通装备则要求S以上将灵。打造出的装备是什么样的呢?下面列举了3个炉子可以产出的装备以供参考。
名称 | 类型 | 品质 | 基础属性 | 特殊 |
猎弓 | 武器 | 普通 | 攻击范围+1 | |
雕弓 | 武器 | 稀有 | 攻击范围+2 | 附加一条额外属性 |
钝刀 | 武器 | 普通 | 你造成的大于2点的伤害再+1(每回合限1次) | |
弯刀 | 武器 | 稀有 | 你造成的大于2点的伤害再+1(每回合限2次) | 附加一条额外属性 |
麻衣 | 防具 | 普通 | 【决斗】对你无效(每回合限1次》 | |
羽衣 | 防具 | 稀有 | 【决斗】、【火攻】对你无效(每回合限1次) | 附加一条额外属性 |
狮盔 | 防具 | 普通 | 受到大于2点的伤害-1(每回合1次) | |
兽鍪 | 防具 | 稀有 | 受到大于2点的伤害-1(每回合2次) | 附加一条额外属性 |
符篆 | 宝物 | 普通 | 初始手牌+1 | |
律令 | 宝物 | 稀有 | 初始手牌+2 | 附加一条额外属性 |
韦编 | 宝物 | 普通 | 手牌上限+1 | |
春秋 | 宝物 | 稀有 | 手牌上限+2 | 附加一条额外属性 |
名称 | 类型 | 品质 | 基础属性 | 特殊 |
雕弓 | 武器 | 稀有 | 攻击范围+2 | 附加一条额外属性 |
奔雷弓 | 武器 | 史诗 | 攻击范围+3 | |
弯刀 | 武器 | 稀有 | 你造成的大于2点的伤害再+1(每回合限2次) | |
波形刀 | 武器 | 史诗 | 你造成的大于1点的伤害再+1(每回合限2次) | |
羽衣 | 防具 | 稀有 | 【决斗】、【火攻】对你无效(每回合限1次) | |
翎旄袍 | 防具 | 史诗 | 单一目标的伤害类锦囊牌对你无效(每回合限1次) | |
兽鍪 | 防具 | 稀有 | 受到大于2点的伤害-1(每回合2次) | |
白银狮子 | 防具 | 史诗 | 受到大于1点的伤害-1(每回合2次) | |
律令 | 宝物 | 稀有 | 初始手牌+2 | |
敕神符 | 宝物 | 史诗 | 初始手牌+3 | |
春秋 | 宝物 | 稀有 | 手牌上限+2 | |
史记 | 宝物 | 史诗 | 手牌上限+3 |
名称 | 类型 | 品质 | 基础属性 | 特殊 |
奔雷弓 | 武器 | 史诗 | 攻击范围+3 | 附加一条额外属性 |
霸王惊天弓武器 | 武器 | 传说 | 攻击范围+3且无视防具 | 附加二条额外属性 |
波形刀 | 武器 | 史诗 | 你造成的大于1点的伤害再+1(每回合限2次) | 附加一条额外属性 |
波纹冷焰刀武器 | 武器 | 传说 | 你造成的大于1点的伤害再+1-2(每回合限2次) | 附加二条额外属性 |
翎旄袍 | 防具 | 史诗 | 单一目标的伤害类锦囊牌对你无效(每回合限1次) | 附加一条额外属性 |
羽帔霓裳 | 防具 | 传说 | 伤害类锦囊牌对你无效(每回合限1次) | 附加二条额外属性 |
白银狮子 | 防具 | 史诗 | 受到大于1点的伤害-1(每回合2次) | 附加一条额外属性 |
锦银狮盔 | 防具 | 传说 | 受到大于1点的伤害-1(每回合3次) | 附加二条额外属性 |
敕神符 | 宝物 | 史诗 | 初始手牌+3 | 附加一条额外属性 |
通天法纂 | 宝物 | 传说 | 初始手牌+4 | 附加二条额外属性 |
史记 | 宝物 | 史诗 | 手牌上限+3 | 附加一条额外属性 |
丹心汗青 | 宝物 | 传说 | 手牌上限+4 | 附加二条额外属性 |
从上面表格可以总结出最终能锻造出的最豪华的六件套就是:
名称 | 类型 | 品质 | 基础属性 | 特殊 |
霸王惊天弓武器 | 武器 | 传说 | 攻击范围+3且无视防具 | 附加二条额外属性 |
波纹冷焰刀武器 | 武器 | 传说 | 你造成的大于1点的伤害再+1-2(每回合限2次) | 附加二条额外属性 |
羽帔霓裳 | 防具 | 传说 | 伤害类锦囊牌对你无效(每回合限1次) | 附加二条额外属性 |
锦银狮盔 | 防具 | 传说 | 受到大于1点的伤害-1(每回合3次) | 附加二条额外属性 |
通天法纂 | 宝物 | 传说 | 初始手牌+4 | 附加二条额外属性 |
丹心汗青 | 宝物 | 传说 | 手牌上限+4 | 附加二条额外属性 |
即使出了同一件装备,附加属性也有可能不一样,大家在游戏中可以自行对比留下加成最高的装备。
各类装备的适用性
武器
效果:加伤、让你更容易打中目标(加距离/无视防具)。最顶级的波纹冷焰刀每回合最多可以比不带装备多加4点伤害!
适用将灵:加伤刀对所有将灵都适用,尤其是对多刀类将灵(关索、小杀等)或者直伤类将灵(年兽、曹婴SA、神周瑜SA等)。
防具
效果:伤害类锦囊无效、减伤。
适用将灵:除了对一些卖血类将灵没多大用外,对其他将灵都是适用的,可以防止在AI先手的活动场中暴毙。
宝物
效果:加初始手牌、加手牌上限。个人感觉加初始手牌对当前速推的活动场环境还是不错的加成。加手牌上限的则可以增加回合外防御力,也还是有用的。
适用将灵:对大多数将灵都有普遍性的加成。
升级装备优先级:武器>防具>宝物。
理由:武器加伤和无视防具/距离的效果可以大大加快游戏进度,升级首选!其次可以考虑防止暴毙的防具。
最终每个将灵可以穿戴一件武器+一件防具+一件宝物,在游戏界面可以看到详细的说明,只能在装备系统切换装备,在游戏内不能切换。阿直在测试服勉强凑了一套装备,大家可以大致感受一下最终呈现的效果。
总结:
新出的装备系统首先需要大量的投入,出的装备还对将灵等级有一定的要求,随机出的装备也不一定是最适合自己将灵的装备。目前的装备虽然有一定加成,但也不是决定活动场胜负的关键。没有装备也可能效率会低一些。不过后续的活动场困难模式会不会因此加大难度就说不准了。手里余粮多的大佬可以考虑入手装备,萌新们还是先培养好第一个SS将灵再说吧。建议大家衡量好自己的经济实力和活动场打法偏好再决定入不入坑装备系统。