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三国杀一将成名 匡鼎炎汉武将:傅肜傅佥攻略!
武将技能:
血卫:结束阶段,你可以选择一名体力值小于等于你的角色。直到你的下回合开始前,该角色每次受到伤害时,防止此伤害,然后你失去1点体力并与其各摸一张牌。
御关:每个回合结束时,若你是损失体力值最多的角色,你可以减1点体力上限,然后令X名角色将手牌摸至体力上限(X为你已损失的体力值)。
武将评价:SS
玩家认可度:80%
推荐使用模式:身份模式、欢乐成双
推荐使用:中等
武将战功:
血卫 技能分析
①“结束阶段”,此处特指傅肜傅佥的结束阶段。
②“可以”表明非锁定技,会被神马超“狩骊”、黄承彦“解阵”等克制;但只要选择了目标,后续执行技能效果却是锁定效果;另外需要注意:选择的角色必须体力值不大于傅肜傅佥,是否能选自己以上线实际效果为准。
③“每次受到伤害”不限伤害数值,只按次数结算。
④此处傅肜傅佥失去的是体力值,并非二技能减体力上限。
其本身只是4血武将,且选择目标也需要自己体力值够高,因此:一方面位置需要尽量前置才能发挥技能强度;另一方面随着血量流失,很可能一轮过后很难发挥技能效果。
【小结】
“血卫”类似远古盾将文聘“镇卫”的加强版。在保核的同时可以共同过牌,代价就是自身的血量。这与二技能又有联动。
御关 技能分析
①“每个回合结束时”,即每名角色的回合结束时,可见傅肜傅佥回合外也能触发。
②“损失体力值最多”: 最多,包含最多之一。
③“可以”表明非锁定技。此处减少的是体力上限,与一技能减体力不同。减上限会造成“损失体力值最多”这一前提更难达成,包括后续X值降低,因此技能效果越来越弱。
④“将手牌摸至体力上限”,估计后续会加上“最多摸至五张”。“X”的数值由双技能共同作用决定:一技能“血卫”扣血,二技能“御关”减上限。可选补牌目标包括自己。
战局初期,“血卫”扣血多,“御关”相对容易触发,且可选人数较多。随着“御关”触发次数增加,其触发难度显著提升,且可选人数也减少。好在“御关”能回合外触发,但触发几率逐次下降。
【小结】
“御关”是一个补牌技能,代价是自身血限。第一次发动时有机会多目标大范围补牌,但后续逐渐疲软。
【技能总结及使用技巧】
“血卫”是保核神技,附带过牌效果;代价是持续扣血,逐渐乏力。
“御关”是补牌神技,回合外可发动;代价是扣减上限,逐渐乏力。
可见傅肜傅佥的技能特点是保核+辅助过牌,但要出在前置位,前期强势,后期疲软。整体技能强度一般,自身反而容易成为突破口。
小技巧:尽量出在前置位,不然容易酱油。
武将配合与克制
配合傅肜傅佥武将:
①可以赋予其额外回合的武将,帮助傅肜傅佥后发先至发动“血卫”保核,并有机会通过“御关”补牌。包括周宣、刘禅、黄承彦等。
傅肜傅佥配合武将:
①作为强力保核,搭配攻强守弱类武将,如神张飞、冯妤、潘淑、周宣等。
②作为给牌包养,配合神张飞、留赞、张嫙等。
克制傅肜傅佥武将:
①翻面,比如曹丕、梁兴(先手)等。
②黄承彦“解阵”可以封双技能。(一技能已发动后为锁定效果,不再受‘解阵’影响。)
③爆将直接打傅肜傅佥本体是最有效的克制,比如李傕、牛辅、神马超、蒲元等。
④开局体力不满的武将对“御关”补牌有影响,比如神甘宁、李傕、牛辅、胡金定等。
⑤造成体力流失的武将,避开“血卫”效果。如张春华、蒲元【淬毒弯匕】等。
傅肜傅佥克制武将:
①一技能结束阶段发动,二技能回合外可发动,对【乐】有抗性。克制大乔等。
②保核能力对爆将有克制效果,包括留赞、张嫙、神马超、蒲元等。但需要傅肜傅佥位置靠前,先发动“血卫”。
身份适应性:
主公1/5
虽然一技能“血卫”可以不发动,不会持续扣血,但仅凭借二技能补牌,强度太低。不适合做主公。
忠臣3.5/5
强力保核将,适合出在前置位。但易保4血主,难保5血主。另外能保主公,但保不了自己。自身强度平平,容易成为突破口。
反贼4/5
与忠臣类似。位置需求相对不明显。
内奸1/5
技能偏重保核辅助,自身强度一般,因此不推荐选作内奸。
其它模式适应性
欢乐成双
作为保核将,需要先手发动技能才能保核,是其最大局限。相较曹昂这样不吃位置的盾将,其位置适应性较差。
一号位先手保核,但考虑到四号位起手五牌,二技能补牌能力受限。算是能用的一号位。
二、四位抗压能力欠佳,不推荐出。
三号位反哺二号位效果欠佳,发挥不出自身优势。
总之在座次方面一号位较好,其它位置不推荐。出阵方面可以一号位搭配神张飞、潘淑、周宣这样的脆核,自身充当保镖。综合天牢边缘。
PVE&烽火连天
效率较低,不推荐速刷活动场。技能强度一般,不推荐高难度PVE如烽火连天、武将列传等。
总结
三国杀一将成名 匡鼎炎汉武将-傅肜傅佥 在技能设计上契合了历史故事,偏重保核和补牌辅助,有不错的设计感。武将字面强度中规中矩,但技能发动过于吃位置,又拉低了实战强度。作为盾将+辅助补牌,傅肜傅佥可以跟很多武将达成配合。
技能攻略
问:御关技能,满体力值的时候能发动么?
答:不能。