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三国杀一将成名 天枢武将:星袁术攻略!
武将技能:
【残玺】锁定技,游戏开始时,你获得场上各势力的“玺角”标记。每轮开始时,你选择一个“玺角”并选择一个效果生效直到下轮开始。1.妄生:与生效“玺角”势力相同的角色每回合首次造成的伤害+1;计算与其他角色的距离-1。2.向死:与生效“玺角”势力相同的其他角色每回合首次回复体力后,失去1点体力;每回合对你使用的第一张牌无效。
【圮秩】锁定技,结束阶段,你摸X张牌;有角色死亡时,若其势力与生效“玺角”的势力相同,失去该“玺角”,然后摸X张牌(x为你失去的“玺角”数)。
【冢骨】主公技,锁定技,游戏轮数大于等于群势力角色数时,你摸牌阶段摸牌数+2,反之-1。
武将评价:SS
玩家认可度:82%
推荐使用模式:身份模式、欢乐成双
战功:
残玺 技能分析:
1.获得玺角标记的时机为游戏开始时,时机非常靠前;锁定技标签,必须获得对应标记。不怕【兵粮寸断】、【乐不思蜀】,甚至不惧怕被翻面,效果是一定可以生效的。
2.你获得场上各势力的玺角标记。势力一共有魏、蜀、吴、群四种,对应的标记也是魏、蜀、吴、群四种势力的玺角标记。可以简单理解为场上有什么势力就获得对应势力的标记。
3.选择玺角标记与对应效果的时机为每轮开始时,效果在这一轮中生效,失效时机为下轮开始时(此时必须要重新选择标记与对应的效果)。
4.在游戏开始时,星袁术获得“玺角”标记的同时可以立刻选择对应的效果生效,无需等到下一轮,在此项技能结算中游戏开始时先于每轮开始时。
5.获得玺角标记、选择玺角标记、选择一项对应效果均为锁定强制执行,可以操作的地方为根据场上具体形势和敌我武将情况选择收益最大的势力和对应效果。
妄生 技能分析:
1.“妄生”的第一个效果为对应势力的角色每回合首次造成的伤害+1,生效时机是造成伤害时。“每回合”,没有限制回合内外和具体哪个角色的回合,即每名角色的回合内该势力首次造成伤害+1,该势力的角色在自己的回合外(每回合)首次造成伤害也必须执行伤害+1的效果。要注意是必须每回合首次,第二次及以后造成伤害不触发效果。
2.“妄生”的第二个效果为计算与其他角色的距离-1。为对应势力提供了一个稳定的距离-1手段,注意是该角色计算与其他角色的距离,也就是类比该角色自己穿戴“-1马”的效果,不是其他角色计算与该角色的距离。该效果在大部分情况下是正面效果,但是由于效果锁定,存在因此带来一些负面收益的可能。
3.“妄生”效果总体而言是正收益的效果,基本上选择己方势力最多的一方,袁术自身如果选择群势力加“妄生”,自己是可以享受到妄生效果的。但是要注意锁定执行带来的负面收益,有时候需要刷卖血的队友、需要避免距离-1带来的相关技能的负面收益,一定要根据局势和不同的武将情况灵活选择。
向死 技能分析:
1.“向死”的第一个效果为对应势力的角色每回合首次回复体力后,失去一点体力。每回合,不区分受影响角色的回合内外情况,每个回合首次回复一点体力后均必须失去一点体力。注意,受到影响的角色在濒死结算后仍执行失去体力的效果,即该角色进入濒死后,无论是自己吃桃还是其他角色用桃去救,只要是本回合首次回复体力,均会执行失去一点体力。因此该效果对其他角色拥有一定的伪完杀能力,正常情况下如果受到了该选项的影响,回合内只有一张桃也是很难选择去吃,可以选择保留等星袁术不再选该效果或者等多张桃一起用。
2.“向死”的第二个效果为每回合对你使用的第一张牌无效。“你”指的是该技能的拥有者,也就是星袁术自己。你所选择势力的角色每回合对你使用的第一张牌无效。如果敌方某个势力较多,可以选择这个势力加“向死”提高自己的防御能力。注意这里的第一张牌是对星袁术使用的第一张牌,并不是回合内出的第一张牌。无论该角色先出几张牌,第一张对星袁术使用的牌都会无效。
3.非常重要的一点核心内容,星袁术选择群势力和“向死”,自身不会受到“向死”的影响,也就是“向死”效果不会对星袁术生效。
圮秩 技能分析:
1.发动时机是结束阶段或有角色死亡时,结束阶段是自己回合的结束阶段。效果为摸牌,由于锁定技标签,摸牌必须执行,摸牌在大部分情况下均为正收益,但是也会因为锁定技的情况导致一些负收益的情况,如被神甘宁【劫营】、被鲁肃【缔盟】等。
2.有角色死亡时,如果你有对应势力的“玺角”标记,则你需要失去这个势力的“玺角”标记,然后摸等同于已失去“玺角”标记数的牌。
3.是一个需要发育的摸牌技能,随着游戏进程的推进,过牌量会逐渐增大。在无角色阵亡的前期,该技能相当于不存在,因为摸牌数为失去的标记数,无人死亡则没有失去任何标记,也不会摸任何牌。该技能没有摸1的保底,必须有角色阵亡才可以启动。
4.只要有一名该势力的角色阵亡,那么该势力的“玺角”标记就会消失,也就意味着星袁术无法再影响到该势力。随着游戏进程的推进,星袁术对各个势力的影响能力逐渐降低或消失,自身的摸牌能力逐渐提升。
冢骨 技能分析:
1.主公技标签,主公技标签最大的意义在于可以在身份局作为常备主公出场,以身份竞技(现在已更名为身份匹配)为例,将在天牢外的拥有主公技的角色调整至不多于5个后,可以保证每一局主公时他均会出现在你的选将框。
2.该技能优化一下描述,可以理解为:摸牌阶段,若游戏轮数大于等于群势力角色数,你多摸两张牌;否则你少摸一张牌。效果是非常好理解的,存在正负面效果,以摸牌为效果变动的核心。摸牌阶段,惧怕【兵粮寸断】影响;锁定技标签,必须执行摸牌数的增减。
3.该技能并不是一个添头的主公技,但是前期以负面效果为主,后期以正面效果为主。当前身份局前期节奏较快,前期令自己的摸牌数-1换取后期的摸牌阶段摸牌数+2并不是一件明智的事情。在巅峰赛、素将局等前期节奏较慢的局有一定的发挥空间,在中后期拥有不错的过牌能力。
武将玩法分析
星袁术以摸牌为核心,在每一轮可以选择强化某一势力或者弱化某一势力,在很多其他游戏中有对应的“buff”"debuff"的概念。可以通过自己技能影响到场上其他角色的武将通常对自己的局势判断能力有一定的要求,星袁术需要判断场上哪个势力的角色最多、敌方最多的势力、敌方最强的势力、己方最强或者最多的势力等,综合判断玩法。玩法思路大致有两种,给己方核心势力增加“妄生”效果强化己方势力;给敌方核心势力增加“向死”效果削弱敌方势力。“妄生”效果提供距离加持和伤害增加,是效果比较优秀的增益,在这方面比较相似的是【孙茹】这个武将。“向死”效果削弱回复,增加袁术对该势力的防御能力,可以起到一个小完杀、小崇望(【王烈】技能)的效果。由于锁定技,对势力的生效、自己的摸牌均为强制执行,选择标记和效果前要再三斟酌对己方可能产生的不利影响。
星袁术的过牌依赖场上角色的阵亡使得“玺角”标记消失或者群势力角色不大于游戏轮数,因此需要安稳进入中后期实力才会稳步提升,前期要尽可能降低自身的嘲讽,如果是主公,忠臣要配合出一些单点爆破的输出型武将快速击杀角色加速袁术发育,或者出保核武将增加袁术生存的时间。
配合&克制武将:
配合星袁术武将:
1.【夫妻组合】星袁术有摸牌阶段额外摸牌能力,可以与冯妤形成过牌配合(夫妻配合,星袁术在设计上也契合了与冯妤配合的点)
2.配合一些高伤武将打出更高额的斩杀伤害:刘晔、黄忠、麴义、孙茹、武诸葛亮等
3.配合容易断距离导致难以发挥的武将:牛辅、张奋、星曹仁、韩龙、摸牌白菜刀等
4.配合可以回合外令星袁术出牌的武将(此时星袁术选择群势力和“妄生”):庞德公、万年公主等群势力武将
5.可以提供生存保护的武将:曹昂、秦宓、界文聘、傅肜傅佥等
星袁术克制武将:
1.星袁术均为锁定技,不惧怕黄承彦等封非锁定技的武将
2.摸牌白或者摸牌能力较低的武将(星袁术自身有过牌能力,残局摸牌数可观且带有第一张牌无效、恢复体力要失去一点体力等限制能力)
克制星袁术武将:
1.可以快速击杀星袁术的爆发将或直伤将:乐蔡文姬、笮融、武诸葛亮、张嫙、刘晔、留赞、界凌统等
2.可以干扰星袁术过牌的武将:冯妤(是配合,也是克制)、陈珪(结束阶段摸牌会被偷)
3.过牌量高额的武将:(不惧怕袁术的“向死”效果):武陆逊、星曹仁、滕公主、孙翊、陈式等过牌能力大的武将
身份适应性:
主公
主公位置是星袁术可用的位置,常备主的身份使得星袁术对常备主公的生态带来了一些改变。当然,星袁术对于有曹髦的玩家而言是意义不大的,对没有曹髦的玩家而言是一个改变自己主公选将情况的一个选择。星袁术自身有一定的中后期能力,前期可以提供一些buff,在慢节奏的素将局是有发挥的。
忠臣
忠臣不推荐选择,需要时间发育的武将不太适合作为忠臣,当忠臣前期作用只能为主公提供伤害+1和一匹-1马,作用较小,再武将要求极低的输出主公的局勉强能出
反贼
可以作为蹭车反出场,为反贼核心所在的势力提供加伤和距离,或者单纯限制主公所在的势力,降低主公求桃成功率,可以在未行动之前就可以发挥自己的作用,是合格的蹭车反之选。
内奸
发育的技能组适合内奸,场上阵亡角色越多,星袁术自身的摸牌能力就会不断提升,前期通过势力的强化与削弱影响局势,后期通过过牌能力控场单挑。要注意降低自身嘲讽。但是需要注意,星袁术并不是一波流内奸,只适合在爆发不是很高的阳间局选择,阴间局袁术难以控场。
其他模式适应性
欢乐成双
欢乐普通阳间将,将少可出,将多天牢边缘,主战场巅峰赛。袁术在四号位可以起到为一号位队友加伤的能力,这一点与孙茹、荀谌、乐就等武将类似,星袁术的优势在于加伤没有限制和负面,还可以提供一匹-1马防止一些开局被卡距离(蒲元、韩龙等可能开局自带+1马)的情况,可以让一号位队友直接打到三号位的敌方核心。欢乐成双可以配合群势力队友一同强化,配合回合外出牌武将多次加伤等等,也可以配合其他势力的高伤武将,击杀一人后袁术有发育空间,但是欢乐成双袁术没有主公技的加持,主要还是用于后置位提供加伤开局秒一个的思路更优。
位置:二四号位>一三号位
超级地 主模式
星袁术在超级地 主模式中比较一般,当地 主没有输出能力,做农民也是加伤思路,或者选地 主势力限制一下地主,但是由于可以刷卡且起始牌较多,这个削弱能力是相对很小的,难以对地 主起到明显有效的限制。
总结:
三国杀一将成名 天枢武将-星袁术 是一个过牌武将,兼具对势力增强或者削弱的影响能力,有加伤、提供距离的功能性,也有限制回血、提高自身防御的限制力。在常备主曹髦之后时隔许久,终于迎来了一位新的“常备主”,可以通过斗地主、巅峰赛、战场等方式肝宝箱,运气好的话可以免费获取,运气差一些就需要过很长的时间才可以白嫖。虽然强度确实相对一般,完全不如曹髦,但是相信星系列后续会为我们带来更多新的常备主,刷新常备主的生态!