- 区服推荐:
- 三国杀一将成名
- 开始游戏
三国杀一将成名 神·武武将:神许褚攻略!
武将技能:
【争擎】锁定技,每轮结束时,移去所有“擎”标记,然后本轮单回合内造成伤害值最多的角色获得X个“擎”标记并与你各摸一张牌(X为其该回合造成的伤害数)。若是你获得“擎”且是获得数量最多的一次,你改为摸X张牌(最多摸5)。
【壮魄】你可将牌面信息中有【杀】字的牌当【决斗】使用。若你拥有“擎”,则此【决斗】指定目标后,你可以移去任意个“擎”,然后令其弃置等量的牌;若此【决斗】指定了有“擎”的角色为目标,则此牌伤害+1。
武将评价:SSS
综合评分:
武将战功:
争擎 技能分析:
1.发动时机为每轮游戏结束时,是一个几乎不太会被影响的时间节点,不受神许褚自身状态的影响。
2.锁定技标签,必须执行发动。
3.每轮结束时,移去所有“擎”标记,然后本轮单回合内造成伤害值最多的角色获得X个“擎”标记并与你各摸一张牌(X为其该回合造成的伤害数)。“擎”标记在每轮结束时必须全部移去,在移去标记后再开始计算本轮单回合内造成伤害值最多的角色是谁,注意是单回合内,不是多回合的累计,被放权、寤寐等技能影响在一轮内拥有多个回合的角色以伤害最高的一个回合计算,不是累加;但是被潘濬【观微】等影响在一回合内有多个阶段的是计算在内的。伤害值最多的角色获得伤害值个擎标记并和神许褚各摸一张牌。
4.若是你获得“擎”且是获得数量最多的一次,你改为摸X张牌(最多摸5):如果神许褚是伤害最高的角色,且是获得数量最多的一次,那么神许褚摸伤害值张牌,最多的一次可以与上一次持平,大于等于均算作最多的一次;X加了限制,最多摸五张;注意,如果场上出现了多个单回合伤害值最高的角色,如果不包含神许褚,则随机一名角色获得擎标记;如果包含神许褚,则固定神许褚获得擎标记并摸牌。
壮魄 技能分析:
1.发动时机在技能中没有明确说明,但可以自己转化决斗的时机一般在许褚自身出牌阶段的空闲时间点。
2.你可将牌面信息中有【杀】字的牌当【决斗】使用。牌面信息是一个比较新的出现在技能中的概念,牌面信息即出现在牌上的信息,包含牌名、点数、花色、牌面描述、类别和引文。注意,神许褚中“牌面信息”的概念不包含引文部分。基本牌牌面隐去了“牌面描述”,但仍然视为有牌面描述。
3.具体符合神许褚转化【决斗】的牌(即牌面信息中有“杀”字的牌)如下图所示(注:图片不包含【决斗】本身,【决斗】本身也可以【壮魄】转化为决斗)。
4.若你拥有“擎”,则此【决斗】指定目标后,你可以移去任意个“擎”,然后令其弃置等量的牌:神许褚有“擎”标记的情况下可以将转化的决斗通过移去擎来让对方弃置等量的牌,标记可以移去任意个,不限发动次数;弃置牌由被决斗的角色自己选择,不是神许褚选择。指定目标后就移去标记弃牌,是在决斗的响应之前。
5.若此【决斗】指定了有“擎”的角色为目标,则此牌伤害+1。如果转化的【决斗】是指定了有“擎”标记的角色,则对其伤害+1。
6.注意,实体卡牌的【决斗】也必须要通过【壮魄】转化才可以触发该技能效果;神许褚非由【壮魄】转化的【决斗】不可以触发该技能效果,比如界法正等武将让神许褚回合外出【决斗】等不可发动【壮魄】。
武将使用技巧:
【争擎】由于特殊的时机,是比较稳定可以发动的,但是致命弱点在于第一轮的结束之前是毫无效果的,到第一轮结束时才会发动,这就导致神许褚首轮结束前【争擎】是没有及时发挥作用的,这是【争擎】与目前版本最脱轨的地方。【争擎】为神许褚提供了过牌量的支撑,但是要达到每轮的伤害最高并不容易,因此需要【壮魄】的配合,通过【壮魄】非常高的【决斗】转化范围来打出累计的高伤害。【争擎】的画面感不错,但是争最高也确实是难度较高的事情,这也影响到了神许褚的强度,神许褚要想获得大过牌就必须每轮都是伤害最高,且不能比上一轮差。
【壮魄】赋予了神许褚超高的【决斗】转化范围,最常见的基本牌中,除了【桃】以外,【杀】【闪】【酒】均可以转化为【决斗】,此外还有大量装备牌和两种锦囊,范围非常广,是全扩最强的转化【决斗】能力,强用牌能力也为【争擎】的成功提供了可能,一旦达成正向循环,就可以【争擎】摸牌【壮魄】用牌达成良性循环,强度会很高,但是实际情况受到很多因素的影响,争擎想拿到伤害最高,一般需要人数较少的对局;此外自己也可以对获得擎标记的其他角色使用【壮魄】转化的决斗加伤,针对“擎”标记的获得者也有一定的加成。如果自己有“擎”标记就可以让被决斗的人弃牌,有一定的拉牌差能力。
总之,神许褚是一个主要以【决斗】为核心输出的武将,过牌依赖【争擎】的伤害最高获得标记,因此滚起雪球来是非常重要的,轮轮【争擎】成功的神许褚还是非常强势的,只是难度确实比较高,最好有队友给牌辅助的包养,有包养的神许褚可以轻松打出高额的输出。在人数较多的对局尤其是八人身份局,神许褚依赖【争擎】在前期打开局面是不现实的,很多情况需要到残局才有【争擎】发挥的空间,比较尴尬。
武将配合与克制
配合神许褚武将:
可以神许褚提供牌面信息含“杀”的牌来多次发动【壮魄】决斗的武将:
①提供手牌补充:荀彧(神许褚加荀彧是阴间组合配阵,配合神许褚的高用牌能力、高血量上限,可以打出高额的输出)、丁尚涴、曹叡、刘永、严夫人、尹夫人、刘协、刘备、胡昭等可以给牌的辅助
②提供装备牌:赵嫣、界朱治、是仪、孙尚香、蒲元等(【壮魄】转化决斗的范围包含很多武器和防具牌)
③增加摸牌能力:冯妤、冯方、潘濬等
④提供额外回合或额外出牌阶段:周宣、刘禅等(本质上还是优化手牌结构)⑤定向提供牌面信息含“杀”牌的武将:许靖(赏誉“杀”)、管辂(定向卜算)
⑥及时给牌辅助:张松、丁尚涴、谯周等
可以提高神许褚“壮魄”输出来促进【争擎】成功的武将:
乐就(神许褚加乐就的输出也很高)、荀谌、孙茹(神许褚需要选择“吴”势力)等
可以限制其他角色输出能力的武将来相对帮助神许褚【争擎】获得擎标记的武将:
伏皇后、孙鲁育、星袁术等
克制神许褚武将:
1.卖血武将:许劭、曹髦、杨弘等
2.对决斗防御能力较高的武将:徐庶、吕玲绮(觉醒后)等
3.防止伤害能力较高的武将:管宁等
4.限制能力突出的武将:界伏皇后、孙鲁育、张媱(先手)等
5.拆牌流武将,对神许褚手牌破坏能力高的武将:滕芳兰、周宣、郑浑、孟优等
神许褚克制武将:
1.对决斗没有防御能力的脆皮武将核心,尤其是三血脆皮
2.输出能力不足,难以和神许褚争夺单回合伤害最高的武将
身份适应性:
主公
主公位置起手可以打出不错的输出,但是比较考验身份判断能力,需要盲到反贼;忠臣可以选择即时性的给牌辅助张松,也可以选择曹叡刘永等给牌辅,总之神许褚主公比较吃忠臣的辅助,忠臣没辅助的话自身的续航得不到保证,同时自身虽然作为主攻6血但是没额外防御能力,面对集火而言并不是得心应手的,选择要慎重。
忠臣
可用,主要是在主公是曹叡等给牌辅助时最佳,可以与主公形成包养配合的神许褚输出是非常高的,但是在军八一个非常严重的问题是主公开局不敢盲给,且盲给不一定给到你,同时神许褚【争擎】第一轮无作为,因此主忠方第一轮的抗压能力非常大,打开局面较难,需要慎重考虑。
反贼
作为反贼而言五血已经是非常不错的生存保障了,目前身份局环境群魔乱舞,能够活到出牌的生存能力是值得肯定的,五血使得神许褚的嘲讽很低,同时对AOE也有一定的抗性;神许褚【壮魄】的决斗转化范围高,且决斗本身就是一个收益较高、无视距离的锦囊牌,可以无视距离选择并集火到主公,作为反贼是发挥最强的身份。
内奸
神许褚本身嘲讽较低,可以选择蹲或者择机收人头等方式活到残局,在残局神许褚【争擎】的能力大大提升,同时拥有不错的输出,杀死反贼可以摸牌滚雪球,有一定的清场能力。总之是可以出的内奸,但是自身一波流的能力比较差,在巅峰赛环境会更好一些,排位比较看运气。
其它模式适应性
欢乐成双模式:一三号位>二四号位,四个位置均可出
一三号位有配合阳顶天上游武将,无配合阳间强将到阳顶天之间,二四号位由于自身血量较厚,是可以出的。欢乐成双由于人数较少,如果队友选择合适的辅助,是可以有效帮助神许褚【争擎】成功获得擎标记的,这样神许褚就会形成正向循环,且神许褚一旦手牌很多,转化出的【决斗】也会很多,可以打出非常不俗的伤害, 对于一些没有防御的脆皮秒杀率较高。总之神许褚比较吃配合;在巅峰赛中,5血的优势、高用牌能力的优势会进一步扩大,下限的稳定性甚至高于绝大部分神将,在巅峰赛是阴间水平。
斗 地 主模式:
强地 主,农 民尚可。斗 地 主首轮手牌充足,同时由于【杀】【闪】【酒】基本牌都可以转化为【决斗】,对刷牌质量的要求非常低,可以轻松刷出输出能力不错的手牌,同时第一轮打出高额伤害后,很容易【争擎】成功并摸牌,形成正向循环;当然神许褚地 主比较怕双盾农 民、卖 血农 民,同时如果真的打不出【争擎】擎标记,那么即使打死一个也比较容易陷入对方的节奏。作为农民而言也是发挥不错的,5血保障了最基本的农 民生存问题,只是比较怕被破坏手牌导致输出不足。
PVE活动场:
发挥优秀,PVE强将。PVE不缺牌,神许褚可以大量转化【决斗】对BOSS造成多次伤害,可以配合曹纯、神赵云、曹婴等将灵进行加伤、抢牌等,也可以配合年兽决斗进行碰瓷,总之在PVE中发挥远优于平均水平,超大范围的决斗印卡是核心。
总结:
三国杀一将成名 神·武系列武将-神许褚 以决斗为核心,拥有全扩最强的决斗转化范围,可以将大量的牌转化为【决斗】,在牌充足的情况下输出能力很高,打出最高伤害后可以正向循环摸牌继续决斗,同时5体力为决斗失败和生存提供了一定的保障;但因为神许褚自身【争擎】的条件限制以轮次和最高伤害为要求, 导致自身的过牌量不足,在无队友包养的情况下在排位竞技模式发挥比较尴尬,被戏称为神武包“保六争五”神将,目前兑换优先级综合排在神武末位(但是巅峰赛神许褚优先级不低,尤其是2V2巅峰)。
在不同模式中:军八综合强度阳间强将,以反贼、忠臣身份最优,有曹叡主等给牌辅助时忠臣强度会大幅提升;欢乐2V2有配合一三号位阳顶天级别,无配合阳间强将,血厚可以二四号位出场,综合强度优于军八;斗 地 主阳间上位地主,输出能力不俗,开局的输出较高,秒杀率不低,同时打出高额伤害后后续可以形成【争擎】正向循环,但是打卖血阵容非常吃力,【争擎】失败后续航能力不足;作为农民血厚有生存能力,手牌利用率高,但是比较怕破坏手牌导致输出不足。