玩家投稿
当前位置:三国杀十周年 > 游戏资料 > 正文

4399三国杀十周年 高山仰止武将:刘徽攻略!

作者:游戏小助手 时间:2023-02-09 21:16 纠错举报

经典形象*刘徽



武将技能:
割圆: 锁定技,游戏开始时,将A-K的所有点数随机排列成一个圆环。有牌进入弃牌堆时,将满足圆环进度的点数记录在圆环内。当圆环完成后,你获得牌堆和场上所有完成此圆环最初和最后点数的牌,然后从圆环中移除这两个点数,重新开始圆环。
解术: 锁定技,非圆环内点数的牌不计入你的手牌上限。你使用或打出牌时,若满足圆环进度点数,你摸一张牌。
股算:觉醒技,每个回合结束时,若圆环剩余点数为3个,你减1点体力上限,并修改“割圆”。
衍生技:【割圆·改】 锁定技,有牌进入弃牌堆时,将满足圆环进度的点数记录在圆环内。当圆环完成后,你至多依次选择三名角色并依次执行其中一项:1. 摸三张牌;2. 弃四张牌;3. 将其手牌与牌堆底五张牌交换。结算完成后,重新开始圆环。

操作难度:简单

武将评价:SSS

玩家认可度:95%

推荐使用模式:身份模式、欢乐成双

武将战功:


割圆 技能分析:
①“锁定技”,不受神马超“狩骊”、黄承彦“解阵”等影响。
②“游戏开始时”,在分发武将牌和起始手牌之后,时机同神马超“狩骊”。
③“将A-K的所有点数”,起始为13个点数;“随机排列成一个圆环”,即打乱A-K的顺序。按照备注(2)的解释,起始点数为第一张进入弃牌堆的牌的点数。至于进度方向为顺时针或逆时针,需上线后实测。
④“有牌进入弃牌堆时”,包含多种情况:使用或打出牌、弃牌阶段弃牌、【火攻】弃牌、【拆】牌、技能弃牌(孙权“制衡”、全惠解“慧淑”等)、标记牌进入弃牌堆(孙翊“激峭”等)、延时类锦囊判定完成等等。可见其达成方式非常容易。但要受到拾荒型武将如刘巴、吉平、曹植、二张等制约。
⑤“满足圆环进度的点数”,即点亮圆环欠缺的点数。按照备注(3)的描述,当多张满足条件的牌进入弃牌堆时,优先记录其中按进度方向最接近的点数,之后再记录其它点数;“记录在圆环内”,即点亮圆环中对应的点数。只记录点数,对应的牌正常进入弃牌堆。
⑥“当圆环完成后”,即攒齐当前圆环所有点数,各个点数都被点亮。其结算方式应为插入结算,即可能在任意时刻,如他人的出牌阶段、弃牌阶段等等,只要达成触发条件,就会进行结算。
⑦“牌堆和场上”不包含弃牌堆、手牌区及作为标记暂时移出游戏的牌,如邓艾的“田”、蔡邕的“书”等。装备区的牌及场上的延时类锦囊都包含在内;“所有完成此圆环最初和最后点数的牌”,即按最初和最后点数检索牌堆和场上的牌,同点数的牌都会被刘徽获得,张数可能为惊人的0-27张(军争牌堆点数2和Q有14张牌)!!
⑧“从圆环中移除”,即下次的圆环中不会再有;“这两个点数”,即上次圆环最初和最后的点数。
⑨“重新开始圆环”,即移除这两个点数后,圆环由最初的13个点数变为11个,之后9、7、5依此类推;直到只剩3个点数,进行觉醒。

【小结】
“割圆”可以记录进入弃牌堆的点数,其达成条件非常宽泛;凑齐点数后,其获得牌数非常可观,算是一个强力过牌技能。

解术 技能分析:
①“锁定技”,不受黄承彦“解阵”、神马超“狩骊”等影响。
②“非圆环内点数的牌”,要依靠一技能“割圆”达成。每当“割圆”完成一次圆环,就有两个点数被移除,而这些被移除的点数的牌都属于“非圆环内点数的牌”;“不计入你的手牌上限”,结合一技能“割圆”获得牌堆和场上所有上次被移除的两个点数的牌,每次获得的牌都至少是0-23张(每个点数的牌一般为12张);加上此前所有被移除点数的牌都不计入手牌上限,可见刘徽的存牌量也是非常惊人的!!跟他相比,滕公主手牌上限+10都是小儿科!
③“使用或打出牌”,包含了一切用牌情况。
④“满足圆环进度点数”,即圆环中欠缺的点数,使用或打出该牌可以点亮圆环中对应点数。
⑤“摸一张牌”,刘徽自己补缺有额外一牌的奖励。结合上述刘徽的大量过牌与存牌都是圆环中已移除点数的牌,因此较难依赖此前存牌达成这种补缺式的摸牌,但不排除通过此前获得的【无中】、【五谷】、【顺】、【借刀】等获得有用点数的牌。

【小结】
“解术”首先让刘徽自行补缺有额外过一牌的能力,这一效果在前期未点亮圆环前相对明显;此外也让刘徽具备了大量存牌的能力,这在集满点数点亮圆环后效果突出,且越到后期越变态!

股算 技能分析:
①“觉醒技”,满足条件后强制触发。不同于“限定技”,“觉醒技”有锁定效果,不受黄承彦“解阵”、神马超“狩骊”等影响。
②“每个回合结束时”,即每名角色的回合结束时。可以在刘徽回合外触发。
③“圆环剩余点数为3个”,即13→11→9→7→5→3,点亮圆环五次后实现。结合备注(1)的描述,只要圆环剩余点数为3个,不会再移除点数,也不获得牌,但是仍然会记录点数,此间可能点亮圆环。直到某名角色的回合结束,刘徽触发“股算”觉醒。需要注意的是此时十个点数的牌已不计入刘徽的手牌上限,且自然情况下其手牌可能近百张!!
④“减1点体力上限”,4血变3血。
⑤“修改‘割圆’”,参见下述“割圆·改”。

【小结】
“股算”让刘徽在点亮圆环五轮后觉醒,之后具备了额外过牌、为队友补牌及拆牌控制能力,代价是1点体力上限。

衍生技:【割圆·改】 技能分析:
①描述至此都与“割圆”完全相同,只是此时圆环只有3个点数。
②“至多”即可以少选,是否可以不选需看实测;“依次”即可以自行决定顺序,参考孙休“兴学”;“执行其中一项”,即可以由刘徽自行分配某一项,但不能重复选择。
③“摸三张牌”,考虑到一般情况下自身存牌很多,摸三张牌往往是刘徽自身的第一选择。
④“弃四张牌”,从收益角度考虑,一般情况下会用于敌方。
⑤“将其手牌与牌堆底五张牌交换”,从收益角度考虑往往会用于队友,也会与徐氏、诸葛亮等控底武将达成技能联动。
⑥“重新开始圆环”,此后圆环会一直保持3个点数。

【小结】
“割圆·改”为刘徽在后期提供了更强的过牌能力以及辅助队友、拆牌控制等能力。虽然付出了减1体力上限的代价,但其自身牌差能力提升,加之存牌能力爆炸,后期更加强力。

技能总结及使用技巧
首先4血身板,不容易暴毙。
“割圆”通过攒点数大幅过牌,且容易达成。
“解术”能大量存牌,附带小幅过牌。
“股算”觉醒后虽然少了1血限,但牌差能力明显提升。
“割圆·改”集过牌、辅助、控场于一身,结合“解术”存牌,其后期能力更有保证。
总之这是一个需要一定程度发育的武将,相似的模型可以参考神姜维、吉平、滕公主、关索、曹金玉等。整体来看有些超模,技能皆为锁定效果,过牌存牌能力爆表。

配合与克制
配合刘徽
①能大幅“刷牌”的武将,让牌更多更快的进入弃牌堆,以点亮圆环。如孙权、全惠解、王朗、孙翊、郭照、冯妤、滕公主、滕胤、王昶、郭图逢记、刘焉等,及一众卖血将如曹金玉、戏志才等。
②能寻找特定点数的牌的武将,如杜夔、张昌蒲、管辂等。
③赋予其额外回合或出牌阶段的武将,如刘禅、潘濬、黄承彦等。

刘徽配合
①自身过牌、存牌量大,便于配合需要快速消耗牌堆的武将,如徐氏、滕公主等。
②与唐姬配合强力。
③觉醒后可以打包养,配合面很广。

克制刘徽
①能妨碍牌进入弃牌堆的武将,影响“割圆”收集点数。主要是拾荒型武将,如刘巴、吉平、曹植、二张等。
②可以强制大量拆牌、抢牌的武将,如郝昭、阚泽、黄祖、张虎等。
③对高手牌量有克制效果的武将,如羊祜、张绣、黄权、管亥、诸葛瞻等。
④能打强命特别是加伤的武将,如李傕、留赞、黄权、冯熙等。

刘徽克制
①对封非锁定技有完美抗性,克制黄承彦、神马超、牛辅等。
②对大幅过牌型武将有威慑效果,参考配合①,如孙权、全惠解、孙翊、刘焉等。
③高手牌量对冯方、梁兴、黄忠等有抗性。
④高手牌上限对【乐】有抗性。

身份适应性:
主公4.5/5
身板硬,过牌存牌能力强,强力优质主。缺点是缺乏防御技能,且容易被郝昭等平民将克制。

忠臣4/5
存活能力强,觉醒后能辅能控。缺点是觉醒前辅助能力欠缺,难防主被速推。

反贼4.5/5
与忠类似,但更适合自身节奏,不必为主担忧。后期有翻盘能力。

内奸4.5/5
蹲坑能力突出,适合打后半场。缺点是觉醒前控场能力差。

欢乐成双 模式适应性
相较于身份场,2V2中自身节奏偏慢,发挥不如身份。可以参考吉平的发挥。
自身有过牌,适合先手行动,推荐一号位。
4血身板有一定抗压能力,且对敌方用牌有一定威慑效果,二、四位能用。
三号位相对平稳。虽然存活有保障,但后手过牌相对受限,仍不失为强将。
出阵方面相对百搭,跟很多高 强度武将都有配合,也可作核来用。推荐双核。

活动场 模式适应性
操作相对繁琐,不推荐速刷活动场;技能强度较高,相对适合高难度PVE如烽火连天、武将列传等。

总结:
4399三国杀十周年 高山仰止武将-刘徽 技能复杂程度跟强度成正比的武将。以大幅过牌存牌为特点,趣味性和强度兼备。身份场发挥估计优于2V2,与关索、曹金玉类似,需要一定程度的发育,成型后强度爆表,但也容易受到郝昭等平民武将的明显克制。

技能攻略:
问:多张牌同时进入弃牌堆,“割圆”怎么结算?
答:优先找其中满足进度点数的牌记录。

问:如果只剩下两个点数,能否触发“股算”?
答:点数不会移除至三个以下。

以上是本次4399三国杀十周年小编分享,希望能够帮助到大家,从而少走弯路,更多精彩攻略尽在4399三国杀十周年资料页。

网页游戏就上4399游戏吧

看完这篇文章你觉得?已经有0人表态。
0 人赞同
前往群组查看更多内容
相关文章