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【暑期征贴】天惩解析

作者:心悦丶院长 关注ta 时间:2021-08-13 23:55:45 2659 点击收藏 纠错举报
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P1武器外观

身为热武器,却只有一种击杀标志,

普通击杀/穿墙击杀/爆头击杀/爆头穿墙击杀标志都是同一个

省事了。

类似于十字弩箭一样,将手放在枪口上端的拉栓,然后向后一拉,将子弹一次性填充完毕,

箭在弦上,蓄势待发。

P2武

器属性

天惩满配和初始体属性差距不太大,总体性能和荒古沙鹰差不多,

如果是一把28块钱的武器的话,天惩就是物超所值的。

以下是天惩满配和各种主流武器对比

武器对比

天惩钛能护臂

——败在技能

以威力来说,钛能护臂和天惩的数据持平。

但实战中,我们会惊讶的发现,天惩的爆头伤害比钛能护臂还要高

天惩的射速略慢于护臂,精准和便携持平,稳定虽然大幅低于护臂,实际手感却差不多

载弹量竞技模式中为15/100,比钛能护臂少5发,看起来相差甚少,可护臂是不需要换弹的。

英雄的能源核心为实际伤害提供了额外的加成,但竞技无技能的缺点让护臂实用性远胜于天惩。

也只有拥有生化/挑战加成的优点能让天惩发挥一些些的优势。

天惩血与光二

——败在续航

血与光二射速高于天惩4点,实际差距不会很大

但直接拉开差距的就是在稳定和技能以及载弹量上

血与光的稳定性远超于天惩,几乎高了10%

另一方面,血与光的左键可将敌人减速,右键击杀敌人回复20血量,载弹量比天惩多10发等因素

让实战性能差距高到了天惩望尘莫及的地步。(除非天惩回血被动适用竞技)

天惩是一款英雄级武器,可通过组装指定配件来获得全新的外观和更强的属性。

天惩希望初恋

——败在性价比

天惩的属性无疑比希望初恋强很多

在威力和载弹量上,都是实打实的碾压

可让初恋能从15年坚持下来的,就是回血与性价比

这两点都是天惩不具备的,天惩的实际价格比初恋贵了近乎9倍。

性价比的断崖让小有余裕的火线精英们竞技的首选永远是护臂和初恋。

在竞技的性价比和功能性上,天惩完败,

在手枪战中,天惩面对初恋有很大优势。

天惩库努杜低语

——生化完败

在载弹量,性价比,技能上,天惩完败

绵羊枪的技能,我不需要过多解释

是目前生化模式版本中最强的技能(没有之一)

而且库杜牧低语除开强到不行的技能外,各项属性都是猎魔副武器中的王者

副武器中最高的载弹量,甚至可以让主武器都自愧不如。

天惩的伤害虽然远高于库杜牧低语(火力9时高了300点)

但价格也远高于低语,在绵羊枪的同等价位上,它能拳打精铸星战,脚踢黯晶弓

反观天惩,它的竞争对手是控制力更强大的,4年前的武器,灭魔圣翼

我想如此一般天惩的竞争力就大打折扣了。

天惩凌驾恐惧

——胜在不卡

属性面板在挑战方面,我不做过多赘述。

目前凌驾恐惧算是天惩的哥哥,它们出生的时间相近

不过目前凌驾恐惧的口碑实在是差,不知道原因的火线精英们

只需要佩戴无敌的花火再加上手枪专精,

佩戴凌驾恐惧只需打上3枪,我想你们就会明白

什么叫做事不过三

在卡顿方面,天惩无疑是完胜凌驾恐惧的,游戏体现飞起来

但如果恐惧酱不开枪只辅助的话呢?结果就是天惩被吊打。

挑战模式的老手都知道目前挑战模式中手枪的作用,并不是用来输出,而是用来辅助的

因为手枪的专精和属性限制,让手枪的输出天生就比主武器低一大截,所以考验手枪是否立于挑战的一席之地,绝大部分都是看它拥有什么辅助技能,驾恐惧拥有电容子弹和电容领域,电容子弹能对目标造成伤害的同时给目标附带20%伤害加成的增伤BUFF,还可以随着战斗逐渐填充,F技能生成电容领域(电容领域和我玩的一款端游的角色的技能有点像啊,不过她的领域内是无敌的)电容领域内的队友将获得50%的减伤和免疫异常状态的BUFF,就辅助性而言,天惩完全不如凌驾恐惧,更不要说凌驾恐惧是霰弹手枪,大概率触发花火的效果,还不需要换弹。

【英雄配件】

天惩是一把英雄级手枪,它能装配各部位的配件来增强属性

最终装备能源核心实现觉醒,在原有基础上大幅增强挑战、生化、竞技的性能

天惩的配件有以下几种

——装配天惩能源核心时激活全部英雄特权——

自由区专属装备展示

游戏内TAB显示

称号“天惩”

在生化/挑战激活主动技能“净世光幕”

常态冷却时间35秒,无限火力冷却时间18秒

播放越2秒的前置动画后,向前射出一道蓝色光刃。

(2021.8.17日更新后前置动画已经取消)

被动技能1:生化/挑战模式中无限子弹

被动技能2 :生化模式/挑战模式中(包含子模式)手持天惩将会获得1血/秒的回血

(2021.8.17日更新后改为5血/5秒,当前背包装备即可触发)

获取方式:英雄军备-天惩

活动时间:2021.8.4-8.16

活动期间内点击标题页右侧的英雄军备,使用点券兑换英雄令按照顺序抽取

武器伤害

生化模式中激活英雄技能:净世光幕,向前方发射一道蓝色光刃

光刃接触目标将会穿过目标并引爆一次,并减少50%的CD,

光刃穿过2个目标将会在50%的基础上再减免50%,

普通生化(挑战)直接重置技能需要接触4个,无限火力需要2个

可以穿过无限个目标,爆炸的同时禁锢对手8秒

光刃拥有两段伤害,分别为刀光/爆炸,

刀光在生化模式中的伤害随部位固定,会随着火力增加,

范围爆炸的伤害取范围,也会随着火力增加而微量增加。

(图表刀光浮动爆炸伤害仅供参考)

净世光幕在挑战中的技能冷却会缩短,减少冷却的机制和生化相同

光刃触碰到一个怪物会穿过怪物并在怪物身上引爆

成功解除并引爆怪物冷却时间缩减50%,穿过的光刃再成功引爆则在50%的基础上再减少50%直到重置CD

光刃可以被增幅护盾增幅,受到被动技能影响,但光刃附加的爆炸不受被动/主动技能影响

P4总评【优劣点分析】

【天惩优点】

1.拥有目前副武器拔尖的属性,同时其他属性搭配也十分均衡

2.技能净世光幕有无限的射程,也可以穿透无限的敌人,触碰敌人会减少50%的冷却,击杀多个敌人可以直至技能回满

3.竞技/挑战/生化有额外加成,其中竞技实际伤害有一定的补足,远高于同68威力武器,和75威力的赤瞳持平。

4.生化/挑战中无限子弹,生化中手持天惩每秒可以回复1点血量,足够补上因为变异体被击杀而导致的扣血。

【天惩缺点】

1.武器虽然属性较好,搭配均衡,但受限于游戏系统,身为手枪伤害上限还是太低,远不如弓弩系的伤害

2.F技能净世光幕使用时有2秒的前摇,极大影响了技能准度

3.F技能净世光幕的光刃虽然击中敌人会回复50%冷却,但遇到一次性回满的情况时会出现假F,点击频率过快会直接卡死一整局没法使用技能。

4.F技能净世光幕实用性较低,只能使用在挑战和生化上,眩晕对挑战怪物和变异体没有太大影响,可以被变异体4级脱离控制的技能破解,而赵云,羊枪的异常状态无法破解。

5.无论爆头/穿墙/穿墙爆头杀,击杀图标都是普通击杀

6.被动技能回血,在挑战中也是1滴/秒,入不敷出。

7.天惩挑战模式技能开了魔域/盾后,光刃的爆炸伤害反而会降低

8.虽然天惩有挑战伤害加成,但还是偏低

9.天惩竞技模式中所有技能被禁用,虽然伤害又补足,但实战中只比普通四星副武器稍强,实用性远比不过护臂/血与光等有技能的副武器。

【总评】

暑假档重磅推出的新英雄武器,也是火线精英游戏史上第一把英雄级手枪。

但这把”开山之作“却冷酷无情的遭到了多方面的限制,天惩推出时,定义为一把挑战/生化强力武器,但天惩在挑战和生化中的表现着实一般,甚至比百元档位的武器功能性还要弱,目前生化的主要副手为黯晶弓/羊枪/星战/灭魔/,黯晶弓拥有大范围的禁锢效果,羊枪再大范围的基础上,还将对敌人变成头大移速慢仍任宰割的绵羊,星战精铸后能洞察变异体的动向和跳跃这种机动性超强的位移,而天惩的着实不太亮眼的技能只能勉强够的到黯晶弓的水平,但要知道,黯晶弓的价格是天惩的整整六分之一,直接便宜了天惩六倍。

竞技满配天惩的实际伤害有一定的补足,68的威力属性实战中的实际伤害能和威力75的赤瞳持平,但射速算不上快,对比和它同价位(挑战0元购买)的护臂来说,射速便携精准稳定都一样,护臂还多了一个免伤护盾和无换弹。诸如此类的加成让天惩直接黯然失色。

挑战中手枪专精从来都是一个比较尴尬的专精,或许是受制于游戏副武器极弱的体质,挑战确实近乎没有副手的用武之地,(凌驾恐惧因为花火的问题已经被拿去祭天了)天惩打挑战射速又逊于主武器,威力又和主武器持平,所以在金甲,电磁,鹰王称霸的境地,天惩根本无法与之比拟,沦为二十八线辅助武器,但天惩的辅助性能,只有寥寥一个“手持天惩轻微回血”这种1秒1滴的回血,实在是让人大失所望了。

【购买建议】

目前不建议购买天惩满配。

根据收集勋章,每日充值赠送英雄令收集的30+个英雄令足够抽奖一次

可以试试手气看看能不能抽到初始体。

[天惩发现问题以及改善建议]

1.天惩只有一种击杀图标,缺少爆头/穿墙击杀/穿墙爆头击杀等图标,后续希望能增加

2.天惩的回血局限性太大,每秒回一滴根本不适用挑战模式,建议增加挑战模式中的回血量,每秒为35-100滴

3.建议天惩回血被动能在竞技中生效,一秒一滴实际不影响平衡

4.天惩技能在触发刷新机制时会出现假F,(技能槽蓄满但F是灰色的,可以点击)刷新时快速点击F可能导致技能消失,直接无法使用,持续一整局。

5.天惩技能“净世光幕”的前置动画太过影响技能命中率,建议取消,加快释放的速度

6.天惩技能“净世光幕”功能性太弱,击中禁锢用处小,建议改为眩晕

7.天惩是第一个技能受限的英雄武器,像sr3mp-战的真无敌都可以带进进竞技模式,闪灵合金的被动禁锢也可以带进竞技模式,唯独天惩这第一把英雄手枪的技能直接被选择性的筛除,所以建议全模式通用。

8.天惩技能挑战模式不受护盾和魔域加成,开了双域伤害反而比没开还低

——

解析一把武器需要讲究实际

这把武器不好,就据理力争的指出它的缺点

提出建议并不是吹毛求疵地在鸡蛋里挑石头

玩家和游戏相伴相生,无论是装备还是游戏,都像玩家的孩子一样陪伴着玩家成长生活

当然,孩子总会有缺点的,指出缺点并不代表它不行,而是希望它改变

这游戏大量的人也是在骂游戏不好,武器坑钱的同时还在愤愤地继续玩着

就是不希望自己喜欢的游戏再自甘堕落下去

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