• 生化改造

    对变异体身体部位进行生化

    改造提升该部位的减伤能力

  • 基础改造

    对变异体的肉体进行基础改造

    全面提升变异体的基础属性

  • 技能改造

    对变异体的技能进行改造

    强化变异体主动、被动技能属性

  • 升级消耗

    变异战绩:变异战和终极变异中获得的战绩,在结算时积累至个人数据库,基因改造的消耗品

    基因碎片:通过基因宝箱等途径获得的道具,基因改造的消耗品

  • 所有变异体,以角色形式在大厅界面选择使用,最多可参战3个变异体

    所有变异道具,以装备形式在大厅选择使用,每个阵营限带3个道具

  • 当变异体对人类造成技能、攻击影响后的10秒内,被针对的目标被其他变异体队友感染时,视为达成助攻

    (例如:变异体对人类的攻击被血清抵挡、缠绕体缴械技能命中等)

    助攻行为将在赛后结算中计入本场战绩

  • 被近战武器击杀的变异体,在不能复活的基础上,增加降级规则有20%几率触发基因改造等级降低1级

    降级时随机选择一个该变异体已经升级过的基因改造降低1级只有15级以上的变异体被刀杀才会触发降级。

    每回合最多触发1次降级,整场战斗最多触发3次降级

  • 玩家在被刀杀、感染、其他击杀后,会在本场战斗中使用过的道具种类中随机挑选一种掉落5-8个

    掉落的道具,将会以物品形式在场景中显示,任何玩家都可以拾取

  • 狂暴药剂
    使用机制:
    1次使用整场战斗有效。
    使用效果:
    使用后,本场战斗变异体的主动技能提升1级
  • 使用机制调整:
    该道具使用时间不再限定于战局开始内30秒(终极时刻依然无法使用;当前母体数量在1个以上时依然无法使用)
    母体基因
  • 血祭
    使用机制调整:
    1次使用整场战斗有效。
    使用效果调整:
    使用后额外增加20%血上限最大不超过3000点,在增加血上限的同时,恢复所有血量
  • 使用机制调整:
    1次使用整场战斗有效。
    超级血清
  • 病毒原体
    使用机制调整:
    1次使用整场战斗有效。
  • 使用机制调整:
    1次使用整场战斗有效。
    使用效果调整:
    被感染时有60%几率,在3秒后变身回人类,并且重新选择复活点复活
    超级解药
  • 新增 变异挑战榜

    统计玩家【累计战绩】、【刀斩数】、【感染数】和【道具使用量】

  • 奖励统计规则

    1.奖励结算的周期为1个月,【本月排行】中所有战绩在每月开始时重新计算

    2.该挑战榜统计【变异战】模式和【终极变异战】模式的数值

  • 第一期变异挑战榜奖励

    1.【累计战绩】排行在前150名的玩家在第一个月结束后获得时限

    30天的满成长母体——潘多拉

    2.根据【感染数】的排名对不同名次的玩家发放数量不等

    的新变异体——异虫体的角色碎片。

    3.根据【道具使用量】的排名对不同名次的玩家发放

    数量不等的变异宝箱。