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虚实难辨——界于吉解析(更新)【申精】

作者:王不留行 时间:2020-02-05 18:19 纠错举报


(一开始的身份分析太敷衍了,进行了修改;另外还增加了牌局示例。如有不妥之处请各位杀友指正。


另外请求最帅的群主大大加个精华)




虚实难辨——界于吉解析

①人物背景

于吉(?-200年,一作干吉、干室)东汉末年黄老道代表人物之一,后为孙策(ben)所杀(《三国演义》中把孙策气死了)。史书对于他有两种说法:(1)认为其即《太平经》作者。《后汉书·襄楷传》:“顺帝时,琅邪宫崇诣阙,上其师干吉于曲阳泉水上所得神书百七十卷,皆缥白素朱介青首朱目,号《太平青领书》。”(2)认为其乃三国时道士,《三国志·孙策传》注引《江表传》:“时有道士琅邪于吉,先寓居东方,往来吴会,立精舍,烧香读道书,制作符水以治病,吴会人多事之。”(来自百度百科)




②武将技能


【蛊惑】每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。其他角色可以进行质疑并翻开此牌:若为假则此牌作废,且质疑者摸一张牌;若为真则所有质疑者需要选择弃置一张牌或失去1点体力,并且获得"缠怨"。 

武将配音:真真假假,虚实难测。/这牌,猜对了吗?

【缠怨】锁定技,你不能质疑"蛊惑";你的体力值小于等于1时,你的其他技能失效。)

界于吉作为一个三血单技能的武将,其技能强度不容小觑。首先它十分符合《三国演义》中于吉和孙笨的内容。如果孙策获得了缠怨,在一血时就无法发动【魂姿】觉醒,让孙笨在本局游戏里基本失去了存在的意义。(孙笨:老子的激昂也是神技啊)

然而,很多玩家认为,与普通于吉相比,界于吉并没有太大的改动,我一开始也是这样认为的,但在一局军八抽到界于吉手残换成了普通于吉之后,发现并不是这样……

先看普通于吉的技能:


【蛊惑】:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“缠怨”。

【缠怨】:锁定技,你不能质疑“蛊惑”;若你的体力值为1,你的其他技能失效


细心的玩家会发现,与界于吉相比,普通于吉的技能里多出了“一旦”二字,这意味着其他玩家依次进行“质疑”/“不质疑”的选项,只要有人质疑,立即翻开。而界于吉则是除你以外的所有玩家同时选择是否质疑。此时玩家会同时开启一个进度条,如果有人质疑,会等到其他所有玩家(除界于吉之外)完成“质疑”/“不质疑”的选择后同时翻开牌公布结果。这就使得界于吉有了一回合【缠怨】多个目标的可能。如果界于吉将所有敌方玩家【缠怨】,友方不会质疑(部分脑/手有问题的队友除外),此时【蛊惑】的成功率就接近于百分之百,而此时没有必要再实话实说,尽量拿没用的牌进行转化,而关键的牌如桃、A可以留着。此时便可以达到类似觉醒技的效果,即“每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。


而相对于普通于吉,界于吉【缠怨】的效果也是有了质的飞跃。从“等于一”到“小于等于一”,很多人认为并无用处,谁能保持体力为0呢?(想起了老周泰和民间自制的盗版神华佗)。但是要注意,在濒死状态和死亡后下角色的体力值都是零,虽然,但是很多角色的技能发动时机正是在此时。如周泰(新)的【不屈】,在普通于吉的【缠怨】下可以继续发动,而在界于吉的【缠怨】下无法发动。同样的还有标/界华佗的【急救】、张春华的【伤逝】、神赵云的【龙魂、庞统的【涅槃】、步练师的【追忆】、蔡文姬的【悲歌】、SP蔡文姬【陈情】(在自己濒死使用时)、嵇康【绝响】、SP姜维【逢亮】、吴国太【补益】(对自己使用时)、神关羽【武魂】、曹植【酒诗】(自己濒死时发动)等等(老参军:我呢?)。由此可见,能被新版【缠怨】克制的武将绝不止孙策一个(孙笨:……),而对于其他不被【缠怨】直接克制的武将,我们要做的就是利用【蛊惑】的效果把他们打到1血。


如图,在楼主进行的二人实验局中,主公SP姜维体力上限为4,获得了【缠怨】,在进入濒死状态下并没有直接觉醒,而是向双方求【桃】,由此可见SP姜维的觉醒技因为【缠怨】而失效。

当然,也有部分武将被【缠怨】后有一定正面效果,列举如下:

1、董卓、SP诸葛诞一血时失去【崩坏】(几乎没用,因为一血也不会继续崩坏了);

 2、先获得【断肠】再获得【缠怨】且体力值为一的角色失去【断肠】(结果好像没变);

3、标/界/将华雄在一血时不会被【耀武】/【恃勇】;

4、兀突骨一血时失去【燃殇】;

5、刘封在一血时失去【陷嗣】的负面效果;

 6、严白虎一血时免受【寄篱】的负面效果

7、马良在一血时【自书】无效,可以在回合外摸牌。

8、 界黄盖质疑于吉失去体力发动【诈降】摸三张牌(血的教训告诉我们要谨慎行事)

注意:郭图逢纪发动【急攻】后,在回合结束前体力值减到一点,但手牌上限仍然受【急攻】的影响,因为【急攻】给郭图逢纪的是“本回合手牌上限为你在本回合造成的伤害”这个效果,而不是一个技能。



同样,角色A在获得董白的黑色牌之后,有【缠怨】的董白体力值减到1,角色A所获得的董白的黑色牌仍然受【黠慧】所造成效果的影响。




无论如何,【缠怨】几乎可以说是百害而无一利,所以很多玩家为了避免被【缠怨】会选择不去质疑于吉,特别是蛊惑的牌与自己无关时,这也是于吉在前期欺骗敌人的关键;但于吉若是想玩稳的,最终目的还是让所有敌方玩家全部获得【缠怨】,想要达到这个目的,就需要高端的心理战术了。下面浅析一下于吉的几种打法:


一、老实人打法:即凭借说真话达到【缠怨】敌方的效果。这个玩法在旧版于吉时有人使用过,就是每一张牌都真用,到后来基本没人敢质疑了。但是那是建立在老于吉的【蛊惑】无次数限制的基础上。界于吉若是想尽快达到敌人都遭受【缠怨】的效果,可以在开局用脚气卡刷出一两张key牌,并使用“蛊惑”当作本牌使用(如将【万箭齐发】蛊惑当作【万箭齐发】使用),对于各种牌的蛊惑技巧,在下文中一一列举。这种打法优点是比较稳,缺点是伪“觉醒”速度可能较慢,此时需要界于吉对场上其他玩家的心理战了。最好是不定期的使用几张假牌,让敌人减少对你的“信任度”,之后你使用真牌时更容易被敌方错误质疑。


二、险中求胜打法:即以用假牌为主,间接使用真牌来让敌人被【缠怨】。界于吉在第一回合一般会有4~6张手牌,很可能在弃牌阶段手牌溢出,如此就不如【蛊惑】打出一张假牌,如果有明身份的角色,可以对其【蛊惑】一张【顺手牵羊】,因为开局大部分玩家都会使用脚气卡刷一些好牌,所以大部分玩家不会对界于吉有一张【顺手】而表示质疑,此时牵一张牌就稳赚了;如果自己是内奸,或者场上暂无明身份的敌方玩家,可以对自己用一张【无中生有】,刷一刷装备牌或是调整手牌结构都可以。在局势明朗之后,玩家就要根据自己的判断力来欺骗敌人,进行心理战,但如果一味用假牌,很容易起到给敌人送牌的结果,还会浪费自己的手牌,造成自身防御薄弱。


三、亦真亦假打法:其实这种打法和没说差不多,我想说的就是:高端的于吉需要根据场上的局势调整打法,通过出色的心理战术获得胜利。影响于吉发挥的因素有:自身手牌数、场上将面、场上玩家水平(是不是有哪些莽夫不经过大脑就质疑)、于吉本身的“说谎率”(即使用假牌频率的高低)等等。


附真实牌局示例


 示例一:                  场上存活:界于吉(主公)   3体力,4体力上限,1手牌


孙策(内奸)   2体力,3体力上限,3手牌 


(注意:界于吉不适合当主公)

孙策对于吉使用【火攻】红桃Q


于吉展示了手牌【桃】方片2


孙策弃置了手牌【闪】方片6


于吉受到一点火焰伤害,体力值为2


孙策回合结束


界于吉从牌堆里摸了两张牌【闪】、【闪】


界于吉使用【蛊惑】,将【桃】方片2当作【桃】使用


孙策对界于吉表示质疑


孙策弃置一张手牌,孙策获得技能【缠怨】


此时,孙策看到界于吉已经扣了两点体力,且在【火攻】中已经展示了一张【桃】,按照正常思维来说,这是界于吉在使用【桃】来骗取孙策质疑从而被【缠怨】,但孙策发现界于吉失去了2点体力,从而通过逆向思维,怀疑界于吉打出了其他的牌来欺骗对手,然后再使用真正的【桃】从而将体力值回复满。界于吉则通过再次逆向思维,认为自己如果打出真正的桃,反而更有可能质疑,因此,可怜的孙笨就上钩了。


示例二:                    场上存活:

孙策(主公)   1体力,4体力上限,3牌


界于吉(内奸)      1体力,3体力上限,1牌(【杀】)


孙策对于吉使用【火杀】


孙策发动了【激昂】(手动滑稽),孙策摸一张牌


界于吉受到一点伤害,体力值为0


界于吉向孙策求一个桃


界于吉向界于吉求一个桃


界于吉使用【蛊惑】,将【杀】当作【酒】使用


孙策不质疑界于吉


界于吉回复1点体力,体力值为1

 

 众所周知,濒死阶段最先想到的就是【桃】,其次才是【酒】;

 而示例牌局中 ,于吉只有一张手牌,一般人都会认为留的会是【闪】或【桃】、【酒】等

 (当然要是真的有这些牌肯定要留,这局留【杀】是因为没别的牌了)

一般人如果临死前想拼一把,会【蛊惑】桃

此时【蛊惑】酒就更显真实

如果敌人此时体力值为一,更会投鼠忌器,不敢质疑

同样的玩法还有在需要【杀】时蛊惑【火杀】或【雷杀】

 适当地变换一下【蛊惑】的牌,获得相同的效果,还不易被质疑,何乐而不为?



总之,一个优秀的界于吉使用者应该能通过逆向思维、逆逆向思维,甚至逆逆逆向思维进行蛊惑】,将对手玩弄于股掌之中。而在军八高端局实战中不难发现,前期在所有人都体力充沛的情况下,对界于吉的【蛊惑】不会选择质疑,而此时牌堆的牌还很多,基本不会被记牌,此时可以坑几张【顺手】、【无中】之类的,如果是忠臣可以放个【**入侵】。中期一定要明出身份,可以通过帮自家队友打【无懈】来明出身份,毕竟于吉需要一定的补给与保护,也需要避免被队友质疑。后期在场上剩余2到4人时是界于吉发挥的全盛时期,在此之前应该保证自己的体力值大于1以存住大于等于2张手牌,因此【+1马】、【防具】就十分重要了。而后期也要注意,在敌方没有全部被【缠怨】的情况下,可以牺牲自己回合内的输出留住手牌,在回合外蛊惑防御牌来迷惑敌人。


注意:不管如何打,请一定要记住:你的牌不是凭空变出来的,是用牌转化的;你每回合只能使用一次技能;你每浪费一张牌就是在削弱自己的防御,更容易扣血,扣血后手牌上限减少,【蛊惑】的使用就会更加困难,造成恶性循环。蛊惑有风险,转化需谨慎!


③【蛊惑】牌分析


【蛊惑】的牌限于基本牌与普通锦囊牌,下面我们对四张基本牌、12张普通锦囊牌进行分析。

PS:我们引入“嘲讽度”的概念来评价【蛊惑】出该牌被质疑的可能性,5为最高,1为最低。格式为【牌名】+(嘲讽度数值)


【杀】(1):作为一个非菜刀流武将,于吉回合内对杀的需求量不大,输出主要依靠锦囊牌。如果是回合内【蛊惑】杀,可以是针对【仁王盾】用红牌蛊惑【杀】,或是针对【藤甲】以及横置下的敌方蛊惑【属性杀】;而回合外一般是针对【**入侵】【决斗】等进行防御。由于【杀】本身是游戏中数量最多的牌,很少有人会质疑。但由于每回合一次的【蛊惑】较为宝贵,除要保命或绝杀敌人,否则尽量少【蛊惑】杀。不过如果为了保命或击杀敌人时【蛊惑】一张真正的【杀】,很可能会吸引敌方质疑。


【闪】(2):回合内基本不会打出,回合外根据情况使用。


【酒】(2):回合内建议少蛊惑酒,因为同样是多一点伤害,不如多蛊惑一张伤害性的锦囊实惠(酒杀如果不中的话就一点伤害都没了,不如一张杀一张锦囊);当然,如果敌人有横置你也有属性杀可以考虑。回合外自己濒死时蛊惑【酒】被质疑的可能性比较小(因为大多数人濒死时先想到的是【桃】,如果【蛊惑】出牌的话不会出假【酒】而是【蛊惑】假【桃】),可保命。


【桃】(5):回合内可以出假【桃】来提升自己的存牌能力;回合外可以在自己或队友濒死时【蛊惑】真【桃】,增大敌人被【缠怨】的可能性;如果没有真的【桃】可以救濒死的己方角色,拼一拼【蛊惑】一张假【桃】也不是不可以,如果成功就赚了,不成功大不了亏一张牌,还是命更重要啊。


【决斗】(3):主要的伤害型锦囊之一,回合内发动,攻击单个敌人。


【nan man入侵】(4.5):在己方状态优于敌方或己方只有自己存活时使用。


【万剑齐发】(4.5):同上。注意牌堆里仅有一张,注意记牌,不要弄巧成拙。


【顺手牵羊】(4):前期牵走敌人装备来武装自己,后期牵走敌人手牌成为压死敌人的最后一根稻草。但偷牌极易引起仇视,对方身份不明时谨慎行事。起到补充手牌的作用,对于视手牌为生命的于吉来说十分重要,可以作为【蛊惑】的主要牌来使用。


【无中生有】(2.5):看似高的收益对于三血限的于吉来说可能引起手牌溢出,缺牌时可以白piao一波,但能顺手时少无中为妙。


【过河拆桥】(3):一般情况下能【顺】就不要【过】,但是【过】被质疑的可能性较低,出假牌的话可以考虑。


【无懈可击】(3.5):回合内可以抵消对面的【无懈】,保障自己锦囊的效果,但不如用这次机会再次【蛊惑】一遍被敌方【无懈】的锦囊(或是更好的锦囊)更实惠,不建议回合内使用。回合外可以保护己方,与蛊惑【桃】的效果大致相似,比【桃】更不易被质疑。


【借刀】(2.5):看时机使用,对于吉来说无特殊性。


【桃园结义】(3):由于敌方也有好处,嘲讽度低。


【五谷丰登】(2.5):同【桃园】。(界于吉:我出假牌,你们都质疑我,我相当于给你们开了一次五谷 /滑稽)


【火攻】(2.5):正常情况下负收益,可以消耗手牌多的角色,或是对横置/藤甲角色使用。


【铁索连环】(1.5):有点像温水煮青蛙,不尝到连锁伤害觉得无关紧要,嘲讽度低,看局势进行【蛊惑】。


当然,如果想要在高端局玩好界于吉或应对界于吉,应该能精通牌堆结构。下附牌堆结构表


④武将克制

配合

包养送牌型(不多解释):曹叡、刘协、刘备、马良、陈群、二张、鲁肃、鲁芝等。


锦囊收益型(通过其他角色所使用的锦囊发动技能):【界】陆逊、董允等。


克制:作为全能转化型武将,于吉对其他武将的克制就是看【蛊惑】使用了什么牌。但也有类似严白虎一类的武将因为于吉高频使用的锦囊牌而躺枪的。新【缠怨】对于体力值为1及濒死状态下发动技能的武将都有明显克制,在技能解析里已列举,在此不再赘述。


被克制

 拆迁流:甘宁、张辽、红桃邓一类。


 菜刀强命流:界马、黄忠、麴义


 限制使用/打出型:马岱、董白、杨修等


出牌无效型:卧龙诸葛、神赵云、风曹仁;卑弥呼 

界黄盖应该也算一个

⑤身份适应(满分5分)


主公:1.5分 (不推荐) 于吉作为一个手牌需求量极大的武将,成为主公这样引人注目的角色必定会引起在武将选择上的针对,可能被拆迁队+菜刀流速推,非主流主公,娱乐局可以选来练习一下技术。难度较高。


忠臣:4.5分 能够转化各种AOE的界于吉对于人数多的反贼来说是一个难缠的角色,开局可以蛊惑一个【**入侵】消耗反贼。真正的KEY牌可以留一张,反贼残血时直接将KEY牌蛊惑打出,敌人很可能会认为你为了三张牌玩上头了而质疑,然后就【缠怨】伺候。忠臣于吉应尽快表明身份,并留好足够的防御牌,从而在替主公吸引敌方火力的同时尽量多缠怨几个敌人。


反贼:4分 反贼方不像主忠方一样有固定的保护目标,反贼在前期很可能出现各自为政的景象,为了保护自己可能会质疑界于吉,因此反贼界于吉需要更早地亮明身份。记住“反不放南man”这条不成文的规定,因为【蛊惑】决斗一类的牌也照样可以取人首级。不过适当放一下AOE既可以在队友残血时收割队友摸牌,顺便消耗敌人。


内奸:3分  如果玩的好的话可以尝试,如果使用不熟练不要使用,毕竟让别人猜真假这种事本身就很招黑,嘲讽度较高。内奸界于吉前期可以蛊惑【无中生有】攒出一身装备,尽量少招惹别人;中期可以顺/拆控一下场,顺便治一治几个无质疑的莽夫;后期收割人头,尽量使存活角色全部在【缠怨】的掌控中,在进入主内单挑可以毫无压力。 


总结:界于吉是一个极其考验玩家心理素质的武将,但其上限与下限会因玩家的熟练程度而异。留住手牌、表明身份是另外两个关键要素。界于吉,一个能化腐朽为神奇的武将,让神关与毒菜颤抖,让孙笨与春哥吐血。无论是希望提高技术的新手,还是渴望高端操作的大神,界于吉都会让你们满意。




 

以上是对【界】于吉的解析。第一次做攻略,请大家多多指正。






以上是本次4399三国杀OL小编分享,希望能够帮助到大家,从而少走弯路,更多精彩攻略尽在4399三国杀OL资料页。

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