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4399三国杀 应变篇章新卡牌攻略浅谈 !

作者:游戏小助手 时间:2021-02-18 15:40 纠错举报

应变篇章新卡牌攻略浅谈


在大家漫长的等待中,4399三国杀 终于迎来了它的H5版本;与之同时推出的,是自10年前军争篇之后又一全新扩展包——应变篇,可谓是千呼万唤始出来。本篇攻略简要点评新卡牌,并总结应变篇牌堆以及新的机制;新卡牌和新机制的一些细节,FAQ的形式为大家讲解。至于新登场的晋势力,以及老武将在应变篇的发挥。

一、新卡牌点评
卡牌:冰杀
类型:基本
效果:第3种属性杀,与【火杀】【雷杀】类似,可通过铁索传导,亦可产生寒冰剑的效果(防止伤害,弃对象2牌)。
备注:弃牌特效只能对第一目标发动。
点评:真就人均寒冰剑呗,小乔郭嘉吓猴蹲集体哭晕在厕所。

卡牌:随机应变
类型:锦囊
效果:此牌视为你本回合使用/打出的上一张基本牌或普通锦囊牌。 虽可以copy基本牌,但本身仍视为锦囊。
点评:类似于SP蔡文姬的“默识”,最常见的用法是双桃回血,或倍化锦囊收益。

卡牌:出其不意
类型:锦囊
效果:你展示其一张手牌,若此牌与【出其不意】花色不同,其受到1点伤害。
点评:自己不用弃牌的火攻,堪称史诗级加强。

卡牌:逐近弃远
类型:锦囊
效果:若你与其距离大于1,你弃置其区域内一张牌;若你与其距离等于1,你获得其区域内一张牌.
点评:【过拆】和【顺手】的结合体,用法灵活,还有强化效果,强于上述两张单卡。

卡牌:水淹七军
类型:锦囊
效果:单体锦囊,对方二选一:弃置两张装备区的牌;或受到1点雷电伤害。 若对方装备区的牌少于2,则必掉血。
点评:来源于新1v1模式的卡,脑杀强于实战,基本就是作为远程补刀、斩杀用。

卡牌:洞烛先机
类型:锦囊
效果:卜算2,然后摸两张牌。 卜算2,即2牌观星,可以任意置顶或置底。
点评:【无中生有】得到史诗级加强。

卡牌:五行鹤翎扇
类型:武器
效果:距离4,你可以将属性杀当任意其他属性杀使用。 不能转化无属性的杀。
点评:【朱雀羽扇】的改良版,诸葛的新玩具。用法比原版灵活,但手上只有普杀的时候就很尴尬。

卡牌:乌铁锁链
类型:武器
效果:距离3,你使用【杀】指定目标后,若其已横置,则观看其手牌;若其未横置,则横置之。
点评:从设定上说应该是盖神的武器,特效非常实用,能额外产生铁索,配合满天飞的属性伤害,简直爆炸。

卡牌:黑光铠
类型:防具
效果:锁定技,当你成为【杀】或普通锦囊牌的目标后,若你不是唯一目标,此牌对你无效。
点评:不实用防具,虽说有防南 蛮万箭,以及太史高顺双杀的能力,但大部分武将和牌还是单点伤害的。桃园五谷也跟着躺枪,陈宫直呼内行。

卡牌:护心镜
类型:防具
效果:当你受到致命伤害时,你可将装备区里的【护心镜】置入弃牌堆。若如此做,你防止此伤害。
点评:不实用防具,虽说关键时刻能救你一命,但大部分时候是白板,穿个八卦不香么?

卡牌:铜雀
类型:宝物
效果:使用带有应变效果的牌可无视条件直接生效。
点评:非常符合版本的一张牌,特别适合界权、许攸、二痴猿这种过牌量大的武将。

卡牌:天机图
类型:宝物
效果:锁定技,此牌进入你的装备区时,弃置一张其他牌。此牌离开你的装备区时,将手牌摸至五张。
点评:虽然装备的时候有负收益,但与弃置时瞬间5牌节命的正收益相比,可以忽略不计。适合能主动使用这张牌的武将,比如甘宁、钟繇等。

卡牌:太公阴符
类型:宝物
效果:出牌阶段开始时,你可以横置一名角色;出牌阶段结束时,你可以重置一张手牌。
点评:小铁索+小制衡,挺实用的一个宝物。

总的来说,新版本移除了一些意义不明的劣质锦囊(比如【火攻】和1张【闪电】),取而代之的是一些更实用的高效锦囊,使得锦囊的总体质量得到了提升。在装备方面,武器和坐骑变化不大,2个新防具比较尴尬,3个新宝物则各有千秋,想必会与原有的木牛流马形成良性竞争。至于这些新卡牌取代了哪些旧卡牌,将在下个部分予以详述。

二、应变篇牌堆总结
前已述及,应变篇在加入新卡的同时,也剔除了一些过时的旧卡,使牌堆的总量维持在161张(与军争篇相同)。

旧卡牌

数量变化

新卡牌

数量变化

无中生有

4→0

洞烛先机

0→4

顺手牵羊

5→2

水淹七军

0→3

过河拆桥

6→2

逐近弃远

0→4

火攻

3→0

出其不意

0→3

五谷丰登

2→1

随机应变

0→2

寒冰剑

1→0

借刀

2→0

天机图

0→1

铜雀

0→1

闪电

2→1

太公阴符

0→1

朱雀羽扇

1→0

五行鹤翎扇

0→1

方天画戟

10

乌铁锁链

01

八卦阵

2→1

黑光铠

0→1

白银狮子

1→0

护心镜

0→1


再对比一下替换前后的牌堆——
军争牌堆(旧):基本牌85,锦囊牌50(43普通+7延时),装备牌26(12武器+6防具+7马+1宝物)。
应变牌堆(新):基本牌85,锦囊牌48(42普通+6延时),装备牌28(11武器+6防具+7马+4宝物)。
由此我们不难看出,应变篇主推的是宝物牌,为此将部分锦囊匀给了宝物。下面将结合应变篇的新机制——强化,来为大家分析一下新版本的卡牌。
(手动划重点!)

强化方式
截至目前,强化方式一共有4种——
(1)富甲:你使用此牌后,手牌为全场最多(含最多之一)。
(2)空巢:你使用此牌后,手牌数为0。
(3)残躯:你使用此牌后,血量为1。
(4)助战:你使用此牌后,其他角色可弃置1张同类型的牌达成。
上述4个强化方式,(1)富甲最容易触发,收益尚可;(2)空巢较难触发,收益尚可;(3)残躯较难触发,收益很高;(4)助战较容易触发(取决于队友),效果有浮动。

强化效果
截至目前,强化效果一共有7种——
(1)此牌不可被响应。
(2)目标+1。
(3)摸1张牌。
(4)获得被抵消的牌。
(5)目标-1。
(6)伤害+1。
(7)同时执行两项。
其中(1)~(3)想必大家都不会陌生,毕竟精品五一太强了,连五一都不会用,你确定你玩过三个杀?
另外(4)~(6)大家应该也都见过,(4)对应薛综的“复难”,(5)对应董允的“舍宴”,(6)对应大猪的“裸衣”。
至于(7),这个效果不曾存在于之前的版本中。但现在不一样了,由于应变篇中加入了【逐近弃远】和【水淹七军】,这2张卡牌都是有“二选一”效果的;而(7)正是对应了这2张卡牌,只要达成相应的强化方式,那么结果就是——只有小孩子才做选择,我全都要!

带有强化机制的卡牌
富甲(共计4)——南 蛮入侵(2/3,目标-1);决斗(2/3,不能响应)。
点评:前已述及,富甲是最容易达成的条件,但带有此效果的牌非常少,很难摸到。【南 蛮】目标-1相对实用,而【决斗】不能被响应就比较鸡肋了。

空巢(共计10)——无懈可击(2/7,获得抵消牌);闪(4/24,摸1牌);杀(4/44,目标+1)。
点评:空巢相对难以触发,毕竟并非人人都是老诸葛。若抛开达成难度,则空巢【无懈】的收益最高,毕竟能白嫖1个锦囊,有时候在跟对方拼无懈的时候能白嫖1个无懈立刻反打,非常实用。空巢【闪】作用比较小,毕竟过的是张未知牌,延时性较大。空巢【杀】无疑是最诱人的,毕竟最后一张杀出去可以双杀,对那些没有过牌的菜刀来说有一定加成;然而理想很丰满,现实很残酷,由于菜刀将多半没有调整自己手牌的能力,因此能触发空巢【杀】的可能性微乎其微。

残躯(共计8)——杀(8/44,目标+1 or 伤害+1)。
点评:残躯纯粹是为输出服务的,能让菜刀将完成丝血反杀。伤害+1要明显好于目标+1,然而前者只有2张。

助战(共计7)——水淹七军(2/3,执行两项);逐近弃远(3/4,执行两项);出其不意(2/3,目标+1)。
点评:前已述及,【水淹七军】和【逐近弃远】强化之后可执行两项,但前者效果相对鸡肋,而后者则是1拆+1顺,也难说是稳赚(毕竟队友帮你垫付了1张锦囊)。【出其不意】被助战强化后,效果拔群。

三、身份场环境变化
虽然应变篇相较于军争篇,牌堆结构只有小幅调整,但身份场环境变化还是显而易见的。下面将从属性伤害、锦囊种类、强化效果3个方面,来简要分析新版本带来的变化。

1.属性伤害
前已述及,新版本是一个“属性伤害满天飞”的版本。对比军争篇的3火攻+9雷杀+5火杀=17张属性伤害,应变篇有多达3水淹+10雷杀+7火杀+5冰杀=25张属性伤害,足足多了50%。更不用说抛开武将技能,军争篇的横置方式只有6张铁索,而应变篇的横置方式则包含6铁索+1乌铁锁链+1太公阴符=8张横置牌。这就造成了3血脆皮武将,即便如甄姬、小学云这种钢板,有时也难逃一轮游的结局。而相对的,能部分免疫属性伤害的司马徽、神诸葛则变相加强了一波。此外,由于冰杀大行其道,一些卖血流也是吓得瑟瑟发抖,毕竟他们本来就是边角料的群地位继续-1,堪称“富者愈富,贫者愈贫”。

2.锦囊种类
前已述及,虽然牌堆中锦囊数量有所减少,但锦囊的种类却变多了。如果只论普通锦囊,则荀攸的“十二奇策”已经名不副实,毕竟应变篇已经变成“十四奇策”了。在这样的大背景下,张让、郭皇后、荀攸、于吉肯定是有所加强的,毕竟玩具变多了。相较而言,黄月英和陆抗则受到轻微削弱,毕竟少了几张能用于集智的牌。如果硬要找一个应变篇最大的受害者,我认为是界吕布——因为【借刀】这张牌被彻底删了,“韩九日借刀吕布”也成了千古绝唱。另外,【方天画戟】也被韩九日无情删除,吕布手持滑稽哭晕在厕所。都是韩九日的错

3.强化效果
应变篇的161张卡牌中,有29张都带有强化效果,外加1张强化小助手——【铜雀】,统共占据了整个牌堆的1/5。如果使用得当,这些强化卡牌总会比普通卡牌的收益来得略高一些,因此过牌量大的武将,比如孙权、袁术、许攸、二痴猿等,都得到了一定的加强。而相反,那些抽1打1的菜刀武将,即便有强化【杀】为其撑腰,但由于其捉鸡的手牌调整能力,导致经常打不出强化效果。这又一次突出反映了当前贫富差距越拉越大的情况。当然有一说一,那些边出牌边摸的武将,比如许攸、王基、许靖、沙漠哥等,在强化卡牌的机制下,更容易出现伏笔,还需要各位玩家在出每张牌时考虑再三。

四、常见问题FAQ
【Q】:对于在铁索状态下的角色,【冰杀】能否触发【寒冰剑】的弃牌特效?
【A】:【冰杀】只能对杀的直接目标触发弃牌特效。假设B、C、D处于连环状态,A【冰杀】B之后,若弃其2牌,则不触发解锁,后续无事发生;若A选择不对B触发弃牌,则【冰杀】会传导到B、C、D身上使其掉血并解锁。此时,A对C、D不能发动弃牌特效。

【Q】:【随机应变】能复制酒、闪、无懈可击吗?
【A】:能,但正常情况下无法在回合内使用(因为不合法,比如通常武将不能自己回合使用2次酒)。复制无懈可击算是比较常见的情况,比如双方互拼无懈时。

【Q】:在复制基本牌时,【随机应变】能触发黄月英的“集智”吗?
【A】:理论上可以,但经体验服实测不能,有待后续观察。

【Q】:若【水淹七军】的目标装备区只有0或1牌,能否选择弃置装备?
【A】:否,只能选择受到1点雷伤。

【Q】:【逐近弃远】和【水淹七军】若达成助战条件,则触发两个选项的先后顺序如何?
【A】:按照字面顺序执行。即【逐近弃远】先拆后顺,而【水淹七军】的目标先弃2装备后掉1血。这里值得注意的是,若【水淹七军】的目标没有2件装备,则助战不产生额外效果,还是只能打1血。继郭皇后和张菖蒲之后,新的智商测试机诞生了。

【Q】:张让、荀攸、郭皇后、于吉是否能转化使用应变新锦囊?
【A】:体验服暂时不能。

【Q】:【火攻】在应变篇被移除,那卧龙诸葛和司马徽怎么办?
【A】:从目前体验服来看,【火攻】只是从牌堆中移除,而卧龙和司马徽仍然可以自己/让队友转化使用这张锦囊。

【Q】:武器【乌铁锁链】的发动时机,是用杀指定目标后;那么其与马超“铁骑”、毌丘俭“征荣”等技能的结算先后顺序如何?
【A】:先结算武将技能(铁骑、征荣),再结算装备特效。

【Q】:若孙尚香装备【天机图】,后用【木牛流马】替换之,此时是先触发【天机图】补到5张的特效,还是先触发“枭姬”?
【A】:两者结算时机完全相同,但如上所述,武将技能先于装备特效结算,因此是先触发“枭姬”再补到5张。体验服实测结果也确实如此。

【Q】:强化条件——助战的结算顺序如何?
【A】:从当前回合角色起,逆时针依次询问其他角色,是否弃置一张同类型牌。

【Q】:强化条件——富甲的结算顺序如何?
【A】:从体验服的结果看,当某角色使用一张带富甲的牌后,系统先检测是否满足富甲条件,然后再结算武将技能,最后结算牌的效果。以4牌黄月英为例,她手里有1张带富甲的【南 蛮】,场上其他人最多的有4牌。则月英使用【南 蛮】的瞬间,手牌为3,系统判定不满足富甲,因此不能目标-1,然后才询问月英是否发动“集智”,最后再依次结算【南 蛮】的出杀/掉血效果。

【Q】:强化条件——空巢的结算顺序如何?
【A】:从体验服的结果看,当某角色使用一张带空巢的牌后,系统先结算武将技能,然后再结算是否满足空巢条件(与富甲恰好相反,不知是否为bug)。以1牌陆逊为例,他手里唯一的牌是带空巢的【闪】。则当有人杀陆逊时,陆逊使用【闪】的瞬间,失去了最后1张手牌,系统询问是否发动“连营”;若陆逊发动技能摸1牌,则破坏了空巢条件,导致【闪】的空巢特效不能触发。若陆逊选择不发动“连营”,则触发空巢同样是摸1牌,与前者没有任何区别。陆神:“韩九日故意针对我,我太难了。”

【Q】:强化效果——杀的目标+1,可以选择攻击距离外的角色吗?
【A】:否,必须是攻击距离内且合法的目标。

【Q】:强化效果——杀的伤害+1,这个效果可通过铁索传导叠加吗(类似麴义的“骄恣”)?
【A】:由于这个效果是仅限于带残躯的【杀】的,因此从理论上说,它的效果应该只是【杀】的伤害+1,类似于大猪和嘤嘤怪。但经实测,这个伤害+1是会通过铁索依次递增的,也就是麴义的“骄恣”效果,目前不知道是bug还是有意为之。若是有意为之,那牌堆里2张伤害+1的杀可太强了。

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