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武将技能:
游龙:转换技,阳,每轮限一次,你可以废除你装备区里的一个装备栏,视为使用一张未以此法使用过的普通锦囊牌;阴,每轮限一次,你可以废除你装备区里的一个装备栏,视为使用一张未以此法使用过的基本牌。
鸾凤:限定技,一名角色进入濒死时,若其体力上限不小于你,你可令其回复至3点体力,恢复其被废除的装备栏,令其手牌补至6-X张(X为以此法恢复的装备栏数量)。若该角色是你,重置你“游龙”使用过的牌名。
操作难度:困难
武将特点:
4399三国杀OL 祈福武将-卧龙凤雏 需要特别注意回合内爆发以及回合外防御之前的平衡
技能定位:
战功:
游龙 技能分析:
①转换技,开局后默认状态为“阳”,按照转换技的触发规则:只有在“阳”状态下发动过该技能后,才能转换到“阴”状态,反之亦然。
②每轮限一次,对技能发动的频率进行了限制。“每轮”即游戏进程的每一轮,有别于“每回合”、“每名角色的回合”等,意即:即便在一轮中获得了额外回合(刘禅【放权】等),也无法再次发动该技能。
③可废除的装备栏有五个:武器栏、防具栏、防御马、进攻马和宝物栏。每次发动【游龙】须废除其中之一。
废除装备栏的恶果想必大家在张绣、陆抗身上已有体会。对于卧龙凤雏来说,为了保证始终有攻击距离,不至于被彻底“养猪”,个人建议尽量留1-2个装备栏不要轻易废除,即:武器栏和进攻马。至于废除的顺序,由于应变篇里宝物较多,个人推荐卧龙凤雏废除装备栏的优先级是:防御马>防具栏>宝物栏>进攻马>武器栏。
④“使用”锦囊牌包含回合内外,由于【游龙】从“阳”开始,因此卧龙凤雏开局即有发动技能使用一张【无懈可击】的能力。
“未以此法使用过”类似张让【滔乱】、曹节【守玺】,但又有不同。【滔乱】、【守玺】的技能描述为“每种牌名(限)一次”,与游龙“未以此法使用过”的主要区别在于基本牌【杀】的同牌名不同种类。“普通锦囊牌”,即除去延时类锦囊【兵】、【乐】、【闪电】外的非延时类锦囊。目前应变篇版本下的普通锦囊共计14种:【无懈可击】、【决斗】、【顺手牵羊】、【过河拆桥】、【逐近弃远】、【铁索连环】、【水淹七军】、【南 蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】、【出其不意】、【洞烛先机】、【随机应变】。
而实战中【游龙】“阳”可以转化的普通锦囊牌只有12种,且无法触发“富甲”、“助战”等应变效果:
其中缺少了【出其不意】与【随机应变】。
究其原因:
【出其不意】(你展示其一张手牌,若此牌与【出其不意】花色不同,其受到1点伤害)与花色挂钩,而转化卡牌为无花色,因此被排除在外;
【随机应变】(此牌视为你本回合使用/打出的上一张基本牌或普通锦囊牌)之所以被排除在外,有人可能认为“反正【游龙】可以随意转化普通锦囊,【随机应变】不也是这个效果吗,何必再整个【随机应变】多此一举?”其实不然。其中除了【随机应变】还可以转化“上一张基本牌”的不同外,还有更深层的原因。个人猜测有两种可能。
第一种可能:通常情况下,使用【随机应变】是在手中已经有了这张卡牌时,在使用/打出其它卡牌之后,再使用【随机应变】,视为本回合使用/打出的上一张卡牌。而如果要通过【游龙】(阳)转化【随机应变】,就与通常情况下使用【随机应变】需要手中已有【随机应变】的情况相违背。
第二种可能:与【游龙】技能描述中“未以此法使用过的”有可能冲突。例如:玩家第一轮通过【游龙】(阳)转化了【南 蛮入侵】;第二轮先使用手牌【南 蛮入侵】,然后发动【游龙】(阳)转化为【随机应变】,即可再转化出一张【南 蛮入侵】。虽然名义上是通过【游龙】(阳)转化了一张【南 蛮入侵】和一张【随机应变】,但实际上是转化了两张【南 蛮】,由此与技能描述中“未以此法使用过的”构成了实际上的冲突。
分析了这么多,其实个人内心认为以上分析虽然可以作为理由,但并不充足。第一种可能只是从相对模糊的游戏机制角度进行解释,并不能站得住脚;而第二种可能只是放大了结果的不合理,却没有强调其过程的合理性,即【随机应变】的效果虽然是转化其它卡牌,但其本身也是一张独特的普通锦囊牌。
当然【游龙】(阳)无法转化【随机应变】或许还有其它原因,但就个人的理解,应该把【随机应变】纳入其中。这样无疑可以增强【游龙】的可操作性。比如玩家可以在残血时通过转化【随机应变】连续吃桃,以及挂着【诸葛连弩】连续出【杀】,甚至是带【诸葛连弩】回合内【游龙】(阴)转化【杀】+【游龙】(阳)转化【随机应变】连续出【杀】,无【杀】变双【杀】。
当然以上只是做梦,现状是【游龙】(阳)只能转化图中的12种普通锦囊,无法转化【出其不意】与【随机应变】。
⑤【游龙】在“阳”、“阴”状态下每轮各限发动一次,即【游龙】在一轮内可以发动两次:转化一次普通锦囊、一次基本牌。本轮“阳”、“阴”各发动一次后即失去技能效果,须等下一轮开始才重新获得。
⑥“基本牌”包含【杀】、【闪】、【桃】、【酒】四种,而【杀】又分为普通【杀】、火【杀】、雷【杀】以及目前应变篇版本下的冰【杀】。这四种【杀】分开计算,即各自可以转化一次,因此【游龙】(阴)转化【杀】是相当灵活的。
另外需要注意“使用”和“打出”的区别:别人对自己出【杀】时是使用【闪】来响应,而面对【决斗】、【南 蛮】、【万箭】是打出【杀】、【闪】来响应。【游龙】(阴)的技能效果是“使用”一张未以此法“使用”过的基本牌,因此无法在面对【决斗】、【南 蛮】、【万箭】时发动技能打出【杀】、【闪】来响应,但是可以在别人对自己出【杀】时发动技能使用【闪】来响应。此外,回合内外使用【桃】、【酒】时都是“使用”而非“打出”,因此都是可以发动【游龙】(阴)转化的。同理,【游龙】(阳)在回合内外也是“使用”【无懈可击】。
鸾凤 技能分析:
①“限定技”,每局游戏限发动一次,对标火庞统、界庞统的【涅槃】以及SP庞统的【送 丧】,不同于觉醒技。
②“一名角色”包含他人与自己。结合下文来看,由于发动【游龙】会废除自身装备栏,因此【鸾凤】留给自己能一次性恢复所有已废除的装备栏并重置【游龙】使用过的牌名,收益通常会更大。但结合实战中场上局势,用【鸾凤】救他人也往往是卧龙凤雏的价值所在。
③“其体力上限不小于你”,一个负面设定。由于卧龙凤雏的体力上限是4,因此一众3血将都不能成为【鸾凤】保护的对象,使得这一技能的团队价值大打折扣。当然八人身份局中不影响卧龙凤雏做忠保主,同时也意味着卧龙凤雏做主公的话,【鸾凤】一般只能留给自己。
④“回复至3点体力”,考虑到卧龙凤雏是4上限,且【鸾凤】的目标体力上限不小于卧龙凤雏,因此【鸾凤】的目标是回不满体力的。这对SP曹仁、(界)孙坚等来说是好事。
“恢复其被废除的装备栏”,除了卧龙凤雏会废除装备栏,常见的还有张绣、陆抗,以及不常见的神张辽(通常是废除他人装备栏)。废除的装备栏得已恢复,无异于给这些武将以新生;但前提是这些武将要“进入濒死”,且陆抗必须未觉醒(觉醒后体力上限为3,军八主公除外),张绣不会恢复判定区(求之不得)。虽然理论上【鸾凤】配合这些武将收益较大,但实战中达成理想收益的情况比较少见,一般【鸾凤】要么留给自己,要么用在装备栏没有被废除的其他武将身上,后者相对前者往往可以获得更多手牌。
⑤“手牌补至6-X张”即补牌后的手牌上限,要受原有手牌数量影响。“X”的数值可以是0-5(可废除的装备栏总数),即补牌后手牌数可以是1-6。在原有手牌数超过6-X的情况下,不会额外补充,也不会倒扣手牌。例如卧龙凤雏对自己发动【鸾凤】时,已废除的装备栏为4,而手牌数为3,按技能描述应将手牌补至6-4=2张,实际效果为保持原有3张手牌不变。一个装备栏没有被废除的武将被【鸾凤】复活后一般是3血6手牌,这也解释了上述【鸾凤】用在他人身上“往往可以获得更多手牌”。
⑥对自己发动【鸾凤】,除了可以恢复所有被废除的装备栏,还可以“重置【游龙】使用过的牌名”。“牌名”意即四种【杀】(普、火、雷、冰)都会重置。由于【游龙】废除装备栏的负面效果往往会让卧龙凤雏在后期陷入被动,加之收益上的考虑,【鸾凤】应该尽量留给自己。
小结:
从卧龙凤雏的两个技能【游龙】、【鸾凤】中多少可以看到(界)卧龙诸葛亮和(界)庞统的影子。
一技能【游龙】可以起到至少一张【无懈可击】的作用,开局即可用于防【兵】、【乐】,且可转化多种普通锦囊和基本牌:有输出(【水淹七军】、【决斗】、【南 蛮】、【万箭】等伤害类锦囊和【酒】、【杀】),有控制(【逐近弃远】、【顺】、【拆】等),有过牌(【洞烛先机】、【五谷】等),有补给(【桃】、【酒】、【桃园】等),但要注意阴阳转换及“每轮限一次”的限制,自由度相对欠缺,比较考验玩家的意识与操作。正如官方给出的“武将特点”:“操作难度困难,需要特别注意回合内爆发及回合外防御之间的平衡。”对此可以联想武将(界)诸葛亮:【观星】可谓神技,因此玩家对其期待值很高;但能力越大,责任也越大,【观星】的难度众所周知,所以往往用得纠结。此外废除装备栏会造成后期被动疲软,5个装备栏都废除后【游龙】将无法发动,如果不能及早通过【鸾凤】恢复,容易陷入被“养猪”的危险。而【鸾凤】用给别人还是自己,又是一个纠结的问题。
二技能【鸾凤】是【涅槃】的升级版,除了可以为复活他人,在复活自己时也能完美清空【游龙】的负面效果。实战中虽然往往会面对取舍上的困难,但主动权在自己,技能自身的强度也是毋庸置疑的。
总之,卧龙凤雏可作两种思路来用:一是将自己定位为爆发将,尽可能打输出、控制,且争取及早濒死复活,可以通过卖血甚至队友补刀来达成,以保持高效输出的节奏;二是定位为强力保核武将,优先辅助比自己价值更高的其他武将,比如一轮内优先留【游龙】(阳)打【无懈】防【兵】、【乐】,留【游龙】(阴)备【桃】捞人,以及最有效的【鸾凤】为核心队友续命等。当然实战中无法将两种思路彻底分开,往往需要一边输出一边辅助,要达到完美预判确实很难。可谁让你是“大聪明”呢?聪明人自有聪明人的烦恼。
武将配合与克制
配合武将:
1.辅牌武将。给龙凤牌,可以让他更好的打出爆发。2.与特殊牌有配合的武将。比如张角。
3.体力上限为4及以上的武将
4.可以废除自己装备栏的4血武将,比如张绣,陆抗。
克制武将:
1.3血脆皮。根本无法抵挡龙凤的爆发。
2.对特殊牌有防御的抗性武将。比如张角
3.吸收实体牌的武将。比如曹操,祝融
被武将克制:
1.强命武将,比如典韦。
2.肉盾。比如周泰
身份适应性:
主公4.5/5
卧龙凤雏做主公有5血身板,外加一次3血复活,【游龙】(阴)、(阳)可以灵活转化多种普通锦囊和基本牌,攻防两端都算强势,可以算作理想主公。
多少有些美中不足的是:
①发动【鸾凤】的对象必须“体力上限不小于你”,导致卧龙凤雏做主公往往只能对自己发动【鸾凤】,折损了技能的灵活性。
②前期强势,后期相对疲软。发动【游龙】要以废除装备栏为代价,容易因此陷入被动;即便有【鸾凤】可以恢复装备栏,之后依然会有同样的问题。特别是在某些情况下,如果过早把【鸾凤】给了别人,前中期打不出决定性优势的话,当装备栏逐一废除后卧龙凤雏会形同白板。参见放过大的张绣。
因此,卧龙凤雏做主公,推荐上述爆发流打法,尽量把节奏带快。此外【鸾凤】尽量留给自己。
忠臣5/5
卧龙凤雏具备完美忠臣的特质:【游龙】【无懈】防【兵】、【乐】,控场,输出,留【桃】,外加【鸾凤】强行替主续命,同时也能替主分担嘲讽。有了卧龙凤雏做忠,主忠方要死都难。需要注意的是【游龙】“阳”、“阴”转换的不同效果,以及“每轮限一次”的发动频率。
反贼4/5
卧龙凤雏作为反贼,自身强度是毋庸置疑的:无论座次如何,其爆发力都可以对主忠方构成威胁,自身生存能力也有足够保障。但由于【鸾凤】对象“体力上限不小于你”,无法为3血队友续命,因此团队协作上要打折扣。但即便如此,【游龙】能提供的【无懈】、【桃】以及灵活多变的转化卡牌,都方便与队友配合。
内奸4/5
想当初火包庞统做内就表现不俗,如今卧龙凤雏自然也是内中高手。从游戏节奏上看,卧龙凤雏做内可快可慢,适应性很强:战况惨烈的时候便于爆发收割,沉闷胶着的情况下可以安心蹲坑。隐患依然是【游龙】废除装备栏带来的后期疲软,想要最终拿下主公,捕捉战机的能力至关重要。此外【鸾凤】给主还是给自己往往也会成为难题。
FQA:
问:卧龙凤雏一轮可以使用多少次游龙?
答:2次。锦囊,基本各一次
问:卧龙凤雏“鸾凤”中体力上限和游戏内的加减有关吗?
答:有关。sp贾诩【拥嫡】等技能会影响鸾凤的发动。
问:一轮指什么?
答:指从主公的一个回合开始时到主公下一回合开始时。问:卧龙凤雏的+1和-1马是分开废除还是一起废除?
答:分开废除。和陆抗不同。
问:如果卧龙凤雏在发动游龙使用锦囊牌后对自己发动鸾凤,下一次游龙是锦囊还是基本?答:基本。鸾凤不影响转化技的阴阳。
问:如果卧龙凤雏用【游龙】使用了出其不意,那么它如何结算?答:仅展示一张手牌,不打伤害。
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4399三国杀OL 祈福武将:卧龙凤雏攻略!
经典形象*卧龙凤雏
武将技能:
游龙:转换技,阳,每轮限一次,你可以废除你装备区里的一个装备栏,视为使用一张未以此法使用过的普通锦囊牌;阴,每轮限一次,你可以废除你装备区里的一个装备栏,视为使用一张未以此法使用过的基本牌。
鸾凤:限定技,一名角色进入濒死时,若其体力上限不小于你,你可令其回复至3点体力,恢复其被废除的装备栏,令其手牌补至6-X张(X为以此法恢复的装备栏数量)。若该角色是你,重置你“游龙”使用过的牌名。
操作难度:困难
武将特点:
4399三国杀OL 祈福武将-卧龙凤雏 需要特别注意回合内爆发以及回合外防御之前的平衡
技能定位:
战功:
游龙 技能分析:
①转换技,开局后默认状态为“阳”,按照转换技的触发规则:只有在“阳”状态下发动过该技能后,才能转换到“阴”状态,反之亦然。
②每轮限一次,对技能发动的频率进行了限制。“每轮”即游戏进程的每一轮,有别于“每回合”、“每名角色的回合”等,意即:即便在一轮中获得了额外回合(刘禅【放权】等),也无法再次发动该技能。
③可废除的装备栏有五个:武器栏、防具栏、防御马、进攻马和宝物栏。每次发动【游龙】须废除其中之一。
废除装备栏的恶果想必大家在张绣、陆抗身上已有体会。对于卧龙凤雏来说,为了保证始终有攻击距离,不至于被彻底“养猪”,个人建议尽量留1-2个装备栏不要轻易废除,即:武器栏和进攻马。至于废除的顺序,由于应变篇里宝物较多,个人推荐卧龙凤雏废除装备栏的优先级是:防御马>防具栏>宝物栏>进攻马>武器栏。
④“使用”锦囊牌包含回合内外,由于【游龙】从“阳”开始,因此卧龙凤雏开局即有发动技能使用一张【无懈可击】的能力。
“未以此法使用过”类似张让【滔乱】、曹节【守玺】,但又有不同。【滔乱】、【守玺】的技能描述为“每种牌名(限)一次”,与游龙“未以此法使用过”的主要区别在于基本牌【杀】的同牌名不同种类。“普通锦囊牌”,即除去延时类锦囊【兵】、【乐】、【闪电】外的非延时类锦囊。目前应变篇版本下的普通锦囊共计14种:【无懈可击】、【决斗】、【顺手牵羊】、【过河拆桥】、【逐近弃远】、【铁索连环】、【水淹七军】、【南 蛮入侵】、【万箭齐发】、【桃园结义】、【五谷丰登】、【出其不意】、【洞烛先机】、【随机应变】。
而实战中【游龙】“阳”可以转化的普通锦囊牌只有12种,且无法触发“富甲”、“助战”等应变效果:
其中缺少了【出其不意】与【随机应变】。
究其原因:
【出其不意】(你展示其一张手牌,若此牌与【出其不意】花色不同,其受到1点伤害)与花色挂钩,而转化卡牌为无花色,因此被排除在外;
【随机应变】(此牌视为你本回合使用/打出的上一张基本牌或普通锦囊牌)之所以被排除在外,有人可能认为“反正【游龙】可以随意转化普通锦囊,【随机应变】不也是这个效果吗,何必再整个【随机应变】多此一举?”其实不然。其中除了【随机应变】还可以转化“上一张基本牌”的不同外,还有更深层的原因。个人猜测有两种可能。
第一种可能:通常情况下,使用【随机应变】是在手中已经有了这张卡牌时,在使用/打出其它卡牌之后,再使用【随机应变】,视为本回合使用/打出的上一张卡牌。而如果要通过【游龙】(阳)转化【随机应变】,就与通常情况下使用【随机应变】需要手中已有【随机应变】的情况相违背。
第二种可能:与【游龙】技能描述中“未以此法使用过的”有可能冲突。例如:玩家第一轮通过【游龙】(阳)转化了【南 蛮入侵】;第二轮先使用手牌【南 蛮入侵】,然后发动【游龙】(阳)转化为【随机应变】,即可再转化出一张【南 蛮入侵】。虽然名义上是通过【游龙】(阳)转化了一张【南 蛮入侵】和一张【随机应变】,但实际上是转化了两张【南 蛮】,由此与技能描述中“未以此法使用过的”构成了实际上的冲突。
分析了这么多,其实个人内心认为以上分析虽然可以作为理由,但并不充足。第一种可能只是从相对模糊的游戏机制角度进行解释,并不能站得住脚;而第二种可能只是放大了结果的不合理,却没有强调其过程的合理性,即【随机应变】的效果虽然是转化其它卡牌,但其本身也是一张独特的普通锦囊牌。
当然【游龙】(阳)无法转化【随机应变】或许还有其它原因,但就个人的理解,应该把【随机应变】纳入其中。这样无疑可以增强【游龙】的可操作性。比如玩家可以在残血时通过转化【随机应变】连续吃桃,以及挂着【诸葛连弩】连续出【杀】,甚至是带【诸葛连弩】回合内【游龙】(阴)转化【杀】+【游龙】(阳)转化【随机应变】连续出【杀】,无【杀】变双【杀】。
当然以上只是做梦,现状是【游龙】(阳)只能转化图中的12种普通锦囊,无法转化【出其不意】与【随机应变】。
⑤【游龙】在“阳”、“阴”状态下每轮各限发动一次,即【游龙】在一轮内可以发动两次:转化一次普通锦囊、一次基本牌。本轮“阳”、“阴”各发动一次后即失去技能效果,须等下一轮开始才重新获得。
⑥“基本牌”包含【杀】、【闪】、【桃】、【酒】四种,而【杀】又分为普通【杀】、火【杀】、雷【杀】以及目前应变篇版本下的冰【杀】。这四种【杀】分开计算,即各自可以转化一次,因此【游龙】(阴)转化【杀】是相当灵活的。
另外需要注意“使用”和“打出”的区别:别人对自己出【杀】时是使用【闪】来响应,而面对【决斗】、【南 蛮】、【万箭】是打出【杀】、【闪】来响应。【游龙】(阴)的技能效果是“使用”一张未以此法“使用”过的基本牌,因此无法在面对【决斗】、【南 蛮】、【万箭】时发动技能打出【杀】、【闪】来响应,但是可以在别人对自己出【杀】时发动技能使用【闪】来响应。此外,回合内外使用【桃】、【酒】时都是“使用”而非“打出”,因此都是可以发动【游龙】(阴)转化的。同理,【游龙】(阳)在回合内外也是“使用”【无懈可击】。
①“限定技”,每局游戏限发动一次,对标火庞统、界庞统的【涅槃】以及SP庞统的【送 丧】,不同于觉醒技。
②“一名角色”包含他人与自己。结合下文来看,由于发动【游龙】会废除自身装备栏,因此【鸾凤】留给自己能一次性恢复所有已废除的装备栏并重置【游龙】使用过的牌名,收益通常会更大。但结合实战中场上局势,用【鸾凤】救他人也往往是卧龙凤雏的价值所在。
③“其体力上限不小于你”,一个负面设定。由于卧龙凤雏的体力上限是4,因此一众3血将都不能成为【鸾凤】保护的对象,使得这一技能的团队价值大打折扣。当然八人身份局中不影响卧龙凤雏做忠保主,同时也意味着卧龙凤雏做主公的话,【鸾凤】一般只能留给自己。
④“回复至3点体力”,考虑到卧龙凤雏是4上限,且【鸾凤】的目标体力上限不小于卧龙凤雏,因此【鸾凤】的目标是回不满体力的。这对SP曹仁、(界)孙坚等来说是好事。
“恢复其被废除的装备栏”,除了卧龙凤雏会废除装备栏,常见的还有张绣、陆抗,以及不常见的神张辽(通常是废除他人装备栏)。废除的装备栏得已恢复,无异于给这些武将以新生;但前提是这些武将要“进入濒死”,且陆抗必须未觉醒(觉醒后体力上限为3,军八主公除外),张绣不会恢复判定区(求之不得)。虽然理论上【鸾凤】配合这些武将收益较大,但实战中达成理想收益的情况比较少见,一般【鸾凤】要么留给自己,要么用在装备栏没有被废除的其他武将身上,后者相对前者往往可以获得更多手牌。
⑤“手牌补至6-X张”即补牌后的手牌上限,要受原有手牌数量影响。“X”的数值可以是0-5(可废除的装备栏总数),即补牌后手牌数可以是1-6。在原有手牌数超过6-X的情况下,不会额外补充,也不会倒扣手牌。例如卧龙凤雏对自己发动【鸾凤】时,已废除的装备栏为4,而手牌数为3,按技能描述应将手牌补至6-4=2张,实际效果为保持原有3张手牌不变。一个装备栏没有被废除的武将被【鸾凤】复活后一般是3血6手牌,这也解释了上述【鸾凤】用在他人身上“往往可以获得更多手牌”。
⑥对自己发动【鸾凤】,除了可以恢复所有被废除的装备栏,还可以“重置【游龙】使用过的牌名”。“牌名”意即四种【杀】(普、火、雷、冰)都会重置。由于【游龙】废除装备栏的负面效果往往会让卧龙凤雏在后期陷入被动,加之收益上的考虑,【鸾凤】应该尽量留给自己。
小结:
从卧龙凤雏的两个技能【游龙】、【鸾凤】中多少可以看到(界)卧龙诸葛亮和(界)庞统的影子。
一技能【游龙】可以起到至少一张【无懈可击】的作用,开局即可用于防【兵】、【乐】,且可转化多种普通锦囊和基本牌:有输出(【水淹七军】、【决斗】、【南 蛮】、【万箭】等伤害类锦囊和【酒】、【杀】),有控制(【逐近弃远】、【顺】、【拆】等),有过牌(【洞烛先机】、【五谷】等),有补给(【桃】、【酒】、【桃园】等),但要注意阴阳转换及“每轮限一次”的限制,自由度相对欠缺,比较考验玩家的意识与操作。正如官方给出的“武将特点”:“操作难度困难,需要特别注意回合内爆发及回合外防御之间的平衡。”对此可以联想武将(界)诸葛亮:【观星】可谓神技,因此玩家对其期待值很高;但能力越大,责任也越大,【观星】的难度众所周知,所以往往用得纠结。此外废除装备栏会造成后期被动疲软,5个装备栏都废除后【游龙】将无法发动,如果不能及早通过【鸾凤】恢复,容易陷入被“养猪”的危险。而【鸾凤】用给别人还是自己,又是一个纠结的问题。
二技能【鸾凤】是【涅槃】的升级版,除了可以为复活他人,在复活自己时也能完美清空【游龙】的负面效果。实战中虽然往往会面对取舍上的困难,但主动权在自己,技能自身的强度也是毋庸置疑的。
总之,卧龙凤雏可作两种思路来用:一是将自己定位为爆发将,尽可能打输出、控制,且争取及早濒死复活,可以通过卖血甚至队友补刀来达成,以保持高效输出的节奏;二是定位为强力保核武将,优先辅助比自己价值更高的其他武将,比如一轮内优先留【游龙】(阳)打【无懈】防【兵】、【乐】,留【游龙】(阴)备【桃】捞人,以及最有效的【鸾凤】为核心队友续命等。当然实战中无法将两种思路彻底分开,往往需要一边输出一边辅助,要达到完美预判确实很难。可谁让你是“大聪明”呢?聪明人自有聪明人的烦恼。
武将配合与克制
配合武将:
1.辅牌武将。给龙凤牌,可以让他更好的打出爆发。2.与特殊牌有配合的武将。比如张角。
3.体力上限为4及以上的武将
4.可以废除自己装备栏的4血武将,比如张绣,陆抗。
克制武将:
1.3血脆皮。根本无法抵挡龙凤的爆发。
2.对特殊牌有防御的抗性武将。比如张角
3.吸收实体牌的武将。比如曹操,祝融
被武将克制:
1.强命武将,比如典韦。
2.肉盾。比如周泰
身份适应性:
主公4.5/5
卧龙凤雏做主公有5血身板,外加一次3血复活,【游龙】(阴)、(阳)可以灵活转化多种普通锦囊和基本牌,攻防两端都算强势,可以算作理想主公。
多少有些美中不足的是:
①发动【鸾凤】的对象必须“体力上限不小于你”,导致卧龙凤雏做主公往往只能对自己发动【鸾凤】,折损了技能的灵活性。
②前期强势,后期相对疲软。发动【游龙】要以废除装备栏为代价,容易因此陷入被动;即便有【鸾凤】可以恢复装备栏,之后依然会有同样的问题。特别是在某些情况下,如果过早把【鸾凤】给了别人,前中期打不出决定性优势的话,当装备栏逐一废除后卧龙凤雏会形同白板。参见放过大的张绣。
因此,卧龙凤雏做主公,推荐上述爆发流打法,尽量把节奏带快。此外【鸾凤】尽量留给自己。
忠臣5/5
卧龙凤雏具备完美忠臣的特质:【游龙】【无懈】防【兵】、【乐】,控场,输出,留【桃】,外加【鸾凤】强行替主续命,同时也能替主分担嘲讽。有了卧龙凤雏做忠,主忠方要死都难。需要注意的是【游龙】“阳”、“阴”转换的不同效果,以及“每轮限一次”的发动频率。
反贼4/5
卧龙凤雏作为反贼,自身强度是毋庸置疑的:无论座次如何,其爆发力都可以对主忠方构成威胁,自身生存能力也有足够保障。但由于【鸾凤】对象“体力上限不小于你”,无法为3血队友续命,因此团队协作上要打折扣。但即便如此,【游龙】能提供的【无懈】、【桃】以及灵活多变的转化卡牌,都方便与队友配合。
内奸4/5
想当初火包庞统做内就表现不俗,如今卧龙凤雏自然也是内中高手。从游戏节奏上看,卧龙凤雏做内可快可慢,适应性很强:战况惨烈的时候便于爆发收割,沉闷胶着的情况下可以安心蹲坑。隐患依然是【游龙】废除装备栏带来的后期疲软,想要最终拿下主公,捕捉战机的能力至关重要。此外【鸾凤】给主还是给自己往往也会成为难题。
FQA:
问:卧龙凤雏一轮可以使用多少次游龙?
答:2次。锦囊,基本各一次
问:卧龙凤雏“鸾凤”中体力上限和游戏内的加减有关吗?
答:有关。sp贾诩【拥嫡】等技能会影响鸾凤的发动。
问:一轮指什么?
答:指从主公的一个回合开始时到主公下一回合开始时。问:卧龙凤雏的+1和-1马是分开废除还是一起废除?
答:分开废除。和陆抗不同。
问:如果卧龙凤雏在发动游龙使用锦囊牌后对自己发动鸾凤,下一次游龙是锦囊还是基本?答:基本。鸾凤不影响转化技的阴阳。
问:如果卧龙凤雏用【游龙】使用了出其不意,那么它如何结算?答:仅展示一张手牌,不打伤害。
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