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武将技能:
蛮王:出牌阶段,你可以弃置任意张牌依次执行前等量项:1.获得【叛侵】;2.摸一张牌;3.回复一点体力;4.摸两张牌并失去【叛侵】。
叛侵:出牌阶段结束时和弃牌阶段结束时,你可以将弃牌堆中你于本阶段弃置的牌当【南 蛮入侵】使用,当此牌指定目标后,若此牌目标数不小于转化牌数,你执行并移除【蛮王】的最后一项。
武将特点:
4399三国杀OL SP武将-群孟获 需管理好弃牌和手牌数,保守打法回复能力较强,激进打法永久消耗技能项制造更大输出。
操作难度:困难
技能定位:
战功:
获得途径:后将军官阶获得
蛮王 技能解析:
1.蛮王触发条件是你需要弃置任意张牌;
需要注意这里弃置的牌不仅可以是手牌,还可以是装备区的牌。【蛮王】的发动是没有次数限制的,不过由于每次发动的牌差基本为负(除非能摸到无中等牌来弥补牌差),所以实际上群孟获的牌是越用越少的。
2.蛮王技能效果:依次执行前等量项:1.获得【叛侵】;2.摸一张牌;3.回复一点体力;4.摸两张牌并失去【叛侵】
蛮王的技能效果为弃置1到4张牌,然后依次执行选项一到选项四。这里需要注意技能的结算规则,比如用【蛮王】弃4张牌,则一、二、三、四项均会执行。具体效果为:摸3张牌并回复1点体力。由于是依次执行,所以【叛侵】会先获得再失去。此时群孟获如果想再获得【叛侵】就需要在选项四之后,再发动一次选项一、二、三中的一项(不然是开不出南 蛮的)。同时【蛮王】还需要注意牌差的问题,由于执行选项一为弃1,选项二为弃2摸1,选项三为弃3摸1,选项四为弃4摸3,因此除了选项三的牌差为-2,其他选项的牌差均为-1。不过由于选项一为0过牌、选项二、选项三为1过牌,选项四为3过牌。所以尽量用选项二和选项四替代选项一和选项三。
叛侵 技能解析:
1.叛侵技能 有两个结算时机,因而群孟获是有可能一回合开2次南 蛮的。具体实现方法请查看:如何使用群孟获心得。
2.叛侵技能效果:你可将弃牌堆中你于本阶段弃置的牌当【南 蛮入侵】使用
这里的本阶段主要指出牌阶段和弃牌阶段,出牌阶段的弃牌主要通过【蛮王】来实现,而弃牌阶段的弃牌一般是用来开双A的,有一定的操作难度,需要玩家合理利用手牌。【叛侵】的实际效果类似荀攸的【奇策】,因此这些牌是可以被祝融的【巨象】及曹操的【奸雄】获得的。
3.叛侵技能限制:当此牌指定目标后,若此牌目标数不小于转化牌数,你执行并移除【蛮王】的最后一项
这条限制可以说是群孟获最难操作的地方,这里将群孟获的打法分为了“觉醒流”与“稳健流”两种:
①“觉醒流”就是出牌阶段或弃牌阶段弃置的牌数要小于等于【叛侵】的目标数,这样就可以执行并移除【蛮王】的最后一项,以八人身份局为例:4血的群孟获6张牌启动,可以选项四+选项二弃6摸4,由于转化牌数(6张)小于【叛侵】的目标数(7人),因而执行【蛮王】的第四项(摸2牌)并失去【叛侵】,然后【蛮王】的第四项被移除。依次类推,当【蛮王】的四项全被移除后,【蛮王】的技能描述就变成了“出牌阶段,你可以弃置任意张牌”,由于还可以弃牌,所以并不影响【叛侵】的发挥,简而言之有点类似陆抗的【决堰】,通过牺牲回复与过牌能力来获得短期收益。
②而“稳健流”则是将群孟获当成孙权来玩,保证【蛮王】在出牌阶段的弃牌数大于【叛侵】的目标数,同时在弃牌阶段,如果弃牌数无法大于目标数就不发动【叛侵】。以此来保证群孟获每轮至少3过牌、1回血、1南 蛮的收益,缺点是这种打法需要消耗大量的手牌,且场上人数越多越难以实现。
如何使用群孟获:
群孟获的使用要领主要有两点,第一是要在回合开始前,算好自己的牌量(手牌数+装备区牌数),第二是根据自身牌量与场上人数决定走“觉醒流”还是“稳健流”。“觉醒流”的打法比较适合逆风局或孟获状态较差时,【蛮王】的选项二和选项四最好选择在弃牌阶段结束时移除(不计入手牌上限),进而增加孟获在回合外的手牌厚度。而“稳健流”孟获则容错率更高,有更强的回复与过牌能力,这种打法的关键在于控制好【蛮王】的弃牌数,使之大于【叛侵】的目标数,从而让【蛮王】的选项4不被移除。
最后讲下如何实现双A,双A对于“稳健流”孟获来说较难实现,因为牌会不够,但对于“觉醒流”孟获则相对容易,尽管如此但要在首轮实现双A还是挺有难度的,首先你要保证【蛮王】的弃牌数大于【叛侵】的目标数,这样才不会触发选项四的移除【叛侵】,同时在弃牌阶段你还要有余力弃牌。以军八为例:4血孟获至少需要8张牌(选项4+选项4+选项2)才能实现双A,2V2则至少需要7张牌(选项4+选项2)。如果孟获一开始就是残血,在计算时,还要将选项三的回血考虑进去,比如1血孟获在军八至少需要:3(选项四+选项二+选项二的牌差)+1(当前血量)+1(选项三的回血)+1(弃牌阶段最少弃牌数)=6张牌。当然了,如果你的选项四已经被移除了,那就简单了,直接选项二加回合结束时的弃牌就可以实现双A。(如果选项三在出牌阶段结束时会被移除,还要将回血的效果也考虑进去)。
武将配合与克制
配合武将:
辅助型的武将:群孟获的用牌能力很强,因此可以与很多辅助型武将配合,比如:刘协、刘备、曹叡、郭嘉、戏志才、张松、郝昭、曹嵩、刘禅、邓芝、冯方女、孙乾、伊籍等武将。
卖血流武将:群孟获每轮稳定的一A,可以在造成杀伤同时与卖血流队友配合。比如:曹丕、曹操、李典、荀彧、曹婴、杨仪、刘辩等武将。
其他有技能配合的武将:花鬘、祝融、夏侯徽等武将。其中【叛侵】可以配合花鬘的【蛮嗣】过牌。夏侯徽的【宜室】和祝融的【巨象】都能回收【蛮王】的牌。
克制武将:
群孟获的【叛侵】克制以下武将的防御技能:贾诩、诸葛亮、张角、蔡文姬、秦宓等武将。
被克制武将:
控制型武将:群孟获是回合内武将,害怕控制型武将。比如:审配、张陵、黄承彦、徐晃、陈 群、鲁肃、大乔、曹丕等武将。
不怕南 蛮的武将:群孟获主要的输出手段就是开A,因而被以下武将克制:董允、司马徽、sp赵云、祝融、曹操、花鬘等武将。
高爆发的武将:群孟获没有回合外的防御能力。因而害怕高爆发型的武将,比如:张绣、黄祖、张飞、杜预、许攸等武将。
身份适应性
主公:3/5
一般主,群孟获当主容易被针对,遇到曹操、祝融、花鬘等反贼基本就废了,在路人局玩玩还行,群内局还是算了。
忠臣:4/5
强忠,配合曹丕、曹操等主公时强度很高,对脆皮反贼的威胁很大。
反贼:3/5
一般反,当反主要看阵容,队友有卖血流武将时会有不错的发挥,但由于主公通常都比较肉,靠群孟获的AOE很难帮反贼建立优势,相反频繁地放A则很容易误伤队友。
内奸:3/5
强内,4血有回复、有蓄爆、有稳定的输出和收割能力,群孟获作为内奸的身份适应性很高。
2V2适应性:3/5
T1-T2强度,适合1、3号位,可以搭配的武将有很多(具体请查看:武将配合与克制)。一回合双A的进攻能力,很容易逆风翻盘,同时还有着不俗的单挑能力。
总结:
总体来说群孟获的强度不错,前期有续航、有过牌,到了后期输出能力拉满,双A是所有脆皮武将的噩梦,唯一的缺点是容易被特定武将针对。
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4399三国杀OL SP武将:群孟获攻略!
经典形象*群孟获
武将技能:
蛮王:出牌阶段,你可以弃置任意张牌依次执行前等量项:1.获得【叛侵】;2.摸一张牌;3.回复一点体力;4.摸两张牌并失去【叛侵】。
叛侵:出牌阶段结束时和弃牌阶段结束时,你可以将弃牌堆中你于本阶段弃置的牌当【南 蛮入侵】使用,当此牌指定目标后,若此牌目标数不小于转化牌数,你执行并移除【蛮王】的最后一项。
武将特点:
4399三国杀OL SP武将-群孟获 需管理好弃牌和手牌数,保守打法回复能力较强,激进打法永久消耗技能项制造更大输出。
操作难度:困难
技能定位:
战功:
获得途径:后将军官阶获得
蛮王 技能解析:
1.蛮王触发条件是你需要弃置任意张牌;
需要注意这里弃置的牌不仅可以是手牌,还可以是装备区的牌。【蛮王】的发动是没有次数限制的,不过由于每次发动的牌差基本为负(除非能摸到无中等牌来弥补牌差),所以实际上群孟获的牌是越用越少的。
2.蛮王技能效果:依次执行前等量项:1.获得【叛侵】;2.摸一张牌;3.回复一点体力;4.摸两张牌并失去【叛侵】
蛮王的技能效果为弃置1到4张牌,然后依次执行选项一到选项四。这里需要注意技能的结算规则,比如用【蛮王】弃4张牌,则一、二、三、四项均会执行。具体效果为:摸3张牌并回复1点体力。由于是依次执行,所以【叛侵】会先获得再失去。此时群孟获如果想再获得【叛侵】就需要在选项四之后,再发动一次选项一、二、三中的一项(不然是开不出南 蛮的)。同时【蛮王】还需要注意牌差的问题,由于执行选项一为弃1,选项二为弃2摸1,选项三为弃3摸1,选项四为弃4摸3,因此除了选项三的牌差为-2,其他选项的牌差均为-1。不过由于选项一为0过牌、选项二、选项三为1过牌,选项四为3过牌。所以尽量用选项二和选项四替代选项一和选项三。
叛侵 技能解析:
1.叛侵技能 有两个结算时机,因而群孟获是有可能一回合开2次南 蛮的。具体实现方法请查看:如何使用群孟获心得。
2.叛侵技能效果:你可将弃牌堆中你于本阶段弃置的牌当【南 蛮入侵】使用
这里的本阶段主要指出牌阶段和弃牌阶段,出牌阶段的弃牌主要通过【蛮王】来实现,而弃牌阶段的弃牌一般是用来开双A的,有一定的操作难度,需要玩家合理利用手牌。【叛侵】的实际效果类似荀攸的【奇策】,因此这些牌是可以被祝融的【巨象】及曹操的【奸雄】获得的。
3.叛侵技能限制:当此牌指定目标后,若此牌目标数不小于转化牌数,你执行并移除【蛮王】的最后一项
这条限制可以说是群孟获最难操作的地方,这里将群孟获的打法分为了“觉醒流”与“稳健流”两种:
①“觉醒流”就是出牌阶段或弃牌阶段弃置的牌数要小于等于【叛侵】的目标数,这样就可以执行并移除【蛮王】的最后一项,以八人身份局为例:4血的群孟获6张牌启动,可以选项四+选项二弃6摸4,由于转化牌数(6张)小于【叛侵】的目标数(7人),因而执行【蛮王】的第四项(摸2牌)并失去【叛侵】,然后【蛮王】的第四项被移除。依次类推,当【蛮王】的四项全被移除后,【蛮王】的技能描述就变成了“出牌阶段,你可以弃置任意张牌”,由于还可以弃牌,所以并不影响【叛侵】的发挥,简而言之有点类似陆抗的【决堰】,通过牺牲回复与过牌能力来获得短期收益。
②而“稳健流”则是将群孟获当成孙权来玩,保证【蛮王】在出牌阶段的弃牌数大于【叛侵】的目标数,同时在弃牌阶段,如果弃牌数无法大于目标数就不发动【叛侵】。以此来保证群孟获每轮至少3过牌、1回血、1南 蛮的收益,缺点是这种打法需要消耗大量的手牌,且场上人数越多越难以实现。
如何使用群孟获:
群孟获的使用要领主要有两点,第一是要在回合开始前,算好自己的牌量(手牌数+装备区牌数),第二是根据自身牌量与场上人数决定走“觉醒流”还是“稳健流”。“觉醒流”的打法比较适合逆风局或孟获状态较差时,【蛮王】的选项二和选项四最好选择在弃牌阶段结束时移除(不计入手牌上限),进而增加孟获在回合外的手牌厚度。而“稳健流”孟获则容错率更高,有更强的回复与过牌能力,这种打法的关键在于控制好【蛮王】的弃牌数,使之大于【叛侵】的目标数,从而让【蛮王】的选项4不被移除。
最后讲下如何实现双A,双A对于“稳健流”孟获来说较难实现,因为牌会不够,但对于“觉醒流”孟获则相对容易,尽管如此但要在首轮实现双A还是挺有难度的,首先你要保证【蛮王】的弃牌数大于【叛侵】的目标数,这样才不会触发选项四的移除【叛侵】,同时在弃牌阶段你还要有余力弃牌。以军八为例:4血孟获至少需要8张牌(选项4+选项4+选项2)才能实现双A,2V2则至少需要7张牌(选项4+选项2)。如果孟获一开始就是残血,在计算时,还要将选项三的回血考虑进去,比如1血孟获在军八至少需要:3(选项四+选项二+选项二的牌差)+1(当前血量)+1(选项三的回血)+1(弃牌阶段最少弃牌数)=6张牌。当然了,如果你的选项四已经被移除了,那就简单了,直接选项二加回合结束时的弃牌就可以实现双A。(如果选项三在出牌阶段结束时会被移除,还要将回血的效果也考虑进去)。
武将配合与克制
配合武将:
辅助型的武将:群孟获的用牌能力很强,因此可以与很多辅助型武将配合,比如:刘协、刘备、曹叡、郭嘉、戏志才、张松、郝昭、曹嵩、刘禅、邓芝、冯方女、孙乾、伊籍等武将。
卖血流武将:群孟获每轮稳定的一A,可以在造成杀伤同时与卖血流队友配合。比如:曹丕、曹操、李典、荀彧、曹婴、杨仪、刘辩等武将。
其他有技能配合的武将:花鬘、祝融、夏侯徽等武将。其中【叛侵】可以配合花鬘的【蛮嗣】过牌。夏侯徽的【宜室】和祝融的【巨象】都能回收【蛮王】的牌。
克制武将:
群孟获的【叛侵】克制以下武将的防御技能:贾诩、诸葛亮、张角、蔡文姬、秦宓等武将。
被克制武将:
控制型武将:群孟获是回合内武将,害怕控制型武将。比如:审配、张陵、黄承彦、徐晃、陈 群、鲁肃、大乔、曹丕等武将。
不怕南 蛮的武将:群孟获主要的输出手段就是开A,因而被以下武将克制:董允、司马徽、sp赵云、祝融、曹操、花鬘等武将。
高爆发的武将:群孟获没有回合外的防御能力。因而害怕高爆发型的武将,比如:张绣、黄祖、张飞、杜预、许攸等武将。
身份适应性
主公:3/5
一般主,群孟获当主容易被针对,遇到曹操、祝融、花鬘等反贼基本就废了,在路人局玩玩还行,群内局还是算了。
忠臣:4/5
强忠,配合曹丕、曹操等主公时强度很高,对脆皮反贼的威胁很大。
反贼:3/5
一般反,当反主要看阵容,队友有卖血流武将时会有不错的发挥,但由于主公通常都比较肉,靠群孟获的AOE很难帮反贼建立优势,相反频繁地放A则很容易误伤队友。
内奸:3/5
强内,4血有回复、有蓄爆、有稳定的输出和收割能力,群孟获作为内奸的身份适应性很高。
2V2适应性:3/5
T1-T2强度,适合1、3号位,可以搭配的武将有很多(具体请查看:武将配合与克制)。一回合双A的进攻能力,很容易逆风翻盘,同时还有着不俗的单挑能力。
总结:
总体来说群孟获的强度不错,前期有续航、有过牌,到了后期输出能力拉满,双A是所有脆皮武将的噩梦,唯一的缺点是容易被特定武将针对。
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4399三国杀OL 官阶系统攻略浅谈!