- 区服推荐:
- 三国杀一将成名
- 开始游戏
玩家投稿
攻略原文:
【Skynet】神关羽解析
http://my.4399.com/forums/thread-54171493
攻略-神关羽
http://my.4399.com/forums/thread-30384474
武将生平:
关羽,字云长。曾水淹七军、擒于禁、斩庞德、威震华夏,吓得曹操差点迁都躲避,但是东吴偷袭荆州,关羽兵败被害。后传说吕蒙因关羽之魂索命而死。
武将技能:
武神:锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制。
武魂:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚"梦魇"标记;当你死亡时,你令拥有最多"梦魇"标记的一名其他角色进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。
武将特点:
4399三国杀OL 神武将-关羽 能够无距离限制来使用大量的【杀】,死亡时对敌人索命,使其死亡。个人能力强。
操作难度:简单
技能定位:
战功:
技能分析:
【武神】将红桃手牌视为【杀】,虽只有【武圣】的一半效果,但无视距离限制却显得更具进攻性,可以在恰当时候跨距离收人头。诸葛连弩依然是神关羽的火力输出平台。不过由于是锁定技,造成神关羽无法使用一些防御牌和关键牌,代价有点高昂,因为红桃牌包含着近三分之一的闪(7张),四分之三的桃(9张),全部的【无中生有】(4张)等,所以神关羽的防御能力和回复能力都受到不同程度的影响,对友方的支援也显得尴尬。以这样的代价获得无视距离的稳定输出,其中孰轻孰重难以掂量,但强劲的威慑态势足以对敌方阵营造成极大的压迫感。不过,【武神】虽能无视距离,却不能无视防具,藤甲、八卦仍是克制神关羽的最佳护具。
【武魂】作为死亡威慑技能,与【武神】牺牲防守的劣势相互补,作用是降低自身嘲讽,从而在保证生存的前提下进行稳定输出。牌堆中【桃】和【桃园结义】的总和不过13张,所以令一名角色直接死亡的概率非常之高,除非有司马懿在其中作梗,司马懿的【鬼才】几乎掌握着【武魂】的生死之钥。张角虽不能像司马懿一般,但却有能力改判将【武魂】的死亡率提高到百分百。挫伤甚至杀死神关羽的最佳手段莫过于闪电,而这也是张角和司马懿所擅长的。
神关羽拥有五血的雄厚资本,加上【武魂】的威慑得以保证生存,其核心技能【武神】大多数时候是稳定一杀,只不过并非强命伤害,而且目标单一,群体性伤害方面较为薄弱,因此对局势的影响终归是有限的。
武将配合:
刘禅的【放权】、关平的【龙吟】能使神关羽在没有诸葛连弩的情况下进行二次或多次输出。
克制神关羽武将:
司马懿的【鬼才】可能让神关羽的死亡威慑化为乌有;火诸葛的【八阵】能一定程度上抵挡【武神】的攻击;貂蝉的【离间】、荀彧的【驱虎】都能将伤害来源转嫁于人;以荀彧、钟会为代表的一众魏国卖血流,令神关羽在攻击目标的选择上进退两难;界吕蒙的【攻心】能抽离神关羽的红桃手牌,而曹操的【奸雄】则能接受神关羽高质量的武神牌;
最后,于吉的【蛊惑】、张春华的【绝情】以及贾诩的【乱武】等造成的体力流失的技能也能对神关羽的【武魂】进行克制。
身份适应性:
主公:★★☆☆☆
作为主公,虽然六血的身板有利于蓄牌和生存,但同时,神关羽的【武魂】等于是失去了威慑意义,因此不推荐。
忠臣:★★★☆☆
神关羽辅助能力一般,能做的是保持稳定的输出,死了还能拉个垫背的,起到削弱敌方阵营的作用。只是无法为主公吸附嘲讽,而且在内奸看来,即使进入主忠内局也没有胜利的希望,所以可能导致内奸过早跳反。
反贼:★★★★★
比较适合神关羽的身份。神关羽的输出具有指向性和稳定性,适合定点打击,作为反贼,赢得胜利的目标是唯一的,即杀掉主公。
内奸:★★☆☆☆
不推荐。神关羽的几乎没有控场能力,如前文所述,对局势的走向影响较小,即使进入主忠内局也没有任何优势可言。
神关羽获得途径:通过完成长期任务获得神武将宝箱获得。
FAQ:
[Q]神关羽死亡时,如果场上有两个或两个以上角色拥有最多的梦魇标记,如何结算?
[A]由神关羽指定其中一个角色进行【武魂】的判定。
[Q]被【武魂】技能杀死的角色,能否用【桃】救?
[A]立即死亡,不能救。
[Q]杀死反贼神关羽时,是先判定【武魂】还是先摸3张牌?
[A]先判定【武魂】。
[Q]如果最后只剩下主公和反贼神关羽,主公杀死神关羽时如何结算?
[A]一旦满足游戏结束条件的局面出现,游戏立即结束,所有结算均停止。这种局面下主公获胜。
[Q]如果持有最多梦魇标记的角色比神关羽早死去,那么神关羽死亡时如何结算?
[A]剩下活着的角色里拥有最多梦魇标记的人成为【武魂】的对象。
[Q]如果神关羽死亡时,场上没有任何一个角色拥有梦魇标记,能否发动【武魂】?
[A]不能发动。
[Q]神关羽算蜀势力角色吗?
[A]神武将在游戏开始亮出武将前,选择一种势力。
前往群组查看更多内容
4399三国杀OL 神武将:神关羽攻略!
链狱鬼神*神关羽
攻略原文:
【Skynet】神关羽解析
http://my.4399.com/forums/thread-54171493
攻略-神关羽
http://my.4399.com/forums/thread-30384474
武将生平:
关羽,字云长。曾水淹七军、擒于禁、斩庞德、威震华夏,吓得曹操差点迁都躲避,但是东吴偷袭荆州,关羽兵败被害。后传说吕蒙因关羽之魂索命而死。
武将技能:
武神:锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制。
武魂:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚"梦魇"标记;当你死亡时,你令拥有最多"梦魇"标记的一名其他角色进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。
武将特点:
4399三国杀OL 神武将-关羽 能够无距离限制来使用大量的【杀】,死亡时对敌人索命,使其死亡。个人能力强。
操作难度:简单
技能定位:
战功:
技能分析:
【武神】将红桃手牌视为【杀】,虽只有【武圣】的一半效果,但无视距离限制却显得更具进攻性,可以在恰当时候跨距离收人头。诸葛连弩依然是神关羽的火力输出平台。不过由于是锁定技,造成神关羽无法使用一些防御牌和关键牌,代价有点高昂,因为红桃牌包含着近三分之一的闪(7张),四分之三的桃(9张),全部的【无中生有】(4张)等,所以神关羽的防御能力和回复能力都受到不同程度的影响,对友方的支援也显得尴尬。以这样的代价获得无视距离的稳定输出,其中孰轻孰重难以掂量,但强劲的威慑态势足以对敌方阵营造成极大的压迫感。不过,【武神】虽能无视距离,却不能无视防具,藤甲、八卦仍是克制神关羽的最佳护具。
【武魂】作为死亡威慑技能,与【武神】牺牲防守的劣势相互补,作用是降低自身嘲讽,从而在保证生存的前提下进行稳定输出。牌堆中【桃】和【桃园结义】的总和不过13张,所以令一名角色直接死亡的概率非常之高,除非有司马懿在其中作梗,司马懿的【鬼才】几乎掌握着【武魂】的生死之钥。张角虽不能像司马懿一般,但却有能力改判将【武魂】的死亡率提高到百分百。挫伤甚至杀死神关羽的最佳手段莫过于闪电,而这也是张角和司马懿所擅长的。
神关羽拥有五血的雄厚资本,加上【武魂】的威慑得以保证生存,其核心技能【武神】大多数时候是稳定一杀,只不过并非强命伤害,而且目标单一,群体性伤害方面较为薄弱,因此对局势的影响终归是有限的。
武将配合:
刘禅的【放权】、关平的【龙吟】能使神关羽在没有诸葛连弩的情况下进行二次或多次输出。
克制神关羽武将:
司马懿的【鬼才】可能让神关羽的死亡威慑化为乌有;火诸葛的【八阵】能一定程度上抵挡【武神】的攻击;貂蝉的【离间】、荀彧的【驱虎】都能将伤害来源转嫁于人;以荀彧、钟会为代表的一众魏国卖血流,令神关羽在攻击目标的选择上进退两难;界吕蒙的【攻心】能抽离神关羽的红桃手牌,而曹操的【奸雄】则能接受神关羽高质量的武神牌;
最后,于吉的【蛊惑】、张春华的【绝情】以及贾诩的【乱武】等造成的体力流失的技能也能对神关羽的【武魂】进行克制。
身份适应性:
主公:★★☆☆☆
作为主公,虽然六血的身板有利于蓄牌和生存,但同时,神关羽的【武魂】等于是失去了威慑意义,因此不推荐。
忠臣:★★★☆☆
神关羽辅助能力一般,能做的是保持稳定的输出,死了还能拉个垫背的,起到削弱敌方阵营的作用。只是无法为主公吸附嘲讽,而且在内奸看来,即使进入主忠内局也没有胜利的希望,所以可能导致内奸过早跳反。
反贼:★★★★★
比较适合神关羽的身份。神关羽的输出具有指向性和稳定性,适合定点打击,作为反贼,赢得胜利的目标是唯一的,即杀掉主公。
内奸:★★☆☆☆
不推荐。神关羽的几乎没有控场能力,如前文所述,对局势的走向影响较小,即使进入主忠内局也没有任何优势可言。
神关羽获得途径:通过完成长期任务获得神武将宝箱获得。
FAQ:
[Q]神关羽死亡时,如果场上有两个或两个以上角色拥有最多的梦魇标记,如何结算?
[A]由神关羽指定其中一个角色进行【武魂】的判定。
[Q]被【武魂】技能杀死的角色,能否用【桃】救?
[A]立即死亡,不能救。
[Q]杀死反贼神关羽时,是先判定【武魂】还是先摸3张牌?
[A]先判定【武魂】。
[Q]如果最后只剩下主公和反贼神关羽,主公杀死神关羽时如何结算?
[A]一旦满足游戏结束条件的局面出现,游戏立即结束,所有结算均停止。这种局面下主公获胜。
[Q]如果持有最多梦魇标记的角色比神关羽早死去,那么神关羽死亡时如何结算?
[A]剩下活着的角色里拥有最多梦魇标记的人成为【武魂】的对象。
[Q]如果神关羽死亡时,场上没有任何一个角色拥有梦魇标记,能否发动【武魂】?
[A]不能发动。
[Q]神关羽算蜀势力角色吗?
[A]神武将在游戏开始亮出武将前,选择一种势力。