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孙乾攻略解析 倚天
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孙乾攻略-战场键盘手
http://my.4399.com/forums/thread-57536778
武将生平:
为刘备早期的谋臣,陶谦临死时向刘备推荐孙乾,自此孙乾成为刘备的谋士,并随刘备转战天下。刘备兵败汝南时投了刘表,以孙乾为使者。刘备入蜀后,孙乾位居糜竺之次。
武将技能:
谦雅:当你成为锦囊牌的目标后,你可以将任意张手牌交给一名其他角色。
说盟:出牌阶段结束时,你可以与一名角色拼点:若你赢,视为你使用【无中生有】;若你没赢,视为拼点角色对你使用【过河拆桥】。
武将特点:
4399三国杀OL 四弼系列武将-孙乾 通过拼点获得较多的牌,成为锦囊牌的目标时可以支援队友。会成为敌人优先限制手牌的目标,需要较多的大点数手牌。
操作难度:中等
技能定位:
战功:
技能分析:
谦雅 很容易理解,就是个回合外“仁德”。孙乾的“谦雅”说强不强,说弱也不弱——因为能给牌毕竟是一个不错的属性,可以合理分配团队资源,提高操作空间。但从另一个角度来看,给牌势必会削弱自身的防御,同时“谦雅”与界刘备的仁德相比,严重缺乏灵活性。因此准确来讲,“谦雅”这个技能是“遇强则强,遇弱则弱”——如果你的队友是鲁肃、刘协、曹叡这种用牌能力极强的武将,那孙乾的作用就会被拔高不少;反之如果你的队友都是钟会、邓艾这样的不动白,那孙乾给了牌也没意义,等于“谦雅”直接废掉了。
说盟 这是孙乾的主技能,也是他唯一能创造牌差的技能。直观来看,“说盟”的收益很容易计算:拼赢,产生一张【无中】,收益为+2,没拼赢,被人白拆一下,收益为-1。不过这个技能其实有两个隐性收益:
(1)拼点的对象是由孙乾选择的,因此孙乾完全可以用自己富余的手牌,去消耗手牌吃紧的敌人,配合队友击杀。
(2)假如孙乾没有任何装备,则拼输是没有影响的,不会被敌方拆牌。这是因为孙乾“说盟”拼点失败后,被视为【过拆】目标,此时会触发“谦雅”,孙乾把所有手牌交给队友,就可以不被拆任何1牌。
综上所述,孙乾“说盟”在实战中的收益大概无限接近1。再加上“谦雅”虽然不带来净牌差,但能重新分配己方的手牌,因此孙乾一回合的收益实际是要大于1的,算是一个平均以上的武将。
配合&克制武将:
配合武将:
分配各种类型的牌给合理的角色:例如将锦囊分配给月英、蔡文姬,将装备牌分配给凌统、孙尚香、诸葛果,分配距离给输出武将以及分配防御牌给己方被集火的武将等。
大量输送牌:例如将手牌分配给孙权、颜良文丑、袁绍、关张、诸葛恪。
提供技能发动的空间:例如给荀彧提供节命空间、鲁肃好施和缔盟的空间以及和司马朗之间的刷牌效果,还有与步骘、法正之间的额外刷牌效果以及帮助邓艾屯田,但不是很常见。
甚至某些情况下可以帮助魏关羽、界吕蒙的觉醒。能够较大概率提高技能发动频率的武将。例如荀攸、庞统、甘宁、卧龙诸葛等由于较高概率帮助孙乾发动技能,若能相互协作则有利于其发挥。
孙乾克制的武将:
无效或降低某些技能的收益:由于【谦雅】的存在,锦囊牌可以帮助孙乾发动技能,一定程度会限制部分武将的发挥,例如上述的庞统、甘宁、卧龙诸葛等,对孙乾使用技能则会受到影响。
干扰技能的发动:例如破除诸葛的空城和姜维觉醒的条件,影响好施的发动空间等。
控制破防效果:对于3血武将来说,拼点损耗1张牌的影响不可忽视,例如满宠、张角等人。/
克制孙乾的武将:
脆皮武将的通克:各种暴力输出武将,可以轻易将孙乾击溃。
控制流:界大乔的乐不思蜀可以直接让孙乾跳过出牌阶段,【说盟】无法发动;而徐晃、伏皇后等控制,由于不影响孙乾的出牌阶段,故对【说盟】无影响;曹丕的翻面对孙乾来说影响不大,表现在【说盟】无法发动,但翻面的牌可以通过【谦雅】来分配出去,此外由于经常会手牌较少,满宠的翻面成功概率较大;张辽等限制手牌的武将,可以极大压缩孙乾的发挥空间,让孙乾能够分配出去的牌减少。
身份适应性:
主公:二星
作为主公,虽然忠臣能够通过合理的选取来相互配合,但在开局身份不明确的情况下,孙乾是不太敢去大胆分配手牌的。而且孙乾作为主公,本身完全没有回合外防御技能,发动技能后,则显得更为脆弱,是这个武将作为主公的硬伤。即使能够侥幸存活到第二轮,由于积累了火力以及被各种限制,其辅助的能力也会大打折扣。因此,孙乾作为主公来说,相对比较尴尬,很难度过中期这个坎。盲目看脸和位置猜身份,进而搏命,可能是这个武将作为主公的唯一出路。
忠臣:二星
孙乾作为忠臣,对于常备主公来说,适应性有限,仅在孙权、袁绍、刘谌局面下有一定的发挥,其余情况下发挥不良。对于非主流主公,适合有一定配合的武将。这个武将作为忠臣的大问题有两个:第一个是本身较脆弱,尤其是在发动技能后,更为脆弱,很可能被迅速杀死,较难度过中期而进入后期;第二个是辅助的续航能力不足,比较吃前中期和一波的机会。
反贼:三星
孙乾作为反贼,受益于反贼团队的包容性,可以与个别队友有着较好的协作,也能为团队提供一定的帮助。但这个武将的个人能力不强,技能发动后缺陷较大,很可能前中期成为反贼团队的突破口。盲选的情况下,能够找到有较好配合的武将的可能性也会大大降低。有一句话来形容,就是多你一个可能会锦上添花,但少你一个绝对不会有损失。
内奸:半星
不适合内奸的人选,理由很简单,随便拉出来几条都可以把他关进内奸的小黑屋。脆弱、控场能力较弱、本身输出收割能力不足、单挑不强以及辅助武将特有的吸引嘲讽特性,这些都在孙乾身上有所体现。
总结:
孙乾前中期辅助能力较强,较难度过中期,后期辅助和控制都较强比较吃配合,自身能力有局限性很脆,容易成为团队的突破口。
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4399三国杀OL 四弼系列武将:孙乾攻略!
雍容凤仪*孙乾
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孙乾攻略-战场键盘手
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武将生平:
为刘备早期的谋臣,陶谦临死时向刘备推荐孙乾,自此孙乾成为刘备的谋士,并随刘备转战天下。刘备兵败汝南时投了刘表,以孙乾为使者。刘备入蜀后,孙乾位居糜竺之次。
武将技能:
谦雅:当你成为锦囊牌的目标后,你可以将任意张手牌交给一名其他角色。
说盟:出牌阶段结束时,你可以与一名角色拼点:若你赢,视为你使用【无中生有】;若你没赢,视为拼点角色对你使用【过河拆桥】。
武将特点:
4399三国杀OL 四弼系列武将-孙乾 通过拼点获得较多的牌,成为锦囊牌的目标时可以支援队友。会成为敌人优先限制手牌的目标,需要较多的大点数手牌。
操作难度:中等
技能定位:
战功:
技能分析:
谦雅 很容易理解,就是个回合外“仁德”。孙乾的“谦雅”说强不强,说弱也不弱——因为能给牌毕竟是一个不错的属性,可以合理分配团队资源,提高操作空间。但从另一个角度来看,给牌势必会削弱自身的防御,同时“谦雅”与界刘备的仁德相比,严重缺乏灵活性。因此准确来讲,“谦雅”这个技能是“遇强则强,遇弱则弱”——如果你的队友是鲁肃、刘协、曹叡这种用牌能力极强的武将,那孙乾的作用就会被拔高不少;反之如果你的队友都是钟会、邓艾这样的不动白,那孙乾给了牌也没意义,等于“谦雅”直接废掉了。
说盟 这是孙乾的主技能,也是他唯一能创造牌差的技能。直观来看,“说盟”的收益很容易计算:拼赢,产生一张【无中】,收益为+2,没拼赢,被人白拆一下,收益为-1。不过这个技能其实有两个隐性收益:
(1)拼点的对象是由孙乾选择的,因此孙乾完全可以用自己富余的手牌,去消耗手牌吃紧的敌人,配合队友击杀。
(2)假如孙乾没有任何装备,则拼输是没有影响的,不会被敌方拆牌。这是因为孙乾“说盟”拼点失败后,被视为【过拆】目标,此时会触发“谦雅”,孙乾把所有手牌交给队友,就可以不被拆任何1牌。
综上所述,孙乾“说盟”在实战中的收益大概无限接近1。再加上“谦雅”虽然不带来净牌差,但能重新分配己方的手牌,因此孙乾一回合的收益实际是要大于1的,算是一个平均以上的武将。
配合&克制武将:
配合武将:
分配各种类型的牌给合理的角色:例如将锦囊分配给月英、蔡文姬,将装备牌分配给凌统、孙尚香、诸葛果,分配距离给输出武将以及分配防御牌给己方被集火的武将等。
大量输送牌:例如将手牌分配给孙权、颜良文丑、袁绍、关张、诸葛恪。
提供技能发动的空间:例如给荀彧提供节命空间、鲁肃好施和缔盟的空间以及和司马朗之间的刷牌效果,还有与步骘、法正之间的额外刷牌效果以及帮助邓艾屯田,但不是很常见。
甚至某些情况下可以帮助魏关羽、界吕蒙的觉醒。能够较大概率提高技能发动频率的武将。例如荀攸、庞统、甘宁、卧龙诸葛等由于较高概率帮助孙乾发动技能,若能相互协作则有利于其发挥。
孙乾克制的武将:
无效或降低某些技能的收益:由于【谦雅】的存在,锦囊牌可以帮助孙乾发动技能,一定程度会限制部分武将的发挥,例如上述的庞统、甘宁、卧龙诸葛等,对孙乾使用技能则会受到影响。
干扰技能的发动:例如破除诸葛的空城和姜维觉醒的条件,影响好施的发动空间等。
控制破防效果:对于3血武将来说,拼点损耗1张牌的影响不可忽视,例如满宠、张角等人。/
克制孙乾的武将:
脆皮武将的通克:各种暴力输出武将,可以轻易将孙乾击溃。
控制流:界大乔的乐不思蜀可以直接让孙乾跳过出牌阶段,【说盟】无法发动;而徐晃、伏皇后等控制,由于不影响孙乾的出牌阶段,故对【说盟】无影响;曹丕的翻面对孙乾来说影响不大,表现在【说盟】无法发动,但翻面的牌可以通过【谦雅】来分配出去,此外由于经常会手牌较少,满宠的翻面成功概率较大;张辽等限制手牌的武将,可以极大压缩孙乾的发挥空间,让孙乾能够分配出去的牌减少。
身份适应性:
主公:二星
作为主公,虽然忠臣能够通过合理的选取来相互配合,但在开局身份不明确的情况下,孙乾是不太敢去大胆分配手牌的。而且孙乾作为主公,本身完全没有回合外防御技能,发动技能后,则显得更为脆弱,是这个武将作为主公的硬伤。即使能够侥幸存活到第二轮,由于积累了火力以及被各种限制,其辅助的能力也会大打折扣。因此,孙乾作为主公来说,相对比较尴尬,很难度过中期这个坎。盲目看脸和位置猜身份,进而搏命,可能是这个武将作为主公的唯一出路。
忠臣:二星
孙乾作为忠臣,对于常备主公来说,适应性有限,仅在孙权、袁绍、刘谌局面下有一定的发挥,其余情况下发挥不良。对于非主流主公,适合有一定配合的武将。这个武将作为忠臣的大问题有两个:第一个是本身较脆弱,尤其是在发动技能后,更为脆弱,很可能被迅速杀死,较难度过中期而进入后期;第二个是辅助的续航能力不足,比较吃前中期和一波的机会。
反贼:三星
孙乾作为反贼,受益于反贼团队的包容性,可以与个别队友有着较好的协作,也能为团队提供一定的帮助。但这个武将的个人能力不强,技能发动后缺陷较大,很可能前中期成为反贼团队的突破口。盲选的情况下,能够找到有较好配合的武将的可能性也会大大降低。有一句话来形容,就是多你一个可能会锦上添花,但少你一个绝对不会有损失。
内奸:半星
不适合内奸的人选,理由很简单,随便拉出来几条都可以把他关进内奸的小黑屋。脆弱、控场能力较弱、本身输出收割能力不足、单挑不强以及辅助武将特有的吸引嘲讽特性,这些都在孙乾身上有所体现。
总结:
孙乾前中期辅助能力较强,较难度过中期,后期辅助和控制都较强比较吃配合,自身能力有局限性很脆,容易成为团队的突破口。