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更多攻略:
兀突骨解析-砗磲
http://my.4399.com/forums/thread-56602891
武将生平:
南 蛮乌戈国主,身长丈二(约合现在2.77米),不食五谷,以生蛇恶兽为饭。身有鳞甲,刀箭不能侵。兀突骨乘骑巨象,头戴日月狼须帽,身披金珠缨络,两肋下露出生鳞甲,眼目中微有光芒。
武将技能:
燃殇:锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你获得1枚"燃"标记;结束阶段,你失去X点体力(X为"燃"标记的数量)。
悍勇:当你使用【南 蛮入侵】或【万箭齐发】时,若你的体力值小于游戏轮数,你可以令此牌造成的伤害+1。
武将特点:
4399三国杀OL 天柱系列武将-兀突骨 拥有高额的体力值。面对火焰伤害十分脆弱。
操作难度:简单
技能定位:
战功:
技能分析:
悍勇 这个技能,说强不强,说弱不弱,他和兀突骨的另一个隐藏技能:15血可以形成很强的配合性。
牌堆中AOE不多,一个牌堆4张的AOE让悍勇的发动频率非常低。三国杀OL中一个武将拿到来之不易的AOE,都可能会遇到AOE的时机的大问题。队友残血对手稳如泰山的时候放AOE真的不是坑队友吗?所谓一顿操作死两队友说的不就是不看时机的进攻吗?对于3血武将,原本的低手牌上限就意味着藏AOE会降低自己生存的可能性,所以很多三血武将一旦发现时机不对,便会弃置AOE。但是兀突骨不一样,因为15血,隐藏技能便是高手牌上限,兀突骨完全可以将手牌存起来蓄爆,也可以为队友留更多的桃和无懈,这是很多很能活的不动白们做不到的。
兀突骨要学会卖血,很多小刀,砍上就砍上好了,尽量避免能让自己白白掉血的燃标记就好(但实际上可以求1-2个燃标记以更快的卖血)。有时甚至可以为了更快的发动悍勇,可以考虑接下1-2点火焰伤害让自己更快地掉血,形成爆炸性的输出。
那么就要说一点:这个双倍伤害的AOE强在什么地方?
正如参考分析图中爆发的突出,这个技能虽然发动频率低,但是发动起来是要死人的。
大家都知道牌堆中杀多闪少,由于手牌上限的位置,很多时候我们都会留更多的闪在手上。而2伤的南 蛮就很容易造成没有杀的玩家非常尴尬。
AOE的可怕在于全场攻击,很多人有时候都会感叹:啊,这时候来个神A……但是由于手牌上限,一般武将藏A受到限制。兀突骨高手牌上限注定了只要他能摸到A,那么再你感叹这时候来个神A的时候他就能来个神A,而且他可以让这个AOE的伤害翻倍。一次两滴的爆炸伤害,所到之处便是血流成河。
当我们记住兀突骨的最大优点不是仅仅能活,而是你能够扫场、能够有高手牌上限的时候,兀突骨的优点就显而易见了。
配合&克制武将:
配合武将:
荀彧、陈 群、小乔:按缺损体力补牌~
补牌系武将,尤其以陈 群小乔为兀突骨的强势好基 友。44兀突骨阵也由这些武将组成,以一次多达十几张的强大牌差令人闻风丧胆。但是这都是建立在兀突骨疯狂卖血的基础上的,这种情况最大的一点就是不稳,神乐是头号天敌。即使不是神乐也会造成牺牲兀突骨手牌上限的问题,一旦有效的输出牌不足,将在弃牌阶段浪费大量的牌,而且这样的兀突骨(如果带了燃殇标记会更糟)非常脆弱,很可能就没有第二轮这样的补牌了。(和荀彧的配合不仅体现在补至5牌,更可以利用高血量来驱虎)
孟获:黑锅我的,南 蛮你的上面说了,即使有孟获,兀突骨也可以使伤害+1,如果孟获是队友,不仅能很好的防止南 蛮的伤害,还可以防止诸如司马反馈之类的技能。南中子弟多基 友~
蔡文姬:毒菜可以很好的保证兀突骨15血白的强度,但是个人认为兀突骨没有必要这样牺牲自己悍勇的强度,燃殇多的时候例外,看个人权衡。当然如果是对面的毒菜一定会去抢着吃咯。
克制兀突骨的武将:
界刘备、程普、诸葛亮等火焰伤害流。我们不是火焰伤害的搬运工,我们是火焰伤害的创造者。和一把名为朱雀羽扇的武器共同成为兀突骨最最头疼的存在。创造出的火焰伤害将大幅度降低作为摸牌白的兀突骨防御一般武将火焰伤害的能力,而像卧龙、神周瑜这类强制性火焰伤害更是让兀突骨头痛不已。顺便说一下建议兀突骨的燃殇点数尽量不要卖得超过3,不然难以保证生存。
孟获:背锅流(其实兀突骨也是反克制的啦)
你能伤害加一又如何,南 蛮的来源还是算我的,收人头的计划就这样破灭吧。
要注意即使是有孟获,兀突骨仍然可以让自己的南 蛮伤害+1,在这种程度上孟获的祸首很容易便会被兀突骨反利用。
徐盛、界马超、界黄盖等强命流:
徐盛是菜刀中兀突骨的头号克星吧,毕竟兀突骨血多。不仅如此,强命系对兀突骨最大的克制还是火焰伤害能被有效防御这一点。
身份适应性:
主公 2.5/5
16血低嘲主,个人打法为蓄爆,不易速推,不过容易被反贼针对选将,造成火焰伤害后崩死是主要死因。反贼思路通常为杀完中内后围观,不过需要警惕其开A的爆炸输出,中内最好选有一定防御力,尤其是对AOE防御力的武将。
忠臣 1.5/5
15血低嘲中,基本没有主公的嘲讽能比他低,反贼可以考虑无视战术。兀突骨中一般选在负嘲讽主公和容易误伤型的主公的忠臣。
反贼 3/5
反贼杀对反贼的要求不高,悍勇有一定收人头能力,即使队友死完也可以用比对面加起来还多的体力一敌多,高血限也可以用来为队友留桃子。
内奸 4/5
兀突骨内,高血限可以保证其生存度,一般主打后期扫场,嘲讽并不可估计,没准有人看着你15血好玩就没事往你身上招呼一堆火杀火攻什么的,到后期应该引起主中的注意,兀突骨并不是那一种可以放之不管的内奸。
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4399三国杀OL 天柱系列武将:兀突骨攻略!
悍然嗜血*兀突骨
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兀突骨解析-砗磲
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武将生平:
南 蛮乌戈国主,身长丈二(约合现在2.77米),不食五谷,以生蛇恶兽为饭。身有鳞甲,刀箭不能侵。兀突骨乘骑巨象,头戴日月狼须帽,身披金珠缨络,两肋下露出生鳞甲,眼目中微有光芒。
武将技能:
燃殇:锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你获得1枚"燃"标记;结束阶段,你失去X点体力(X为"燃"标记的数量)。
悍勇:当你使用【南 蛮入侵】或【万箭齐发】时,若你的体力值小于游戏轮数,你可以令此牌造成的伤害+1。
武将特点:
4399三国杀OL 天柱系列武将-兀突骨 拥有高额的体力值。面对火焰伤害十分脆弱。
操作难度:简单
技能定位:
战功:
技能分析:
悍勇 这个技能,说强不强,说弱不弱,他和兀突骨的另一个隐藏技能:15血可以形成很强的配合性。
牌堆中AOE不多,一个牌堆4张的AOE让悍勇的发动频率非常低。三国杀OL中一个武将拿到来之不易的AOE,都可能会遇到AOE的时机的大问题。队友残血对手稳如泰山的时候放AOE真的不是坑队友吗?所谓一顿操作死两队友说的不就是不看时机的进攻吗?对于3血武将,原本的低手牌上限就意味着藏AOE会降低自己生存的可能性,所以很多三血武将一旦发现时机不对,便会弃置AOE。但是兀突骨不一样,因为15血,隐藏技能便是高手牌上限,兀突骨完全可以将手牌存起来蓄爆,也可以为队友留更多的桃和无懈,这是很多很能活的不动白们做不到的。
兀突骨要学会卖血,很多小刀,砍上就砍上好了,尽量避免能让自己白白掉血的燃标记就好(但实际上可以求1-2个燃标记以更快的卖血)。有时甚至可以为了更快的发动悍勇,可以考虑接下1-2点火焰伤害让自己更快地掉血,形成爆炸性的输出。
那么就要说一点:这个双倍伤害的AOE强在什么地方?
正如参考分析图中爆发的突出,这个技能虽然发动频率低,但是发动起来是要死人的。
大家都知道牌堆中杀多闪少,由于手牌上限的位置,很多时候我们都会留更多的闪在手上。而2伤的南 蛮就很容易造成没有杀的玩家非常尴尬。
AOE的可怕在于全场攻击,很多人有时候都会感叹:啊,这时候来个神A……但是由于手牌上限,一般武将藏A受到限制。兀突骨高手牌上限注定了只要他能摸到A,那么再你感叹这时候来个神A的时候他就能来个神A,而且他可以让这个AOE的伤害翻倍。一次两滴的爆炸伤害,所到之处便是血流成河。
当我们记住兀突骨的最大优点不是仅仅能活,而是你能够扫场、能够有高手牌上限的时候,兀突骨的优点就显而易见了。
配合&克制武将:
配合武将:
荀彧、陈 群、小乔:按缺损体力补牌~
补牌系武将,尤其以陈 群小乔为兀突骨的强势好基 友。44兀突骨阵也由这些武将组成,以一次多达十几张的强大牌差令人闻风丧胆。但是这都是建立在兀突骨疯狂卖血的基础上的,这种情况最大的一点就是不稳,神乐是头号天敌。即使不是神乐也会造成牺牲兀突骨手牌上限的问题,一旦有效的输出牌不足,将在弃牌阶段浪费大量的牌,而且这样的兀突骨(如果带了燃殇标记会更糟)非常脆弱,很可能就没有第二轮这样的补牌了。(和荀彧的配合不仅体现在补至5牌,更可以利用高血量来驱虎)
孟获:黑锅我的,南 蛮你的上面说了,即使有孟获,兀突骨也可以使伤害+1,如果孟获是队友,不仅能很好的防止南 蛮的伤害,还可以防止诸如司马反馈之类的技能。南中子弟多基 友~
蔡文姬:毒菜可以很好的保证兀突骨15血白的强度,但是个人认为兀突骨没有必要这样牺牲自己悍勇的强度,燃殇多的时候例外,看个人权衡。当然如果是对面的毒菜一定会去抢着吃咯。
克制兀突骨的武将:
界刘备、程普、诸葛亮等火焰伤害流。我们不是火焰伤害的搬运工,我们是火焰伤害的创造者。和一把名为朱雀羽扇的武器共同成为兀突骨最最头疼的存在。创造出的火焰伤害将大幅度降低作为摸牌白的兀突骨防御一般武将火焰伤害的能力,而像卧龙、神周瑜这类强制性火焰伤害更是让兀突骨头痛不已。顺便说一下建议兀突骨的燃殇点数尽量不要卖得超过3,不然难以保证生存。
孟获:背锅流(其实兀突骨也是反克制的啦)
你能伤害加一又如何,南 蛮的来源还是算我的,收人头的计划就这样破灭吧。
要注意即使是有孟获,兀突骨仍然可以让自己的南 蛮伤害+1,在这种程度上孟获的祸首很容易便会被兀突骨反利用。
徐盛、界马超、界黄盖等强命流:
徐盛是菜刀中兀突骨的头号克星吧,毕竟兀突骨血多。不仅如此,强命系对兀突骨最大的克制还是火焰伤害能被有效防御这一点。
身份适应性:
主公 2.5/5
16血低嘲主,个人打法为蓄爆,不易速推,不过容易被反贼针对选将,造成火焰伤害后崩死是主要死因。反贼思路通常为杀完中内后围观,不过需要警惕其开A的爆炸输出,中内最好选有一定防御力,尤其是对AOE防御力的武将。
忠臣 1.5/5
15血低嘲中,基本没有主公的嘲讽能比他低,反贼可以考虑无视战术。兀突骨中一般选在负嘲讽主公和容易误伤型的主公的忠臣。
反贼 3/5
反贼杀对反贼的要求不高,悍勇有一定收人头能力,即使队友死完也可以用比对面加起来还多的体力一敌多,高血限也可以用来为队友留桃子。
内奸 4/5
兀突骨内,高血限可以保证其生存度,一般主打后期扫场,嘲讽并不可估计,没准有人看着你15血好玩就没事往你身上招呼一堆火杀火攻什么的,到后期应该引起主中的注意,兀突骨并不是那一种可以放之不管的内奸。