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4399三国杀OL 四弼系列武将:士燮攻略!

作者:游戏小助手 时间:2022-10-20 17:35 纠错举报

茄箫鼓吹*士燮


武将生平:
割据交州(今越南)一带的军阀,年少时师事刘陶,经逐渐升迁任交趾太守。后被朝廷加职绥南中郎将,迁安远将军,封龙度亭侯。在步骘接管交州时积极配合,归附孙权,被孙权加为左将军;此后又因诱降益州豪族雍闿而迁任卫将军,进封龙编侯。任交趾太守四十年。

武将技能:
避乱:摸牌阶段,若有其他角色计算与你的距离为1,则你可以放弃摸牌,然后其他角色计算与你的距离+X(X为全场势力数)。
礼下:锁定技,其他角色的结束阶段,若你不在其攻击范围内,则你选择一项:1.摸一张牌;2.令其摸一张牌。选择完成后,其他角色计算与你的距离-1。

武将特点:
4399三国杀OL 四弼系列武将-士燮 利用距离获得很高的防御,可以获得大量的牌。输出能力较弱,受到【乐不思蜀】的限制。

操作难度:简单

技能定位:


战功:




技能分析:
避乱 分析:
①这个技能的触发阶段为自己的摸牌阶段,因此,兵粮寸断可以使该技能无法发动,也会受到翻面的影响。
②技能发动的条件为:至少有一名其他角色与你的距离为1。发动技能后,你无法在自己的回合摸牌,但与此同时,其他角色与你的距离计算+X(全场势力数)
③“其他角色计算与你的距离”并不影响“你与其他角色的距离”。例如,士燮装备+1,上家的武将装备+1与-1,则“该角色计算与你的距离”为1,而“你与他的距离”为2。
④士燮装备+1马,可能让【避乱】无法发动。
⑤这个技能以放弃摸牌为代价,换来的是其他角色与你距离的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具体收益问题。

礼下 分析:
①该技能是锁定技,因为只要满足条件必然强制发动,别无选择。
②触发条件是“士燮不在其攻击范围内”,这与计算距离有着很大不同。距离不为1,不意味着无法攻击到对方,因为有武器牌的存在,因此场上其他角色装备区存在的武器牌会一定程度上降低这个技能的触发频率。
③技能发动一次后,获得1牌收益,同时其他角色与你的距离-1。

通过以上分析可以看出,士燮的两个技能有一定的配合性,而且均有一定的双刃剑性质,以一定的代价换取一定的收益。同时,要深刻理解技能,还要分清楚“距离”“攻击范围”等含义的区别。

距离:
①距离是对而言的,“其他角色与你的距离”和“你与其他角色的距离”是两个概念
②计算“其他角色与你的距离”,需要考虑其他角色的距离减少条件(如-1马)以及自己的距离增加条件(如+1马)
③计算“你与其他角色的距离”需要考虑自己的距离减少条件(如-1马)以及对方的距离增加条件(如+1马)
④由于士燮技能造成的距离增加或减少条件,适用于计算“其他角色与士燮的距离”。
⑤不考虑任何距离因素的影响,相邻武将的固定距离为1,自己与自己的距离为0,其余所有的距离因素都在这个基础上进行计算。

攻击范围:
①“你与其他角色的距离”计算完毕后的数值,也就是你需要达到的攻击范围,所装备的武器攻击范围必须不小于该数值
②“你与其他角色的距离”计算完毕后,已经考虑过-1马 的影响,所需要的攻击范围只能通过武器提供。例如“你与其他角色的距离”为3,你不能通过装备区的一把2距离武器和自己附带的-1马就可以攻击到对方,因为计算距离为3的时候,已经将-1马所提供的距离减少条件考虑在内。

配合&克制武将:
配合武将:
具有较强的控制距离能力,无形之中增加了士燮的过牌能力,如刘封、吴国太、张郃等等。

士燮克制的武将:
①各种短手菜刀,距离是硬伤
②姜维、诸葛亮,偶尔可以坑一下对面的觉醒以及空城。

克制士燮的武将:
①士燮对判定极为敏感,乐不思蜀、兵粮存断皆对其有非常不利的影响,因此大乔、韩浩史涣都是其克星,而徐晃由于兵粮的使用需要距离,是否能遏制士燮有待具体情况分析
②翻面也是对士燮极为不利的,因此曹丕、满宠也是士燮不愿意面对的敌人

士燮技能对其影响不大的武将:
①无视距离输出类型的武将如刘谌、马谡、颜良文丑
②长手菜刀如太史慈、高顺、丁奉和星彩。

身份适应性:
主公:三星半
这是一个合适的非主流人选,由于主公首轮开局第一个出牌,发动【避乱】以后的士燮处于一个极为安全的位置,前位的反贼想要碰到主公几乎是不可能的,而后位反贼虽然有概率杀到主公,而此时主公已经通过【礼下】的发动补充手牌了。
上面已经陈述过,与一般近白板的主公不同的是士燮在前期的优势是十分明显的,拥有额外过牌的同时也能充分自保,这既不会给忠臣过大的压力,同时也可在前期迅速建立优势。
士燮作为主公,适合游戏前中期长时间的拉锯战,通过己方的额外过牌和自保能力,消耗反贼战斗力,最后一网打尽。也适合稍快节奏碾压局,但不适合游戏后期的节奏,若游戏拖入该时期,由于武将裁员以及势力数减少,士燮的期望摸牌数将得到显著减少,又因摸牌的滞后性,使得他在面对局势的变化反应较慢,并且如何在自保以及摸牌上的抉择将变得尤为突出。
由于士燮的这个特点,忠臣无疑都会成为集火目标,因此忠臣建议选择自身综合能力较强或具有一定生存能力的武将。
反贼适合的人选有:
①拥有长距离的反贼,例如附带马术的马超等,能够杀到主公的概率大大增加
②拥有无视距离输出的武将,例如马谡、颜良文丑
③综合能力强的反贼,通过牌差建立优势,将主忠方逐个击破,如袁术、步练师。
综合评价,士燮是一个合格的主公人选,不坑内,不坑忠,适合在前期建立起优势,这样局势进入后期后,主忠方也就游刃有余了。

忠臣:三星
作为忠臣的士燮,由于其自保的特性,一般而言不会替主公吸收火力和嘲讽,但自身的额外过牌能力可以在前中期提供一定的输出保障,适合有一定抗推能力的主公前中期建立优势。当游戏拖到后期,士燮的无力和弊端将逐渐显现,而无力控内的特性也使得主忠方可能将大好的局势拱手相让。
总而言之,在一定的条件下,这是一个可以选择的忠臣。

反贼:三星半
士燮具有前中期较强的单兵作战能力,不会成为拖累团队的后腿,而自身额外过牌又能为团队提供输出和辅助。处于前位的士燮,其性质与主公士燮基本相同,而处于后位的士燮,由于自身出牌前【礼下】的发动,使得距离减少的副作用被放大,因此自保能力较差,但首轮出牌前具有额外的摸牌收益。同很多反贼一样,游戏拖的越后,越对士燮不利,因此适合作前期速推主公以及中期拉锯战的反贼人选。

内奸:一星半
士燮作为内奸具有前中期极强的自保能力,但内奸无论如何都要过渡到后期,一轮收的情况实属罕见,而后期正是士燮较为无力的时期,控场能力较弱。士燮当内奸不是不可以,只是相对来说并没有明显的优势,如果一定要选出来的话,需要注意适当放弃防御牌,多多续爆输出牌。士燮作为内奸的单挑能力还是可以的,如果主公与士燮势力不同,则士燮基本可以实现卡住距离,即使自身没有额外摸牌的收益,也可以通过距离因素限制对方兵粮寸断、顺手牵羊以及杀的使用,慢慢蚕食对方。单挑过程中,士燮的摸牌呈现一轮1牌和一轮3牌的循环,平均摸牌期望为2,类似于一个自带+1的单挑白板。

总结
士燮这个武将也不是想象中的那么渣,至少每轮可以产生额外的摸牌收益,而这个武将为什么为广大杀友诟病为渣将,经笔者细心思考和实战体验后,认为可以从以下几个方面进行解释。
①出牌的滞后性:位于前位(1、2、3位)的士燮,由于发动【避乱】后,跳过摸牌阶段,在首轮出牌之时额外摸牌收益为负值,这就导致了士燮出牌受限,跟不上队友的节奏。而跳过摸牌阶段的设定一定程度上也会引起玩家体验感的降低。
②别无选择的锁定技:由于【礼下】这个技能是锁定技能,满足条件即触发,玩家别无选择,收益也不十分可观,这在一定程度上降低了玩家的操作感,使这个武将略显无脑。
③游戏时期的依赖性:前期由于武将和势力数充足,士燮的强度尚有保证,而随着游戏进入到后期,由于武将裁员以及势力数减少,士燮逐渐趋于白板,而这个过程中,士燮可能由于之前技能的影响,导致其每次摸牌前,其他角色计算与其距离仍存在-X的条件,此时若选择正常摸牌,则无法消除-X的负面影响,若选择发动【避乱】,则摸牌数量又无法得到保证,让人略显无奈。
同另外几个依赖势力数摸牌(袁术、刘表、孙皓)的武将相比,士燮具有以下特点:
①摸牌期望值小而稳定:正常情况下,袁术、刘表摸牌期望值为3-6,孙皓为0-8,士燮为X(势力数)
②特别依赖游戏前中期发挥:孙皓以游戏前中期为最佳时期,后期无力;刘表以前中期为最佳时期,后期趋于保守;而袁术则是全时期强势武将。
③自保方式特殊而突出:依赖技能产生的距离增益条件保护自己。一般来说,前半轮武将想要杀到士燮基本无望,而后半轮武将则可能杀到士燮,但此时士燮已经通过前半轮补充手牌数量,若为队友,则完全可以忽略负面作用的影响,因此这个武将的回合外防御能力是
有所保证的。某些情况下,士燮可以完全处于一个安全的位置而不影响过牌量。
总的来说,士燮这个武将的强度有一定的保证,尤其是在游戏初期(以首轮最佳),但技能设计导致的体验感不佳以及其他方面缺陷被过度放大,使得这个武将在玩家心目中的地位并不是很高。
综合评分:三星
武将档次:属于末流可用强将范畴,约与曹植、顾雍相当。

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