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4399三国杀OL 祈福武将:曹爽攻略!
武将技能:
托孤:一名角色死亡时,你可令其选择其武将牌上的一个技能(限定、觉醒技、主公技除外),你失去上一次此法获得的技能,获得此技能。
擅专:每当你对一名其他角色造成伤害后,若其判定区没有牌,你可将其手牌或装备区的一张牌置于其判定区。若此牌不是延时锦囊牌,那么红色牌视为【乐不思蜀】,黑色牌视为【兵粮寸断】。回合结束时,若你本回合未造成过伤害,你可摸一张牌。
操作难度:中等
武将特点:4399三国杀OL 祈福武将-曹爽 曹爽需要一些可以强制造成伤害的牌,如贯石斧等。
技能定位:
战功:
托孤 技能分析:
1.【托孤】其他角色阵亡时(非濒死),曹爽便可以发动此技能;
2.【托孤】不是锁定技,当牌局中其他角色(除曹爽外)阵亡时,曹爽可以选择不发动【托孤】,直到自己心仪的技能(武将阵亡)出现后,再选择发动【托孤】;
3.【托孤】的技能选择权在阵亡角色,如果是曹爽自己选技能,其武将强度自然又上了一个台阶,但就不是“托孤”而是“强抢”了。当阵亡角色拥有多个技能时,如果其不是曹爽的队友,曹爽最好不要发动【托孤】,以免获得白板甚至负面技能:例如刘虞会给【宗祚】而非【止戈】;
4.【托孤】只能将“武将牌”上的技能“交给”曹爽,衍生技能不行。例如SP姜维觉醒后获得的【挑衅】,曹爽无法通过【托孤】获得;此外即使武其他将杀死蔡文姬被【断肠】失去所有技能,曹爽通过【托孤】一样可以获得其“武将牌”上的技能;
5. 按照技能的描述,【托孤】“无法”获得限定技、觉醒技、主公技,但是玩家的智慧是无穷的:通过SP袁术,曹爽可以获得【伪帝】,从而获得当前主公的主公技,当主公是刘禅时,曹爽可以获得觉醒技【若愚】;通过贺齐,曹爽可以获得【绮胄】,当装备区凑齐4种花色后,就可以获得限定技【奋威】;
6. 当阵亡角色 “托管”、“逃跑”或者是AI(玫瑰金),曹爽选择发动【托孤】会自动获得武将牌上的第一个技能:例如许攸阵亡,可以获得【成略】;
7. 当曹爽通过【托孤】获得转换技时,不论阵亡角色的转换技处于“阳”或“阴”,曹爽获得的技能从初始状态——“阳”开始;
8. 当曹爽通过【托孤】获得带有标记的技能时,阵亡角色的“标记牌”进入弃牌堆,曹爽重新累积标记:例如钟会带着3个“权”标记阵亡,曹爽发动【托孤】获得【权计】,之后曹爽受到伤害后可发动【权计】获得一个“权”标记,标记数为1而不是4;
9. 特例,当场上有(界)于吉时,其他角色A质疑于吉后获得“缠怨”标记,当于吉阵亡后,曹爽发动【托孤】获得【蛊惑】,拥有“缠怨”标记的角色A仍然无法质疑曹爽;
10. 【托孤】获得的“新技能”与【擅专】之间的结算问题后文会有专门的讨论。
擅专 技能分析:
①“每当你对一名其他角色造成伤害后”,【擅专】只能对其他角色发动,即使曹爽对自己造成伤害(例如火攻自己),也无法对自己发动【擅专】。造成伤害是触发【擅专】的必要条件。在曹爽的回合内,可以通过【杀】、属性杀+【铁索连环】、【火攻】、【决斗】、【**入侵】、【万箭齐发】等方式对其他角色造成伤害;在曹爽的回合外,可以通过【借刀】、敌人【决斗】“搬石砸脚”,【明策】等技能对其他角色造成伤害;除此以外,曹爽还可以通过【托孤】获得一些直接造成伤害的技能(例如【雪恨】)直接触发【擅专】。相对的一些拥有防止伤害技能的武将就是【擅专】的天敌,例如陆绩、文聘、小乔、孙鲁班等。
②“若其判定区没有牌”,军争牌堆中延迟锦囊有三种:1.【闪电】2张;2.【乐不思蜀】3张;3【兵粮寸断】2张;由于曹爽可以发动【擅专】将其他角色的手牌or装备牌置于其判定区根据牌的花色视为【乐不思蜀】or【兵粮寸断】,如果其判定区内有牌,那么就有可能将相同的第二张“乐or兵”置于其判定区,出现结算方面的问题,因此曹爽发动【擅专】必须保证其他角色的判定区没有牌。同时也限制了【擅专】的连续发动:大部分情况一轮对一名角色只能发动一次【擅专】。
ps:其他角色挂【闪电】(本轮)可以有效地防止【擅专】哦。
③“你可将其手牌或装备区的一张牌置于其判定区”,【擅专】不是锁定技,曹爽对其他人造成伤害后也可以选择不发动。其次【擅专】发动还有一个隐藏条件:受到伤害的角色必须要有手牌或装备牌:例如曹爽对2血0牌无装备的角色A造成伤害后无法发动【擅专】。装备区的牌对所有角色可见,当曹爽对角色B造成伤害后,其拥有多个装备,曹爽可以选择其中之一置于其判定区;如果角色B拥有多张手牌,曹爽只能随机选择其中之一置于其判定区。此外将牌置于其判定区的结算过程中此牌并没有视作“乐or兵”,因此【擅专】可以把牌置于陆抗的判定区!即曹爽可以乐或者兵陆抗!
ps:【擅专】也可以把牌置于发动限定技后张绣的判定区(可正常判定兵、乐),不知是否为BUG。
④“若此牌不是延时锦囊牌,那么红色牌视为【乐不思蜀】,黑色牌视为【兵粮寸断】”,如果曹爽选择的牌是延迟锦囊(乐、兵、闪电),就按照牌本身的类别进行结算;如果曹爽选择的牌不是延迟锦囊就根据牌的花色:红色=【乐不思蜀】,黑色=【兵粮寸断】。在角色的回合外,红色【闪】是最容易保留的手牌,换句话说曹爽能杀中其他角色,“拆”到的牌以黑色居多,如果想要"乐住”敌人,尽量选择花色明朗的装备牌。
⑤“回合结束时,若你本回合未造成过伤害,你可摸一张牌”,祈福将的排面,每轮最差也是一个4血单闭月。既提高了曹爽回合外的防御能力,防止首跪,让【托孤】有充裕的选择空间;又给下一轮曹爽造成伤害提供了基础。
小结
曹爽主技能【托孤】,次技能“闭月”,惊喜技【擅专】。在游戏前期敌人都会提防曹爽,避免【擅专】的发动,此时曹爽通过闭月调整自己的手牌,给敌人持续压力的状态下保持自己的健康,当场上有角色阵亡后,【托孤】就有发动的机会,场上人数越少,【擅专】就越强,一旦命中一次,后续就能源源不断地对敌人形成干扰。
擅专技能池
玩曹爽相当于可以体验三国杀OL所有的武将,因此对于【托孤】可以获得的技能,小伙伴们要做到心中有数,以免获得白板甚至负面技能,贻笑大方。
1. 白板&负面技能武将(不建议发动【托孤】)
这类武将的两(多)个技能相关性极强,获得其中一个毫无效果,又或者类似华雄【耀武】这样完全负面的技能。
白板or负面 | |
华雄 | 耀武 |
将华雄 | 恃勇 |
左慈 |
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周妃 |
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卢植 |
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陆绩 |
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朱桓 |
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祖茂 |
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张鲁 |
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卑弥呼 |
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兀突骨 |
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徐荣 |
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张琪瑛 |
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神吕布 |
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神诸葛亮 | |
2.【托孤】只能选择一个技能的武将
此类武将大部分技能都很强力,不论阵亡角色与曹爽阵营是否相同,曹爽都可以考虑发动【托孤】
标准+神话 | 技能 | 一将+祈福 | 技能 | SP | 技能 |
刘备 | 仁德 | 凌统 | 旋风 | 伏完 | 谋溃 |
张飞 | 咆哮 | 徐盛 | 破军 | 公孙瓒 | 义从 |
孙权 | 制衡 | 于禁 | 镇军 | SP孙尚香 | 良助 |
甘宁 | 奇袭 | 关兴张苞 | 父魂 | 曹洪 | 援护 |
曹操 | 奸雄 | 廖化 | 当先 | 夏侯霸 | 豹变 |
张辽 | 突袭 | 韩当 | 弓骑 | 乐进 | 骁果 |
许褚 | 裸衣 | 曹彰 | 将驰 | 潘凤 | 狂斧 |
界徐庶 | 诛害 | 钟会 | 权计 | 诸葛诞 | 功獒 |
黄忠 | 烈弓 | 郭淮 | 精策 | 曹昂 | 慷忾 |
魏延 | 狂骨 | 关平 | 龙吟 | 文聘 | 镇卫 |
于吉 | 蛊惑 | 刘封 | 陷嗣 | SP姜维 | 困奋 |
典韦 | 强袭 | 朱然 | 胆守 | SP贾诩 | 缜略 |
庞统 | 连环 | 曹真 | 司敌 | SP关羽 | 武圣 |
颜良文丑 | 双雄 | 吴懿 | 奔袭 | 李通 | 推锋 |
袁绍 | 乱击 | 周仓 | 忠勇 | 马忠 | 抚蛮 |
孙坚 | 英魂 | 蔡夫人 | 窃听 | 张济 | 掠命 |
张郃 | 巧变 | 刘谌 | 战绝 | 王粲 | 散文 |
邓艾 | 屯田 | 朱治 | 安国 | SP庞统 | 过论 |
姜维 | 挑衅 | 全琮 | 邀名 | 吕虔 | 威虏 |
孙策 | 激昂 | 公孙渊 | 怀异 | 高览 | 袭营 |
严颜 | 拒战 | 孙登 | 匡弼 | 蹋顿 | 乱战 |
陈到 | 往烈 | 张让 | 滔乱 | 王允 | 连计 |
郝昭 | 镇骨 | 鲍三娘 | 武娘 | 苏飞 | 联翩 |
毌丘俭 | 征荣 | 袁谭袁尚 | 内伐 | 唐咨 | 兴棹 |
袁术 | 庸肆 | 曹纯 | 缮甲 | 樊稠 | 兴乱 |
张绣 | 从谏 | 赵襄 | 芳魂 | 沙摩柯 | 蒺藜 |
神周瑜 | 琴音 |
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| | |
3. 阵亡武将拥有多个技能曹爽可以发动【托孤】获得且技能强度相差较大
如果该阵亡角色与曹爽阵营不同,敌人大概率会给“垃圾”技能,不建议发动【托孤】
武将 | 较弱技能 | 武将 | 较弱技能 |
诸葛亮 | 空城 | 高顺 | 禁酒 |
马超 | 马术 | 马岱 | 马术 |
界黄月英 | 奇才 | 简雍 | 纵适 |
界黄盖 | 苦肉 | 虞翻 | 纵玄 |
界陆逊 | 谦逊 | 曹休 | 千驹 |
郭嘉 | 天妒 | 张嶷 | 矢志 |
标袁术 | 同疾 | 刘虞 | 宗祚 |
界夏侯渊 | 设变 | 岑昏 | 链祸 |
风曹仁 | 解围 | 秦宓 | 天辩 |
小乔 | 红颜 | 蔡邕 | 通博 |
界太史慈 | 酣战 | SP庞德 | 马术 |
庞德 | 马术 | SP赵云 | 冲阵 |
徐晃 | 截辎 | SP马超 | 追击 |
董卓 | 崩坏 | 大小乔 | 落雁 |
王平 | 兵略 | 丁奉 | 奋迅 |
陆绩 | 怀橘 | 马云騄 | 马术 |
许攸 | 寸目 | 糜竺 | 巨贾 |
卢植 | 明任 | 张宝 | 影兵 |
刘表 | 宗室 | 孙皓 | 仇海 |
戏志才 | 天妒 | 关索 | 撷芳 |
|
| 曹婴 | 伏间 |
|
| 神吕布 | 无谋 |
军八常见强将与曹爽相性较佳的技能(武将)
1. 过牌较多的技能:SP孙尚香【良助】、沙摩柯【蒺藜】、神吕蒙【涉猎】、王基【进趋】&【奇制】、徐氏【问卦】、张星彩【甚贤】、界孙权【制衡】、张春华【伤逝】、唐咨【兴棹】、诸葛瞻【罪论】、鲁肃【好施】、步骘【弘德】、钟繇【佐定】、董白【连诛】、陈琳【颂词】
2. 提高杀命中率的技能:马超【铁骑】、吴懿【奔袭】、界关羽【义绝】、黄忠【烈弓】、马岱【潜袭】、徐盛【破军】等
3. 额外出杀的技能:神甘宁【劫营】、界张飞【咆哮】、廖化【当先】、关平【龙吟】、张星彩【枪舞】等
4. 技能伤害:袁绍【乱击】、关银屏【雪恨】、李傕【狼袭】等
5. 祈福武将技能:关索【征南】、曹婴【凌人】、二袁【内伐】、曹纯【缮甲】
6. 防御&卖血技能:曹昂【慷慨】、诸葛瞻【父荫】、曹叡【恢拓】、刘协【天命】、郭嘉【遗计】等
7. 控制&干扰技能:鲁肃【缔盟】、刘封【陷嗣】、步练师【安恤】、董允【舍宴】
技能时机分析
在身份局中,即使一个武将拥有多个技能,这些技能的发动时机也不会完全一致;而在国战中类似周瑜+鲁肃这样的组合中,【英姿】和【好施】的发动时机都是摸牌阶段,此时系统就会询问玩家先发动哪个技能。由于曹爽可以通过【托孤】获得各式各样的技能,这些技能和曹爽原本拥有的技能在发动时机上可能完全一致,因此小伙伴们在使用曹爽时(交给曹爽技能时)需要注意。
1.【托孤】的发动时机在角色阵亡时,如果曹爽通过【托孤】获得此时机可发动的技能,那么“新技能”可以立即发动。
例如:
①.曹丕阵亡时,曹爽发动【托孤】获得【行殇】,那么曹爽可以立刻发动【行殇】获得曹丕所有的牌;
②.刘虞阵亡时,曹爽发动【托孤】获得【宗祚】,如果刘虞是群雄的最后一名角色,那么曹爽会触发【宗祚】体力上限-1.
例如曹爽获得【烈刃】,当曹爽对其他角色造成伤害后,由曹爽决定先发动【烈刃】还是【擅专】,如果此角色只有一张手牌(无装备牌),肯定是先发动【擅专】;如果此角色只有2张手牌,曹爽又没有小点,也应该先发动【擅专】;如果此角色有3张以上的手牌,可以先发动【擅专】破坏其手牌结构再发动【烈刃】提高拼赢的概率。
3. 如果曹爽在回合内没有造成伤害,那么在结束阶段,曹爽就可以摸一张牌,根据规则集的描述,在此时机可以发动的技能有:
例如曹爽获得【镇骨】,如果本轮想【镇骨】队友补牌,那肯定是先闭月再【镇骨】;如果是控制敌人则反其道而行之。
由于【托孤】可以获得的技能众多,所以在实战中会出现许多“奇奇怪怪”的组合,只有未雨绸缪,才能应对自如。
武将配合与克制
和曹爽有配合的武将
1.“托孤”需要有武将阵亡才能发动,一些武将输出比较爆炸,容易帮到曹“爽”,如袁绍“乱击”、徐荣“凶镬”、张角“雷击”、麴义“骄恣”等
2.“托孤”需要有武将阵亡才能发动,一些武将技能出色且容易暴毙,容易送曹“爽”,如张松“献图”、诸葛恪“黩武”、典韦“强袭”、刘谌“战绝”等
3.“擅专”需要造成伤害才能发动技能,能帮曹爽造成伤害的武将有一定配合,如貂蝉“离间”、陈宫“明策”、蔡夫人“献州”等
4“擅专”有失去一牌的能力,一些队友可以通过失去牌获得收益,如凌统“旋风”、王粲“登楼”、邓艾“屯田”等
5“擅专”可以摸一牌调整手牌数量,和一些武将有一定配合,如夏侯氏“樵拾”、周妃“良姻”、董允“秉正”等
6,“擅专”需要命中才有收益,曹爽本身无强命技能,一些拆迁类武将先对目标破防能更容易命中,,如张辽“突袭”、甘宁“奇袭”等
曹爽克制的武将
1,“托孤”可以继承武将技能,一些武将只有一个技能且很强力,但没得选只能给出,如沙摩柯“蒺藜”、吴懿“奔袭”、唐咨“兴棹”等
2.“擅专”命中后有拆迁+控制效果,对一些武将有一定克制(占的类型越多克制越严重)
如依赖手牌的武将:凌统、关平、虞翻等
如三体力回合外几乎无防御武将:鲁肃、孙乾、简雍
如需要距离/装备的武将:蹋顿、许褚、曹植等
如需要出牌阶段/又依赖手牌的武将:孙权、满宠、公孙渊等
3.“擅专”可以手牌+1,一定程度克制需要比手牌的武将,如麴义“骄恣”、朱桓“奋励”、界朱然“胆守”等
克制曹爽的武将
1.曹爽比较依赖杀和距离,拆迁类武将对其发挥有影响,如张辽“突袭”、甘宁“奇袭”、历史上王平“兵略”等
2.曹爽比较依赖/需要使用输出牌,一些武将对其发挥有影响,如诸葛亮“观星”、伏皇后“惴恐”、亲爹曹真“司敌”等
3.没有“觉醒”前的曹爽回合外无防御,如果被集火比较容易速推掉,如黄忠“烈弓”、界关羽“武圣”、夏侯渊“神速”等
4.闪电非常影响“擅专”的发动,不管是目标自己挂出的,还是被杀中后从手牌“擅专”出来的
身份适应性
主公 4星(满分5星)
曹爽当主公极其需要忠臣的支持:5血单闭月在现在的军八环境中是很难生存的。忠臣最好选那种在回合内极具爆发力的武将,例如界孙权、貂蝉等等,帮曹爽输出反贼,拉嘲讽,即使自己阵亡,曹爽也可以通过【托孤】获得强力技能,3VS4,2VS3都丝毫不落下风,人越少曹爽的强度越高,而且单【擅专】曹爽的单挑能力在全扩中至少也在前50,再随便新增一个技能,前10妥妥的。
忠臣 3.5星
曹爽当忠臣有这样两个问题:1. 队友较少,【托孤】能获得好技能的概率不高:主公如若阵亡则游戏结束,只有另外一个忠臣阵亡才会给曹爽好技能;2. 单闭月无法帮主公吸引嘲讽,在前2轮曹爽也很难造成伤害发动【擅专】。因此曹爽更适合当盾主的忠臣,比如曹操、曹丕、孙策。
反贼 4.5星
反贼方队友众多,如果反贼能一举推掉主公自然是更好;如若不能,可以主动卖掉1血的队友,去除团队的短板,让曹爽通过【托孤】继承队友的“遗志”,继而赢得比赛的胜利。另外曹爽不太适合孙权、张角这种速推局,发育太慢,不如直接选菜刀或拆迁属性的武将直接对主公进行压制。
内奸 5星
曹爽当内奸是非常合适的,4血闭月防御、过牌都有了,【擅专】的控场也非常强力,而且内奸有充足的时间去“挑选”自己中意的技能,虽然内奸没有队友,但是单技能武将,给也得给,不给还是得给。曹爽可以通过引导集火,让自己所需要技能的武将优先阵亡,尽早地触发【托孤】,然后一心一意控场,取得最终的胜利。
其他模式适应性
欢乐成双
在22排位中,曹爽基本上可以看成一个单【擅专】的武将,打中敌人收益爆棚,没有造成伤害闭月保底,而且22轮转较快,相较于身份局来说【擅专】的威力更强。【托孤】可以看成一个添头技能,队友可以考虑选一些爆将,替曹爽吸引火力,让其有调整手牌的空间,即使自己阵亡,也能让曹爽得到进一步的加强;另外选一些辅助型的武将给予曹爽支援也是不错的,小编大胆预测曹爽在OL22竞技排位中拥有前20的水准。
PVE活动场
“抢”BOSS技能?想想都很欢乐,不过AI固定会给第一个技能,所以并不一定能适用于所有的活动场。另外大部分BOSS对兵、乐的抗性都很高,所以【擅专】大概率就是拆BOSS一张牌。但不论怎么说,活动场中有曹爽,一定要秒选。
结束语
现在4399三国杀OL选定武将中,在牌局中还能获得额外未知技能的武将仅有两个:赵襄和左慈。赵襄只能“变成”某一个蜀势力角色,并没有太多的新鲜感,而左慈“化身”能获得各势力众多角色的技能,缺点是这些新获得的技能无法相互组合。而曹爽本身就拥有【擅专】这个不弱的技能,如果再搭配一个相性良好的技能(例如【乱击】、【内伐】),1VS6也是完全有可能的。而且对局的质量(武将强度)越高,曹爽的强度就越高。
曹爽是一个可玩性极高的武将,每局都能得到不同的游戏体验,当你通过运营得到最想要的技能并最终获得游戏胜利时,那种满足感是其他武将无法比拟的。