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4399三国杀OL 虎贲系列武将:黄权攻略!

作者:游戏小助手 时间:2022-10-21 15:30 纠错举报

诉君局势*黄权


武将技能:
点虎:锁定技,游戏开始时,你指定一名其他角色(同先辅);当你对该角色造成伤害或该角色回复体力后,你摸一张牌 。
谏计:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色摸一张牌,然后其可以使用该牌。

武将特点:
4399三国杀OL 虎贲系列武将-黄权 开局时看脸点虎的功力需要很多局游戏历练。

操作难度:中等

技能定位:


战功:




技能分析-点虎:
技能发动时机:游戏开始时,主公回合前。
条件:无。有手就行
效果:选择目标获得“点虎”标记(直到其阵亡才消失)。此标记受群蔡文姬“断肠”影响,“吃菜”后标记还在但后续技能无效;此标记受于吉“缠怨”影响,黄权1体力后标记还在但后续技能无效。然而戏志才的“先辅”就不受“断肠”“缠怨”影响。我们的BUG没有游戏

技能发动时机:造成伤害后
条件:伤害目标有标记;伤害来源是黄权;伤害目标没有阵亡。
效果:黄权摸牌,造成几点伤害摸几张,多点伤害的情况是1张1张依次摸。

技能发动时机:角色回复体力后
条件:回复角色有标记
效果:黄权摸1张牌,不管回复几点体力,只摸1牌

技能分析-谏计:
技能发动时机:出牌阶段。可先出牌后再发动。
条件:无,至少有一个除黄权外的活人,受乐不思蜀等影响而跳过了该阶段无法使用。
效果:
目标角色摸一张牌;可能触发界夏侯惇“清俭”、王粲“散文”等,目标角色无法拒绝破空城;(如果可以使用)目标角色可以使用,无法将此牌通过技能转换成别的牌使用,如无法在此时发动“武圣”、“火计”等;有距离限制,受+1、武将技能产生距离、武器影响;如果是杀可以发动武将技能如孙策“激昂”、丁奉“短兵”等;如果是杀可以发动武器技能如麒麟弓、朱雀羽扇等;如果是杀或决斗等可以把黄权打死;可以把黄权作为技能牌的使用目标;使用后可能触发诸葛瑾“明哲”、邓艾“屯田”等;装备牌也可以使用。
3.不使用或无法使用则结算完毕。如果黄权没有因此被阵亡。继续出牌阶段...

使用技巧-点虎篇
1.和“先辅”不同,“点虎”标记由于一开始所有人都能看到;
如果目标是主公几乎等于“明反”标记,容易被先手切入集火,所以最好只在2-5号位前置位选。
2.身份不同“点虎”目标也不同:
反贼身份的目标基本选主公;
忠臣身份选一个偏反脸,即使容易掉标记;
主公身份选一个能偏反脸或能长期收益的(标记保存长些);
内奸身份为了单挑更舒服最好承受被盲的风险而选主,或选除主公外也能长期收益的。
3.“点虎”不管哪个身份,根据“点虎”对象,能考虑把黄权当“核”打。需要队友有意识的配合,比如帮黄权破防,给黄权提供资源。
4.“点虎”最舒服的时候末过于自己对目标造成伤害濒死后又被救起来时,至少摸2牌。
5.尽可能让自己对“点虎”的命中率提高,比如条件允许下存火攻、铁锁连环、顺拆、距离等。

使用技巧-谏计篇
1.这个技能为了让自己更舒服发挥,最好以“刷点虎收益”为目的使用。
比如自己出牌前,技能给离“点虎”目标距离最近的队友使用(需要队友有意识)
理想的情况是能摸到杀、顺、拆等牌,先对目标进行骚扰、破防
最后黄权再对目标用牌,提高“点虎”发动率。两个技能算是有一点联动
2.需要自身有意识,是需要集火还是先运营,而决定技能选择对象;
3.尽量对摸1牌有大额收益的队友使用;
4.“谏计”有微弱保核能力,给状态不好的队友使用可能会找闪或防御装备;
5.“谏计”可以让队友把自己收了。

如何针对黄权:
1.乱刀砍死即可;
2.如果你是“点虎”目标,尽可能闪避黄权的伤害;
3.如果你是“点虎”目标且残血时,尽量把黄权打死再回复体力,能存桃就存。

和黄权有配合的武将
“点虎”需要命中才有收益,黄权本身无强命技能,一些拆迁类武将先对目标破防能更容易命中。如张辽“突袭”、甘宁“奇袭”等
“点虎”目标需要黄权为伤害来源才可以摸牌,能帮黄权造成伤害的武将有一定配合。如貂蝉“离间”、陈宫“明策”等
“点虎”目标如果过早阵亡则将失去此技能,如果目标频繁掉血后回血,“点虎”收益更持久。如沮授“矢北”、曹叡“恢拓”等
“谏计”能让目标角色摸一牌,和所有武将都有配合,其中有一些武将能因此发动技能配合更加。如蹋顿“乱战”杀、黄月英“集智”锦囊、唐咨“兴棹”装备等
“谏计”能让目标角色摸一牌,和所有武将都有配合,其中有一些武将单纯需要手牌配合的。如夏侯氏“樵拾”、伏皇后“惴恐”、卧龙诸葛亮“看破”、界夏侯惇“清俭”等

克制黄权的武将
作为一名3体力【回合外基本无任何防御】武将,和鲁肃一类武将差不多,怕集火、怕掉血、怕强命、怕AOE。

“点虎”摸牌是锁定技,可能会被一些武将利用。如鲁肃“缔盟”、SP貂蝉“离魂”等

黄权克制的武将
“点虎”目标喜欢一些“打了以后无事发生”的武将。如孙权等
“点虎”目标喜欢一些被速推、集火的武将。如孙权等
“点虎”目标喜欢频繁掉血后又回血的武将。如孙权等
“谏计”有集火效果,能欺负一些跟自己差不多的武将。如孙权等

身份适应性:
主公★★
优点:
“谏计”和所有武将都有配合,忠臣比较容易能选到配合下收益甚至更多的将;“点虎”如果能碰到对的人,收益还是比较稳定;回合外通过“点虎”获得微弱防御力。
缺点:
容易被集火死;比孙权还容易被速推;“点虎”目标如果阵亡只有单“谏计”,如果忠臣都阵亡基本就是“断肠”状态;主技能基本是“谏计”,无法依赖“点虎”稳定获得收益。

忠臣★★☆
优点:
“谏计”目标基本锁定主公,稳定令其有“英姿”;嘲讽一般较高,通常容易成为集火目标,让主公前2轮舒服一点;如果能“天胡”获得诸葛连弩什么的打“点虎”目标非常有效率。加快失去标记的速度。
缺点:
收益需要回合数堆积,短期无明显收益;即时的输出/过牌等能力都比较弱,忠臣身份不太合格;基本会死在“点虎”目标前面......“点虎”目标一般和自己类型的武将一样,如目标一旦阵亡则失去一个技能;“点虎”基本无法像戏志才“先辅”一样可以无脑选主公(获得长期收益);靠“点虎”打输出、获得收益条件比较苛刻。

反贼★★★★☆
此身份是黄权最舒服的选择
优点:   
“点虎”目标基本可以锁定主公,不怕标记消失,消失意味游戏结束;速推主大环境下,即使主公回复体力也会有收益,获得收益的牌又有可能变成打主公的牌;“谏计”有包养能力送“英姿”,所有队友都喜欢。对部分武将使用产生的收益很大;“谏计”可以即时使用牌,有时候运气好摸到关键牌,会有奇效;“点虎”可以在回合外摸牌,能当“闭月”使用,有时候运气好摸到关键牌,会有奇效;条件允许、配合有默契时,黄权可以当“核”打;顺风局非常无解。逆风局“谏计”的一张牌有微弱翻盘能力;“点虎”目标可能会顾忌被摸牌,无脑闪避黄权的杀,之后队友的酒杀会提高命中率(类似“裸衣”、烈刃);最后一颗子弹给自己。“谏计”可以让队友把自己收掉摸牌...

缺点:
“点虎”目标一开始就会暴露,目标如果是主公基本默认明反;自身脆皮容易被首跪,带来的明显收益始终比不上鲁肃一类的同类3血将。

内奸★☆
此身份最大问题是生存能力。
优点:
“点虎”作为单挑技算比较出色,能打赢大多数主公,甚至和孙权打一打;日常跟孙权几几开“谏计”能养主公状态,嘲讽可能因此降低。最好情况是因此先打忠;虽然很大可能是把嘲讽吸引在自己身上“谏计”有一定控场能力;虽然个人觉得跟华佗“急救”控场一样扯淡;通过“点虎”有时候能摸到一些奇奇怪怪的东西。

缺点:
无法“谏计”无法对自己使用,自己就是一个3血摸牌白;状态一旦被压下去很难恢复起来;三体力自保就很吃力,存爆牌太困难;场上有一个内奸属性爆表的武将,无法处理;单挑能力几乎没有,想要有单挑能力需“点虎”主公,但容易被当反贼处理;“谏计”摸的牌无法受控制,可能会因此“控场失败”而“背锅”;容易成为集火目标。

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