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4399三国杀OL 理包武将:李肃攻略!

作者:游戏小助手 时间:2021-05-28 11:47 纠错举报

经典形象*李肃


武将技能:
巧言:锁定技。你的回合外,其他角色对你造成伤害时,若你:没有“珠”,你防止此伤害,摸一张牌,然后将一张牌明置于武将牌上,称为“珠”;有“珠”,其获得“珠”。
献珠:锁定技。出牌阶段开始时,你令一名角色获得“珠”。若该角色不是你,其视为对你攻击范围内你指定的一名角色使用一张【杀】。

武将特点:
4399三国杀OL 文德武备-理包武将:李肃 没有珠的时候需要对有配合获得珠。

操作难度:中等

技能定位:


战功:




巧言 技能解析:
李肃的核心技能,可抵挡受到的伤害,然后积攒一个“珠”,下次受到伤害又会失去“珠”,类似于转换技。注意时点为造成伤害时,早于冰杀拆牌的结算,比其他卖血将拥有更强的保桃能力。没有“珠”时基本上是纯正面技能,有“珠”时则会变成一个给敌人送牌的技能,具有负面性,故设为锁定技。巧言只能在回合外、其他角色造成伤害时发动,回合内是李肃的罩门,在其他角色回合内制造伤害的技能可以克制李肃。同时,李肃无法通过刷铁索对自己造成伤害来积攒“珠”,也不能用献珠刷自己。

熊猫认为李肃仍属于简单粗暴,适合新手的武将。因为李肃的两个技能都是锁定技,没有太多操作空间,属于经典的不动白,其强度很大程度上取决于对手是否具有处理他的能力。对敌方而言,打李肃也有明确的思路,即在一轮之内对其造成偶数次的伤害,尽可能避免其把“珠”留到自己的回合。

由于“珠”是明置的,需要谨慎放“珠”,以免敌人拿到高质量的牌。失去“珠”后,巧言又可以重新抵挡伤害,相当于两次伤害才能让李肃扣减1点体力,换言之李肃一个桃就能挡两次伤害。所以想要快速集火击杀李肃是很困难的,趁其有“珠”的时候用酒杀等方式一次造成两点伤害是比较好的办法。

献珠 技能解析:
巧言的连体技能,成功触发收益很高,获得牌的同时重置巧言,还能配合关键队友使用杀。在合适的情况下,队友攻击李肃,巧言抵消伤害,献珠补回一次输出,相当于白赚一张牌。队友打都能稳赚的卖血将可以说是凤毛麟角,所以当李肃是队友时,应想办法用AOE/铁索让其卖血,李肃在队友下家时,可以很好的利用献珠传递关键牌。

献珠发动时点为出牌阶段开始时,故李肃和其他卖血摸牌的武将一样惧怕乐不思蜀。没有队友时,李肃基本上只能把“珠”给自己,无法触发出杀效果,考虑到巧言的残局防御力非常恶心,限制李肃的单挑强度也合情合理。

此外,使用杀的效果属于锁定技,关键时刻可借主杀忠。需要注意的是,献珠指定的目标是你攻击范围内的目标,不是其攻击范围内的目标,和陈宫、法正等老武将不同,切勿混淆。

武将使用技巧
李肃的敌我博弈围绕“珠”展开,己方阵营应尽量保证其有“珠”进入回合,敌方阵营应想办法夺“珠”,让李肃发不出献珠。这个博弈的关键是伤害计算以及伤害制造能力,对李肃自己而言则是卖血节奏和留牌结构的把控。

李肃这种低嘲讽抗压将,闪溢出是常态,对手想通过一人出一张杀的方式击杀李肃比较困难,还容易给李肃送“珠”。单挑/李肃在下家的情况,无额外伤害牌/伤害技能不应攻击李肃,李肃在上家/后面有队友可以跟进输出的情况,可以考虑杀李肃。李肃和沮授有相同的特性,都惧怕能连续输出的敌人,克制输出能力弱的白板。不同点在于,矢北的防御是回合制的,而且仅能抗伤没有后续收益,可以不断用杀消耗沮授,囤积锦囊伺机而动,沮授和对方都只需要考虑当回合的行动,相对比较容易。巧言的防御是轮次制的,双方玩家需要考虑的是一轮内的输出情况,这就需要一定的大局观。

故李肃卖血的关键是判断敌方输出与自身防御之间的差距:
1、 敌方输出难以突破自身防御:如2v2模式,手牌中有闪和无懈,下家敌人杀李肃,基本可以无脑卖血。李肃队友都已阵亡且自身血量不健康时,可以求稳不卖血。
2、 敌方输出恰好可以突破自身防御:如2v2模式,手牌中有一杀一闪,下家敌人开南蛮,若自身有被集火/酒杀的风险,则应出杀。同样,如果手牌中没闪,也应出杀,保留防御威慑。
3、 敌方后续输出明显高于自身防御:如上述情景,或者李肃当主公,一般是游戏前两轮。在状态较好时敢于吃伤害,保留防御牌,到后位敌人的回合就可以转变为第1种情况,为了守“珠”而过早的使用防御牌是很容易犯的错误,等于把主动权交到对方手里。

说到防止伤害的技能,就不得不提到铁索连环。连环状态既有可能让李肃在无人攻击的情况下不断蹭伤害拿“珠”,也有可能让其受到多次伤害被破防。

连己方李肃的情况:其作用类似于嵇康连自己,可以将连环本身分散的伤害集中到一人身上。(需要李肃的位置安全,最好在队友下家)由于防止了伤害,李肃仍会处于连环状态,下次摸到连环,还能继续白嫖。最好等到确定属性伤害能打中时再连李肃,以免铁索被反解。

连敌方李肃的情况:多数是为了造成伤害拿“珠”,关键时刻可传导多点伤害给李肃致命一击。除非己方有队友能接上后续的连环继续对李肃造成伤害,否则应尽可能用属性伤害打中李肃使其解除连环状态,以免被李肃利用。反之,无法造成属性伤害的情况下连敌方李肃有可能导致负收益,应尽量避免此类低级错误。

发动巧言需同时注意放牌质量和手牌结构,自身状态好时,可将闪、桃、防具等牌传给需要防御的队友,不过有“珠”的李肃嘲讽非常高,比如下家开南蛮,而自己手里只有两张闪,发动巧言最好还是把两张闪拿稳,只有一张闪很容易被集火破防。也可将AOE、铁索传给上家队友配合卖血,但在放高质量牌之前一定要确保自身安全,以免被敌人拿走。

武将强度评析
4399三国杀OL的盾将自古可以分成卖血反击和多血抗伤两类,李肃是少有的集两者为一体的武将。前者的优势在于前中期可以很好的对抗脆皮输出武将,缺点是在面对防守武将时容易被拖进后期慢性死亡。后者则能够将节奏拖慢,善于对抗后期弱势的武将,但惧怕有持续收益的武将,团队性差。李肃整体来看更偏向于抗伤,同时也具备卖血反击的能力,既能在前中期为团队提供帮助,也能在残局苟活确保人数优势。

不过李肃相比传统卖血将有一个很大的缺点:献珠的发动往往受制于敌人,李肃并没有稳定的卖血收益。许攸、杜预等稳定多次输出的强将,对李肃存在明显的克制,考虑到这些武将大多是2v2的中流砥柱,李肃在2v2不会过得很舒服。此外,李肃在1、3号位过于拖沓,2、4号位虽有防御力却很难配合队友,2v2模式的总体发挥不佳,仅适合在特定组合中选。

虽然“珠”的负面效果限制了李肃的配合能力,但论到蹭AOE的收益,李肃绝对是一把好手,这是他在八人局混得风生水起的关键因素。白嫖抗伤的机制类似于隐匿技,可以避免被盲狙消耗,即便是头上有“珠”,暗身份也能帮助李肃降低嘲讽。本质上说,李肃惧怕的是敌方的团队配合,而八人局的机制恰好削弱了团队配合,给了他完美发挥的舞台,越是水平低的局,李肃就越强,打AI小杀的时候,李肃也是很好用的。

从武将属性上看,李肃类似于周泰,存活能力强同时有持续收益,模型下限高,阵容适配性强。八人局中,李肃能限制敌方的输出,却又因嘲讽低难以被针对,是十分棘手的存在。那么李肃是否属于强将呢?这个问题要分两面看。李肃技能被动,适应性强但功能性差,容易遭到针对,发挥不稳定。即是说,李肃的强度并不是通过使用者的技术/选将配合与克制主动表现出来的,而是通过环境被动反映的。一方面,不应脑杀过度贬低李肃的强度,下限高的武将本就不可能很弱,而且没有人能保证实战中不会失误给到李肃献珠的机会。另一方面,李肃惧怕多伤强将,劣势局难以翻盘,属于典型的混胜率武将,敌俞弱则其俞强,反之亦然。技能方差大让李肃容易一把超神一把超鬼,不能小看对面的李肃,但自己玩不要抱有太大期望。

武将配合与克制
配合李肃的武将
能制造AOE、连环等伤害刷李肃:袁绍、神刘备、张让、庞统、荀攸、步骘等

克制李肃的武将
能造成体力流失:小乔、贾诩、张春华、神周瑜、张宝、嵇康、审配、陈琳等
能限制出牌阶段:大乔、曹丕
能在其他角色回合内制造伤害:晋张春华、何太后、徐荣等
能稳定连续输出:刘谌、杜预、夏侯渊、许攸、曹纯等

李肃克制的武将
需要造成伤害发动技能:吕布、神张辽、马谡、吴懿、严白虎、曹爽、曹性等
高伤武将:许褚、司马师、曹婴等,这类武将在李肃下家会被克制,在其上家却能给李肃带来威胁。不过考虑到李肃通常不是先攻击的目标,到了残局阶段,仍会克制这类武将。

身份适应
主公:4分(满分5分)
李肃作为卖血抗伤的防守武将,主公自然是第一个考虑的身份。由于每两次伤害会被巧言抵消一次,李肃主公差不多可以视为8体力起步,堪比董卓。此外,每出一个桃救李肃,重置巧言又能额外抗一点伤害,堪比救援,这让速推李肃主变得非常难。

另一方面,由于李肃的残局苟活能力极强,每阵亡一人,击杀对方李肃的难度都会呈指数级上升。残局阶段忠内仍存活的情况下,单反逆袭击杀李肃主的概率几乎是个位数,即便是有两个反存活,如果武将强度不够,也很难保证击杀李肃之前不会被耗死。反贼想赢下李肃主,基本上要打到主内反反反或是主反反的情况,即人数要有优势。围观战术下,想要保持人数优势并不容易,对反贼团队的整体水平有不小的要求。所以个人认为李肃主公在路人局会比较强势,因为总会有那么几个较弱的玩家成为突破口。

虽然增加一点体力提升巨大,但主公也是最容易被针对的身份,技能被动、有负面效果让他很容易被反贼克制。只看防御力李肃主甚至比董卓更强,但在质量局中,配合能力强的董卓要更胜一筹。

忠臣:2分
李肃自保能力强但配合不稳定,从武将属性上说不太适合忠臣身份,卖血武将中能保护配合主公的很多,如戏志才、曹叡,相比之下李肃着实有些白板。好在李肃当前位忠臣的时候能够兼顾抗压和配合,才使他不至于太弱。如果说桃是对李肃主公的强度加成,到忠臣身份就成了最大的弊病。由于李肃防御强,往往是主公遭到集火,李肃只能把桃留给主公,导致自降强度。

须知选抗伤忠的核心目的是压榨内奸胜率,思路并非不可行,但前提是搭配盾主,需操作到位且考虑环境。一是要前位选,开局高调出牌拉嘲讽,如果反贼都去集火主公,李肃就废了。二是要敢于多卖血,头上有“珠”才能吸引敌方火力保护主公,不乱吃桃。三是忌低端局选,低端局内奸本就没有胜率,压榨内等于压榨自己,只在面对强内的时候,才需要李肃强大的苟活能力帮助主公进行残局对抗。李肃忠臣属于友尽套路,非到比赛不建议选。

李肃与常备主配合比较好的是曹操,可以吸A开A帮李肃卖血,防御力强能拖到后期让李肃发挥残局能力。与张角、董卓、袁绍这种群雄主配合一般,主要是节奏太慢不契合。与蜀吴的几个主公几乎是零配合,总体强度一般。

反贼:3.5分
与传统的卖血将不同,李肃不是一个承伤越多收益就越高的武将,不能简单的把他定位为盾反。典型的,在二号位反贼,面对爆发能力强的主公,李肃很难把“珠”留到自己回合。多人局中,李肃的上家是占据主动权的一方,李肃的下家则不好打李肃,因为很难判断后续能跟进多少输出。所以李肃反贼适合的位置与忠臣相反,是靠后的位置,这样容易在第一轮蹭AOE卖血白嫖。

李肃反贼的功能和周泰类似,主要用于对抗缺乏续航能力的主公,顶住前期AOE压力,再慢慢摩擦取胜。故李肃在对阵曹操、董卓主公时表现不错,比较可惜的是李肃会被曹丕、张角、袁绍克制,相较于其他盾将,李肃适合出场的情况没那么多。对阵一般无克制关系的主公,李肃反贼最好出在八号位,献珠可以直接打到主公,发挥还算不错,远位反李肃则容易卡距离,慎用。

内奸:1分
辅助系卖血将不适合当内奸,缺乏控场能力,也不能残局一打二,不再赘述。

总结:
从4399三国杀OL 新服到老服,李肃仍保留了抗伤+辅助进攻的属性,但技能处理的步骤变的简单了很多,玩法清晰容易上手。更重要的是,经典服把李肃的抗伤机制从慢性死亡改成了苟活续航,大幅提高了他的下限,让他从完全不能当主变成了非常棘手的主公。这个改动体现在统计胜率上的影响或许没那么大,但在实际的某一场对局中,可能就是从0到1的突破,对玩家游戏体验的提升不言而喻。

不过经典服李肃削弱了与队友的配合能力,对高端玩家或双排玩家来说,李肃玩起来多少有些被动,游戏体验不是太好。但个人认为,李肃在路人局仍有不小的发挥空间,些许的负面效果掩盖不了技能机制的优秀,操作简单玩着不累,不失为一个值得体验的武将。可惜李肃现在只能在应变场使用,希望以后有机会放开限制。

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