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4399三国杀OL 界限突破武将:界夏侯渊攻略!

作者:游戏小助手 时间:2021-02-18 15:14 纠错举报

经典形象-夏侯渊


武将生平:
字妙才,沛国谯人。东汉末年曹操部下名将,夏侯惇之族弟,八虎骑之一。群雄征讨董卓时随曹操一同起兵,后征战四方,屡立功勋。在平定马超叛乱后负责西北防线的镇守。公元219年刘备攻打汉中,被刘备部将黄忠所杀

武将技能:
神速:你可以做出如下选择:1.跳过判定阶段和摸牌阶段;2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;3.跳过弃牌阶段并翻面。你每选择一项,便视为你使用一张无距离限制的【杀】。
备注:实际效果描述大致如下:
神速
你可以做出如下选择:
①.选择一名目标视为使用一张无距离限制的【杀】,跳过判定阶段和摸牌阶段;
②.若你有装备牌,选择一名目标视为使用一张无距离限制的【杀】。若如此做,跳过出牌阶段并弃置一张装备牌;
③.选择一名目标视为使用一张无距离限制的【杀】,跳过弃牌阶段并翻面。

设变:当你翻面时,你可以移动场上的一张装备牌

武将特点:
4399三国杀OL 界限突破武将-界夏侯渊 能够使用无距离限制的【杀】多次攻击敌人。可以控制场上的装备区

操作难度:中等

技能定位:


战功:



技能解析:
八人军争:
神速①
时机:判定阶段开始前,同时机如张郃“巧变”、牛金“挫锐”等;
条件:至少有一名可以使用杀的目标;
效果:
1.视为对目标使用一张杀,无颜色、花色、点数,无距离限制;
2.跳过判定阶段和摸牌阶段;

神速②
时机:出牌阶段开始前,同时机如刘禅“放权”、朱桓“奋励”等;
条件:
1.至少有一名可以使用杀的目标;
2.手牌、装备区至少有一张装备牌可以用于弃置;
效果:
1.视为对目标使用一张杀,无颜色、花色、点数,无距离限制;
2.夏侯渊因“弃置”失去一张装备牌;
3.跳过出牌阶段;

神速③
时机:弃牌阶段开始前,同时机如吕蒙“克己”、唐咨“兴棹”等;
条件:至少有一名可以使用杀的目标
效果:
1.视为对目标使用一张杀,无颜色、花色、点数,无距离限制;
2.夏侯渊跳过弃牌阶段;
3.夏侯渊翻面;

“神速”①②③的前置要求都是“至少有一名可以使用杀的目标”
如受到伏皇后“惴恐”、(某情况下如单挑)严颜“拒战”等影响无法发动“神速”
虽然理论上可以根据描述,单独进行跳阶段、弃置装备牌、翻面等操作,不使用后续的杀

“神速”①②③视为使用的杀可以发动部分武器技能
如古锭刀、雌雄剑、贯石斧等。部分不可以如丈八蛇矛、诸葛连弩、方天画戟等

设变篇
时机:武将牌翻面时,不管是从正到背面,还是从背到正面。
条件:“场上”至少有一张装备牌
效果:
夏侯渊选择其中一张进行移动
可能会触发“旋风”、“屯田”等技能
因为技能效果如“国色”、“断粮”等而被当做其他牌使用的装备牌无法移动
可以移动夏侯渊自己装备区的牌
“平行移动”,木牛流马、锦盒等放置的牌不会被置入掉

和“神速③”的联动
结算顺序为:视为对目标使用杀→翻面→触发“设变”→移动装备→结算杀→使用杀时(朱雀羽扇等)→后略

武将配合与克制
和夏侯渊有配合的武将
“神速①”需要跳阶段,部分武将能因此获得收益,和夏侯渊有一定配合,如徐晃“截辎”、薛综“诫训”等
“神速②”需要装备牌发动,能提供装备牌的武将和夏侯渊有一定配合,如陈宫“明策”、吴国太“甘露”、曹洪“援护”等
“神速③”“设变”需要翻面,部分武将与翻面有互动,和夏侯渊有一定配合,如曹丕“放逐”、满宠“峻刑”、陈群“法恩”等
“神速”无距离限制,比较容易帮助部分武将发动技能,如神曹操“归心”、张角“雷击”、钟会“权计”等
“设变”可以挪动装备,和部分武将有一定配合,如曹昂“慷忾”、凌统“旋风”、钟繇“活墨”等

夏侯渊克制的武将
“神速”有出色的点杀能力,大多数三体力“脆皮”武将都比较怕夏侯渊,如沮授“矢北”、祖茂“引兵”、徐庶、鲁肃、孙乾等
“神速”无距离限制,部分有距离优势的武将无法免疫“神速”,如公孙瓒“义从”、士夑“避乱”等
“神速”可以发动大部分武器效果,通过武器克制部分武将,如寒冰剑对卖血类、雌雄剑对女性等
“设变”通过翻面发动,夏侯渊一定程度自身免疫、降低对翻面影响的,如蔡文姬“悲歌”、曹丕“放逐”等
“神速”可以0牌发动,部分武将无法发动技能,夏侯渊对其有一定克制,如王异“贞烈”、司马懿“反馈”等

克制夏侯渊的武将
“神速”最直观的效果是使用杀,部分武将免疫杀、受到杀有一定收益,对夏侯渊有克制,如曹节“守玺”、刘禅“享乐”、大多数卖血类武将、夏侯渊没有武器时装备藤甲的武将
“神速②”需要装备牌发动,部分武将能限制夏侯渊装备,如刘封“陷嗣”、于禁“镇军”等
“神速①”需要跳阶段,部分武将能因此获得收益,如李严“督粮”、徐晃“截辎”等
“设变”虽然可以挪动装备,但部分敌方武将有收益,对夏侯渊有一定克制,如邓艾“屯田”、曹纯“缮甲”等

身份适应
主公★★☆
比起发挥是否稳定,生存能力是最大问题,回合外基本无防御,很容易被速推掉。反贼很容易进行针对选将,极度依赖忠臣的保护、配合。如能抗过前2轮,通过“设变”基本能稳住局势

忠臣★★★★☆
不怕被集火,不管满血还是1血,火力输出都很稳定,点杀能力出色,有一定滚雪球能力,“设变”有一定距离控制能力,能保护主公。

反贼★★★★☆
不怕被集火,不管满血还是1血发挥都比较稳定,有一定运营能力,和部分吃装备的队友有配合,比较灵活。对“速推主”克制非常明显,有时发挥堪比“完杀”。

内奸★★★★☆
4体力生存力高,“设变”可以为自己比较容易起神装,另外有一定控场能力;“神速③”有不丢牌效果可以“克己” 蓄爆;“神速”补刀能力出色,很容易能进行收割且可以跳弃牌;单挑能力不差,有“设变”甚至让主公无法起装备。

武将总结&使用技巧
神速”有三段,每个身份对应的打法都不一样(技能不一定要使用),比如忠臣身份尽量每回合能搭配技能对同一个目标用出至少2杀。武器牌能让“神速”发挥有质的提升,尽量对能发动武器技能的目标使用。

“神速”属于一个带节奏很强的技能,队友之间可以相互配合集火、补刀:
神速①
一段神速可以理解为2张手牌的代价当做1张杀使用,实际亏损不是太大
有集火对象时可以“无脑”使用
使用后可以跳判定阶段,让自己的延时锦囊不结算
如果不是忠臣,且场上局面并不怎么“焦灼”,比如基本都是满血满牌时可以考虑不使用
如果没有杀和装备,但目标又在攻击范围内时,可以考虑不使用“神速①”正常摸牌
内奸一般不使用,如使用基本是为了收人头或控场(反贼有时也这样用)
一段神速有一定创造奇迹的可能,没有被翻面的情况99%都能用出来,即使没有手牌只有1血身上还贴了3个判定锦囊

神速②
二段神速一般不使用,通常用于没有距离或手牌没有杀时

正常摸牌后,有距离且可以对目标正常使用杀情况,不使用“神速②”,如准备使用“神速③”时可以考虑弃置装备区的牌使用“神速②”,手牌数能保存更多

神速③+设变
“神速③”使用后代价“有利有弊”,但加了个“设变”后能利用“弊”获得收益,变成“有利利有弊”
所以“界夏侯渊”比“夏侯渊”更莽也更灵活
出牌阶段使用酒后发动“神速③”伤害会增加

如没有“设变”,使用“神速③”翻面代价还是比较大的。使用前最好权衡一下队友有多大把握能补刀成功,几率低可以考虑放弃
“神速③”有一定滚雪球能力,获得的大量手牌不用弃置
“设变”能保证自己的续航,比如这轮“神速①②③”后,下轮行动还可以“神速①②③”
“设变”可以把距离挪给接下来要行动的队友,使其参与集火实现“神速④”补刀,同时控制敌方距离
“设变”可以移动防御装备,实现破防(再结算“神速③”)、“保核”队友、提高自己生存力
“设变”获得武器后再结算“神速③”的杀,可以即刻发动武器效果
“设变”可以运营有“仁德”效果,比如给华佗红装备、刷白银狮子等  
内奸可以利用“神速③+设变”屯牌+起装备


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