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武将技能:
拒关:出牌阶段限一次,你可将一张手牌当杀或决斗使用。若受到此牌伤害的角色未在你的下回合开始前对你造成过伤害,你的下个摸牌阶段摸牌数+2。
操作难度:中等
武将特点:4399三国杀OL 天柱系列武将-高干 选择适合的技能对象,可以让自己的优势如滚雪球般扩大。
技能定位:
战功:
拒关 技能分析:
“拒关”,出自高干拒壶关叛曹,并力挫乐进的典故。在游戏中,高干的玩法也与之类似——你“拒关”揍别人的时候,就要掂量一下自己能不能挨过敌人的报复,否则就和历史上的高干一样,装B不成反被X了。
“拒关”的效果,是将自己的1张手牌转化为【杀】或【决斗】使用。在绝大多数情况下,高干为了防止对方的报复,都是挑一个离自己很远的软柿子【决斗】河北上将高干。而转化【杀】的情况很少,毕竟这张【杀】是计入出杀上限的;唯一能用到的情况,就是自己手上有酒,但刚好缺1张【杀】补刀。
从轮次上来看,“拒关”在第1轮使用存在一些风险,毕竟一开局大家的手牌都很充裕,贸然决斗可能会出现砸脚,或是在对方回合内被反打的情况。当然,技能该发动还是要发动的,不能因为惧怕挨打,就空过降嘲讽保平安。从第2轮开始起,由于双方的手牌已经拼得差不多了,高干决斗基本上是稳命中的;因此只要高干能撑到第2轮,他的强势期就会渐渐到来。总之,高干是一个风险与收益并存的武将——第1轮一旦滚起雪球,后面的过牌+输出就难以阻挡;而第1轮一旦决斗失败或被反打,自己的血量就会吃紧,嘲讽也会骤然升高,这局也就走远了。
高干发动“拒关”的收益浮动很大,这也注定了高干是一个发挥方差很大的武将——carry的时候能收割全场,被针对的时候则全程白板。高干只是一个强度平平的武将,但在路人局中,由于路人的选将强度普遍偏低,过牌和伤害量不足,因此高干的决斗几乎是一打一个准。此外,路人局选大乔、徐晃的不多,高干天敌少也是利于他发挥的一个重要因素。而在节奏偏快的群内局,大家的选将基本都是高输出,或回合外有一定防御的武将,4血无防御的高干很容易成为敌方的活靶子;更何况即便高干的“拒关”决斗命中,其过牌要等到第2轮的延时属性,也可能让他瞬间被打残甚至打死。一言以蔽之,高干属于点菜型武将,能把菜鸡虐得怀疑人生;然而一旦碰到更硬的茬,那打扰了,菜鸡竟是我自己。
如何使用高干:
(1)起手刷卡。刷基本牌、无懈、防具、+1即可,把自己当核心打,毕竟你只要活着就有输出。
(2)使用“拒关”。前已述及,“拒关”在90%以上的情况下都是选决斗的,因此下面仅讨论决斗的情况——
(i)决斗目标:敌方残血 > 己方卖血流> 敌方非残血。敌方残血的优先级最高,是因为你的决斗很可能让对面减员,而一旦秒掉对方,你下轮就是稳定摸4了。至于己方卖血流队友,这个可遇不可求,如果有的话,建议优先触发他技能的同时,也让自己有个保底。
(ii)牌序:注意场上的无懈读条。可以说,高干最大的敌人就是【无懈】这张牌。因此玩高干的时候,一定要注意场上的无懈读条。举个栗子,假设场上一开始没有无懈读条,而到了4号位敌人行动之后,场上突然多了读条,那我们可以确定无懈一定是在4号位手上了。那轮到自己行动时,就一定要想方设法骗出4号位的无懈,比如顺、拆、逐近、洞烛之类的。假如实在没法弄掉敌方的无懈,可以强行赌一波运气,利用“拒关”转化【杀】来偷伤害,这也属于无奈之举了。
(3)回合外。
(i)留牌:高干完全没有回合外防御力,只能依靠自己的手牌和装备,因此回合内不要把手牌出得太干净(尤其是第1轮);只要决斗能命中,那手上留点杀也是好的,起码能稀释K牌,防止自己的闪/无懈被敌方轻易拆顺。
(ii)选择性防御:高干回合外只需要防备“拒关”对象即可,因此血线不是太吃紧的时候,可以有闪不闪,有无懈不打,专门防“拒关”对象的报复。当然,有一句话说得好,进攻就是最好的防守——如果你直接“拒关”把对面给秒了,那就不用提心吊胆的过日子了。
如何配合高干:
(1)配合集火。前已述及,让高干“拒关”摸4的最好方法,就是把“拒关”对象秒掉。因此队友要有意识的配合高干,只要高干摔杯为号,他说杀谁就帮他杀谁,这样才能用最稳健的方式获得胜利。
(2)帮高干留无懈。前已述及,【无懈】是高干的一生之敌,能完全防死高干,让他全场酱油。但同时,如果队友也捏着一张无懈,就可以瞬间拯救高干、逆转局势。因此高干的队友需要打得团队一些,无懈不要总想着保自己,而应该留给最需要的人。
如何对抗高干:
(1)留无懈防高干。只要场上有高干,无论他是敌是友,你的无懈都不要轻易交,毕竟毫不夸张的说,这张K牌可能直接决定了一场比赛的胜负。
(2)集火、兵、乐、翻面。前已述及,高干的弱势期就是第1轮。因此作为他的敌人,我们最有效的对抗方法,就是“趁他病,要他命”——只要我们杀得够快,高干的过牌就追不上我们。此外,【兵】、【乐】、翻面制裁高干,效果拔群。
配合&克制武将:
配合武将:
1.免疫伤害型武将,或能额外产生【无懈】的武将,比如:(界)孙坚、陆绩、文聘、卧龙诸葛等。
2.高伤害武将,比如:界黄盖、界魏延、张绣、麯义等。
3.包养型武将,比如:(界)刘备、曹叡、刘协等。
4.能提供额外回合的武将,比如:刘禅、潘濬。其中刘禅与高干配合堪称完美,能直接帮高干提款,一轮能提2次;而潘濬的配合相对一般,详见之前FAQ部分。
克制武将:
1.一切3血脆皮武将,以及严白虎。白虎:“干,我惹你了吗?”
2.“自守”型武将,比如:刘表、刘琦、曹彰等。
被克制武将:
1.多刀流和强伤流武将,比如:(界)黄盖、关兴张苞、袁绍、SP貂蝉、典韦、诸葛恪等。
2.免疫伤害型武将,或能额外产生【无懈】的武将,比如:(界)孙坚、陆绩、文聘、卧龙诸葛等。
3.能额外产生【乐不思蜀】、【兵粮寸断】,以及翻面系武将,比如:(界)大乔、徐晃、韩浩史涣、曹丕、满宠等。
4.能限制回合内出牌的武将,比如:伏皇后、孙鲁育等。在吗,我来止息你了。
身份适应性:
主公:1.5/5
高干回合外无防御,容易被4反群殴致死;且由于开局身份不明,不太适合盲狙,因此高干不适合做主公。能给到1.5分,也是看在他顺风局高爆发+高续航的份上。
忠臣:4/5
强力输出型忠臣,适合配高嘲讽主公(界孙权等)。顺风局可以“拒关”秒反贼收3张人头牌后,自己回合内再额外摸2张,一共5收益,堪称恐怖。再不济也能把一个反贼打残,同时帮主公吸引嘲讽,让主公打收割,相当于1换1。
反贼:4/5
反贼有天然人数优势,能配合、保护高干的武将多,因此高干当反贼也很舒服——既能配合秒主,也能偷死忠臣。
内奸:3/5
个人能力很强,但嘲讽极高,控不好容易率先暴毙。
总结:
总的来说,高干是一个“遇强则弱,遇弱则强”的武将,稳定点菜对面很欢乐,但被对面点菜就痛不欲生了。高干在目前的环境下算强将的:一是因为敌方只要有一个短板,高干就能摁着往死里打;二是因为高干是敌方必须针对的点,而一旦针对高干,势必会让高干的队友平稳发育,相当于一个变相保核;三是目前路人还不太会应对高干,无懈交得也比较随缘。综合以上3个因素保守估计,高干还能在应变身份局横行一段时间。至于其他模式,比如2v2,由于这个模式双开居多,偏重肉搏,因此高干在2v2的发挥可能不如身份局。巨大的方差让高干的胜率也不是那么稳定,有待进一步观察。
FAQ:
【Q】:高干发动“拒关”转化使用的【决斗】和【杀】,其花色如何?【杀】是否有属性,是否计入出杀上限?
【A】:花色与使用的手牌相同。【杀】无属性,计入上限。
【Q】:受到高干“拒关”伤害的角色,牌局内是否有标记?
【A】:否,需要场上玩家自行记忆。
【Q】:如果高干回合内发动“拒关”击杀了一名角色,那么高干下回合能否摸牌+2?
【A】:能。
【Q】:如果高干发动“拒关”转化的【决斗】对自己造成伤害,那么其下回合能否摸牌+2?
【A】:能,只要你不再对自己造成伤害(比如铁索属性杀打自己)。
【Q】:如果高干第1轮发动拒关造成伤害,其第2轮摸牌阶段被跳过(中【兵粮】),那么其第3轮能否摸牌+2?
【A】:否,摸牌+2的效果不会延时生效。
【Q】:给予高干额外出牌阶段的武将,比如潘濬,是否会让“拒关”叠加?
【A】:否,摸牌效果不会叠加。经实测,潘濬“观微”给高干一个额外的出牌阶段——
(1)高干的2次“拒关”,无论是否打在同一名角色身上,其下个摸牌阶段最多只+2。
(2)高干的2次“拒关”若打在不同角色身上,只要有其中1名角色未对高干造成伤害,则高干下回合摸牌+2。
(3)高干的2次“拒关”若打在不同角色身上,且2名角色都对高干造成了伤害,则高干下回合不额外摸牌。
(4)严白虎、董允、伏皇后等能让决斗/杀额外指定目标的武将,结算也同理(最多+2)。
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4399三国杀OL 天柱系列武将:高干攻略!
经典形象*高干
武将技能:
拒关:出牌阶段限一次,你可将一张手牌当杀或决斗使用。若受到此牌伤害的角色未在你的下回合开始前对你造成过伤害,你的下个摸牌阶段摸牌数+2。
操作难度:中等
武将特点:4399三国杀OL 天柱系列武将-高干 选择适合的技能对象,可以让自己的优势如滚雪球般扩大。
技能定位:
战功:
拒关 技能分析:
“拒关”,出自高干拒壶关叛曹,并力挫乐进的典故。在游戏中,高干的玩法也与之类似——你“拒关”揍别人的时候,就要掂量一下自己能不能挨过敌人的报复,否则就和历史上的高干一样,装B不成反被X了。
“拒关”的效果,是将自己的1张手牌转化为【杀】或【决斗】使用。在绝大多数情况下,高干为了防止对方的报复,都是挑一个离自己很远的软柿子【决斗】河北上将高干。而转化【杀】的情况很少,毕竟这张【杀】是计入出杀上限的;唯一能用到的情况,就是自己手上有酒,但刚好缺1张【杀】补刀。
从轮次上来看,“拒关”在第1轮使用存在一些风险,毕竟一开局大家的手牌都很充裕,贸然决斗可能会出现砸脚,或是在对方回合内被反打的情况。当然,技能该发动还是要发动的,不能因为惧怕挨打,就空过降嘲讽保平安。从第2轮开始起,由于双方的手牌已经拼得差不多了,高干决斗基本上是稳命中的;因此只要高干能撑到第2轮,他的强势期就会渐渐到来。总之,高干是一个风险与收益并存的武将——第1轮一旦滚起雪球,后面的过牌+输出就难以阻挡;而第1轮一旦决斗失败或被反打,自己的血量就会吃紧,嘲讽也会骤然升高,这局也就走远了。
高干发动“拒关”的收益浮动很大,这也注定了高干是一个发挥方差很大的武将——carry的时候能收割全场,被针对的时候则全程白板。高干只是一个强度平平的武将,但在路人局中,由于路人的选将强度普遍偏低,过牌和伤害量不足,因此高干的决斗几乎是一打一个准。此外,路人局选大乔、徐晃的不多,高干天敌少也是利于他发挥的一个重要因素。而在节奏偏快的群内局,大家的选将基本都是高输出,或回合外有一定防御的武将,4血无防御的高干很容易成为敌方的活靶子;更何况即便高干的“拒关”决斗命中,其过牌要等到第2轮的延时属性,也可能让他瞬间被打残甚至打死。一言以蔽之,高干属于点菜型武将,能把菜鸡虐得怀疑人生;然而一旦碰到更硬的茬,那打扰了,菜鸡竟是我自己。
如何使用高干:
(1)起手刷卡。刷基本牌、无懈、防具、+1即可,把自己当核心打,毕竟你只要活着就有输出。
(2)使用“拒关”。前已述及,“拒关”在90%以上的情况下都是选决斗的,因此下面仅讨论决斗的情况——
(i)决斗目标:敌方残血 > 己方卖血流> 敌方非残血。敌方残血的优先级最高,是因为你的决斗很可能让对面减员,而一旦秒掉对方,你下轮就是稳定摸4了。至于己方卖血流队友,这个可遇不可求,如果有的话,建议优先触发他技能的同时,也让自己有个保底。
(ii)牌序:注意场上的无懈读条。可以说,高干最大的敌人就是【无懈】这张牌。因此玩高干的时候,一定要注意场上的无懈读条。举个栗子,假设场上一开始没有无懈读条,而到了4号位敌人行动之后,场上突然多了读条,那我们可以确定无懈一定是在4号位手上了。那轮到自己行动时,就一定要想方设法骗出4号位的无懈,比如顺、拆、逐近、洞烛之类的。假如实在没法弄掉敌方的无懈,可以强行赌一波运气,利用“拒关”转化【杀】来偷伤害,这也属于无奈之举了。
(3)回合外。
(i)留牌:高干完全没有回合外防御力,只能依靠自己的手牌和装备,因此回合内不要把手牌出得太干净(尤其是第1轮);只要决斗能命中,那手上留点杀也是好的,起码能稀释K牌,防止自己的闪/无懈被敌方轻易拆顺。
(ii)选择性防御:高干回合外只需要防备“拒关”对象即可,因此血线不是太吃紧的时候,可以有闪不闪,有无懈不打,专门防“拒关”对象的报复。当然,有一句话说得好,进攻就是最好的防守——如果你直接“拒关”把对面给秒了,那就不用提心吊胆的过日子了。
如何配合高干:
(1)配合集火。前已述及,让高干“拒关”摸4的最好方法,就是把“拒关”对象秒掉。因此队友要有意识的配合高干,只要高干摔杯为号,他说杀谁就帮他杀谁,这样才能用最稳健的方式获得胜利。
(2)帮高干留无懈。前已述及,【无懈】是高干的一生之敌,能完全防死高干,让他全场酱油。但同时,如果队友也捏着一张无懈,就可以瞬间拯救高干、逆转局势。因此高干的队友需要打得团队一些,无懈不要总想着保自己,而应该留给最需要的人。
如何对抗高干:
(1)留无懈防高干。只要场上有高干,无论他是敌是友,你的无懈都不要轻易交,毕竟毫不夸张的说,这张K牌可能直接决定了一场比赛的胜负。
(2)集火、兵、乐、翻面。前已述及,高干的弱势期就是第1轮。因此作为他的敌人,我们最有效的对抗方法,就是“趁他病,要他命”——只要我们杀得够快,高干的过牌就追不上我们。此外,【兵】、【乐】、翻面制裁高干,效果拔群。
配合&克制武将:
配合武将:
1.免疫伤害型武将,或能额外产生【无懈】的武将,比如:(界)孙坚、陆绩、文聘、卧龙诸葛等。
2.高伤害武将,比如:界黄盖、界魏延、张绣、麯义等。
3.包养型武将,比如:(界)刘备、曹叡、刘协等。
4.能提供额外回合的武将,比如:刘禅、潘濬。其中刘禅与高干配合堪称完美,能直接帮高干提款,一轮能提2次;而潘濬的配合相对一般,详见之前FAQ部分。
克制武将:
1.一切3血脆皮武将,以及严白虎。白虎:“干,我惹你了吗?”
2.“自守”型武将,比如:刘表、刘琦、曹彰等。
被克制武将:
1.多刀流和强伤流武将,比如:(界)黄盖、关兴张苞、袁绍、SP貂蝉、典韦、诸葛恪等。
2.免疫伤害型武将,或能额外产生【无懈】的武将,比如:(界)孙坚、陆绩、文聘、卧龙诸葛等。
3.能额外产生【乐不思蜀】、【兵粮寸断】,以及翻面系武将,比如:(界)大乔、徐晃、韩浩史涣、曹丕、满宠等。
4.能限制回合内出牌的武将,比如:伏皇后、孙鲁育等。在吗,我来止息你了。
身份适应性:
主公:1.5/5
高干回合外无防御,容易被4反群殴致死;且由于开局身份不明,不太适合盲狙,因此高干不适合做主公。能给到1.5分,也是看在他顺风局高爆发+高续航的份上。
忠臣:4/5
强力输出型忠臣,适合配高嘲讽主公(界孙权等)。顺风局可以“拒关”秒反贼收3张人头牌后,自己回合内再额外摸2张,一共5收益,堪称恐怖。再不济也能把一个反贼打残,同时帮主公吸引嘲讽,让主公打收割,相当于1换1。
反贼:4/5
反贼有天然人数优势,能配合、保护高干的武将多,因此高干当反贼也很舒服——既能配合秒主,也能偷死忠臣。
内奸:3/5
个人能力很强,但嘲讽极高,控不好容易率先暴毙。
总结:
总的来说,高干是一个“遇强则弱,遇弱则强”的武将,稳定点菜对面很欢乐,但被对面点菜就痛不欲生了。高干在目前的环境下算强将的:一是因为敌方只要有一个短板,高干就能摁着往死里打;二是因为高干是敌方必须针对的点,而一旦针对高干,势必会让高干的队友平稳发育,相当于一个变相保核;三是目前路人还不太会应对高干,无懈交得也比较随缘。综合以上3个因素保守估计,高干还能在应变身份局横行一段时间。至于其他模式,比如2v2,由于这个模式双开居多,偏重肉搏,因此高干在2v2的发挥可能不如身份局。巨大的方差让高干的胜率也不是那么稳定,有待进一步观察。
FAQ:
【Q】:高干发动“拒关”转化使用的【决斗】和【杀】,其花色如何?【杀】是否有属性,是否计入出杀上限?
【A】:花色与使用的手牌相同。【杀】无属性,计入上限。
【Q】:受到高干“拒关”伤害的角色,牌局内是否有标记?
【A】:否,需要场上玩家自行记忆。
【Q】:如果高干回合内发动“拒关”击杀了一名角色,那么高干下回合能否摸牌+2?
【A】:能。
【Q】:如果高干发动“拒关”转化的【决斗】对自己造成伤害,那么其下回合能否摸牌+2?
【A】:能,只要你不再对自己造成伤害(比如铁索属性杀打自己)。
【Q】:如果高干第1轮发动拒关造成伤害,其第2轮摸牌阶段被跳过(中【兵粮】),那么其第3轮能否摸牌+2?
【A】:否,摸牌+2的效果不会延时生效。
【Q】:给予高干额外出牌阶段的武将,比如潘濬,是否会让“拒关”叠加?
【A】:否,摸牌效果不会叠加。经实测,潘濬“观微”给高干一个额外的出牌阶段——
(1)高干的2次“拒关”,无论是否打在同一名角色身上,其下个摸牌阶段最多只+2。
(2)高干的2次“拒关”若打在不同角色身上,只要有其中1名角色未对高干造成伤害,则高干下回合摸牌+2。
(3)高干的2次“拒关”若打在不同角色身上,且2名角色都对高干造成了伤害,则高干下回合不额外摸牌。
(4)严白虎、董允、伏皇后等能让决斗/杀额外指定目标的武将,结算也同理(最多+2)。