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武将技能:
蛮裔:锁定技,【南 蛮入侵】对你无效。
蛮嗣:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当【南 蛮入侵】使用;当有角色受到【南 蛮入侵】的伤害后,你摸一张牌。
薮影:每回合限一次,当你对其他角色(或其他角色对你)使用牌指定唯一目标后,若此牌不是本回合你对其(或其对你)使用的第一张牌,你可以弃置一张牌将此牌收回手牌(或令此牌对你无效)。
战缘:觉醒技,准备阶段,若你已因【蛮嗣】累计获得超过七张牌,你加1点体力上限并回复1点体力,且可以选择一名男性角色,你与其获得技能【系力】,然后你失去技能【蛮嗣】。
系力:每回合限一次,你的回合外,当其他拥有【系力】技能的角色在其回合内对没有【系力】技能的角色造成伤害时,你可以弃置一张牌,令此伤害+1,然后你与其各摸两张牌。
操作难度:中等
武将特点:4399三国杀OL 女史系列武将-花鬘 队友可以适当卖血配合花鬘尽早觉醒。
技能定位:
战功:
蛮裔 技能分析:
“蛮裔”最早出现于新1v1模式,是孟获和祝融的登场技,用来替代“祸首”和“巨象”,效果是免疫【南 蛮】外加一个登场效果-视为你使用1张【南 蛮】。在身份局中,“登场开【南 蛮】”这个效果因为过于失衡而被移除,只剩下免疫【南 蛮】的属性。
蛮嗣 技能分析:
“蛮嗣”花鬘在游戏前期的主技能,使用方法类似荀攸“奇策”——将自己的手牌尽可能打空,然后用剩余所有牌开个【南 蛮】。不过“蛮嗣”在强度上完爆“奇策”,因为此【南 蛮】每造成1次伤害后,花鬘就能摸1牌,就跟开了大招的魏延一样离谱。更重要的是,【南 蛮】无论真假,甚至都不要求是花鬘自己使用的,只要造成伤害,都能让花鬘摸牌。这就意味着,花鬘队友摸到【南 蛮】可以无脑开,而花鬘的敌人摸到【南 蛮】,基本就等同于1张废牌。
薮影 技能分析:
“薮影”是一个攻防兼备的技能,包含2个分支:
薮影1:回合内弃1牌回手使用过的1张牌;
薮影2:回合外弃1牌抵挡敌方的1张牌。能回手/抵挡的牌仅限“单一目标”的牌,包括杀、桃、逐近、顺手、过拆、决斗、水淹七军、出其不意,以及进入单挑后的南 蛮、万箭。在这些牌中,杀、过拆、出其不意属于“1价值牌”,收益不高。
战缘 技能分析:
“战缘”是花鬘的觉醒技-当你“蛮嗣”的摸牌总数≥8时,你可以选择找个队友一起获得“系力”找男人嫁了,或不要“系力”保留“蛮嗣”继续单身。若选择前者,花鬘少了重要的输出手段,但大幅增加了每次造成伤害的收益,相当于彻底换了一种玩法;若选择后者,花鬘就是开A摸牌一路走到底,适合反贼花鬘收队友爆发,或是内奸花鬘单人清场。
系力 技能分析:
“系力”,即并力、合力,对应花鬘嫁给关索之事,因此发动对象必须是男性。百合无限好,只是......关于“系力”的技能描述,有些小伙伴可能看得不太明白,这里丞相给大家简单讲解一下——
(1)如果花鬘选择“系力”,那场上必然有2个角色带有“系力”技能(花鬘+男人)。
(2)“系力”的发动时机,是带有这个技能的角色造成伤害时,而选择权在另一个人身上;也就是说,花鬘和那个男人必须是队友(主+忠,忠+忠,反+反),否则即便是主+内,也会出现相互提防的情况,而直接导致技能报废。
(3)“系力”一轮能发动2次,花鬘回合1次,男人回合1次;每次发动的收益高达+5,且具有极强的滚雪球效应(即花鬘一旦打出伤害,两人能各过2牌,男人也更容易打出伤害,形成良性循环,反之容易恶性循环)。
(4)最后,带“系力”的两人中如有一人阵亡,“系力”直接变白板。
综上,花鬘除了主技能“蛮嗣”外,“系力”在游戏后期也能贡献较高的收益。其余两个技能要么只有瞬时收益,要么发动频率不高,因此创造的收益可以忽略不计。
花鬘这个武将发挥有浮动,主要取决于场上卖血流武将的分布,以及一些偶然因素(比如起手是否被乐等)。在武将总体强度偏低的路人局,花鬘一旦起手没受到针对,基本能盘盘杀疯,属于“在哪边哪边赢”的,不愧为新服阴间榜第9,确实够狠!
如何使用花鬘:
(1)起手刷卡。起手主要看3类牌:
(i)装备牌。起手最好有防具、+1马之一,毕竟花鬘回合外嘲讽很高,装备防具/+1可以有效降嘲讽。
(ii)锦囊牌。回合内能将手牌出的越干净越好,以便用更小代价开【南 蛮】,理由同荀攸、刘谌。
(iii)【南 蛮入侵】。这张牌是花鬘的亲爹,起手摸到必留,天予不取反受其咎,时至不行反受其殃。
至于【闪】、【桃】,有1张就足够;【无懈】可有可无,主要作用是帮自己跳身份;【杀】则完全不需要。
(2)使用“蛮嗣”。“蛮嗣”对牌序要求不高,但对花鬘的大局观有一定要求——
(i)一般情况下,“蛮嗣”都是每回合无脑开一次的,除非敌方有2-3个克制AOE的武将,而我方没有能配合AOE的武将。还有一种例外是花鬘手牌实在太好(比如2桃1无懈),而我方关键队友(比如主公)状态很残,此时应避免无脑开A导致队友暴毙。
(ii)花鬘手牌有【酒】无【杀】时,应先喝酒再使用“蛮嗣”,以期过上来的牌里有【杀】。
(3)使用“薮影1”。
(i)由于“薮影1”将牌回手的条件是“此牌不能为你对某角色使用的第1张牌”,因此花鬘有时候需要用一些反常规的牌序,比如先杀后顺/逐近。众所周知,【顺手】和【逐近】是2价值牌,且回手之后可以立即再用,而回手一张【杀】则毫无意义,因此为了利用好“薮影1”,必须反向操作。当然,如果对方只有1牌,而花鬘有酒杀的时候,就别玩杂技了。
(ii)一些情况下,“薮影1”可等到开完“蛮嗣”之后再用,此时场上所有目标均自动满足“薮影1”的条件。当然,由于花鬘开A之后过牌的数量和质量均不确定,因此有时候过不出能用的牌,也就发动不了技能了。
(4)使用“薮影2”。
(i)“薮影2”的使用较为简单直接——哪里亮点哪里。通常情况下,如果一名敌方角色用双杀牌打花鬘,那花鬘是能抵挡其中第2次攻击的。
(ii)由于花鬘回合外防御比较吃紧,因此其发动“薮影2”弃牌,一般是优先弃其他牌,而保留桃、闪、无懈的。唯一例外是伤害锦囊,比如决斗、水淹、出其不意(五谷获得或队友分牌),这些牌花鬘是要考虑蓄爆的,尤其是在她临近觉醒时,因为这些牌能有效触发她的“系力”,从而帮自己和队友打出决定性优势。
(5)觉醒选择。觉醒回合选择“蛮嗣”还是“系力”,花鬘要充分观察场上形势,依情况而定。主要考量点有以下3个——
(i)敌我双方人数和血量。我方有人数优势,倾向选“系力”;敌方有人数优势但血量较残时,选“蛮嗣”。
(ii)其他角色的手牌。花鬘需要观察场上角色(尤其是我方集火目标),猜测其手牌中是否有杀/闪。若有闪无杀,则选“蛮嗣”;若有杀无闪,则倾向选“系力”。
(iii)队友是否有输出型武将、状态如何。队友中的强伤和多刀型武将(比如界庞德、马谡等),是“系力”的加分项。当然花鬘“系力”队友的时候,也要考虑队友的状态。前已述及,如果系力双方有一个人阵亡,那这个技能就废了,因此“系力”对象必须至少有2血,最好是3血以上。
如何配合花鬘:
一般而言,作为花鬘的4血队友(非卖血流),第1轮可以果断先卖1血;而作为3血将,你的血量比较珍贵,可以选择不卖。毕竟花鬘有时需要一个觉醒后的系力目标,以反贼为例,花鬘3个队友的最佳选择就是“2卖1不卖”。当然,这也需要反贼之间达成一定的默契。
如何对抗花鬘:
(1)集火。开场第1轮是集火花鬘的最佳时机,因为大家起手牌比较充裕,暂时还不断杀,因此花鬘第1轮“蛮嗣”过牌量有限。此时作为花鬘的对手,我们要做的,就是“趁她病,要她命”。集火花鬘时需要注意她的“薮影2”,尽量用一些次要锦囊骗出她的技能;或者当花鬘明牌没闪时,就直接对她出杀,避免做一些多余动作。
(2)乐/翻面。作为一个回合内收益极高的武将,花鬘最怕的就是自己回合被废,比如中【乐】或被翻面。作为花鬘的对手,我们有【乐】肯定是对着她贴的,曹丕翻面也优先安排她。
配合&克制武将:
配合武将:
1.能利用【南 蛮】的武将,比如:(界)曹操、(界)祝融、关索、鲍三娘等。
2.大部分卖血流武将,比如:(界)郭嘉、(界)孙坚、张菖蒲、钟会等。
3.多刀流和强伤流武将,比如:黄忠、(界)庞德、诸葛恪、潘凤等。主要是觉醒后通过“系力”配合。
克制武将:
1.一切3血无防御脆皮武将。
2.利用自身体力流失发动技能的武将,比如:(界)黄盖、钟琰等。
被克制武将:
1.多刀流和强伤流武将,花鬘怕前期速推。
2.卖血流武将,水能载舟亦能覆舟。
3.能额外产生【乐不思蜀】的武将,以及翻面系武将,比如:(界)大乔、曹丕、满宠等。
身份适应性:
主公:4.5/5
花鬘有极强的AOE属性,因此非常适合主忠方。不过花鬘做主公身板还是偏脆,且开局直接亮出,反贼容易针对性的选卖血将压制花鬘,故不能给到满分。
忠臣:5/5
近乎完美的忠臣,能配合应变环境下的主流盾主,包括但不限于孙策、曹丕、界曹操等。觉醒后和主公系力,更是给主忠方残局增添了一大保障。
反贼:4/5
对反贼而言,花鬘的AOE是一把双刃剑——有时能收队友爆发,有时会便宜蓄爆了AOE的主忠方,或让内奸渔翁得利。总体而言,花鬘反贼属性偏弱,但依旧能凭借其超模的收益打出一片天。
内奸:4.5/5
花鬘内奸就不用考虑系力的事了,肯定是南 蛮打到底的。作为内奸,花鬘的收割能力极强,只要场上的卖血流不是特别多,花鬘基本都能把场面控住。扣分项是本身嘲讽略高,外加均势进单挑则表现较为疲软。
总结:
总的来说,位列新服九阴的花鬘,强度果然名不虚传,恐怖如斯。在经典服的环境下,按照身份局常规禁将(神曹、张让、袁绍)来算,花鬘应该与潘淑、龙凤、二痴猿、司马徽并列为身份局第1档武将,其强度要高于祈福三曹,以及阴雷许攸张绣和李傕等一众箱子将。从相互克制的角度上说,花鬘与二痴猿属性类似,比较克制龙凤,但被潘淑、司马徽克制。
在人数较少的模式,比如2v2中,花鬘的发挥要逊于身份局,大约只有中等偏上的强度,且必须配合卖血流队友(比如界郭嘉、荀彧等),可以当袁绍用,或者是一个加强版荀攸。从性价比的角度上说,花鬘基本可认为是身份场专属武将。
FAQ:
【Q】:花鬘“蛮嗣”的描述中,有角色受到【南 蛮入侵】伤害后花鬘摸牌,这张【南 蛮入侵】的使用者是否必须为花鬘?若某角色受到【南 蛮入侵】后阵亡,花鬘是否能摸牌?
【A】:1.不需要,任何角色使用【南 蛮入侵】造成伤害,花鬘均可通过“蛮嗣”摸牌。2.不能,因为“蛮嗣”的摸牌时机是“受到伤害后”,而非“受到伤害时”,道理同卑弥呼“骨疽”、黄权“点虎”。
【Q】:花鬘“薮影1”(当你对其他角色用牌)的描述中,花鬘可弃置1牌将自己使用的牌收回,此牌是否可以是有角色濒死时使用的【桃】?其结算顺序是濒死角色先脱离濒死/继续求桃,还是花鬘先收回【桃】?
【A】:1.可以。2.结算顺序是花鬘先收回【桃】,然后濒死角色脱离濒死,或继续求桃。也就是说,花鬘回合内让某角色(比如队友)一次性求2桃时,一个常用的小技巧是——花鬘先出【桃】后发动“薮影1”,将这张【桃】摸回来,然后再出一次将队友拉到1血,达到“一桃两用”的效果。
【Q】:花鬘发动觉醒技“战缘”时,能否不获得“系力”?若如此做,花鬘是否还会失去“蛮嗣”?
【A】:1.可以不获得,只有回血&加上限是锁定效果,获得“系力”不是。2.不会,也就是说觉醒花鬘可以在“系力”与“蛮嗣”之间2选1。
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4399三国杀OL 女史系列武将:花鬘攻略!
南中花俏*花鬘
武将技能:
蛮裔:锁定技,【南 蛮入侵】对你无效。
蛮嗣:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当【南 蛮入侵】使用;当有角色受到【南 蛮入侵】的伤害后,你摸一张牌。
薮影:每回合限一次,当你对其他角色(或其他角色对你)使用牌指定唯一目标后,若此牌不是本回合你对其(或其对你)使用的第一张牌,你可以弃置一张牌将此牌收回手牌(或令此牌对你无效)。
战缘:觉醒技,准备阶段,若你已因【蛮嗣】累计获得超过七张牌,你加1点体力上限并回复1点体力,且可以选择一名男性角色,你与其获得技能【系力】,然后你失去技能【蛮嗣】。
系力:每回合限一次,你的回合外,当其他拥有【系力】技能的角色在其回合内对没有【系力】技能的角色造成伤害时,你可以弃置一张牌,令此伤害+1,然后你与其各摸两张牌。
操作难度:中等
武将特点:4399三国杀OL 女史系列武将-花鬘 队友可以适当卖血配合花鬘尽早觉醒。
技能定位:
战功:
蛮裔 技能分析:
“蛮裔”最早出现于新1v1模式,是孟获和祝融的登场技,用来替代“祸首”和“巨象”,效果是免疫【南 蛮】外加一个登场效果-视为你使用1张【南 蛮】。在身份局中,“登场开【南 蛮】”这个效果因为过于失衡而被移除,只剩下免疫【南 蛮】的属性。
蛮嗣 技能分析:
“蛮嗣”花鬘在游戏前期的主技能,使用方法类似荀攸“奇策”——将自己的手牌尽可能打空,然后用剩余所有牌开个【南 蛮】。不过“蛮嗣”在强度上完爆“奇策”,因为此【南 蛮】每造成1次伤害后,花鬘就能摸1牌,就跟开了大招的魏延一样离谱。更重要的是,【南 蛮】无论真假,甚至都不要求是花鬘自己使用的,只要造成伤害,都能让花鬘摸牌。这就意味着,花鬘队友摸到【南 蛮】可以无脑开,而花鬘的敌人摸到【南 蛮】,基本就等同于1张废牌。
薮影 技能分析:
“薮影”是一个攻防兼备的技能,包含2个分支:
薮影1:回合内弃1牌回手使用过的1张牌;
薮影2:回合外弃1牌抵挡敌方的1张牌。能回手/抵挡的牌仅限“单一目标”的牌,包括杀、桃、逐近、顺手、过拆、决斗、水淹七军、出其不意,以及进入单挑后的南 蛮、万箭。在这些牌中,杀、过拆、出其不意属于“1价值牌”,收益不高。
战缘 技能分析:
“战缘”是花鬘的觉醒技-当你“蛮嗣”的摸牌总数≥8时,你可以选择找个队友一起获得“系力”找男人嫁了,或不要“系力”保留“蛮嗣”继续单身。若选择前者,花鬘少了重要的输出手段,但大幅增加了每次造成伤害的收益,相当于彻底换了一种玩法;若选择后者,花鬘就是开A摸牌一路走到底,适合反贼花鬘收队友爆发,或是内奸花鬘单人清场。
系力 技能分析:
“系力”,即并力、合力,对应花鬘嫁给关索之事,因此发动对象必须是男性。百合无限好,只是......关于“系力”的技能描述,有些小伙伴可能看得不太明白,这里丞相给大家简单讲解一下——
(1)如果花鬘选择“系力”,那场上必然有2个角色带有“系力”技能(花鬘+男人)。
(2)“系力”的发动时机,是带有这个技能的角色造成伤害时,而选择权在另一个人身上;也就是说,花鬘和那个男人必须是队友(主+忠,忠+忠,反+反),否则即便是主+内,也会出现相互提防的情况,而直接导致技能报废。
(3)“系力”一轮能发动2次,花鬘回合1次,男人回合1次;每次发动的收益高达+5,且具有极强的滚雪球效应(即花鬘一旦打出伤害,两人能各过2牌,男人也更容易打出伤害,形成良性循环,反之容易恶性循环)。
(4)最后,带“系力”的两人中如有一人阵亡,“系力”直接变白板。
综上,花鬘除了主技能“蛮嗣”外,“系力”在游戏后期也能贡献较高的收益。其余两个技能要么只有瞬时收益,要么发动频率不高,因此创造的收益可以忽略不计。
花鬘这个武将发挥有浮动,主要取决于场上卖血流武将的分布,以及一些偶然因素(比如起手是否被乐等)。在武将总体强度偏低的路人局,花鬘一旦起手没受到针对,基本能盘盘杀疯,属于“在哪边哪边赢”的,不愧为新服阴间榜第9,确实够狠!
如何使用花鬘:
(1)起手刷卡。起手主要看3类牌:
(i)装备牌。起手最好有防具、+1马之一,毕竟花鬘回合外嘲讽很高,装备防具/+1可以有效降嘲讽。
(ii)锦囊牌。回合内能将手牌出的越干净越好,以便用更小代价开【南 蛮】,理由同荀攸、刘谌。
(iii)【南 蛮入侵】。这张牌是花鬘的亲爹,起手摸到必留,天予不取反受其咎,时至不行反受其殃。
至于【闪】、【桃】,有1张就足够;【无懈】可有可无,主要作用是帮自己跳身份;【杀】则完全不需要。
(2)使用“蛮嗣”。“蛮嗣”对牌序要求不高,但对花鬘的大局观有一定要求——
(i)一般情况下,“蛮嗣”都是每回合无脑开一次的,除非敌方有2-3个克制AOE的武将,而我方没有能配合AOE的武将。还有一种例外是花鬘手牌实在太好(比如2桃1无懈),而我方关键队友(比如主公)状态很残,此时应避免无脑开A导致队友暴毙。
(ii)花鬘手牌有【酒】无【杀】时,应先喝酒再使用“蛮嗣”,以期过上来的牌里有【杀】。
(3)使用“薮影1”。
(i)由于“薮影1”将牌回手的条件是“此牌不能为你对某角色使用的第1张牌”,因此花鬘有时候需要用一些反常规的牌序,比如先杀后顺/逐近。众所周知,【顺手】和【逐近】是2价值牌,且回手之后可以立即再用,而回手一张【杀】则毫无意义,因此为了利用好“薮影1”,必须反向操作。当然,如果对方只有1牌,而花鬘有酒杀的时候,就别玩杂技了。
(ii)一些情况下,“薮影1”可等到开完“蛮嗣”之后再用,此时场上所有目标均自动满足“薮影1”的条件。当然,由于花鬘开A之后过牌的数量和质量均不确定,因此有时候过不出能用的牌,也就发动不了技能了。
(4)使用“薮影2”。
(i)“薮影2”的使用较为简单直接——哪里亮点哪里。通常情况下,如果一名敌方角色用双杀牌打花鬘,那花鬘是能抵挡其中第2次攻击的。
(ii)由于花鬘回合外防御比较吃紧,因此其发动“薮影2”弃牌,一般是优先弃其他牌,而保留桃、闪、无懈的。唯一例外是伤害锦囊,比如决斗、水淹、出其不意(五谷获得或队友分牌),这些牌花鬘是要考虑蓄爆的,尤其是在她临近觉醒时,因为这些牌能有效触发她的“系力”,从而帮自己和队友打出决定性优势。
(5)觉醒选择。觉醒回合选择“蛮嗣”还是“系力”,花鬘要充分观察场上形势,依情况而定。主要考量点有以下3个——
(i)敌我双方人数和血量。我方有人数优势,倾向选“系力”;敌方有人数优势但血量较残时,选“蛮嗣”。
(ii)其他角色的手牌。花鬘需要观察场上角色(尤其是我方集火目标),猜测其手牌中是否有杀/闪。若有闪无杀,则选“蛮嗣”;若有杀无闪,则倾向选“系力”。
(iii)队友是否有输出型武将、状态如何。队友中的强伤和多刀型武将(比如界庞德、马谡等),是“系力”的加分项。当然花鬘“系力”队友的时候,也要考虑队友的状态。前已述及,如果系力双方有一个人阵亡,那这个技能就废了,因此“系力”对象必须至少有2血,最好是3血以上。
如何配合花鬘:
一般而言,作为花鬘的4血队友(非卖血流),第1轮可以果断先卖1血;而作为3血将,你的血量比较珍贵,可以选择不卖。毕竟花鬘有时需要一个觉醒后的系力目标,以反贼为例,花鬘3个队友的最佳选择就是“2卖1不卖”。当然,这也需要反贼之间达成一定的默契。
如何对抗花鬘:
(1)集火。开场第1轮是集火花鬘的最佳时机,因为大家起手牌比较充裕,暂时还不断杀,因此花鬘第1轮“蛮嗣”过牌量有限。此时作为花鬘的对手,我们要做的,就是“趁她病,要她命”。集火花鬘时需要注意她的“薮影2”,尽量用一些次要锦囊骗出她的技能;或者当花鬘明牌没闪时,就直接对她出杀,避免做一些多余动作。
(2)乐/翻面。作为一个回合内收益极高的武将,花鬘最怕的就是自己回合被废,比如中【乐】或被翻面。作为花鬘的对手,我们有【乐】肯定是对着她贴的,曹丕翻面也优先安排她。
配合&克制武将:
配合武将:
1.能利用【南 蛮】的武将,比如:(界)曹操、(界)祝融、关索、鲍三娘等。
2.大部分卖血流武将,比如:(界)郭嘉、(界)孙坚、张菖蒲、钟会等。
3.多刀流和强伤流武将,比如:黄忠、(界)庞德、诸葛恪、潘凤等。主要是觉醒后通过“系力”配合。
克制武将:
1.一切3血无防御脆皮武将。
2.利用自身体力流失发动技能的武将,比如:(界)黄盖、钟琰等。
被克制武将:
1.多刀流和强伤流武将,花鬘怕前期速推。
2.卖血流武将,水能载舟亦能覆舟。
3.能额外产生【乐不思蜀】的武将,以及翻面系武将,比如:(界)大乔、曹丕、满宠等。
身份适应性:
主公:4.5/5
花鬘有极强的AOE属性,因此非常适合主忠方。不过花鬘做主公身板还是偏脆,且开局直接亮出,反贼容易针对性的选卖血将压制花鬘,故不能给到满分。
忠臣:5/5
近乎完美的忠臣,能配合应变环境下的主流盾主,包括但不限于孙策、曹丕、界曹操等。觉醒后和主公系力,更是给主忠方残局增添了一大保障。
反贼:4/5
对反贼而言,花鬘的AOE是一把双刃剑——有时能收队友爆发,有时会便宜蓄爆了AOE的主忠方,或让内奸渔翁得利。总体而言,花鬘反贼属性偏弱,但依旧能凭借其超模的收益打出一片天。
内奸:4.5/5
花鬘内奸就不用考虑系力的事了,肯定是南 蛮打到底的。作为内奸,花鬘的收割能力极强,只要场上的卖血流不是特别多,花鬘基本都能把场面控住。扣分项是本身嘲讽略高,外加均势进单挑则表现较为疲软。
总结:
总的来说,位列新服九阴的花鬘,强度果然名不虚传,恐怖如斯。在经典服的环境下,按照身份局常规禁将(神曹、张让、袁绍)来算,花鬘应该与潘淑、龙凤、二痴猿、司马徽并列为身份局第1档武将,其强度要高于祈福三曹,以及阴雷许攸张绣和李傕等一众箱子将。从相互克制的角度上说,花鬘与二痴猿属性类似,比较克制龙凤,但被潘淑、司马徽克制。
在人数较少的模式,比如2v2中,花鬘的发挥要逊于身份局,大约只有中等偏上的强度,且必须配合卖血流队友(比如界郭嘉、荀彧等),可以当袁绍用,或者是一个加强版荀攸。从性价比的角度上说,花鬘基本可认为是身份场专属武将。
FAQ:
【Q】:花鬘“蛮嗣”的描述中,有角色受到【南 蛮入侵】伤害后花鬘摸牌,这张【南 蛮入侵】的使用者是否必须为花鬘?若某角色受到【南 蛮入侵】后阵亡,花鬘是否能摸牌?
【A】:1.不需要,任何角色使用【南 蛮入侵】造成伤害,花鬘均可通过“蛮嗣”摸牌。2.不能,因为“蛮嗣”的摸牌时机是“受到伤害后”,而非“受到伤害时”,道理同卑弥呼“骨疽”、黄权“点虎”。
【Q】:花鬘“薮影1”(当你对其他角色用牌)的描述中,花鬘可弃置1牌将自己使用的牌收回,此牌是否可以是有角色濒死时使用的【桃】?其结算顺序是濒死角色先脱离濒死/继续求桃,还是花鬘先收回【桃】?
【A】:1.可以。2.结算顺序是花鬘先收回【桃】,然后濒死角色脱离濒死,或继续求桃。也就是说,花鬘回合内让某角色(比如队友)一次性求2桃时,一个常用的小技巧是——花鬘先出【桃】后发动“薮影1”,将这张【桃】摸回来,然后再出一次将队友拉到1血,达到“一桃两用”的效果。
【Q】:花鬘发动觉醒技“战缘”时,能否不获得“系力”?若如此做,花鬘是否还会失去“蛮嗣”?
【A】:1.可以不获得,只有回血&加上限是锁定效果,获得“系力”不是。2.不会,也就是说觉醒花鬘可以在“系力”与“蛮嗣”之间2选1。