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武将技能:
掳掠:出牌阶段开始时,你可以令一名手牌数小于你且不为0的角色选择一项1.交给你所有手牌,然后你翻面;2.翻面,然后视为对你使用一张【杀】。
追袭:锁定技,你对翻面状态与你不同的角色造成的伤害+1;翻面状态与你不同的角色对你造成的伤害+1。
武将特点:
4399三国杀OL 天极系列武将-梁兴 通过翻面增伤与对手进行博弈。
操作难度:简单
技能定位:
战功:
掳掠 技能解析
技能限定梁兴手牌数必须大于被掳掠者,而且被掳掠者得有手牌。被掳掠者自认为自己手牌不行,则会选择第一项,梁兴就能获得对面所有手牌,就当前回合来看,梁兴获得了很大的收益。如果被掳掠者自认为自己手牌很好,则不交牌而翻面,且对梁兴视为出1张杀,从当前回合看,那么就像梁兴掳掠不成反受伤。
追袭 技能解析
技能效果都是一半对自己有利,一半对自己有害。如果单从常理来说,似乎这两个技能可有可无。但是从游戏角度出发,这种技能是有用的,特别是配合武将的另一个技能。
小结:
梁兴两个技能是能很好的配合的,如果梁兴攻击牌过硬,手中留个闪,那他对敌方武将发动掳掠,对面基本上很难抉择。无论掳掠的哪种情况,都必然会有1人翻面,那梁兴就可趁2人翻面状态不同集火敌人,配合二技能追袭,可对敌人造成巨额伤害。至于缺点,觉得就只有1种情况,就是梁兴翻面了,且未能击杀敌人,那梁兴就要承受来自敌人2轮的暴击伤害。
配合&克制武将:
配合武将:
因为技能与翻面有关,与翻面武将配合就比较好。如:
曹丕(配合较弱,没人会傻到看你梁兴翻面了去打你的队友曹丕,那就得己方自己打曹丕,这就有伤害浪费,但刷到aoe就可以完美解决这个问题,而且梁兴较强,主动打曹丕也不亏)
满宠(如果满宠在梁兴的下位,那就是最强配合)、刘禅、徐庶。
还有就是配合翻面梁兴打伤害的,如陈宫、周仓、貂蝉。
被武将克制:
历史上的敌人夏侯渊,渊宝的第三刀受不起啊!曹植,自己翻面?受伤解翻面?你比夏侯渊还可恶。
身份适用性:
主公:1星
一上来不可能直接掳掠吧!那就是前期5血白,忠臣特别强势的情况下第二轮收反有奇效。忠臣都这么强势了我还要你奇效收反?身为主公,不应该和反贼去玩命,因此为1星不推荐。
忠臣:3星
能对反贼的1人造成毁灭性打击,至于剩下的,就交给主公你了。比较强势的忠,比较推荐。
反贼: 4星
能与主公或者强势忠搏命,很强,考虑到自己被翻后会成为团队的突破口,因此为4星。但遇见脆皮主如孙亮,那绝对算得上5星。对于脆皮,只需考虑打出最大伤害一轮带走主,至于自己的安危,那就是将军多虑了。
内奸:1星
前期基本上不会去拼命,那基本就是白板,选内奸不控场怎么行?
欢乐排位赛场位置适配度:
欢乐成双是当今最流行的模式,因此,新武将基本都很适应22模式。梁兴和sp貂蝉比较类似,技能效果也有相似部分。就22模式来说,梁兴是非常适合的,我觉得梁兴只要手中有闪,以及1张伤害牌,基本上可以直接对符合要求的敌人发动掳掠了。虽说是给对面选择,但其实2种选项都在我梁兴预料之中。交牌,就打死打残你。不交牌,就使你翻面。要知道,翻面可以说是三国杀里面的最强控制。无论哪一项,都能对敌方手牌数少于梁兴的敌人造成巨大打击。论位置的话,1号>3号>4号>2号。
总结:
4399三国杀OL 天柱系列武将-梁兴 属于玩命的武将,对于牌王天克,你想和我玩牌,不,我只想和你玩命。主动玩命的武将,你值得拥有。
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4399三国杀OL 天柱系列武将:梁兴攻略!
经典形象*梁兴
武将技能:
掳掠:出牌阶段开始时,你可以令一名手牌数小于你且不为0的角色选择一项1.交给你所有手牌,然后你翻面;2.翻面,然后视为对你使用一张【杀】。
追袭:锁定技,你对翻面状态与你不同的角色造成的伤害+1;翻面状态与你不同的角色对你造成的伤害+1。
武将特点:
4399三国杀OL 天极系列武将-梁兴 通过翻面增伤与对手进行博弈。
操作难度:简单
技能定位:
战功:
掳掠 技能解析
技能限定梁兴手牌数必须大于被掳掠者,而且被掳掠者得有手牌。被掳掠者自认为自己手牌不行,则会选择第一项,梁兴就能获得对面所有手牌,就当前回合来看,梁兴获得了很大的收益。如果被掳掠者自认为自己手牌很好,则不交牌而翻面,且对梁兴视为出1张杀,从当前回合看,那么就像梁兴掳掠不成反受伤。
追袭 技能解析
技能效果都是一半对自己有利,一半对自己有害。如果单从常理来说,似乎这两个技能可有可无。但是从游戏角度出发,这种技能是有用的,特别是配合武将的另一个技能。
小结:
梁兴两个技能是能很好的配合的,如果梁兴攻击牌过硬,手中留个闪,那他对敌方武将发动掳掠,对面基本上很难抉择。无论掳掠的哪种情况,都必然会有1人翻面,那梁兴就可趁2人翻面状态不同集火敌人,配合二技能追袭,可对敌人造成巨额伤害。至于缺点,觉得就只有1种情况,就是梁兴翻面了,且未能击杀敌人,那梁兴就要承受来自敌人2轮的暴击伤害。
配合&克制武将:
配合武将:
因为技能与翻面有关,与翻面武将配合就比较好。如:
曹丕(配合较弱,没人会傻到看你梁兴翻面了去打你的队友曹丕,那就得己方自己打曹丕,这就有伤害浪费,但刷到aoe就可以完美解决这个问题,而且梁兴较强,主动打曹丕也不亏)
满宠(如果满宠在梁兴的下位,那就是最强配合)、刘禅、徐庶。
还有就是配合翻面梁兴打伤害的,如陈宫、周仓、貂蝉。
被武将克制:
历史上的敌人夏侯渊,渊宝的第三刀受不起啊!曹植,自己翻面?受伤解翻面?你比夏侯渊还可恶。
身份适用性:
主公:1星
一上来不可能直接掳掠吧!那就是前期5血白,忠臣特别强势的情况下第二轮收反有奇效。忠臣都这么强势了我还要你奇效收反?身为主公,不应该和反贼去玩命,因此为1星不推荐。
忠臣:3星
能对反贼的1人造成毁灭性打击,至于剩下的,就交给主公你了。比较强势的忠,比较推荐。
反贼: 4星
能与主公或者强势忠搏命,很强,考虑到自己被翻后会成为团队的突破口,因此为4星。但遇见脆皮主如孙亮,那绝对算得上5星。对于脆皮,只需考虑打出最大伤害一轮带走主,至于自己的安危,那就是将军多虑了。
内奸:1星
前期基本上不会去拼命,那基本就是白板,选内奸不控场怎么行?
欢乐排位赛场位置适配度:
欢乐成双是当今最流行的模式,因此,新武将基本都很适应22模式。梁兴和sp貂蝉比较类似,技能效果也有相似部分。就22模式来说,梁兴是非常适合的,我觉得梁兴只要手中有闪,以及1张伤害牌,基本上可以直接对符合要求的敌人发动掳掠了。虽说是给对面选择,但其实2种选项都在我梁兴预料之中。交牌,就打死打残你。不交牌,就使你翻面。要知道,翻面可以说是三国杀里面的最强控制。无论哪一项,都能对敌方手牌数少于梁兴的敌人造成巨大打击。论位置的话,1号>3号>4号>2号。
总结:
4399三国杀OL 天柱系列武将-梁兴 属于玩命的武将,对于牌王天克,你想和我玩牌,不,我只想和你玩命。主动玩命的武将,你值得拥有。