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武将技能:
勘破:当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以观看其手牌并获得其中一张与此【杀】花色相同的牌。每回合限一次,你可以将一张手牌当【杀】使用。
更战:其他角色出牌阶段限一次,当一张【杀】因弃置置入弃牌堆时,你可以获得之。其他角色的结束阶段,若其本回合未使用过【杀】,你下个出牌阶段使用【杀】的限制次数+1。
武将特点:
4399三国杀OL 虎贲系列武将-邓忠 能够收取他人未使用的出杀机会。
操作难度:简单
技能定位:
武将战功:
勘破 技能分析:
勘破 获得手牌需要满足两个条件:杀造成伤害,如体力流失则无法发动;受到伤害目标有有与【杀】花色相同的手牌,如果有1张以上花色相同手牌可任选一张。
其他角色的回合内,即你的回合外,如果别人对你使用【借刀杀人】,需要出【杀】,也可以发动将一张手牌当【杀】使用。
因此,勘破在回合内外均可发动。这里还需要提醒各位杀友的是虽然这个技能的前半部分有每回合限一次的限制,但后面部分分并无此限制,例如铁索连环多个目标,对造成伤害的每个人都可以看牌和拿牌。
更战 技能分析:
①【杀】因弃置置入弃牌堆的情况包括但不限于:
(1)因发动技能如丰姿、叛侵、挑衅等弃置杀;
(2)因使用牌如过河拆桥、火攻等锦囊弃置杀;
(3)因贯石斧、寒冰剑、雌雄双股剑等武器的发动效果弃置杀;
(4)因角色出牌阶段有其他角色死亡弃置杀。
此外,这里还有几个很神奇的操作:邓忠自己的手牌【杀】被弃置也可以捡回来;马忠发动【抚蛮】给出的可视为杀的任意手牌,邓忠也可以捡。看这里为止是不是觉得这个捡垃圾的“神技”还不错?但是让我们来回顾一下这个帖子的题目——薅羊毛的快感,没错“捡垃圾”可以无限捡,但“薅羊毛”可不行,一般只能一人薅一次,一次就一根,而更战也一样,每回合限一次就算了,在有多张【杀】弃置时还只能拿一张!虽然,这一张是可以自己选的,但还是觉得很不爽就对了。
②更战的标识是标记在武将牌上方的。
从上述分析中,可以明显感受到【勘破】技能的发动条件较为苛刻,【更战】技能的多刀和“捡杀”设计是为发动【勘破】做保障的,按照正常设想,军争八人场累计更战5或6,回合外捡够杀,邓忠回合内发动【勘破】多刀拿完一个目标角色手牌并击杀对方,是不是感觉很牛X很丝滑?然而怎么好像和实战体验不太一样?因为这个构思太理想化了——说白了,方差太大,因为本质是个摸牌白,更战能否累计5或6,回合外能否“蹭”够杀以及能否有距离攻击到目标都太易受到运气和场上其他人的行动影响。
配合&克制武将:
配合武将:
刘协、曹叡、陈登等给牌系又能额外提供出杀次数的辅助;
王元姬、蒋干等猜牌系武将;
周仓、赵俨、吕旷吕翔等回合外提供出杀机会的武将;
清河公主、张陵等可以使杀强命的武将
克制武将:
郭嘉、张菖蒲等卖血流武将;
杨仪、滕芳兰等怕多刀流的武将
克制邓忠武将:
秦宓、张角、曹昂、卧龙诸葛等回合外有一定防御武将;
黄承彦、郝昭等手牌限制系武将;
界魏延、周处等多刀爆发系;
诸葛亮空城克制
身份适应性:
主公(1/5)
回合外无防御的小脆皮,反贼看到这样的主公必然选择速推之,不推荐。
忠臣(2.5/5)
凭借其多刀输出能力,在某些时候可以给人惊喜,但可能等到那时候主公已经亡了呀,而且自身回合外防御不足,也不能帮主公扛伤,总之就是选将框有更适合的选择,咱就别选这个了吧。
反贼(3.5/5)
合格的反贼,有一定的输出和骚扰能力,队友有辅助更容易打出得出彩,可以选。
内奸(2/5)
人多时个人能力尚可,能够在关键时刻打一波爆发,使局势朝着有利于自己的方向发展,但负面嘲讽不足,保不齐忠反方调转枪头先把内解决了,后期单挑能力也很一般,不推荐。
总结:
总体而言,邓忠的操作简单易上手,是一个适合在军八模式,多人情况下后期发力的武将,其优点在于随时随地“薅”别人的【杀】和出杀次数,等待一个合适的时机出来收割一波,有可能达到“三轮不开张,开张吃三人”的效果,但评价一个武将不能只看他的上限,由于存在过牌少、回合外防御差、技能发动条件苛刻、易被卡距离等诸多缺点,在实战中,特别是在当前的军争大环境下,其他玩家可不会为了给邓忠发挥的空间而放缓打牌的节奏,往往前面两轮胜负就已分了,所以邓忠只发挥一个下限水平的牌局真的屡见不鲜。
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4399三国杀OL 虎贲系列武将:邓忠攻略!
经典形象*邓忠
武将技能:
勘破:当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以观看其手牌并获得其中一张与此【杀】花色相同的牌。每回合限一次,你可以将一张手牌当【杀】使用。
更战:其他角色出牌阶段限一次,当一张【杀】因弃置置入弃牌堆时,你可以获得之。其他角色的结束阶段,若其本回合未使用过【杀】,你下个出牌阶段使用【杀】的限制次数+1。
武将特点:
4399三国杀OL 虎贲系列武将-邓忠 能够收取他人未使用的出杀机会。
操作难度:简单
技能定位:
武将战功:
勘破 技能分析:
勘破 获得手牌需要满足两个条件:杀造成伤害,如体力流失则无法发动;受到伤害目标有有与【杀】花色相同的手牌,如果有1张以上花色相同手牌可任选一张。
其他角色的回合内,即你的回合外,如果别人对你使用【借刀杀人】,需要出【杀】,也可以发动将一张手牌当【杀】使用。
因此,勘破在回合内外均可发动。这里还需要提醒各位杀友的是虽然这个技能的前半部分有每回合限一次的限制,但后面部分分并无此限制,例如铁索连环多个目标,对造成伤害的每个人都可以看牌和拿牌。
更战 技能分析:
①【杀】因弃置置入弃牌堆的情况包括但不限于:
(1)因发动技能如丰姿、叛侵、挑衅等弃置杀;
(2)因使用牌如过河拆桥、火攻等锦囊弃置杀;
(3)因贯石斧、寒冰剑、雌雄双股剑等武器的发动效果弃置杀;
(4)因角色出牌阶段有其他角色死亡弃置杀。
此外,这里还有几个很神奇的操作:邓忠自己的手牌【杀】被弃置也可以捡回来;马忠发动【抚蛮】给出的可视为杀的任意手牌,邓忠也可以捡。看这里为止是不是觉得这个捡垃圾的“神技”还不错?但是让我们来回顾一下这个帖子的题目——薅羊毛的快感,没错“捡垃圾”可以无限捡,但“薅羊毛”可不行,一般只能一人薅一次,一次就一根,而更战也一样,每回合限一次就算了,在有多张【杀】弃置时还只能拿一张!虽然,这一张是可以自己选的,但还是觉得很不爽就对了。
②更战的标识是标记在武将牌上方的。
从上述分析中,可以明显感受到【勘破】技能的发动条件较为苛刻,【更战】技能的多刀和“捡杀”设计是为发动【勘破】做保障的,按照正常设想,军争八人场累计更战5或6,回合外捡够杀,邓忠回合内发动【勘破】多刀拿完一个目标角色手牌并击杀对方,是不是感觉很牛X很丝滑?然而怎么好像和实战体验不太一样?因为这个构思太理想化了——说白了,方差太大,因为本质是个摸牌白,更战能否累计5或6,回合外能否“蹭”够杀以及能否有距离攻击到目标都太易受到运气和场上其他人的行动影响。
配合&克制武将:
配合武将:
刘协、曹叡、陈登等给牌系又能额外提供出杀次数的辅助;
王元姬、蒋干等猜牌系武将;
周仓、赵俨、吕旷吕翔等回合外提供出杀机会的武将;
清河公主、张陵等可以使杀强命的武将
克制武将:
郭嘉、张菖蒲等卖血流武将;
杨仪、滕芳兰等怕多刀流的武将
克制邓忠武将:
秦宓、张角、曹昂、卧龙诸葛等回合外有一定防御武将;
黄承彦、郝昭等手牌限制系武将;
界魏延、周处等多刀爆发系;
诸葛亮空城克制
身份适应性:
主公(1/5)
回合外无防御的小脆皮,反贼看到这样的主公必然选择速推之,不推荐。
忠臣(2.5/5)
凭借其多刀输出能力,在某些时候可以给人惊喜,但可能等到那时候主公已经亡了呀,而且自身回合外防御不足,也不能帮主公扛伤,总之就是选将框有更适合的选择,咱就别选这个了吧。
反贼(3.5/5)
合格的反贼,有一定的输出和骚扰能力,队友有辅助更容易打出得出彩,可以选。
内奸(2/5)
人多时个人能力尚可,能够在关键时刻打一波爆发,使局势朝着有利于自己的方向发展,但负面嘲讽不足,保不齐忠反方调转枪头先把内解决了,后期单挑能力也很一般,不推荐。
总结:
总体而言,邓忠的操作简单易上手,是一个适合在军八模式,多人情况下后期发力的武将,其优点在于随时随地“薅”别人的【杀】和出杀次数,等待一个合适的时机出来收割一波,有可能达到“三轮不开张,开张吃三人”的效果,但评价一个武将不能只看他的上限,由于存在过牌少、回合外防御差、技能发动条件苛刻、易被卡距离等诸多缺点,在实战中,特别是在当前的军争大环境下,其他玩家可不会为了给邓忠发挥的空间而放缓打牌的节奏,往往前面两轮胜负就已分了,所以邓忠只发挥一个下限水平的牌局真的屡见不鲜。