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武将技能:
宦浮:当你使用【杀】指定目标或成为【杀】的目标后,你可以弃置任意张牌(至多为你的体力上限),若此【杀】对目标角色造成的伤害值为弃牌数,你摸弃牌数两倍的牌。
清议:出牌阶段限一次,你可以与至多两名其他有牌的角色同时弃置一张牌,若类型相同,你可以对其重复此流程。结束阶段,你可以获得以此法弃置的黑色牌和红色牌各一张。
迮阅:限定技,准备阶段,你可以令一名你上个回合结束后对你造成过伤害的其他角色失去武将牌上一个技能(锁定技、觉醒技、限定技除外)。每轮结束时,其视为对你使用X张【杀】(X为其已失去此技能的轮数),若此【杀】造成伤害,其获得以此法失去的技能。
武将特点:
4399三国杀OL 四弼系列武将-夏侯玄 可以以被攻击为代价禁用敌方技能。
操作难度:简单
技能定位:
武将战功:
宦浮 技能分析:
① 关于发动时机
(1)在“受到伤害后”这一时机以前,即一般的卖血流武将,如郭嘉等,技能发动时机都在【宦浮】之后。
(2)这里还需要注意的是寒冰剑弃牌的时机“受到伤害时”也是在【宦浮】之后。
② 【宦浮】弃置牌可以选择弃置装备区牌,一般情况下最多为3,且不限发动次数。
③ 对“伤害值为弃牌数”的理解
(1)由于技能机制是先弃牌后摸牌,自己对他人造成伤害值并不能准确预测,因此有白丢牌的风险;他人对自己造成伤害值一般情况下能够预估,因此能保证摸牌,但这里不排除特殊情况:技能发动时机在【宦浮】后可以自行改变对他人伤害值的技能,如邓芝对夏侯玄造成伤害,发动【修好】的时机是在【宦浮】之后,此时若发动【宦浮】弃牌,就可能由于对方选择发动【修好】造成伤害值为0而无法摸牌。
(2)吴懿等武将出【杀】指定多目标,此时夏侯玄不再是唯一的目标角色,而技能描述中“此【杀】对目标角色造成的伤害值为弃牌数”也随之变成了所有此杀目标角色受到伤害值之和等于弃牌数。之前铁索传导伤害是计算总数的bug已修复,还是按照单体受伤害数为弃牌数,因为铁索没有改变【杀】的目标为单一目标的本质。
清议 技能分析:
① 其他两名角色的弃置牌由他们自己选择,弃置的牌均可以选择装备区牌,夏侯玄选择的角色必须有牌(装备区有牌也可)。
②“重复此流程”
(1)直到弃置牌类型有不相同或者其中一人手牌区和装备区牌数为0,该过程中不能更换/增加/减少之前指定的一名或两名其他目标角色。
(2)受技能影响改变手牌类型的情况下,如司马昭发动【筹伐】、马忠发动【抚蛮】等,以技能发动后在手牌区的类型为准,如锦囊牌、装备牌受【筹伐】、【抚蛮】影响后在手牌区时视为【杀】,在【清议】时,类型属于基本牌。
③发动时机在结束阶段,选牌框仅夏侯玄可见,且夏侯玄选择牌后,其他人看不到其拿了什么牌;如弃置的牌有两种颜色,则可自选红色牌和黑色牌各一张;如仅一种颜色,则无法获得任何牌。
迮阅 技能分析:
① 技能的目标对象需要对夏侯玄造成过伤害,且只能封锁定技、觉醒技、限定技以外的技能,这里小编注意到一个现象,部分游戏途中获得的,锁定技、觉醒技、限定技以外的技能,王荣的亡语技能给出的【吉占】和【丰姿】曹爽【托孤】获得其他人的技能,这些都不能被选择为【迮阅】的目标技能,所以这是bug还是可封的技能库是游戏开始时就设定好的还未可知。
② 视为使用杀的时机在每个游戏轮次结束时,且是被动发动,无法主动选择是否发动,X从夏侯玄使用限定技的下一轮开始计算,使用的那一轮结束时轮数视为0 ,但这里还需要提醒一句,即使目标角色恢复技能,【迮阅】“视为对你使用X张【杀】”的负面效果会永久延续下去,且次数不变,会以“迮阅X”的形式显示在目标角色武将牌上方。
点评:
看到这里,是不是觉得三血三技能又能卖血又能打伤害摸牌,还能封技能,可太强了。但这里先给大家打个预防针,在军争八人场-普通路人场,路人不懂技能随便杀你【宦浮】这个半卖血技能可能还有点用武之地,但【迮阅】属于遇强则强,对技能越阴间的武将削弱越大,而路人将面大多数情况下较为朴素,可能属于“杀鸡焉用牛刀”的情况,搞不好自己还会因为受到负面影响而被反杀,得不偿失;如果在群内或高端局,人家怎么可能用普通攻击杀你,别怀疑【决斗】、【南 蛮入侵】、【万箭齐发】真的会像不要钱似的向你飞来,至于【迮阅】,即便有幸苟到放技能的时候,没错这个技能使用得当,在打阴间武将时有奇效,但这个限定技很考验玩家对发动时机的把握,由于这个技能随着游戏轮次推移,副作用越大且是永久性,一般只在自身状态极差,准备以一换一时,或者对方某个核心武将被封了主技能,活不过1-2轮时才放出,更何况有时对面核心武将就是不对你造成伤害呢?人家就是养着你,先杀你队友,再一波秒你,岂不是美滋滋。
配合&克制武将:
配合武将:
刘协、曹叡、陈登等能补牌又能增加出杀次数的辅助
清河公主、张陵等可以使队友的杀强命的武将
孙尚香、朱治、华佗等回复系辅助
克制武将
吕蒙、甘宁等无过牌但发动技能对手牌量有需求的武将
庞德、界魏延、张飞等以杀为主要输出手段的武将
夏侯玄被克制
SP黄月英、曹昂等回合外对【杀】有一定防御武将
黄承彦、郝昭等手牌限制系武将
界华雄、SP孟获、马谡等不是以杀为主要输出手段的武将
审配、张春华等体力流失系
身份适应性:
主(评分2)
这种程度的卖血技能根本顶不住当前环境反贼多手段的输出,而且反贼可针对性选克制主公的武将,因此不太推荐。
忠(评分2)
除非有AK加持情况下,否则很难胜任对输出能力有较高要求的忠臣身份,而且自身有负面嘲讽,不能替主抗伤,经常是个看主公挨打的不动白,不推荐。
反(评分3.5)
可能只有反贼是他能胜任的身份了, 自身有负面嘲讽不容易成为首要被集火的对象,保证了一定生存能力,苟到后期,清议的发挥在人越少的情况下越好,夏侯玄对牌局的影响也会逐渐增强,一般推荐。
内(评分2)
前期个人能力和控场能力一般,对于AOE抗性极差,也不能控制牌局的节奏,苟到后期可能有发挥,但这太看场上其他强势武将的脸色,因此不太推荐。
军争使用指南
从位置适应性上来讲,夏侯玄比较适合放在后置位。凭借【宦海】即使被前置位队友误杀一下,也可以卖血过牌,而等到半轮下来局势逐渐明朗,前置位的敌人锦囊牌使用得差不多后,大概率只剩装备牌和基本牌,此时发动【清议】,自己弃置基本牌,最差也可以强行弃置对方一张距离(军争牌堆可增加攻击范围的牌占装备牌13/26),收益是可能减少1-2个人对己方角色集火的机会,如果弃置对方核心武将的防具和+1马更是不亏,而如果对方舍不得装备牌,就要冒着被多次【清议】的风险,弃置基本牌。
从使用策略上来讲(22排位也适用),熟练使用【宦浮】技能的关键点主要在于准确判断伤害值,这里只需记住几个前文技能解析中所涉及的特殊情况即可,此外在手牌缺乏但不一定能对他人造成伤害的情况下,可以考虑放弃发动【宦浮】,避免白丢牌使自己手牌过于单薄;【清议】的使用过程中需要记场上明牌的颜色和观察目标角色装备区颜色,第一个原则是尽量在多次发动和结束阶段拿牌中保障实现其一,比如知道对方装备区均为黑色牌,手牌区明显都是【闪】【桃】这些红色牌,此时如自己弃置一张红色基本牌,那么一般就两种情况:①双方弃置的牌不同类型,那么可以保证结束阶段拿两色牌;②双方弃置的牌同类型,此时可以再发动一次技能,这里就涉及到了第二个原则——如果能二次发动,尽量弃置和自己上次发动【清议】颜色不同的牌,这样做依然是为了保证结束阶段拿两色牌。
总结
总体而言,4399三国杀OL 四弼系列武将-夏侯玄 在人少的模式如22排位中是个棘手的存在,在多人身份模式中,如果不是单纯为了娱乐,能不选尽量别选吧,谁用谁知道→.→。其优点在于清议的博弈性能够带给杀友不错的趣味性,也给牌局带来更多变化的可能,两个技能都附带一定的过牌效果,兼具娱乐性;但宦浮的攻防效果,仅仅针对杀,放在如今武将输出手段多样、AOE满天飞的大环境下,略显寒碜,何况使用时先弃后摸导致过牌能力没想象中那么强,迮阅的效果不稳定,比较看发动时机和敌人将面,十分考验玩家的大局观,况且还有永久性负面影响、技能可以恢复等一系列后遗症。技能设计得多且花里胡哨,但经常军八一通操作下来,仅伤及对方几根毫毛,不痛不痒的,再看一眼定价,瞬间累觉不爱,可惜了如此英俊的武将原画。
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4399三国杀OL 四弼系列武将:夏侯玄攻略!
经典形象*夏侯玄
武将技能:
宦浮:当你使用【杀】指定目标或成为【杀】的目标后,你可以弃置任意张牌(至多为你的体力上限),若此【杀】对目标角色造成的伤害值为弃牌数,你摸弃牌数两倍的牌。
清议:出牌阶段限一次,你可以与至多两名其他有牌的角色同时弃置一张牌,若类型相同,你可以对其重复此流程。结束阶段,你可以获得以此法弃置的黑色牌和红色牌各一张。
迮阅:限定技,准备阶段,你可以令一名你上个回合结束后对你造成过伤害的其他角色失去武将牌上一个技能(锁定技、觉醒技、限定技除外)。每轮结束时,其视为对你使用X张【杀】(X为其已失去此技能的轮数),若此【杀】造成伤害,其获得以此法失去的技能。
武将特点:
4399三国杀OL 四弼系列武将-夏侯玄 可以以被攻击为代价禁用敌方技能。
操作难度:简单
技能定位:
武将战功:
宦浮 技能分析:
① 关于发动时机
(1)在“受到伤害后”这一时机以前,即一般的卖血流武将,如郭嘉等,技能发动时机都在【宦浮】之后。
(2)这里还需要注意的是寒冰剑弃牌的时机“受到伤害时”也是在【宦浮】之后。
② 【宦浮】弃置牌可以选择弃置装备区牌,一般情况下最多为3,且不限发动次数。
③ 对“伤害值为弃牌数”的理解
(1)由于技能机制是先弃牌后摸牌,自己对他人造成伤害值并不能准确预测,因此有白丢牌的风险;他人对自己造成伤害值一般情况下能够预估,因此能保证摸牌,但这里不排除特殊情况:技能发动时机在【宦浮】后可以自行改变对他人伤害值的技能,如邓芝对夏侯玄造成伤害,发动【修好】的时机是在【宦浮】之后,此时若发动【宦浮】弃牌,就可能由于对方选择发动【修好】造成伤害值为0而无法摸牌。
(2)吴懿等武将出【杀】指定多目标,此时夏侯玄不再是唯一的目标角色,而技能描述中“此【杀】对目标角色造成的伤害值为弃牌数”也随之变成了所有此杀目标角色受到伤害值之和等于弃牌数。之前铁索传导伤害是计算总数的bug已修复,还是按照单体受伤害数为弃牌数,因为铁索没有改变【杀】的目标为单一目标的本质。
清议 技能分析:
① 其他两名角色的弃置牌由他们自己选择,弃置的牌均可以选择装备区牌,夏侯玄选择的角色必须有牌(装备区有牌也可)。
②“重复此流程”
(1)直到弃置牌类型有不相同或者其中一人手牌区和装备区牌数为0,该过程中不能更换/增加/减少之前指定的一名或两名其他目标角色。
(2)受技能影响改变手牌类型的情况下,如司马昭发动【筹伐】、马忠发动【抚蛮】等,以技能发动后在手牌区的类型为准,如锦囊牌、装备牌受【筹伐】、【抚蛮】影响后在手牌区时视为【杀】,在【清议】时,类型属于基本牌。
③发动时机在结束阶段,选牌框仅夏侯玄可见,且夏侯玄选择牌后,其他人看不到其拿了什么牌;如弃置的牌有两种颜色,则可自选红色牌和黑色牌各一张;如仅一种颜色,则无法获得任何牌。
迮阅 技能分析:
① 技能的目标对象需要对夏侯玄造成过伤害,且只能封锁定技、觉醒技、限定技以外的技能,这里小编注意到一个现象,部分游戏途中获得的,锁定技、觉醒技、限定技以外的技能,王荣的亡语技能给出的【吉占】和【丰姿】曹爽【托孤】获得其他人的技能,这些都不能被选择为【迮阅】的目标技能,所以这是bug还是可封的技能库是游戏开始时就设定好的还未可知。
② 视为使用杀的时机在每个游戏轮次结束时,且是被动发动,无法主动选择是否发动,X从夏侯玄使用限定技的下一轮开始计算,使用的那一轮结束时轮数视为0 ,但这里还需要提醒一句,即使目标角色恢复技能,【迮阅】“视为对你使用X张【杀】”的负面效果会永久延续下去,且次数不变,会以“迮阅X”的形式显示在目标角色武将牌上方。
点评:
看到这里,是不是觉得三血三技能又能卖血又能打伤害摸牌,还能封技能,可太强了。但这里先给大家打个预防针,在军争八人场-普通路人场,路人不懂技能随便杀你【宦浮】这个半卖血技能可能还有点用武之地,但【迮阅】属于遇强则强,对技能越阴间的武将削弱越大,而路人将面大多数情况下较为朴素,可能属于“杀鸡焉用牛刀”的情况,搞不好自己还会因为受到负面影响而被反杀,得不偿失;如果在群内或高端局,人家怎么可能用普通攻击杀你,别怀疑【决斗】、【南 蛮入侵】、【万箭齐发】真的会像不要钱似的向你飞来,至于【迮阅】,即便有幸苟到放技能的时候,没错这个技能使用得当,在打阴间武将时有奇效,但这个限定技很考验玩家对发动时机的把握,由于这个技能随着游戏轮次推移,副作用越大且是永久性,一般只在自身状态极差,准备以一换一时,或者对方某个核心武将被封了主技能,活不过1-2轮时才放出,更何况有时对面核心武将就是不对你造成伤害呢?人家就是养着你,先杀你队友,再一波秒你,岂不是美滋滋。
配合&克制武将:
配合武将:
刘协、曹叡、陈登等能补牌又能增加出杀次数的辅助
清河公主、张陵等可以使队友的杀强命的武将
孙尚香、朱治、华佗等回复系辅助
克制武将
吕蒙、甘宁等无过牌但发动技能对手牌量有需求的武将
庞德、界魏延、张飞等以杀为主要输出手段的武将
夏侯玄被克制
SP黄月英、曹昂等回合外对【杀】有一定防御武将
黄承彦、郝昭等手牌限制系武将
界华雄、SP孟获、马谡等不是以杀为主要输出手段的武将
审配、张春华等体力流失系
身份适应性:
主(评分2)
这种程度的卖血技能根本顶不住当前环境反贼多手段的输出,而且反贼可针对性选克制主公的武将,因此不太推荐。
忠(评分2)
除非有AK加持情况下,否则很难胜任对输出能力有较高要求的忠臣身份,而且自身有负面嘲讽,不能替主抗伤,经常是个看主公挨打的不动白,不推荐。
反(评分3.5)
可能只有反贼是他能胜任的身份了, 自身有负面嘲讽不容易成为首要被集火的对象,保证了一定生存能力,苟到后期,清议的发挥在人越少的情况下越好,夏侯玄对牌局的影响也会逐渐增强,一般推荐。
内(评分2)
前期个人能力和控场能力一般,对于AOE抗性极差,也不能控制牌局的节奏,苟到后期可能有发挥,但这太看场上其他强势武将的脸色,因此不太推荐。
军争使用指南
从位置适应性上来讲,夏侯玄比较适合放在后置位。凭借【宦海】即使被前置位队友误杀一下,也可以卖血过牌,而等到半轮下来局势逐渐明朗,前置位的敌人锦囊牌使用得差不多后,大概率只剩装备牌和基本牌,此时发动【清议】,自己弃置基本牌,最差也可以强行弃置对方一张距离(军争牌堆可增加攻击范围的牌占装备牌13/26),收益是可能减少1-2个人对己方角色集火的机会,如果弃置对方核心武将的防具和+1马更是不亏,而如果对方舍不得装备牌,就要冒着被多次【清议】的风险,弃置基本牌。
从使用策略上来讲(22排位也适用),熟练使用【宦浮】技能的关键点主要在于准确判断伤害值,这里只需记住几个前文技能解析中所涉及的特殊情况即可,此外在手牌缺乏但不一定能对他人造成伤害的情况下,可以考虑放弃发动【宦浮】,避免白丢牌使自己手牌过于单薄;【清议】的使用过程中需要记场上明牌的颜色和观察目标角色装备区颜色,第一个原则是尽量在多次发动和结束阶段拿牌中保障实现其一,比如知道对方装备区均为黑色牌,手牌区明显都是【闪】【桃】这些红色牌,此时如自己弃置一张红色基本牌,那么一般就两种情况:①双方弃置的牌不同类型,那么可以保证结束阶段拿两色牌;②双方弃置的牌同类型,此时可以再发动一次技能,这里就涉及到了第二个原则——如果能二次发动,尽量弃置和自己上次发动【清议】颜色不同的牌,这样做依然是为了保证结束阶段拿两色牌。
总结
总体而言,4399三国杀OL 四弼系列武将-夏侯玄 在人少的模式如22排位中是个棘手的存在,在多人身份模式中,如果不是单纯为了娱乐,能不选尽量别选吧,谁用谁知道→.→。其优点在于清议的博弈性能够带给杀友不错的趣味性,也给牌局带来更多变化的可能,两个技能都附带一定的过牌效果,兼具娱乐性;但宦浮的攻防效果,仅仅针对杀,放在如今武将输出手段多样、AOE满天飞的大环境下,略显寒碜,何况使用时先弃后摸导致过牌能力没想象中那么强,迮阅的效果不稳定,比较看发动时机和敌人将面,十分考验玩家的大局观,况且还有永久性负面影响、技能可以恢复等一系列后遗症。技能设计得多且花里胡哨,但经常军八一通操作下来,仅伤及对方几根毫毛,不痛不痒的,再看一眼定价,瞬间累觉不爱,可惜了如此英俊的武将原画。