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武将技能:
异兆:锁定技,当你使用或打出牌时,你获得此牌点数的「黄」标记,若「黄」的十位数变化,你获得牌堆中一张与变化后十位数点数相同的牌。
肆军:准备阶段,若「黄」标记数大于牌堆牌数,你可以移除所有「黄」并获得牌堆中若干张点数和为36的牌。
天劫:牌堆洗过牌的回合结束时,你可以对至多三名其他角色各造成X点雷电伤害(X为其手牌中【闪】的数量且至少为1)。
武将特点:
4399三国杀OL 神·武将-神张角 能根据出牌点数蓄能,后期能大量过牌并造成群体伤害。
操作难度:困难
技能定位:
战功:
异兆 技能分析:
1.只要神张角使用和打出牌,不论是回合内还是回合外,都会自动触发【异兆】;
2.使用和打出木牛流马中的牌也会触发【异兆】;
3.丈八拍出杀时「黄」标记数不会增加;
4.【异兆】只能摸点数为1-9的牌,无法摸点数为10、J、Q、K的牌;
5.当牌堆中剩余的牌没有符合点数的牌时不会触发【异兆】摸牌;
6.【异兆】虽然是个锁定技,但有时候也要考虑出牌顺序,尽量使收益最大化。比如出牌阶段,你手里有两张能使用的牌,点数是5和K,此时「黄」标记数为8,那么就应该考虑先使用5点再使用K点,这样「黄」标记先加到13再加到26,十位数变化两次。如果先使用K点再使用5点,「黄」标记最终还是会加到26,但十位数只变化一次。所以说当手里有J、Q、K这样可能让「黄」标记的十位数一下子加2的牌时,要考虑牌序。
7.当「黄」标记的十位数从9变为0,也就是标记数从九十几变为一百零几,这时是摸不了牌的,因为没有点数为0的牌。这种情况我们可以再做一次假设,「黄」标记数为98,能使用的牌点数是J和K,那么先出K点使「黄」标记直接加到111,再出J点加到122,就会触发两次【异兆】摸牌,如果反过来出,十位数的两次变化中第一次会变到0,只触发一次【异兆】。
肆军 技能分析:
简单来说,就是神张角的准备阶段,如果「黄」标记数大于牌堆牌数,神张角摸一大把牌(这些牌点数之和为36,但是谁会在意这些牌的点数?只要记住能摸一大把牌就行了~)然后「黄」标记置零。
这是个爆发技,而且颇有觉醒技的味道。前期神张角只能靠摸牌阶段摸的牌来叠标记,牌堆牌数又有上百之众,颇难发动【肆军】,所以前期尽量多的使用打出点数大的牌,过牌的同时叠「黄」标记,当神张角准备阶段满足【肆军】条件,就能免费摸一大把牌。而且只要发动一次【肆军】,那下次发动【肆军】就很简单了,因为发动第一次【肆军】大量消耗牌堆牌数,摸的牌又为神张角叠大量的标记,这种情况下再次满足【肆军】条件就很容易了。首次发动【肆军】后,接下来就能获得夸张的增幅,这不就和觉醒技一样吗?
天劫 技能分析:
主要是要靠前两个技能过牌,毕竟等到洗牌堆是需要游戏进行很久以后的,说不定等不到发动【天劫】游戏都结束了。但是军八耗牌量比22大了很多,牌堆很容易重洗,这样【天劫】在中后期就会有不错的发挥。22模式发挥很一般。
武将配合与克制:
与神张角有配合的武将:
作为新生代神将,和神孙权一个档次,强度毋庸置疑,所以队友们都把神张角当核心供起来吧,有神将带飞,何乐而不为?
推荐搭配:刘备、刘协、曹叡、陈登、羊祜、刘禅等。
克制神张角的武将:
暴力输出将,神张角除了过牌,还有啥防御技?。如黄祖、许攸、张绣、麹义、夏侯渊、魏延、族吴苋等等,能杀3血无防的将太多了。
拆迁系武将,神张角依赖使用和打出牌来叠标记,那没牌了还怎么叠标记?如SP貂蝉、甘宁、郝昭、黄承彦等。
身份适应性:
主公:★★★☆☆
比起其它常备主,神张角没有主公技,配合也就不像其他常备主那样可依托主公技,与常备主同势力武将都能与主公形成配合。常备主的主公技的配合有时能出奇效(比如SP孟获忠界董卓主、孙亮主界吕蒙忠等),但大多是没多大作用,神张角能力突出在过牌很强(与许攸、孙权类似),牌差也很大,特别是牌堆数少的时候发动【肆军】,缺点是无任何防御技,很容易被反贼选针对武将速推。
忠臣:★★★★☆
能力很强,主公状态不错的话,前期叠标记的同时注意保护好自己,后期直接起飞。位置靠前一点比较好,当今AOE盛行,后置位配上神张角这3血脆皮,虽说神张角打出杀闪能过牌,但3血没防御技是原罪,很容易暴毙。推荐前中位选,这样不至于暴毙,回合内用牌加过牌,可调整手牌结构,保证生存。
反贼:★★★★☆
唯一一不足就是容易被击杀,可以根据局势装身份,属于活着就有机会反杀主的类型。位置也是前中位比较好,场上身份不明朗一般没人会集火一个没跳身份且身份倾向都有的神张角,神张角只有行动后才能通过过牌将进攻控制牌转化为防御牌,加大生存可能。
内奸:★★★★☆
强度足够当内,后期和主公单挑也是完全不虚,前期有过牌,缺点就是3血无法大量续爆,身板也很脆。推荐前中位选,神张角先行动比后行动要优,先行动可调整手牌结构,后行动可能暴毙。
2V2适应性
高 强度武将,和神孙权一个档位,出了必选啊,没什么好犹豫的,赢起来很轻松。至于位置,放1、3位(进攻位)最佳,可即时得到队友的辅助,队友还可以帮忙抵挡伤害,好处可谓多多。2、4位尽量别选,无他,3血无防易被秒杀。
推荐组阵:1神张角4张松,2刘备/刘协3神张角,1马良4神张角,2糜竺3神张角,2诸葛瑾3神张角,1陈 群4神张角等,原则就是队友选辅助保神张角,特别是给神张角补牌。
总结:
4399三国杀OL 神·武将-神张角,是优于张角和界张角的,强度也是高于张角的。神张角和张角可谓是发生了职业转变,张角从事防御反击事业,到神张角这成了大过牌事业。操作难度完全不是游戏中显示的困难,而是有手就行。
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4399三国杀OL 神·武将:神张角攻略!
驭道震泽*神张角
武将技能:
异兆:锁定技,当你使用或打出牌时,你获得此牌点数的「黄」标记,若「黄」的十位数变化,你获得牌堆中一张与变化后十位数点数相同的牌。
肆军:准备阶段,若「黄」标记数大于牌堆牌数,你可以移除所有「黄」并获得牌堆中若干张点数和为36的牌。
天劫:牌堆洗过牌的回合结束时,你可以对至多三名其他角色各造成X点雷电伤害(X为其手牌中【闪】的数量且至少为1)。
武将特点:
4399三国杀OL 神·武将-神张角 能根据出牌点数蓄能,后期能大量过牌并造成群体伤害。
操作难度:困难
技能定位:
战功:
异兆 技能分析:
1.只要神张角使用和打出牌,不论是回合内还是回合外,都会自动触发【异兆】;
2.使用和打出木牛流马中的牌也会触发【异兆】;
3.丈八拍出杀时「黄」标记数不会增加;
4.【异兆】只能摸点数为1-9的牌,无法摸点数为10、J、Q、K的牌;
5.当牌堆中剩余的牌没有符合点数的牌时不会触发【异兆】摸牌;
6.【异兆】虽然是个锁定技,但有时候也要考虑出牌顺序,尽量使收益最大化。比如出牌阶段,你手里有两张能使用的牌,点数是5和K,此时「黄」标记数为8,那么就应该考虑先使用5点再使用K点,这样「黄」标记先加到13再加到26,十位数变化两次。如果先使用K点再使用5点,「黄」标记最终还是会加到26,但十位数只变化一次。所以说当手里有J、Q、K这样可能让「黄」标记的十位数一下子加2的牌时,要考虑牌序。
7.当「黄」标记的十位数从9变为0,也就是标记数从九十几变为一百零几,这时是摸不了牌的,因为没有点数为0的牌。这种情况我们可以再做一次假设,「黄」标记数为98,能使用的牌点数是J和K,那么先出K点使「黄」标记直接加到111,再出J点加到122,就会触发两次【异兆】摸牌,如果反过来出,十位数的两次变化中第一次会变到0,只触发一次【异兆】。
肆军 技能分析:
简单来说,就是神张角的准备阶段,如果「黄」标记数大于牌堆牌数,神张角摸一大把牌(这些牌点数之和为36,但是谁会在意这些牌的点数?只要记住能摸一大把牌就行了~)然后「黄」标记置零。
这是个爆发技,而且颇有觉醒技的味道。前期神张角只能靠摸牌阶段摸的牌来叠标记,牌堆牌数又有上百之众,颇难发动【肆军】,所以前期尽量多的使用打出点数大的牌,过牌的同时叠「黄」标记,当神张角准备阶段满足【肆军】条件,就能免费摸一大把牌。而且只要发动一次【肆军】,那下次发动【肆军】就很简单了,因为发动第一次【肆军】大量消耗牌堆牌数,摸的牌又为神张角叠大量的标记,这种情况下再次满足【肆军】条件就很容易了。首次发动【肆军】后,接下来就能获得夸张的增幅,这不就和觉醒技一样吗?
天劫 技能分析:
主要是要靠前两个技能过牌,毕竟等到洗牌堆是需要游戏进行很久以后的,说不定等不到发动【天劫】游戏都结束了。但是军八耗牌量比22大了很多,牌堆很容易重洗,这样【天劫】在中后期就会有不错的发挥。22模式发挥很一般。
武将配合与克制:
与神张角有配合的武将:
作为新生代神将,和神孙权一个档次,强度毋庸置疑,所以队友们都把神张角当核心供起来吧,有神将带飞,何乐而不为?
推荐搭配:刘备、刘协、曹叡、陈登、羊祜、刘禅等。
克制神张角的武将:
暴力输出将,神张角除了过牌,还有啥防御技?。如黄祖、许攸、张绣、麹义、夏侯渊、魏延、族吴苋等等,能杀3血无防的将太多了。
拆迁系武将,神张角依赖使用和打出牌来叠标记,那没牌了还怎么叠标记?如SP貂蝉、甘宁、郝昭、黄承彦等。
身份适应性:
主公:★★★☆☆
比起其它常备主,神张角没有主公技,配合也就不像其他常备主那样可依托主公技,与常备主同势力武将都能与主公形成配合。常备主的主公技的配合有时能出奇效(比如SP孟获忠界董卓主、孙亮主界吕蒙忠等),但大多是没多大作用,神张角能力突出在过牌很强(与许攸、孙权类似),牌差也很大,特别是牌堆数少的时候发动【肆军】,缺点是无任何防御技,很容易被反贼选针对武将速推。
忠臣:★★★★☆
能力很强,主公状态不错的话,前期叠标记的同时注意保护好自己,后期直接起飞。位置靠前一点比较好,当今AOE盛行,后置位配上神张角这3血脆皮,虽说神张角打出杀闪能过牌,但3血没防御技是原罪,很容易暴毙。推荐前中位选,这样不至于暴毙,回合内用牌加过牌,可调整手牌结构,保证生存。
反贼:★★★★☆
唯一一不足就是容易被击杀,可以根据局势装身份,属于活着就有机会反杀主的类型。位置也是前中位比较好,场上身份不明朗一般没人会集火一个没跳身份且身份倾向都有的神张角,神张角只有行动后才能通过过牌将进攻控制牌转化为防御牌,加大生存可能。
内奸:★★★★☆
强度足够当内,后期和主公单挑也是完全不虚,前期有过牌,缺点就是3血无法大量续爆,身板也很脆。推荐前中位选,神张角先行动比后行动要优,先行动可调整手牌结构,后行动可能暴毙。
2V2适应性
高 强度武将,和神孙权一个档位,出了必选啊,没什么好犹豫的,赢起来很轻松。至于位置,放1、3位(进攻位)最佳,可即时得到队友的辅助,队友还可以帮忙抵挡伤害,好处可谓多多。2、4位尽量别选,无他,3血无防易被秒杀。
推荐组阵:1神张角4张松,2刘备/刘协3神张角,1马良4神张角,2糜竺3神张角,2诸葛瑾3神张角,1陈 群4神张角等,原则就是队友选辅助保神张角,特别是给神张角补牌。
总结:
4399三国杀OL 神·武将-神张角,是优于张角和界张角的,强度也是高于张角的。神张角和张角可谓是发生了职业转变,张角从事防御反击事业,到神张角这成了大过牌事业。操作难度完全不是游戏中显示的困难,而是有手就行。