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武将技能:
强袭:出牌阶段限两次,你可以受到1点伤害或弃置一张武器牌,对一名本回合内未以此法指定过的其他角色造成1点伤害。
狞恶:锁定技,当一名角色每回合第二次受到伤害后,若其为你或伤害来源为你,你摸一张牌并弃置其场上一张牌。
武将特点:
4399三国杀OL 界典韦 能直接强命,定位追击合扛多刀时会有额外收益。
操作难度:简单
技能定位:
战功:
强袭 技能分析:
对比火包-典韦,最大的改变就是不再是失去1点体力进行发动,而是受到1点伤害进行发动:
①即便是自己的决斗、杀、AOE等没有造成伤害,也可通过卖血,发动两次【强袭】,而触发【狞恶】;
②体力流失改为受到伤害,意味着可以触发戏志才【先辅】等技能,灵活性增加。
狞恶 技能分析:
①“锁定技”意味着会强行触发,也就是说对手可以通过造成界典韦2次伤害而弃置掉界典韦装备。
②“第二次受到伤害”重点是第二次,即便第一次造成的是2点伤害(酒杀等),也不会触发。
③“其场上”指的是其判定区和装备区,不包含手牌区,如果对方判定区和装备区没牌,弃置效果就不会触发。
④如果是回合内自己受两次伤害,意味着摸1牌的同时,需要弃置自己判定区或者装备区的牌:
情景1:界典韦场上什么都没有,无事略过;
情景2:界典韦在场上有判定,如【乐不思蜀】、【闪电】等,可以考虑卖第二次血,并把判定牌弃置掉;
情景3:界典韦有关键装备,如【八卦阵】、【+1马】等,尽量不要让自己在回合内吃到第二次伤害,不然会强行触发弃置效果(有闪可以趁早用了,不要老想着躲酒杀,否则关键装备被拆,得不偿失);
情景4:界典韦装备区是白银狮子,可以在其他角色回合受到第二次伤害或者卖血使用两次【强袭】的方式,弃置白银狮子达到回血效果。
⑤“一名角色”指的是包括自己在内的每一名角色;举个栗子,忠臣界典韦AOE造成了三名反贼的第一次伤害,他可以通过就近杀,再加上两次【强袭】,造成以上三名反贼第二次伤害,从而达到摸3牌的效果,弃掉反贼的装备(如果使用【强袭】是卖血2次,就是摸4牌),想想简直比神周瑜的限定技【业炎】还过瘾。
⑥“每回合”指的是整个回合,这意味着回合结束阶段造成的伤害也能触发【狞恶】。举个栗子,朱桓回合内对界典韦造成第一次伤害,回合结束后,发动【平寇】对界典韦造成第二次伤害会触发【狞恶】。
改版后评价
①定位:输出,【强袭】的最大作用依旧是补刀——临门的一脚;兑子,既然对方很强,那么就鱼死网破吧。
②操作性:火包的典韦,原本只需要每回合点点武器、砸血即可,操作极其简单;而【狞恶】的存在,使得在操作界典韦时(包括对手),多了很多观察与思考,无论是操作性还是趣味性都得到了提升。
③强度变化:毫无疑问,本次界限突破,从武将设计的角度上来说,是成功的;典韦的百胜战功是【古之恶来】,本次修改进一步体现了典韦的恶,让他在打出第二次伤害后继续霸凌——摸牌+强拆,有一种压得人踹不过气来的感觉。但从强度上而言,本次界限突破并没有让典韦发生质变,只能说把他原来做的事情做得更好;当然多了一个过牌能力,虽然不够看,但或多或少还是增加了其爆发力和保命能力,个人觉得是一次强度小幅提升。
④注意事项:因为【狞恶】这个锁定技的存在,界典韦需要特别注意自己的牌序。自己非得【强袭】卖血两次的话,就先技能后上装备;进攻对手,不要先乐了对手,再造成其两次伤害,这样就可能不得不弃置对手判定区的【乐不思蜀】了,交换牌序即可。
武将配合与克制:
配合武将:
1.界典韦经常需要卖血发动【强袭】,有回血续航最好,比如:(界)孙尚香、华佗、周妃、司马朗、虞翻。
2.你摸牌我也摸牌,由于得到过牌能力,灵活性增加不少,比如:唐姬、宣公主
3.让界典韦在回合外造成第二次伤害,比如:貂蝉、吕旷吕翔、刘协、陈宫、荀彧、吕凯
4.为界典韦提供武器,比如:马良、吕虔、朱治、陈宫、吴国太
5.保养流:让界典韦容易在其回合内打出多次伤害,比如:卫兹、曹叡、刘备、糜烂、关平
6.高爆发:配合界典韦容易击杀脆皮,比如:周处、张绣、阎柔、界黄盖、神关羽
7.强命流:让界典韦容易在其回合内打出多次伤害,比如:清河公主
克制武将:
1.个人能力强但脆皮,比如:诸葛诞、审配、夏侯玄、杨芷、杨艳、刘协、刘辩、鲁芝。
2.极度需要装备,比如:朱恒、霍峻
被克制武将:
夏侯惇、张昌蒲、郭嘉、满宠、小乔、曹叡、曹冲、荀彧
身份适应性:
对于身份局,相较界限突破前,并没有太大的角色转变;主要还是苟住,定向打收割;最好不要过度输出而血量不健康,造成队友顾此失彼或者过早出局送牌(需要兑子的话还是要敢于卖血)。当然,【狞恶】这个技能还是提高了界典韦不少爆发能力,特别是关键回合的AOE,能够打出很强的收益,所以要特别注意【南 蛮入侵】、【万箭齐发】的释放时机。
主公:★★☆☆☆
弱势主,虽然有着先手优势和较高输出,但回合外防御力差,甚至可能因为【狞恶】而被迫弃掉关键装备。
忠臣:★★★☆☆
有不错的输出与收割能力,【狞恶】也一定程度上增加了作战能力,但生存能力略显不足。
反贼:★★★★☆
8人场,本身反贼有小优势,再配上一个强命机器,主公是真的瑟瑟发抖。
内奸:★★☆☆☆
前期要帮着主压反,但本身嘲讽不低,容易惹火烧身;但不俗的收割能力,也完全可能让内奸界典韦打出精彩对局。
2V2 适应性强度:
火包的典韦大概只压得住标将,在现阶段的排位赛基本上不了场;但本次界限突破后,【狞恶】可以与不少武将打出小配合,武将强度和灵活性都有提升,从原来的“上不了场”,晋升至T4强度。
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4399三国杀OL 界限突破武将:界典韦攻略!
经典形象*界典韦
武将技能:
强袭:出牌阶段限两次,你可以受到1点伤害或弃置一张武器牌,对一名本回合内未以此法指定过的其他角色造成1点伤害。
狞恶:锁定技,当一名角色每回合第二次受到伤害后,若其为你或伤害来源为你,你摸一张牌并弃置其场上一张牌。
武将特点:
4399三国杀OL 界典韦 能直接强命,定位追击合扛多刀时会有额外收益。
操作难度:简单
技能定位:
战功:
强袭 技能分析:
对比火包-典韦,最大的改变就是不再是失去1点体力进行发动,而是受到1点伤害进行发动:
①即便是自己的决斗、杀、AOE等没有造成伤害,也可通过卖血,发动两次【强袭】,而触发【狞恶】;
②体力流失改为受到伤害,意味着可以触发戏志才【先辅】等技能,灵活性增加。
狞恶 技能分析:
①“锁定技”意味着会强行触发,也就是说对手可以通过造成界典韦2次伤害而弃置掉界典韦装备。
②“第二次受到伤害”重点是第二次,即便第一次造成的是2点伤害(酒杀等),也不会触发。
③“其场上”指的是其判定区和装备区,不包含手牌区,如果对方判定区和装备区没牌,弃置效果就不会触发。
④如果是回合内自己受两次伤害,意味着摸1牌的同时,需要弃置自己判定区或者装备区的牌:
情景1:界典韦场上什么都没有,无事略过;
情景2:界典韦在场上有判定,如【乐不思蜀】、【闪电】等,可以考虑卖第二次血,并把判定牌弃置掉;
情景3:界典韦有关键装备,如【八卦阵】、【+1马】等,尽量不要让自己在回合内吃到第二次伤害,不然会强行触发弃置效果(有闪可以趁早用了,不要老想着躲酒杀,否则关键装备被拆,得不偿失);
情景4:界典韦装备区是白银狮子,可以在其他角色回合受到第二次伤害或者卖血使用两次【强袭】的方式,弃置白银狮子达到回血效果。
⑤“一名角色”指的是包括自己在内的每一名角色;举个栗子,忠臣界典韦AOE造成了三名反贼的第一次伤害,他可以通过就近杀,再加上两次【强袭】,造成以上三名反贼第二次伤害,从而达到摸3牌的效果,弃掉反贼的装备(如果使用【强袭】是卖血2次,就是摸4牌),想想简直比神周瑜的限定技【业炎】还过瘾。
⑥“每回合”指的是整个回合,这意味着回合结束阶段造成的伤害也能触发【狞恶】。举个栗子,朱桓回合内对界典韦造成第一次伤害,回合结束后,发动【平寇】对界典韦造成第二次伤害会触发【狞恶】。
改版后评价
①定位:输出,【强袭】的最大作用依旧是补刀——临门的一脚;兑子,既然对方很强,那么就鱼死网破吧。
②操作性:火包的典韦,原本只需要每回合点点武器、砸血即可,操作极其简单;而【狞恶】的存在,使得在操作界典韦时(包括对手),多了很多观察与思考,无论是操作性还是趣味性都得到了提升。
③强度变化:毫无疑问,本次界限突破,从武将设计的角度上来说,是成功的;典韦的百胜战功是【古之恶来】,本次修改进一步体现了典韦的恶,让他在打出第二次伤害后继续霸凌——摸牌+强拆,有一种压得人踹不过气来的感觉。但从强度上而言,本次界限突破并没有让典韦发生质变,只能说把他原来做的事情做得更好;当然多了一个过牌能力,虽然不够看,但或多或少还是增加了其爆发力和保命能力,个人觉得是一次强度小幅提升。
④注意事项:因为【狞恶】这个锁定技的存在,界典韦需要特别注意自己的牌序。自己非得【强袭】卖血两次的话,就先技能后上装备;进攻对手,不要先乐了对手,再造成其两次伤害,这样就可能不得不弃置对手判定区的【乐不思蜀】了,交换牌序即可。
武将配合与克制:
配合武将:
1.界典韦经常需要卖血发动【强袭】,有回血续航最好,比如:(界)孙尚香、华佗、周妃、司马朗、虞翻。
2.你摸牌我也摸牌,由于得到过牌能力,灵活性增加不少,比如:唐姬、宣公主
3.让界典韦在回合外造成第二次伤害,比如:貂蝉、吕旷吕翔、刘协、陈宫、荀彧、吕凯
4.为界典韦提供武器,比如:马良、吕虔、朱治、陈宫、吴国太
5.保养流:让界典韦容易在其回合内打出多次伤害,比如:卫兹、曹叡、刘备、糜烂、关平
6.高爆发:配合界典韦容易击杀脆皮,比如:周处、张绣、阎柔、界黄盖、神关羽
7.强命流:让界典韦容易在其回合内打出多次伤害,比如:清河公主
克制武将:
1.个人能力强但脆皮,比如:诸葛诞、审配、夏侯玄、杨芷、杨艳、刘协、刘辩、鲁芝。
2.极度需要装备,比如:朱恒、霍峻
被克制武将:
夏侯惇、张昌蒲、郭嘉、满宠、小乔、曹叡、曹冲、荀彧
身份适应性:
对于身份局,相较界限突破前,并没有太大的角色转变;主要还是苟住,定向打收割;最好不要过度输出而血量不健康,造成队友顾此失彼或者过早出局送牌(需要兑子的话还是要敢于卖血)。当然,【狞恶】这个技能还是提高了界典韦不少爆发能力,特别是关键回合的AOE,能够打出很强的收益,所以要特别注意【南 蛮入侵】、【万箭齐发】的释放时机。
主公:★★☆☆☆
弱势主,虽然有着先手优势和较高输出,但回合外防御力差,甚至可能因为【狞恶】而被迫弃掉关键装备。
忠臣:★★★☆☆
有不错的输出与收割能力,【狞恶】也一定程度上增加了作战能力,但生存能力略显不足。
反贼:★★★★☆
8人场,本身反贼有小优势,再配上一个强命机器,主公是真的瑟瑟发抖。
内奸:★★☆☆☆
前期要帮着主压反,但本身嘲讽不低,容易惹火烧身;但不俗的收割能力,也完全可能让内奸界典韦打出精彩对局。
2V2 适应性强度:
火包的典韦大概只压得住标将,在现阶段的排位赛基本上不了场;但本次界限突破后,【狞恶】可以与不少武将打出小配合,武将强度和灵活性都有提升,从原来的“上不了场”,晋升至T4强度。