- 区服推荐:
- 三国杀一将成名
- 开始游戏
玩家投稿
武将技能:
蟨蛮:锁定技,每回合结束时,若本回合前两张基本牌的使用者:均不为你,你视为使用本回合第三张使用的基本牌;仅其中之一为你,你摸一张牌。
武将特点:
4399三国杀OL 天极系列武将-阿会喃 能力与每回合前两张基础牌的使用者有关。能跟踪全场基础牌的使用情况出牌。
操作难度:简单
技能定位:
战功:
蟨蛮 技能分析:
该技能是武将的主要技能也是唯一技能。由出的基本牌的数量以及对象决定是摸牌还是印牌还是无事发生,该技能有一定的发动难度,需要大家注意一下
使用技能时有一些说明如下:
①无论是摸牌还是印牌,先决条件都是使用牌而不是打出牌【注1】
i.想要印牌最少要使用三张,想要摸牌最少要使用两张
ii.另外印牌有可能产生一些副作用,比如别人可以让你强制杀队友
iii.虽然技能不长,但是发动起来十分困难,武将技能的强度大大折扣
iv.武将强度受到了其他玩家的影响,在其他人了解技能的情况下,发动更难了
② 如果是印牌需要考虑如下几点:
i.能发动技能时机为每回合结束时
ii.技能为锁定技能,强制发动
iii.如果想要印牌,要考虑第三张牌是否具有可行性,当阿会喃满血的时候无法吃桃,被卡距离时无法出杀都是正常的,闪当然也印不了
iv.本回合没有使用基本牌或只使用了一张或两张时,无法印牌;如果前两张牌的使用者有自己那么也无法印牌
③如果是摸牌需要考虑如下几点:
i.能发动技能时机为每回合结束时
ii.技能为锁定技能,强制发动
iii.如果想要摸牌,需要满足本回合所有玩家最少使用了两张基本牌且其中之一为自己(也就是说也不能全是自己)
配合&克制武将:
配合武将:
1.可以多刀或者不限制使用次数的武将: 许攸,(界)张飞,张星彩,高顺,(界)太史慈,(界)夏侯渊,界黄盖
2. 辅助:所有的常规辅助角色
克制武将
1.可以多刀或者不限制使用次数的武将:因为可以蹭牌所以也可以作为克制,与上面一样
被武将克制
1.基本上被克制的情况都不是武将,而是玩家,会玩的玩家对阿会喃压制很强
身份适用性:
主公:★★★☆☆
阿会喃作为主公来说比较一般,本身的武将有一定的防御,但是还是要注意不要无脑出牌。作为主公来说,选择阿会喃很大程度是放弃了与忠臣的联动,反贼可以转移目标一轮集火忠臣,然后慢慢蚕食主公,容易导致游戏局势大劣甚至失败。
忠臣:★★☆☆☆
阿会喃优点是每个回合结束都可以做事情,在队友的配合下一轮可以印不少牌,进而带动队友。由于武将可以印牌的特点,对于其他玩家的操作有一定的要求,并不推荐使用这种需要考验其他玩家的武将。在当前的局势中如果主公能力比较差,容易开局就陷入劣势。
反贼:★★★☆☆
阿会喃本身优点是在于可以触发效果后印牌和摸牌,反贼胜利的目标其实是最明确的,如果能推主,该推推,推不了再说。理论上武将每轮收益在线,但是只要敌人稍微会玩一点,就能让你变成白板。
内奸:★☆☆☆☆
作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将单挑能力也不太行,对于局势的把控也比较弱,在平衡局势上并不占优,而且武将的很容易被针对,即使直接进入单挑,半个英姿的水平明显是不够看的。
2V2适应性
1号位:★☆☆☆☆
从2v2角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,阿会喃选一号位很大程度是在浪费机会,很难打掉对面的核心。武将的稳定性也没那么高。
2号位:★★☆☆☆
2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,阿会喃作为2号位很多时候效果就只能抗压,而且武将配合比较少,自己基本上也没有什么辅助能力。
3号位:★☆☆☆☆
与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,阿会喃输出太差了,并没有很好的适应输出位的责任。
4号位:★★★☆☆
4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。阿会喃4血的身板还可以,还可以摸牌印牌,比起其他位置4号位已经是不错的了。
总结:
4399三国杀OL 天极系列武将-阿会喃 属于下限超级低,上限一般的武将,军八强度很弱。
前往群组查看更多内容
4399三国杀OL 天极系列武将:阿会喃攻略!
经典形象*阿会喃
武将技能:
蟨蛮:锁定技,每回合结束时,若本回合前两张基本牌的使用者:均不为你,你视为使用本回合第三张使用的基本牌;仅其中之一为你,你摸一张牌。
武将特点:
4399三国杀OL 天极系列武将-阿会喃 能力与每回合前两张基础牌的使用者有关。能跟踪全场基础牌的使用情况出牌。
操作难度:简单
技能定位:
战功:
蟨蛮 技能分析:
该技能是武将的主要技能也是唯一技能。由出的基本牌的数量以及对象决定是摸牌还是印牌还是无事发生,该技能有一定的发动难度,需要大家注意一下
使用技能时有一些说明如下:
①无论是摸牌还是印牌,先决条件都是使用牌而不是打出牌【注1】
i.想要印牌最少要使用三张,想要摸牌最少要使用两张
ii.另外印牌有可能产生一些副作用,比如别人可以让你强制杀队友
iii.虽然技能不长,但是发动起来十分困难,武将技能的强度大大折扣
iv.武将强度受到了其他玩家的影响,在其他人了解技能的情况下,发动更难了
② 如果是印牌需要考虑如下几点:
i.能发动技能时机为每回合结束时
ii.技能为锁定技能,强制发动
iii.如果想要印牌,要考虑第三张牌是否具有可行性,当阿会喃满血的时候无法吃桃,被卡距离时无法出杀都是正常的,闪当然也印不了
iv.本回合没有使用基本牌或只使用了一张或两张时,无法印牌;如果前两张牌的使用者有自己那么也无法印牌
③如果是摸牌需要考虑如下几点:
i.能发动技能时机为每回合结束时
ii.技能为锁定技能,强制发动
iii.如果想要摸牌,需要满足本回合所有玩家最少使用了两张基本牌且其中之一为自己(也就是说也不能全是自己)
配合&克制武将:
配合武将:
1.可以多刀或者不限制使用次数的武将: 许攸,(界)张飞,张星彩,高顺,(界)太史慈,(界)夏侯渊,界黄盖
2. 辅助:所有的常规辅助角色
克制武将
1.可以多刀或者不限制使用次数的武将:因为可以蹭牌所以也可以作为克制,与上面一样
被武将克制
1.基本上被克制的情况都不是武将,而是玩家,会玩的玩家对阿会喃压制很强
身份适用性:
主公:★★★☆☆
阿会喃作为主公来说比较一般,本身的武将有一定的防御,但是还是要注意不要无脑出牌。作为主公来说,选择阿会喃很大程度是放弃了与忠臣的联动,反贼可以转移目标一轮集火忠臣,然后慢慢蚕食主公,容易导致游戏局势大劣甚至失败。
忠臣:★★☆☆☆
阿会喃优点是每个回合结束都可以做事情,在队友的配合下一轮可以印不少牌,进而带动队友。由于武将可以印牌的特点,对于其他玩家的操作有一定的要求,并不推荐使用这种需要考验其他玩家的武将。在当前的局势中如果主公能力比较差,容易开局就陷入劣势。
反贼:★★★☆☆
阿会喃本身优点是在于可以触发效果后印牌和摸牌,反贼胜利的目标其实是最明确的,如果能推主,该推推,推不了再说。理论上武将每轮收益在线,但是只要敌人稍微会玩一点,就能让你变成白板。
内奸:★☆☆☆☆
作为内奸,更多是保护自己,内奸本身就属于单独的状态,武将单挑能力也不太行,对于局势的把控也比较弱,在平衡局势上并不占优,而且武将的很容易被针对,即使直接进入单挑,半个英姿的水平明显是不够看的。
2V2适应性
1号位:★☆☆☆☆
从2v2角度上看,1号位武将或者具备极致的爆发能力,或者具备很强的控制能力,和4号位一样能够胜任的武将比二三号位要难得多,阿会喃选一号位很大程度是在浪费机会,很难打掉对面的核心。武将的稳定性也没那么高。
2号位:★★☆☆☆
2号位武将压力较小,常理来说就算无防御,大概率也不会阵亡,2号位或能对4号直接照成压力,或可以帮助3号获得收益,阿会喃作为2号位很多时候效果就只能抗压,而且武将配合比较少,自己基本上也没有什么辅助能力。
3号位:★☆☆☆☆
与2号位武将的区别为,3号应该为主输出位,如果23联动后没有击杀或者压低状态,2号位就变得危险,阿会喃输出太差了,并没有很好的适应输出位的责任。
4号位:★★★☆☆
4号位现在现在的22模式下,武将很难选。选脆皮容易被秒,选肉将,队友容易被针对,而且容易被养。阿会喃4血的身板还可以,还可以摸牌印牌,比起其他位置4号位已经是不错的了。
总结:
4399三国杀OL 天极系列武将-阿会喃 属于下限超级低,上限一般的武将,军八强度很弱。