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武将技能:
驻颜:结束阶段,你可将一名角色的体力值或手牌数(至多摸至5张)调整至与其上个准备阶段时(若无则改为游戏开始时)相同,每名角色每项限一次。
雷劫:准备阶段,你可以令一名角色判定,若结果为黑桃2~9,其受到2点雷电伤害,否则其摸两张牌。
操作难度:中等
武将特点:
战功:
驻颜 技能分析:
卢氏的回合结束阶段都能发动,也是方差的来源。由于每名角色的每项限制一次,发动过任何一项的角色就不能再被驻颜的那个选项成为目标了。在技能UI上做的比较到位的是,选择驻颜不管是点调整体力值还是调整手牌数,都会很直观的告诉玩家体力±情况和手牌±情况,直接会在武将形象上标记出来。
雷劫 技能分析:
相比于闪电的直接3点雷电伤害,雷劫少了1点,且判定不成功的情况下可以摸2张牌。不过对比1血2牌的情况下,2血换2牌相对而言会差一些。好处是该技能是准备阶段发动,也就是如果判定失败摸到的牌有无懈可击等,能够对判定阶段自己头上的乐不思蜀和兵粮寸断使用。
武将使用方法
本身卢氏是个三血无防的武将,相比于在回合外保护队友,更注重于对自己手牌和血量的保护。比如在军八场次中,1号位的主公被前置位的消耗到1血或者没有牌的情况下,卢氏到达自己的回合可以在结束阶段靠驻颜让主攻直接回到满血(上个准备阶段满血)或者摸至5张,让前面敌人的集火功亏一篑。因此卢氏有时候的嘲讽会比队友更高。
而雷劫这个技能建议是配合能够改判(张角诸葛瑾等)或者是不会中闪电的(族荀粲),这样可以稳定达到摸牌的效果,当然张角的话更可以做到稳定每回合一个2点雷电伤害的雷击,伤害非常可观。
配合&克制武将:
配合武将:
改判武将,改判武将能改判来保证【雷劫】的稳定性,有黑桃2-9更是每回合能对敌方造成2点雷电伤害,效果超群。界张角、司马懿、张鲁等。
卖血武将,通过卖血获得高收益的武将,能间接减少【雷劫】反噬的损失,卢氏可对卖血队友放【雷劫】,不中补牌,中了也能卖血获益,卖血了还能通过【驻颜】回血。如郭嘉、荀彧、张昌蒲、曹丕等。
武将克制:
爆发输出武将,说到底,卢氏是个3血无防的脆皮,很多武将能秒杀,如张飞、张绣、黄祖、许攸、阎柔、杨仪等。
改判武将,对面能改判,卢氏你慌不慌,这基本上宣告了卢氏的【雷劫】废了,真可谓“成也萧何,败也萧何”。如张角、司马懿、张鲁等。
身份适应性:
主公:☆☆☆☆☆
反贼的福音,忠内的噩梦,4血无防,反贼选输出就行了,而且容易被反贼选改判武将克制,弊病太大,极不推荐。
忠臣:★★★☆☆
后置位作忠能极大的保全主公,如果反贼无视卢氏上来输出全怼主公脸上,那卢氏就是神忠,直接奶满,反贼就是白忙活。不过会玩的可通过打死卢氏来破局,或者慢慢输出,那就算卢氏帮主公回血也就那么一点。
反贼:★★★★☆
强反,很灵活,技能对队友和敌方能有不同效果,很推荐。
内奸:★☆☆☆☆
单挑能力很弱,除非全场都在锁,【雷劫】对全场造成2点雷电伤害可能破局,不推荐。
欢乐成双相性
强度还可以,仑次很快保证了技能的频繁发动,值得一选。
1号位,【雷劫】大概率摸2牌,回合内多使用手牌,结束能大闭月,中规中矩。
2号位,不推荐,容易被1号位压制,运气差点可能暴毙。
3号位同1号位,中规中矩。
4号位同2号位,【驻颜】效果并不显著,且容易被压制。要想发挥好,还是搭配一个改判武将比较好,单出的话就1、3号。
总结
总体而言,4399三国杀OL 少微系列武将-卢氏 强度中规中矩,搭配判定武将有奇效,特殊时候也能产生奇效;武将操作很简单,但思考起来很复杂,因为其技能很灵活,对敌方和己方能产生不同效果,如何技能效果最大化,这是个问题,正所谓“兵无常势,水无常形”。
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4399三国杀OL 少微系列武将:卢氏攻略!
蝶恋清幔*卢氏
武将技能:
驻颜:结束阶段,你可将一名角色的体力值或手牌数(至多摸至5张)调整至与其上个准备阶段时(若无则改为游戏开始时)相同,每名角色每项限一次。
雷劫:准备阶段,你可以令一名角色判定,若结果为黑桃2~9,其受到2点雷电伤害,否则其摸两张牌。
操作难度:中等
武将特点:
4399三国杀OL 少微系列武将-卢氏 能回溯他人的体力和手牌,可能让敌人的集火功亏一篑。
战功:
驻颜 技能分析:
卢氏的回合结束阶段都能发动,也是方差的来源。由于每名角色的每项限制一次,发动过任何一项的角色就不能再被驻颜的那个选项成为目标了。在技能UI上做的比较到位的是,选择驻颜不管是点调整体力值还是调整手牌数,都会很直观的告诉玩家体力±情况和手牌±情况,直接会在武将形象上标记出来。
雷劫 技能分析:
相比于闪电的直接3点雷电伤害,雷劫少了1点,且判定不成功的情况下可以摸2张牌。不过对比1血2牌的情况下,2血换2牌相对而言会差一些。好处是该技能是准备阶段发动,也就是如果判定失败摸到的牌有无懈可击等,能够对判定阶段自己头上的乐不思蜀和兵粮寸断使用。
武将使用方法
本身卢氏是个三血无防的武将,相比于在回合外保护队友,更注重于对自己手牌和血量的保护。比如在军八场次中,1号位的主公被前置位的消耗到1血或者没有牌的情况下,卢氏到达自己的回合可以在结束阶段靠驻颜让主攻直接回到满血(上个准备阶段满血)或者摸至5张,让前面敌人的集火功亏一篑。因此卢氏有时候的嘲讽会比队友更高。
而雷劫这个技能建议是配合能够改判(张角诸葛瑾等)或者是不会中闪电的(族荀粲),这样可以稳定达到摸牌的效果,当然张角的话更可以做到稳定每回合一个2点雷电伤害的雷击,伤害非常可观。
配合&克制武将:
配合武将:
改判武将,改判武将能改判来保证【雷劫】的稳定性,有黑桃2-9更是每回合能对敌方造成2点雷电伤害,效果超群。界张角、司马懿、张鲁等。
卖血武将,通过卖血获得高收益的武将,能间接减少【雷劫】反噬的损失,卢氏可对卖血队友放【雷劫】,不中补牌,中了也能卖血获益,卖血了还能通过【驻颜】回血。如郭嘉、荀彧、张昌蒲、曹丕等。
武将克制:
爆发输出武将,说到底,卢氏是个3血无防的脆皮,很多武将能秒杀,如张飞、张绣、黄祖、许攸、阎柔、杨仪等。
改判武将,对面能改判,卢氏你慌不慌,这基本上宣告了卢氏的【雷劫】废了,真可谓“成也萧何,败也萧何”。如张角、司马懿、张鲁等。
身份适应性:
主公:☆☆☆☆☆
反贼的福音,忠内的噩梦,4血无防,反贼选输出就行了,而且容易被反贼选改判武将克制,弊病太大,极不推荐。
忠臣:★★★☆☆
后置位作忠能极大的保全主公,如果反贼无视卢氏上来输出全怼主公脸上,那卢氏就是神忠,直接奶满,反贼就是白忙活。不过会玩的可通过打死卢氏来破局,或者慢慢输出,那就算卢氏帮主公回血也就那么一点。
反贼:★★★★☆
强反,很灵活,技能对队友和敌方能有不同效果,很推荐。
内奸:★☆☆☆☆
单挑能力很弱,除非全场都在锁,【雷劫】对全场造成2点雷电伤害可能破局,不推荐。
欢乐成双相性
强度还可以,仑次很快保证了技能的频繁发动,值得一选。
1号位,【雷劫】大概率摸2牌,回合内多使用手牌,结束能大闭月,中规中矩。
2号位,不推荐,容易被1号位压制,运气差点可能暴毙。
3号位同1号位,中规中矩。
4号位同2号位,【驻颜】效果并不显著,且容易被压制。要想发挥好,还是搭配一个改判武将比较好,单出的话就1、3号。
总结
总体而言,4399三国杀OL 少微系列武将-卢氏 强度中规中矩,搭配判定武将有奇效,特殊时候也能产生奇效;武将操作很简单,但思考起来很复杂,因为其技能很灵活,对敌方和己方能产生不同效果,如何技能效果最大化,这是个问题,正所谓“兵无常势,水无常形”。