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武将技能:
【旋风】:当你失去装备区里的牌后,或一次性失去至少两张牌后,你可以依次弃置至多两名其他角色共计至多两张牌。
武将特点:
4399三国杀OL 界限突破武将-界凌统 能通过装备和弃牌来控制全场。
操作难度:困难
战功:
旋风 技能分析:
旋风是凌统用来打控制的重要手段,这个技能简单易懂,但还是有必要讲讲这个技能需要注意的点:
1.界凌统算是个伪卖血武将,和以前一样,得要适当卖点血,方便技能触发丢牌。
2.一次性失去两张及以上装备区上的装备只能触发一次【旋风】,和以前吴国太与凌统的配合一样,这点没有改变。
3.失去一张/多张手牌+装备区的一张及以上的牌时,【旋风】只能触发一次。所以遇到族荀谌等将的配合时,除非牌特别关键,否则一次性不要给太多哦。
武将配合与克制
与界凌统配合武将:
排位赛:鲁芝、胡班、族王淩、法正、蒲元、朱治、周妃、界孙尚香、界孙坚、界鲁肃、界二张、族荀谌、段颎、张华
身份局:除了上述列举武将,还有步骘、吴国太、孙宏、徐氏、王平、界荀彧、神甘宁、界夏侯渊、曹仁、张郃、阚泽、司马朗、华歆、杜预
界凌统克制武将:
1.一些过于依赖手牌数量的武将:界吕蒙、麹义、所有孙权…
2.一些特殊技能导致的武将:郝昭、梁兴、郝普、清河公主、黄承彦…
克制界凌统武将:
邓艾、徐晃、等一些大过牌武将
身份适应性:
主公:
不建议选择,自身首轮近乎白板,需要抱非常粗的大腿,比如说蒲元。选出来基本上就是白给。
忠臣:
同样不建议选择,输出能力缺乏,对面甚至可以不管你直接推主。
反贼:
唯一还能选出来的身份,算是个合格的蹭车反。反贼有配合将的几率会大很多,常见的如杜预、徐氏、步骘、界荀彧…近位反可吃刀压血,方便触发技能为其他队友指路一个集火对象,也可中置位多刷装备打控制,看情况而定。
内奸:
自身嘲讽不大,有一定的控场效果。但自身能力有限,不能掌控好大局,很难把控住局势。
2V2 适应性:
因为界凌统随本期首发直接进入了排位将池,而这将的主战场优势是排位,因为更容易吃到配合,所以通过将池中能配合的武将来进行分析。
1.鲁芝(通过【清忠】交换手牌触发,容易受到手牌数的局限性,收益还行,但很难保证每回合都能稳定触发。)
2.胡班(通过【晖云】1的选项进行触发,通过消耗一牌从而达到使用1牌然后拆2。收益不高)
3.族王淩(通过【驳龙】对面将手牌控到两张时找队友界凌统进行讨牌触发,如果对面想要避免这种情况起码得要交出3牌进行避免)
4.法正(通过【昡惑】给牌然后2选项拿回牌触发,通过触发【恩怨】达成3牌差的收益,这个配合法正一定要在凌统的前置位才能打出前期优势。如果不能再在界凌统的前置位就不要强行组阵)
5.蒲元(通过【神工】锻造装备进行触发失去装备,能稳定保证触发技能)
6.朱治(通过【安国】上装备,缺乏输出,能慢速运营)
7.周妃(通过两个技能进行配合,给界凌统上装备的同时能压血限,更好的触发技能,并且还有过牌,能打一些偏素的组合。)
8.界孙尚香(通过【结姻】上装备+给1牌,不稳定,收益效果一般)
9.界孙坚(通过【英魂】选择摸1丢2触发,能稳定控制要拆的对象,配合收益不太够看)
10.界鲁肃(通过【缔盟】换牌进行触发,一般丢另一位敌方武将的牌或场上的装备,不然鲁肃可能要丢大量的牌。搭配凌统属于是屈才了,冒着3血脆皮被秒的风险,收益效果一般且不稳定)
11.界二张(能【固政】回收弃牌,也能【直谏】顶装备触发,那么问题来了,哪有这么多装备牌来顶呢?弃牌回收的话输出问题如何解决,算是陷阱组合)
12.族荀谌(通过【三恇】讨饭队友进行触发,能传递给队友牌的同时还能进行拆牌,能打出不错的手牌数的压制力)
13.段颎(通过【扫谷】进行触发,理想状态下是丢自己1到2杀输出的同时还能拆牌,极其不稳定的配合)
14.神孙权(通过获得【缔盟】、【下书】时进行触发,能给队友想要花色的同时+拆对面牌,属于是梦熟黄粱般的配合。正常组合是不可能选出这俩进行搭配)
15.张华(通过【剑合】进行触发,能帮助张华压低对面的手牌,更好的用【剑合】打出伤害,特别是1号位的张华)
16.至于郝昭、夏侯徽、sp蔡文姬更是提都不用提,属于是鸟阵不如的配合。
以上列举出来的配合你会发现大多收益效果一般且不太稳定,而能打出直接收益、效果显著的也只有:鲁芝、法正、族荀谌、张华、蒲元、族王淩。鲁芝是这里面配合最不稳定的一个,而和法正也算是共同成就了。而和其他几位相比,属于是抱上了他们的大腿,毕竟界凌统的定位就是打出控制而不是输出为主。所以排位中要想界凌统有好的发挥,特别吃队友将的素质,基本上双排才更有可能玩到这类组合。
斗 地主模式适应性:
地 主方面:
属于是送豆地主,选出来可能能收到两位农民送出来的鲜花和酒杯。
农 民方面:
十分拖队友后腿的武将,选出来基本上走远了。这将不适合斗地主的任何身份。
总结:
4399三国杀OL 界限突破武将-凌统 技能操作方面属于简单的类型,身为占星将首发也不贵,作为史诗将来说强度方面还是有所欠缺,不过帅点的性价比也还行。军八强度一般,遇到配合的将的可能性会大很多,属于能用的蹭车反。在排位上,单出方面属于基本不考虑出场的程度,而在遇到特定配合的武将则是能打出非常强的压制力。
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4399三国杀OL 界限突破武将:界凌统攻略!
经典形象*界凌统
武将技能:
【旋风】:当你失去装备区里的牌后,或一次性失去至少两张牌后,你可以依次弃置至多两名其他角色共计至多两张牌。
武将特点:
4399三国杀OL 界限突破武将-界凌统 能通过装备和弃牌来控制全场。
操作难度:困难
战功:
旋风 技能分析:
旋风是凌统用来打控制的重要手段,这个技能简单易懂,但还是有必要讲讲这个技能需要注意的点:
1.界凌统算是个伪卖血武将,和以前一样,得要适当卖点血,方便技能触发丢牌。
2.一次性失去两张及以上装备区上的装备只能触发一次【旋风】,和以前吴国太与凌统的配合一样,这点没有改变。
3.失去一张/多张手牌+装备区的一张及以上的牌时,【旋风】只能触发一次。所以遇到族荀谌等将的配合时,除非牌特别关键,否则一次性不要给太多哦。
武将配合与克制
与界凌统配合武将:
排位赛:鲁芝、胡班、族王淩、法正、蒲元、朱治、周妃、界孙尚香、界孙坚、界鲁肃、界二张、族荀谌、段颎、张华
身份局:除了上述列举武将,还有步骘、吴国太、孙宏、徐氏、王平、界荀彧、神甘宁、界夏侯渊、曹仁、张郃、阚泽、司马朗、华歆、杜预
界凌统克制武将:
1.一些过于依赖手牌数量的武将:界吕蒙、麹义、所有孙权…
2.一些特殊技能导致的武将:郝昭、梁兴、郝普、清河公主、黄承彦…
克制界凌统武将:
邓艾、徐晃、等一些大过牌武将
身份适应性:
主公:
不建议选择,自身首轮近乎白板,需要抱非常粗的大腿,比如说蒲元。选出来基本上就是白给。
忠臣:
同样不建议选择,输出能力缺乏,对面甚至可以不管你直接推主。
反贼:
唯一还能选出来的身份,算是个合格的蹭车反。反贼有配合将的几率会大很多,常见的如杜预、徐氏、步骘、界荀彧…近位反可吃刀压血,方便触发技能为其他队友指路一个集火对象,也可中置位多刷装备打控制,看情况而定。
内奸:
自身嘲讽不大,有一定的控场效果。但自身能力有限,不能掌控好大局,很难把控住局势。
2V2 适应性:
因为界凌统随本期首发直接进入了排位将池,而这将的主战场优势是排位,因为更容易吃到配合,所以通过将池中能配合的武将来进行分析。
1.鲁芝(通过【清忠】交换手牌触发,容易受到手牌数的局限性,收益还行,但很难保证每回合都能稳定触发。)
2.胡班(通过【晖云】1的选项进行触发,通过消耗一牌从而达到使用1牌然后拆2。收益不高)
3.族王淩(通过【驳龙】对面将手牌控到两张时找队友界凌统进行讨牌触发,如果对面想要避免这种情况起码得要交出3牌进行避免)
4.法正(通过【昡惑】给牌然后2选项拿回牌触发,通过触发【恩怨】达成3牌差的收益,这个配合法正一定要在凌统的前置位才能打出前期优势。如果不能再在界凌统的前置位就不要强行组阵)
5.蒲元(通过【神工】锻造装备进行触发失去装备,能稳定保证触发技能)
6.朱治(通过【安国】上装备,缺乏输出,能慢速运营)
7.周妃(通过两个技能进行配合,给界凌统上装备的同时能压血限,更好的触发技能,并且还有过牌,能打一些偏素的组合。)
8.界孙尚香(通过【结姻】上装备+给1牌,不稳定,收益效果一般)
9.界孙坚(通过【英魂】选择摸1丢2触发,能稳定控制要拆的对象,配合收益不太够看)
10.界鲁肃(通过【缔盟】换牌进行触发,一般丢另一位敌方武将的牌或场上的装备,不然鲁肃可能要丢大量的牌。搭配凌统属于是屈才了,冒着3血脆皮被秒的风险,收益效果一般且不稳定)
11.界二张(能【固政】回收弃牌,也能【直谏】顶装备触发,那么问题来了,哪有这么多装备牌来顶呢?弃牌回收的话输出问题如何解决,算是陷阱组合)
12.族荀谌(通过【三恇】讨饭队友进行触发,能传递给队友牌的同时还能进行拆牌,能打出不错的手牌数的压制力)
13.段颎(通过【扫谷】进行触发,理想状态下是丢自己1到2杀输出的同时还能拆牌,极其不稳定的配合)
14.神孙权(通过获得【缔盟】、【下书】时进行触发,能给队友想要花色的同时+拆对面牌,属于是梦熟黄粱般的配合。正常组合是不可能选出这俩进行搭配)
15.张华(通过【剑合】进行触发,能帮助张华压低对面的手牌,更好的用【剑合】打出伤害,特别是1号位的张华)
16.至于郝昭、夏侯徽、sp蔡文姬更是提都不用提,属于是鸟阵不如的配合。
以上列举出来的配合你会发现大多收益效果一般且不太稳定,而能打出直接收益、效果显著的也只有:鲁芝、法正、族荀谌、张华、蒲元、族王淩。鲁芝是这里面配合最不稳定的一个,而和法正也算是共同成就了。而和其他几位相比,属于是抱上了他们的大腿,毕竟界凌统的定位就是打出控制而不是输出为主。所以排位中要想界凌统有好的发挥,特别吃队友将的素质,基本上双排才更有可能玩到这类组合。
斗 地主模式适应性:
地 主方面:
属于是送豆地主,选出来可能能收到两位农民送出来的鲜花和酒杯。
农 民方面:
十分拖队友后腿的武将,选出来基本上走远了。这将不适合斗地主的任何身份。
总结:
4399三国杀OL 界限突破武将-凌统 技能操作方面属于简单的类型,身为占星将首发也不贵,作为史诗将来说强度方面还是有所欠缺,不过帅点的性价比也还行。军八强度一般,遇到配合的将的可能性会大很多,属于能用的蹭车反。在排位上,单出方面属于基本不考虑出场的程度,而在遇到特定配合的武将则是能打出非常强的压制力。