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武将技能:
英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)
武烈:限定技,结束阶段,你可以失去任意点体力,令等同于失去体力值数量的其他角色获得"烈"标记;拥有"烈"标记的玩家受到1次伤害时,弃置此标记并防止该伤害。
操作难度:中等
武将特点:4399三国杀OL 界限突破武将-界孙坚 让队友多摸牌或让敌人多弃牌,体力越少越强。可以给核心队友以保护。
技能定位:
战功:
英魂 技能分析:
令一名其他角色二选一:摸X弃1,或摸1弃X,X为损失的体力值。由于界孙坚相较于林包孙坚而言,多了1体力上限,因此在两者体力相同的情况下,界孙坚每轮可以额外产生1牌的收益,算是一个很大的提升了。此外,由于界孙坚一开始就是4/5,能英魂队友摸1弃1;这也让林包孙坚饱受诟病的“开局白板”属性,从此一去不复返。由此可见,界孙坚增加1体力上限的设定,无疑显著升了这个武将的强度。至于英魂的具体收益,取决于孙坚每回合的血量,以及能发动这个技能的次数。
武烈 技能分析:
是界孙坚特有的技能,其发动时机是回合结束阶段,其效果是让自己流失若干体力,然后给等量的其他角色套1层盾(“烈”标记)。这个盾可以看做是劣化版的橘子,毕竟后者能让持有者产生英姿的效果,而孙坚的“烈”不能。但相较于陆绩而言,孙坚的“武烈”在保护队友的同时,也能主动让孙坚自降血线,从而创造和“英魂”的联动加成。两者可以说是各有千秋。
如何使用界孙坚:
(1)起手刷卡——孙坚起手刷纯防御牌即可,【闪】、【桃】、【无懈】,多多益善。
(2)使用武烈——这是孙坚唯一的操作难点。首先,谁是队友?这在路人局(尤其是盾主局)并非显而易见。其次,哪个(些)队友值得我套盾保护?这个问题相对简单,毕竟智商正常的孙坚,总不会起手给队友郭嘉套盾吧?二痴猿、大佬徽是队友?那果断给他们安排上盾,毕竟保护大佬人人有责。最后,既然武烈是一锤子买卖,那该套多少个盾?这就要综合考量场上局势,例如己方队友有几个脆皮,敌方的输出大致如何,等等。总而言之,选择武烈对象要慎之又慎,看清楚再套盾。否则为了追求英魂收益最大化,就起手无脑套盾,把自己卖到1血,这样的孙坚基本都是开局送人头的料。
如何对抗界孙坚:
对抗孙坚的方法相对简单——起手不要打他,让他维持高血量。一旦他把武烈开了,自己血线较低,那就果断集火他,争取能一轮将其秒杀。至于秒不秒得掉,那就是尽人事,知天命了。
武将配合与克制
配合武将:
1.“核心”,即无额外防御的回合内强将,比如鲁肃、郝昭、徐荣、二痴猿等。
2.保核武将,比如(界)华佗、陆绩、钟繇等。
克制武将:
1.非常依赖手牌防御的武将,比如秦宓、SP赵云、(界)张角等。被扒光的滋味如何啊?
被克制武将:
1.高伤害武将,比如关银屏、诸葛恪、界张飞、曹婴、徐荣等。界孙坚刚开完武烈,反手就被对面一套秒了,就很尴尬。
2.能克制额外手牌上限的武将,比如陈琳、辛宪英、SP貂蝉、于禁等。由于界孙坚开武烈的那一轮,回合外手牌数往往是高于血量的,因此特别容易被上述武将利用。
身份适应性
主公:
3/5。主公天生有血量上限的加成,利于界孙坚的发挥。
忠臣:
2.5/5。保核型忠臣,适合搭配强力输出型主公。
反贼:
3/5。与忠臣同理,作为反贼也能保护反贼核心。此外,由于反贼人数众多,界孙坚有更大几率找到能配合的武将(核心,或另一个保核武将)。
内奸:
1/5。由于界孙坚是一个偏向团队辅助型的武将,因此在举世皆敌的内奸局,其发挥受到较大限制。虽然界孙坚有一定的残局单挑能力,但其薄弱的控场严重拖了后腿,让他难以成为一名合格的内奸。
总结
相较于林包孙坚,界孙坚已经具备了主动卖血和保核能力;英魂和武烈的联动,使界孙坚不再仰赖他人,而可以更直接的影响战局,强度有了质的提升。虽然仍旧达不到身份局的顶流水平,但界孙坚最起码“可以一用”,算是近期出的平民武将中的佼佼者(相较于界太史、SP张辽、孙邵而言)。虽然有人可能会说,界孙坚那1.8的轮均收益,甚至比不过标风时代2牌差的张辽,遑论目前常见的4牌差非卖武将了(例如许攸、李傕、曹婴等)。一个免费送给大家的福利武将,原本就不应被拿来与壕将相比;就像将3郭淮修改后,如果强度完爆雷包诸葛瞻,那本身就是不合常理的,毕竟大佬们肯定不会买账。
总而言之,言而总之,界孙坚这个武将虽然不强,但也绝对不弱。随着应变篇的到来,属性伤害大行其道,孙坚的“烈”标记可能会产生意想不到的收益。
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4399三国杀OL 界限突破武将:界孙坚攻略!
经典形象*界孙坚
武将技能:
英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)
武烈:限定技,结束阶段,你可以失去任意点体力,令等同于失去体力值数量的其他角色获得"烈"标记;拥有"烈"标记的玩家受到1次伤害时,弃置此标记并防止该伤害。
操作难度:中等
武将特点:4399三国杀OL 界限突破武将-界孙坚 让队友多摸牌或让敌人多弃牌,体力越少越强。可以给核心队友以保护。
技能定位:
战功:
英魂 技能分析:
令一名其他角色二选一:摸X弃1,或摸1弃X,X为损失的体力值。由于界孙坚相较于林包孙坚而言,多了1体力上限,因此在两者体力相同的情况下,界孙坚每轮可以额外产生1牌的收益,算是一个很大的提升了。此外,由于界孙坚一开始就是4/5,能英魂队友摸1弃1;这也让林包孙坚饱受诟病的“开局白板”属性,从此一去不复返。由此可见,界孙坚增加1体力上限的设定,无疑显著升了这个武将的强度。至于英魂的具体收益,取决于孙坚每回合的血量,以及能发动这个技能的次数。
武烈 技能分析:
是界孙坚特有的技能,其发动时机是回合结束阶段,其效果是让自己流失若干体力,然后给等量的其他角色套1层盾(“烈”标记)。这个盾可以看做是劣化版的橘子,毕竟后者能让持有者产生英姿的效果,而孙坚的“烈”不能。但相较于陆绩而言,孙坚的“武烈”在保护队友的同时,也能主动让孙坚自降血线,从而创造和“英魂”的联动加成。两者可以说是各有千秋。
如何使用界孙坚:
(1)起手刷卡——孙坚起手刷纯防御牌即可,【闪】、【桃】、【无懈】,多多益善。
(2)使用武烈——这是孙坚唯一的操作难点。首先,谁是队友?这在路人局(尤其是盾主局)并非显而易见。其次,哪个(些)队友值得我套盾保护?这个问题相对简单,毕竟智商正常的孙坚,总不会起手给队友郭嘉套盾吧?二痴猿、大佬徽是队友?那果断给他们安排上盾,毕竟保护大佬人人有责。最后,既然武烈是一锤子买卖,那该套多少个盾?这就要综合考量场上局势,例如己方队友有几个脆皮,敌方的输出大致如何,等等。总而言之,选择武烈对象要慎之又慎,看清楚再套盾。否则为了追求英魂收益最大化,就起手无脑套盾,把自己卖到1血,这样的孙坚基本都是开局送人头的料。
如何对抗界孙坚:
对抗孙坚的方法相对简单——起手不要打他,让他维持高血量。一旦他把武烈开了,自己血线较低,那就果断集火他,争取能一轮将其秒杀。至于秒不秒得掉,那就是尽人事,知天命了。
武将配合与克制
配合武将:
1.“核心”,即无额外防御的回合内强将,比如鲁肃、郝昭、徐荣、二痴猿等。
2.保核武将,比如(界)华佗、陆绩、钟繇等。
克制武将:
1.非常依赖手牌防御的武将,比如秦宓、SP赵云、(界)张角等。被扒光的滋味如何啊?
被克制武将:
1.高伤害武将,比如关银屏、诸葛恪、界张飞、曹婴、徐荣等。界孙坚刚开完武烈,反手就被对面一套秒了,就很尴尬。
2.能克制额外手牌上限的武将,比如陈琳、辛宪英、SP貂蝉、于禁等。由于界孙坚开武烈的那一轮,回合外手牌数往往是高于血量的,因此特别容易被上述武将利用。
身份适应性
主公:
3/5。主公天生有血量上限的加成,利于界孙坚的发挥。
忠臣:
2.5/5。保核型忠臣,适合搭配强力输出型主公。
反贼:
3/5。与忠臣同理,作为反贼也能保护反贼核心。此外,由于反贼人数众多,界孙坚有更大几率找到能配合的武将(核心,或另一个保核武将)。
内奸:
1/5。由于界孙坚是一个偏向团队辅助型的武将,因此在举世皆敌的内奸局,其发挥受到较大限制。虽然界孙坚有一定的残局单挑能力,但其薄弱的控场严重拖了后腿,让他难以成为一名合格的内奸。
总结
相较于林包孙坚,界孙坚已经具备了主动卖血和保核能力;英魂和武烈的联动,使界孙坚不再仰赖他人,而可以更直接的影响战局,强度有了质的提升。虽然仍旧达不到身份局的顶流水平,但界孙坚最起码“可以一用”,算是近期出的平民武将中的佼佼者(相较于界太史、SP张辽、孙邵而言)。虽然有人可能会说,界孙坚那1.8的轮均收益,甚至比不过标风时代2牌差的张辽,遑论目前常见的4牌差非卖武将了(例如许攸、李傕、曹婴等)。一个免费送给大家的福利武将,原本就不应被拿来与壕将相比;就像将3郭淮修改后,如果强度完爆雷包诸葛瞻,那本身就是不合常理的,毕竟大佬们肯定不会买账。
总而言之,言而总之,界孙坚这个武将虽然不强,但也绝对不弱。随着应变篇的到来,属性伤害大行其道,孙坚的“烈”标记可能会产生意想不到的收益。