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武将技能:
义舍:结束阶段,若你没有“米”,你可以摸两张牌,然后将两张牌置于武将牌上,称为“米”;当你移去最后一张“米”时,你回复1点体力。
布施:当你受到1点伤害后,你可以获得一张“米”;当你对其他角色造成伤害后,其可以获得一张“米”。
米道:当一张判定牌生效前,你可以打出一张“米”代替之。
操作难度:中等
武将特点:
4399三国杀OL 少微系列武将-张鲁 能够控制其他角色的判定牌,通过【闪电】杀死脆弱的武将。输出能力较弱。
技能定位:
【Q】:张鲁“义舍”的描述中,“若你的武将牌上没有牌”怎么理解?
【A】:这里的牌特指“米”,即张鲁只有在没有“米”的时候才能发动“义舍”。同类型技能见程普的“醇醪”。
【Q】:张鲁发动“义舍”放的“米”,其他角色能看见吗?
【A】:能。虽然牌局记录中不会显示张鲁把什么牌当做了“米”,但是你可以点击张鲁头像上的“米”按键来查看之。这点和新周泰的“创”、钟会的“权”、刘封的“逆”同理。
【Q】:张鲁“布施”技能描述中,“当你受到1点伤害后,或其他角色受到你造成的1点伤害后”该如何理解?如果一次造成2点伤害能不能发动“布施”?
【A】:张鲁的技能描述其实有一定的问题,双引号中的句子前应加一个“每”字。即张鲁每受到一点伤害或造成一点伤害,就能触发一次“布施”的结算。比如一角色酒【杀】张鲁命中,张鲁可以依次获得自己的2张“米”牌。
【Q】:如果2血张鲁武将牌上有1张“米”,并且中了新于吉的“缠怨”,那么他受到1点伤害之后会发生什么?
【A】:先结算张鲁受到1点伤害,此时张鲁体力值为1,“缠怨”触发,张鲁失去全部技能。但是需要注意的是,那1张“米”仍然在张鲁头上,不会消失,只是不能被张鲁或其他角色获得了而已。当张鲁体力恢复到2点或更多时,“布施”和“米道”会重新生效。
使用张鲁:
张鲁虽然强度不够稳定,但是使用起来还是挺考验技巧的;换言之,张鲁不是一个无脑强将,相信很多小伙伴也都喜欢这种有挑战性的武将吧。张鲁的使用难度主要体现在他的1技能——“义舍”上。假设你回合结束,3手牌过,加上“义舍”摸起来的2张牌,总共5张牌,那么该把哪两张牌当做“米”呢?这个问题需要“具体问题具体分析”,但是下面总结的一些实战技巧有可能会帮助你。
使用“义舍”:
1.将什么牌放置为“米”,需要考虑几个因素:(1)场上将面;(2)场上局势;(3)自己的手牌。以上3个因素的重要程度依次为:(1)>(2)>(3)。举个例子,敌方有界大乔、徐晃这样的武将,你就要尽可能的在自己的“米”里放上红桃或草花,即使这张红桃牌是价值很高的【桃】,但有时一次成功的改判所带来的收益,是远超一滴血的。
2.敌方有(界)大乔/大乔,或敌方手牌中有明【乐不思蜀】的情况下,发动“义舍”时应尽量将红桃当作“米”;如果对面有徐晃、韩浩/史涣,或敌方手牌中有明【兵粮寸断】,发动“义舍”时应尽量将草花当作“米”。同理,如果大乔/界大乔、徐晃等在己方,则以非红桃、草花作为“米”,以保证【乐】、【兵】的成功率。
3.如果不考虑判定的问题,张鲁留牌的优先级为:关键装备(武器、-1马) > 关键锦囊(【顺手】、【过拆】、【无懈】、【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【nan蛮】、【万剑】) > 桃 > 一般锦囊和【杀】、【闪】、【酒】。也就是说,放“米”的顺序是反过来的,即【杀】、【闪】、【酒】和一般锦囊更适合被当做“米”。这是因为张鲁回合外不太需要考虑防御的问题,所以可以不留【闪】;而同时进攻端也不需要张鲁提供太多火力,毕竟如果酒【杀】命中是会给对面送2张牌的。之所以不能把关键距离作为“米”,一方面是因为张鲁有时候需要补充一些输出(尤其是在自己“米”用完的一回合),另一方面是不能让对面拿到关键距离。
使用“布施”:
1.张鲁只要有“米”,该卖血的时候不要犹豫,毕竟你一局游戏中发动技能的机会并不一定多。卖血拿“米”可以加速“米”的流动。在张鲁有2张“米”的情况下,优先拿价值较高的一张。
2.张鲁在对敌方使用进攻牌时,一定要时刻注意自己武将牌上的“米”。举个例子,假设张鲁对敌方被集火的角色使用【杀】,如果此时张鲁的“米”中有一张【闪】,那就意味着只要这一刀杀不死对面,那么对面必然能闪掉1次自己队友的【杀】。这样显示是在做无用功。张鲁进攻的时机,应该尽量选择自己“米”用完的那一回合,或者是只有一张相对没用的“米”牌的时候。
使用“米道”:
1.与司马懿、张角一样,张鲁(及其队友)拿到闪电也是可以无脑挂的。因为“米”牌不会被破坏,所以几乎可以稳定的控制判定,同时加速“米”的流动。
2.张鲁常用的小技巧是“空改”判定,比如将队友(或敌方)的【乐不思蜀】判定结果由草花改为方片。虽然这并不影响判定结果,但是张鲁可以通过此举将无用的“米”用掉(尤其只剩1张“米”且即将到自己回合的时候),达到回血同时放新“米”的效果。
对抗张鲁:
思路与对抗一般的不动白武将(如郭嘉、司马懿、钟会等)相同——集火他的脆皮队友就行了。
以下有几个小技巧,能帮大家更有效的对抗张鲁:
1.在第一轮张鲁行动之前,如果确定其属于敌方阵营,则可以放心压低其血量。因为张鲁放“米”之前是他的疲软期。在张鲁武将牌上有“米”的时候,想强推张鲁时需格外注意,否则己方的输出有可能跟不上张鲁的回血速度。
2.每次张鲁发动“义舍”放“米”的时候,都留意一下张鲁用的是哪两张牌。比如张鲁的“米”中有红桃/草花,那就意味着你即将使用的【乐】的【兵】很有可能失效。此时可以适当蓄爆【乐】和【兵】。
3.张鲁对你造成伤害时,不要无脑发动“布施”拿张鲁的牌,尤其是张鲁只剩1张“米”,且是一张没什么用的废牌(比如【五谷】、【桃园】)的时候。盲目拿牌不仅没有收益,还让张鲁增加了过新牌的机会。
4.张鲁作为反贼时,主忠方放AOE的时候可以不用顾忌张鲁,因为张鲁对AOE的壓制能力远不如郭嘉和荀彧。
身份适应性:
主公:4/5
点评:虽然做主公只有4血,但实际上比一般的5血主公更耐揍。即使不考虑张鲁发动“布施”摸的2牌,反贼也必须在第一轮打出5点以上的伤害才能把张鲁推倒。这就像速推郭嘉主一样,可行,但是风险太大。张鲁的卖血属性极大的提高了他的生存能力,作为主公会有不错的发挥。缺点就是输出不足,需要依赖强力忠臣对反贼进行打击。
忠臣:0/5
点评:在做忠臣这一点上,我罕见的给了0分——因为张鲁实在与“忠臣”这个身份格格不入。首先,张鲁本身负嘲讽,那么反贼的火力自然而然的就都打在主公身上了;其次,也是最致命,张鲁输出能力与白板没区别,但是打反贼的时候还会附带给反贼送牌,完全是主忠方的卧底啊!张鲁唯一能做忠臣的情况,就是主公选择盾将,张鲁或许还能有一点发挥。当然这得建立在另一个忠臣和内jian都选了盾将的情况下。。。
反贼:1.5/5
点评:张鲁作为团队辅助是相当不错的,虽然没有输出能力,但是有一定的压治AOE能力。这让张鲁做反贼时远强于做忠臣的情况。综上,张鲁作为反贼基本合格,尤其适合慢速局。
内奸:4/5
点评:张鲁作为内jian,有被动降嘲讽的能力,因为没有人愿意把输出浪费在一个能免费回复的武将身上。此外,张鲁具有目前军八主流内jian(比如钟会)的全部优点:(1)卖血属性;(2)抗逆性强,不惧兵、乐、闪电;(3)有额外的手牌上限,能蓄爆。之所以只给了4分,是因为张鲁和钟会比,毕竟少了一点血量,而且缺乏钟会觉醒那一回合的爆发。当然,两人进入单挑的时候都是异常恐怖的,除了孙权等少数几个武将外,其他武将都只能默默托管。
武将配合:
1.能主动产生判定的武将,比如大乔/界大乔、甄姬、张角、徐晃、邓艾、陈 群、蔡文姬/sp蔡文姬等。张鲁通过用“米道”修改这些武将的判定,能加速“米”的流动,同时将判定结果向对己方有利的方向控制。最突出的就是大乔、徐晃配张鲁的强【乐】、强【兵】组合,以及每回合稳定两次改判的“甄鲁”组合。
2.能产生额外AOE的武将,比如荀攸、袁绍、新于吉。张鲁可以借助AOE卖血过牌,造成稳定的牌差。
克制武将:
1.二刀流及多点伤害流武将,比如许褚/界许褚、界黄盖、典韦、诸葛恪、陈宫等。除非输出足够强大,否则集火张鲁是很不明智的,这就和集火郭嘉一个道理。
2.判定系武将,比如大乔/界大乔、甄姬、张角、徐晃、邓艾、陈 群等。张鲁既能辅助这些武将,也能克制这些武将。比如张鲁能让甄姬每回合都有大洛神,也能让她每回合都大姨妈。。。
被武将克制:
1.翻面系武将,比如曹丕、满宠等。因为翻面会使张鲁跳过整个行动回合,使张鲁无法发动“义舍”;没有“米”的张鲁等于3血白板。
2.体力流失系以及沉默系武将,比如张春华、于吉/新于吉、陈琳、界马超、界关羽。这几个武将可以白欺负张鲁,把他打得毫无还手之力。
总体评价:总的来说,张鲁是一个以防御和回复为主、过牌和辅助为辅的武将,在某些情况下能造成极大的牌差,但缺点是不太稳定。如果对方玩家的水平较高、选将比较合理,张鲁极容易沦为不动白,导致全场酱油;当然,这也是所有卖血流武将的通病,并非张鲁一个人的问题。张鲁可以改判定这个优势会给他的评分带来一定的加成,因为目前其他的改判系武将都不太能适应军争的节奏。综上,张鲁的技能强度不错,只是节奏偏慢;2v2也许才是他最好的舞台。
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4399三国杀OL 少微系列武将:张鲁攻略!
不鏖遗民*张鲁
武将生平:
汉宁太守,刘璋杀张鲁之母,二人因此结仇,多次交战。刘备攻益州时,刘璋向张鲁求援。张鲁派马超前往,但马超投降刘备。张鲁后见曹操自封魏王,想要自立为汉宁王,为谋士阎圃劝免。后曹操讨汉中,张鲁败,众人劝其烧粮仓,张鲁认为这是国家之物,未听从,为曹操所称赞。后投降曹操,任镇南将军。
武将技能:
义舍:结束阶段,若你没有“米”,你可以摸两张牌,然后将两张牌置于武将牌上,称为“米”;当你移去最后一张“米”时,你回复1点体力。
布施:当你受到1点伤害后,你可以获得一张“米”;当你对其他角色造成伤害后,其可以获得一张“米”。
米道:当一张判定牌生效前,你可以打出一张“米”代替之。
操作难度:中等
武将特点:
4399三国杀OL 少微系列武将-张鲁 能够控制其他角色的判定牌,通过【闪电】杀死脆弱的武将。输出能力较弱。
技能定位:
【Q】:张鲁“义舍”的描述中,“若你的武将牌上没有牌”怎么理解?
【A】:这里的牌特指“米”,即张鲁只有在没有“米”的时候才能发动“义舍”。同类型技能见程普的“醇醪”。
【Q】:张鲁发动“义舍”放的“米”,其他角色能看见吗?
【A】:能。虽然牌局记录中不会显示张鲁把什么牌当做了“米”,但是你可以点击张鲁头像上的“米”按键来查看之。这点和新周泰的“创”、钟会的“权”、刘封的“逆”同理。
【Q】:张鲁“布施”技能描述中,“当你受到1点伤害后,或其他角色受到你造成的1点伤害后”该如何理解?如果一次造成2点伤害能不能发动“布施”?
【A】:张鲁的技能描述其实有一定的问题,双引号中的句子前应加一个“每”字。即张鲁每受到一点伤害或造成一点伤害,就能触发一次“布施”的结算。比如一角色酒【杀】张鲁命中,张鲁可以依次获得自己的2张“米”牌。
【Q】:如果2血张鲁武将牌上有1张“米”,并且中了新于吉的“缠怨”,那么他受到1点伤害之后会发生什么?
【A】:先结算张鲁受到1点伤害,此时张鲁体力值为1,“缠怨”触发,张鲁失去全部技能。但是需要注意的是,那1张“米”仍然在张鲁头上,不会消失,只是不能被张鲁或其他角色获得了而已。当张鲁体力恢复到2点或更多时,“布施”和“米道”会重新生效。
使用张鲁:
张鲁虽然强度不够稳定,但是使用起来还是挺考验技巧的;换言之,张鲁不是一个无脑强将,相信很多小伙伴也都喜欢这种有挑战性的武将吧。张鲁的使用难度主要体现在他的1技能——“义舍”上。假设你回合结束,3手牌过,加上“义舍”摸起来的2张牌,总共5张牌,那么该把哪两张牌当做“米”呢?这个问题需要“具体问题具体分析”,但是下面总结的一些实战技巧有可能会帮助你。
使用“义舍”:
1.将什么牌放置为“米”,需要考虑几个因素:(1)场上将面;(2)场上局势;(3)自己的手牌。以上3个因素的重要程度依次为:(1)>(2)>(3)。举个例子,敌方有界大乔、徐晃这样的武将,你就要尽可能的在自己的“米”里放上红桃或草花,即使这张红桃牌是价值很高的【桃】,但有时一次成功的改判所带来的收益,是远超一滴血的。
2.敌方有(界)大乔/大乔,或敌方手牌中有明【乐不思蜀】的情况下,发动“义舍”时应尽量将红桃当作“米”;如果对面有徐晃、韩浩/史涣,或敌方手牌中有明【兵粮寸断】,发动“义舍”时应尽量将草花当作“米”。同理,如果大乔/界大乔、徐晃等在己方,则以非红桃、草花作为“米”,以保证【乐】、【兵】的成功率。
3.如果不考虑判定的问题,张鲁留牌的优先级为:关键装备(武器、-1马) > 关键锦囊(【顺手】、【过拆】、【无懈】、【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【nan蛮】、【万剑】) > 桃 > 一般锦囊和【杀】、【闪】、【酒】。也就是说,放“米”的顺序是反过来的,即【杀】、【闪】、【酒】和一般锦囊更适合被当做“米”。这是因为张鲁回合外不太需要考虑防御的问题,所以可以不留【闪】;而同时进攻端也不需要张鲁提供太多火力,毕竟如果酒【杀】命中是会给对面送2张牌的。之所以不能把关键距离作为“米”,一方面是因为张鲁有时候需要补充一些输出(尤其是在自己“米”用完的一回合),另一方面是不能让对面拿到关键距离。
使用“布施”:
1.张鲁只要有“米”,该卖血的时候不要犹豫,毕竟你一局游戏中发动技能的机会并不一定多。卖血拿“米”可以加速“米”的流动。在张鲁有2张“米”的情况下,优先拿价值较高的一张。
2.张鲁在对敌方使用进攻牌时,一定要时刻注意自己武将牌上的“米”。举个例子,假设张鲁对敌方被集火的角色使用【杀】,如果此时张鲁的“米”中有一张【闪】,那就意味着只要这一刀杀不死对面,那么对面必然能闪掉1次自己队友的【杀】。这样显示是在做无用功。张鲁进攻的时机,应该尽量选择自己“米”用完的那一回合,或者是只有一张相对没用的“米”牌的时候。
使用“米道”:
1.与司马懿、张角一样,张鲁(及其队友)拿到闪电也是可以无脑挂的。因为“米”牌不会被破坏,所以几乎可以稳定的控制判定,同时加速“米”的流动。
2.张鲁常用的小技巧是“空改”判定,比如将队友(或敌方)的【乐不思蜀】判定结果由草花改为方片。虽然这并不影响判定结果,但是张鲁可以通过此举将无用的“米”用掉(尤其只剩1张“米”且即将到自己回合的时候),达到回血同时放新“米”的效果。
对抗张鲁:
思路与对抗一般的不动白武将(如郭嘉、司马懿、钟会等)相同——集火他的脆皮队友就行了。
以下有几个小技巧,能帮大家更有效的对抗张鲁:
1.在第一轮张鲁行动之前,如果确定其属于敌方阵营,则可以放心压低其血量。因为张鲁放“米”之前是他的疲软期。在张鲁武将牌上有“米”的时候,想强推张鲁时需格外注意,否则己方的输出有可能跟不上张鲁的回血速度。
2.每次张鲁发动“义舍”放“米”的时候,都留意一下张鲁用的是哪两张牌。比如张鲁的“米”中有红桃/草花,那就意味着你即将使用的【乐】的【兵】很有可能失效。此时可以适当蓄爆【乐】和【兵】。
3.张鲁对你造成伤害时,不要无脑发动“布施”拿张鲁的牌,尤其是张鲁只剩1张“米”,且是一张没什么用的废牌(比如【五谷】、【桃园】)的时候。盲目拿牌不仅没有收益,还让张鲁增加了过新牌的机会。
4.张鲁作为反贼时,主忠方放AOE的时候可以不用顾忌张鲁,因为张鲁对AOE的壓制能力远不如郭嘉和荀彧。
身份适应性:
主公:4/5
点评:虽然做主公只有4血,但实际上比一般的5血主公更耐揍。即使不考虑张鲁发动“布施”摸的2牌,反贼也必须在第一轮打出5点以上的伤害才能把张鲁推倒。这就像速推郭嘉主一样,可行,但是风险太大。张鲁的卖血属性极大的提高了他的生存能力,作为主公会有不错的发挥。缺点就是输出不足,需要依赖强力忠臣对反贼进行打击。
忠臣:0/5
点评:在做忠臣这一点上,我罕见的给了0分——因为张鲁实在与“忠臣”这个身份格格不入。首先,张鲁本身负嘲讽,那么反贼的火力自然而然的就都打在主公身上了;其次,也是最致命,张鲁输出能力与白板没区别,但是打反贼的时候还会附带给反贼送牌,完全是主忠方的卧底啊!张鲁唯一能做忠臣的情况,就是主公选择盾将,张鲁或许还能有一点发挥。当然这得建立在另一个忠臣和内jian都选了盾将的情况下。。。
反贼:1.5/5
点评:张鲁作为团队辅助是相当不错的,虽然没有输出能力,但是有一定的压治AOE能力。这让张鲁做反贼时远强于做忠臣的情况。综上,张鲁作为反贼基本合格,尤其适合慢速局。
内奸:4/5
点评:张鲁作为内jian,有被动降嘲讽的能力,因为没有人愿意把输出浪费在一个能免费回复的武将身上。此外,张鲁具有目前军八主流内jian(比如钟会)的全部优点:(1)卖血属性;(2)抗逆性强,不惧兵、乐、闪电;(3)有额外的手牌上限,能蓄爆。之所以只给了4分,是因为张鲁和钟会比,毕竟少了一点血量,而且缺乏钟会觉醒那一回合的爆发。当然,两人进入单挑的时候都是异常恐怖的,除了孙权等少数几个武将外,其他武将都只能默默托管。
武将配合:
1.能主动产生判定的武将,比如大乔/界大乔、甄姬、张角、徐晃、邓艾、陈 群、蔡文姬/sp蔡文姬等。张鲁通过用“米道”修改这些武将的判定,能加速“米”的流动,同时将判定结果向对己方有利的方向控制。最突出的就是大乔、徐晃配张鲁的强【乐】、强【兵】组合,以及每回合稳定两次改判的“甄鲁”组合。
2.能产生额外AOE的武将,比如荀攸、袁绍、新于吉。张鲁可以借助AOE卖血过牌,造成稳定的牌差。
克制武将:
1.二刀流及多点伤害流武将,比如许褚/界许褚、界黄盖、典韦、诸葛恪、陈宫等。除非输出足够强大,否则集火张鲁是很不明智的,这就和集火郭嘉一个道理。
2.判定系武将,比如大乔/界大乔、甄姬、张角、徐晃、邓艾、陈 群等。张鲁既能辅助这些武将,也能克制这些武将。比如张鲁能让甄姬每回合都有大洛神,也能让她每回合都大姨妈。。。
被武将克制:
1.翻面系武将,比如曹丕、满宠等。因为翻面会使张鲁跳过整个行动回合,使张鲁无法发动“义舍”;没有“米”的张鲁等于3血白板。
2.体力流失系以及沉默系武将,比如张春华、于吉/新于吉、陈琳、界马超、界关羽。这几个武将可以白欺负张鲁,把他打得毫无还手之力。
总体评价:总的来说,张鲁是一个以防御和回复为主、过牌和辅助为辅的武将,在某些情况下能造成极大的牌差,但缺点是不太稳定。如果对方玩家的水平较高、选将比较合理,张鲁极容易沦为不动白,导致全场酱油;当然,这也是所有卖血流武将的通病,并非张鲁一个人的问题。张鲁可以改判定这个优势会给他的评分带来一定的加成,因为目前其他的改判系武将都不太能适应军争的节奏。综上,张鲁的技能强度不错,只是节奏偏慢;2v2也许才是他最好的舞台。